通灵王发奋战记为广大通灵王作品的爱好者们带来全新的战斗体验,在这款游戏中你可以见到动漫中常见的动漫角色,感受原汁原味的动漫冒险之旅,游戏中的角色技能也参考了动画原著的设定,让你将动漫中的角色带到游戏中参与成为通灵王的冒险旅途。
通灵王发奋战记手游(ふんクロ)特色
首先是画面,嗯,带点赛博朋克风格,为什么说是带点呢?整体画面色调确实是灯红酒绿,可能是那铺天盖地的平台广告让人觉得很low吧,话说快爆广告居然放在商场角落,看不起我们快爆用户群体么?真正的赛博朋克风格大家可以去参考2077。
地图的话并不大,简单概括成工字型地图,就4个重要地点,然后用天桥连起来,没有特殊场景,怎么说呢,探索自由度并不高。
然后重点来了,作为ARPG,角色和打击感是占高分的,我这里最多也只能打个及格,我当然不会把这个游戏和崩3的大师美工相比,就和战双比吧,这个游戏角色立绘还是可以的,有自己的风格,但是这个建模就让人一言难尽了,动作僵硬,犹如直线挥动。打击感不足,砍到怪物只会出现一个硬直的姿势,整个感觉游戏是3年前做的。
通灵王发奋战记手游(ふんクロ)亮点
另外是这个游戏比较特有的,也就是异闻,相当于其他游戏的直线任务,破解各种暗语来完成条件确实是比较新,任务完成后可以留着攒体力也是个不错的设计。但总体异闻其实对整个故事背景无任何推动,之前看官方还出漫画还以为会有关联,看来是我想多了。
然后就是游戏运营方面,开服是玩家热情最高的时候,恨不得一天都在玩,然而你们那么多活动居然没有考虑到体力这回事?!参考明日方舟人家初期一天就送200理智呢。
通灵王发奋战记手游(ふんクロ)玩法
另外,游戏中角色升级需要各种材料的,先不说这个爆率低下,为了防止进度过快我可以理解,但你的开服活动居然没有材料副本,上来先联动个角色,逼着玩家抽100次领碎片呗,皮肤也是贵的离谱。导致玩家肝的痛不欲生,升级真的困难。
最后,也就是你们的游戏优化问题,好好想想你们近期的公告里出现了几次对不起,别人对不起一次要么改掉,要么下掉回去重做,你们拿着半成品给玩家看岂不是打自己的脸呢?我明白你们40人小工作室不容易,考虑的可能有很多的不足,但你总需要拿出一个解决方案给玩家看啊?还是说把钱全花在宣传上了,请不起技术人员了?
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