棋盘之上官方测试服是一款全新的策略战棋游戏,游戏的画面精美,采用西方幻想的风格,并且将国际象棋与日式战棋完美结合在了一起,玩法简单易上手,并且节奏超快,随时随地都可以来上一局,带你感受一次策略的对战玩法。
棋盘之上亮点
1、全新的游戏玩法,易上手,节奏快,配合上许多危险的迷宫,等待着你的发现。
2、种族职业众多,不同英雄特点不同,选择搭配类型更加丰富,转职之后英雄更强。
3、100多款英雄等你收集,帮助你在探险迷宫的路上克服所有困难,勇往直前。
棋盘之上特色
棋盘即战场,指尖决胜负
融合国际象棋与日式战棋元素的微创卡牌手游,易上手,节奏快,胜负仅在你手中!
异域多种族,组合搭配多
天使、恶魔,矮人、巨龙,众多奇幻种族任意组合一同竞技,搭配组合获得最终宝藏!
职业随心转,战法思路奇
近卫、骑士、主教等国际象棋应有尽有,转职轻松随意,不断变化衍生出更多组合搭配!
英雄与勇者,养成套路深
召集各种族特点鲜明的英雄与勇者,不断强化,不断历练,培育出你手中的最强战力!
技能上千种,最强你来定
强大且丰富的技能体系,各个英雄之间技能组合来组成最强的队伍,一切都在你的掌握!
点击即探险,宝藏等你拿
险象环生的世界迷宫,这里隐藏着世界的秘密,等待冒险者的探索发掘,各种稀世神兵等着你!
棋盘之上玩法
1、战棋类型的游戏玩法机制设定,决定了游戏将会变得十分的考验玩家的阵容搭配方式;
2、类似于国家象棋类型的玩法,所以十分考验玩家的智慧以及策略,去获得对局的胜利;
3、迷宫类型的肉鸽元素设定,玩家的每一次冒险和探索都是完全不同的设计哦;
种族介绍
在游戏的世界观中,存在众多的种族,在经历诸神时代、神离之年的千年后,有四个种族开始崛起,他们便是人类、兽人、恶魔、精灵。
人类
人类,最初诞生时还只能在众多神之子的强大力量下苟延残喘,对于当时的人类,能够活着就是幸运了。在其他种族看来,人类个体显得较为弱小,他们没有兽人那种强韧的生命力,也没有矮人对于严苛环境的适应力,更没有精灵对于魔法的天生高适应性。但是人类的创造力是其他种族无法比拟的,而且当众多人类汇聚在一起时所能够产生的强大凝聚力,依靠着自身的天赋逐渐崛起。
随着神离之年结束,主物质界的各个种族都开始崛起,人类也不例外,英雄560年,人类恩瑞克斯建立帕尔斯帝国,自己加冕为帝国皇帝,信仰王权与力量之神荷鲁斯,之后仅仅十年,帝国持续扩张并吞并周边数个强国,成为最大的人类国家。
“他们是多变的,却也存在无限的可能性,在我们离去之后,他们将主宰这个世界。”
-----神之初子,诃利
兽人
兽人,与人类一同被父神创造的种族,万年来都坚持着崇尚自然、亲和自然的生存方式,虽然看起来较为原始。
兽人的定居地分布在北部大陆阿尔兰德与东部大陆泰洛斯,除了众多零星分布的聚落,几个较大的部落分别位于奥里安峰山下、泰洛斯北部及南部地区。
原本他们过着与世无争的生活,这一切都在那一年改变。
英雄801年,帕尔斯帝国为了扩张领土,对帝国北部居住的兽人进行血腥清洗,这一年,帝国北部居住的兽人部族为了生存开始大举北迁,移居到更北边的贫瘠之地,留下的部落被帝国大军全部屠杀,史称“血腥斯特林之年”。
自此,兽人这一种族饱受奴役与战乱之苦,等待他们的未来是什么无人能预知。
“我见过的兽人并不像人类描述的那样肮脏与野蛮,或者愚昧无知,相反他们善待生命、热爱生活,更有自身的文化传承,虽然他们与我们肤色不同,但是他们依然值得尊敬,愿这片大地给予他们护佑。”
-----矮人界域之子,卡恩-岩心
恶魔
恶魔,被父神创造或许只是偶然,从第一只恶魔巴尔从深渊爬出,抬头仰视自己的创造主与高阶天堂,一声发自肺腑的怒吼冲天而起,“为什么天使高高在上我却被踩在脚下!”
巴尔试图抗争着,但是一切显得那么徒劳,父神将他击倒并且重重的将他踩在脚下,从此,深渊地狱与主物质界便被分离。
在只有自己的深渊地狱中,巴尔安静的坐着,却怀着对于父神的务必怨恨与执念,这些东西化为了一股无形的能量,而这些能量能够与主物质界的负面情绪结合,便成为了新的恶魔。
在古老的地狱文献记载着,始源恶魔巴尔在地狱最深处安静的等待着,等待自身力量的积蓄,等待着对父神的复仇。
“我还记得仰望高阶天堂那刺眼的阳光,以及那蔑视的目光。”
-----始源恶魔,巴尔
精灵
根据精灵之***载,精灵族是父神使用世界树的第一颗果实以及自己的右指创造的种族,而作为神之子甚至父神血肉塑造的种族性格一直深深影响着精灵一族。
精灵的故乡是位于北部大陆阿尔兰德的奥里安峰,这座山峰高度仅次于加德峰,奥里安峰之下是延绵数百公里的森林,物产丰富,各种野生物在此安静的生活,而山峰之上,是仅存的一棵世界树,精灵族便居住世界树之下。
由于天生对于魔法的高度适应性以及极长的寿命,使得精灵并不愿意与其他生物有过多接触,并不是因为蔑视,而是其他生物对于长寿的他们来说,只是过眼云烟,他们认为不值得投入过多的感情。
不过任何种族总会有一些异类,那些对世界充满好奇的精灵都离开了奥里安,在世界各地定居。
“永远对身边以及世界充满好奇,这是精灵们缺少的东西,或许过于长寿让我们失去了很多。”
-----精灵界域之子,卡拉尼-星辰
编辑点评
首先我一直在玩棋士团,这游戏确实在战斗与一部分玩法上有很多抄袭,但我个人觉得这不是重点
国产游戏千篇一律,谁出个比较创新玩法后,马上一大波雷同手游就会陆续冒头,这很正常,所以比的是能不能留住人问题
首先先说下卡牌最重要环节抽卡体验,上游戏玩了两个来小时,一共获得了2个十连卡(2-7好像送一个十连),许愿拿钻石抽一个十连,抽卡体验不太理想,两次十连给了同一个保底人物(与棋士团不一样的是卡牌品质好像是固定的),如果是固定品质那么这点就非常不好,涉及到前期资源会不会浪费问题,再就是既然测试服,那么为了口碑,那就给咱家多点福利不好吗?结果邮件里什么都没有,如果我是游戏策划,至少前期就让玩家抽5个以上十连,就算游戏在怎么样,大家可能还会觉得游戏算是比较良心,还有就是钻石抽卡,300单抽2700十连,打一关30钻,100关够次十连?棋士团是450十连,一章送次十连,没对比就没伤害!
以目前来看各方面福利都没有棋士团强,画质与战斗节奏也差很多,所以很难留住人,棋士团也有很大的一个致命点,就是节奏有些快,推完主线与地下城就成了收菜环节,每周只能等新活动,再就是新出人物强度问题上有重大失误,导致游戏寿命大幅缩短,希望引以为戒
这个游戏上的活动玩法上我看还是挺多的,虽然都是缝合来的,但也有一些好处
提Bug就算了,太多了,比如探索,我到第16层时就直接卡了,从进游戏也是一样!
给游戏提几点建议吧
1.提高福利,毕竟前有棋士团后可能还有其他团,想留住人就得良心点
2.画质与打击感,还有战斗节奏,我没看到战斗加速选项打着太累
3.新手引导,建议每个职业做一下引导,我相信很多人没玩过国际象棋,很多旗子的规则不懂
4.不用在意抄袭不抄袭问题,因为这很国游!如果你各方面超越抄袭借鉴的那款游戏,那么你就是成功的,比如棋士团后期纯收菜了,新人物强度严重超标还没法削弱问题,把它的缺点弥补上,那就是成功的
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