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黑色沙漠国服2024 5.12.80安卓版

好评:50%
坏评:50%
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黑色沙漠国服2024介绍

黑色沙漠国服想必是大家期待已久的版本终于来袭,最为开放的自由世界,可以体验在手机上完成的即时战斗体验,超高的画质和炫酷的技能等打击快感,给您呈现一款最棒的视觉上的游戏体验。

黑色沙漠国服2024亮点

高清唯美的游戏场景设计,走进游戏,就像是体验了一次美妙的旅行。

精美细致的人物建模,每一个角色都是美到极致。玩家还可以打造属于自己的专属角色。

最好听的声音,让你的冒险旅行不再乏味。

黑色沙漠国服2024特色

1.多样化的选择,职业设定让战斗显得精彩不已,沙盒游戏虚拟世界,探索神秘领地。

2.油腻风格特点,角色十分唯美精致,玩家能够自定义角色形象,专属风格体现。

3.组队副本任务挑战,最好是能够让阵容中拥有不一样的职业战士,才能轻松过关。

黑色沙漠国服2024玩法

1.还原韩国客户端游戏内容,逼真几乎完美的人物角色;

2.3d建模高清画质打造电影级别的立体视觉效果给你震撼体验;

3.引人入胜的剧情高自由度探索玩法,超多精彩内容乐趣无穷;

4.多人在线同屏激战实时战略各种精彩对决,还有世界boss等你挑战;

黑色沙漠新手攻略

1.主线升级是最最重要的!你现在不做以后也是要做的 主线推到打不过为止,以后高战力了回来继续推

2.里世界战力有4500可进去刷基本不会猝死就是怕你们没有资源刷不起

3.活动可以选升级 也就是狂热200%可选进入勇猛之地升级但是升级会比里世界慢太多了

黑色沙漠新手玩法

1.萌新没有到60级 你是没有什么玩法可言 所有的玩法都建立在高战和60级以后 所有60级 自己先刷到再说吧。

2卖讨饭 攒银币觉醒装备(当然我也知道有人会怼我 )觉醒所花费差不多就是4e银币 你现在卖掉 以后再买回来不行?

3讨饭和古代守护者,个人推荐战力是:讨饭7000战力 古代8000 古代最好还是刷8000战力的 因为会掉深渊炼金石

4.练马,领地这里 最少要3匹七级马(我个人还是想追梦八级马的)最后两个白色的就是抓马道具。

5.关于文物 深渊文物衹能等活动up或者开箱子 神话文物加4是最好的,有梦想可以加五

给大家看看加4面板吧其实和深渊差不多了

6.金币 也是等活动up抽抽 不然你100w金币扔下去也不一定会出红

7.宠物 5级够用 6级梦想 面板最好估计是这样吧 追求 攻和防 背包负重和知识

8.宝石 深渊的宝石可以打在三洞和深渊 也是追求攻防其他就没有了,打其他宝石属性会溢出

9.装备突破和刻印

第一个目标:全身突破+30

第二个目标:全身突破+40

第三个目标:全身突破真三以上

10.装备刻印

第一个目标:武器双攻击+8以上 副手攻击OR防御+8

第二个目标:头盔依自己缺的属性刻印下去 盔甲双防御+8以上

第三个目标:鞋子和手套依自己缺的属性刻印下去

第四个目标:全部装备 第三.四属性刻印全部+20以上

11.黑精灵项目

饲料主要来源 1.试炼之塔 2.世界贸易箱子 3.荣耀之路 4.夏卡鲁回收 6.商店购买

黑色沙漠新手每日该做什么?

1.领地建筑物提升

2.领地采集

3.世界贸易

4.试炼之塔

5.荣耀之路

6.每日15个任务

7.每日公会和黑精灵任务

8.竞技场5场胜利

9.帕吉欧刷箱子

10.雷蒙斯战场

11.好友打招呼

12.商场的银币商品购买

13.每周出现的活动和任务

这种活动很推荐用黑珍珠

14.微氪金玩家追求的氪金物品 其他自己开心就行了

15.实用道具(黑珍珠购买物)

更新日志

2024-04-23

《黑色沙漠》手游4月23日停机维护公告

亲爱的冒险家:

感谢您对《黑色沙漠》手游的热情关注和支持!

为了给冒险家带来更好的游戏体验,觉醒版本服务器将于4月23日 07:00至11:00进行时长约4小时的停机维护,请各位冒险家们提前安排时间!

维护期间冒险家将无法正常进入游戏,开服时间视维护工作进展提前或推迟,为此给您带来不便,敬请见谅!维护结束后将通过邮件发放领地管家:爱琳契约书(1天)*1,请记得及时上线领取哦。

【停服时间】:4月23日 07:00—11:00

【停服时长】:约4小时

【停服范围】:觉醒版本服务器:微信互通0区德利勘,QQ互通0区奈拉莫林

【更新方式】:换包更新:1)安卓启动后自动更新;2)IOS版本跳转到商店更新

■ [更新内容] 

◆ 晨曦之国

- 开放了新的大陆“晨曦之国”。

- 完成主线任务“艾玛的噩梦”之后会开放晨曦之国的选单。

- 在晨曦之国选单中可以选择传说集-开始、传说集、黑色祠堂、世界地图。

- 在传说集-开始的故事中,完成‘打铁趁热’之后可以前往新的大陆-晨曦之国。

- 初次到达晨曦之国时在世界地图中只能确认南埔水原村周围地区,随着探险新的地区,将逐步开放世界地图。

- 晨曦之国的主要地点中有‘寂静的祭坛’。

 初次前往新地区的寂静的祭坛时会激活该祭坛,之后可在激活的祭坛之间立即移动。

[传说集]

- 完成传说集-开始的故事之后会开放传说集。

- 传说集中可以选择多个传说中的一个来进行故事。

- 所选择的传说无法取消,且同时只能进行1个传说。

- 进行传说时会遇到故事的分支。

 在故事的分支中冒险家可以选择故事的进行方向,故事的结局会根据冒险家的选择具有不同的结局。

 一旦选择方向则无法取消,并且无法用同一个家门再次选择不同方向的故事。

- 冒险家可以使用巫灵传、九尾狐传、女灵鬼传、金猪王传, 并在后续的更新中将开放更多的传说。

- 每完成一个传说时,该传说会被制作成日志。

 传说日志是将冒险家进行的故事用插画、文本、影像编成书本的形式。

 可在传说集中选择已完成的传说来随时鉴赏传说日志。

 在传说日志中还会包含冒险家未选则的故事分支方向的内容。

[料理]

- 在料理制作方法中添加了“红豆蒸糕”和“红豆粥”。

 “红豆蒸糕”只能在料理达到熟练以上等级时可以制作,使用该道具时可以恢复30,000个领地居民粮食。

- “红豆粥”只能在料理达到专家以上等级时可以制作,使用该道具时将适用“生活经验值增加10%”的效果,持续1个小时。

  生活经验值增益效果将适用采集、采矿、伐木、料理、挖掘、制作。

  通过使用匠人的石像和红豆粥后适用的生活经验值可以重复适用。(10% + 10% = 20%)

  作为材料使用的“红豆”可以作为黑色祠堂挑战完成奖励获得。

  “红豆蒸糕”和“红豆粥”可以登记到交易所来进行交易。

  制作“红豆蒸糕”和“红豆粥”时不会出现特制道具。

- “红豆蒸糕”和“红豆粥”可以给梅迪亚商人会进行交货。

- “红豆粥”道具在使用时会累积时间来适用。

- “红豆粥”道具效果只会适用到使用道具的角色上。

◆ 黑色祠堂

- 在[晨曦之国 → 黑色祠堂]选单中可以再次挑战之前在传说集中遇到过的首领。

 完成4个以上的传说集后会开放黑色祠堂。

- 黑色祠堂的首领具有日、月、地之能量。

- 每周会弱化特定能量。

 挑战被弱化的首领时,会适用强化伤害量的增益效果。

- 可以选择已完成过的传说集首领以及难度来进行挑战。

 与首领类型无关,每周可以入场5次。

 入场次数会在每周一00:00进行重置。

 可以通过使用黑色祠堂入场券道具来增加入场次数。

 在完成黑色祠堂的挑战后领取奖励的时候会减少入场次数。

- 从最初挑战成功的难度开始才能设置入场倍率。

 黑色祠堂中的首领没有知识等级。

- 难度从一灾鬼到五灾鬼共分为5个阶段。

 完成之前的难度才能开始挑战下一个难度。

- 在黑色祠堂中只会适用角色战斗力的10%。

 适用增益效果的攻击力数值、对怪物额外攻击力等都只会适用实际攻击力的10%。

 在黑色祠堂中不会发动救援的图腾道具的“起死回生”效果。

 在黑色祠堂中不会适用“增加对首领的额外伤害量”,“使用生命力恢复剂时恢复额外生命值”等效果。

- 在黑色祠堂中可以通过使用能够在客栈购买的双和茶、绿豆煎饼、荞麦凉粉、月蜂元祖汤饭、水原元祖汤饭、稻谷元祖汤饭来恢复生命值。

 部分道具只能在特定客栈中购买。

 这些道具无法登记到交易所或者用于料理交货。

- 在晨曦之国和黑色祠堂中无法使用之前使用的生命力恢复剂。

 料理无关种类均可使用。

- 各首领难度最初挑战成功时会获得1个能量,最多可获得10个能量。

- 获得的能量可以在能量管理选单中用于强化所想要的能力值。

- 用于强化能力值的能量可以通过消耗行动力来进行重置。

使用的每1点能量将消耗10点行动力。

- 挑战黑色祠堂成功时,可以根据黑精灵等级来获得相应的奖励。

同等难度下所有的首领发放的各奖励相同。

黑精灵等级在230以上时,可以根据指定的概率获得“弘益火种”和“弘益的火花”。

◆ 黑色祠堂练习模式

- 开放黑色祠堂玩法之后可立即使用黑色祠堂练习模式,在练习模式中只能挑战已完成的传说集的首领。

- 与黑色祠堂各难度的完成与否无关,可以挑战登场的所有首领的所有难度。

- 挑战练习模式时不会消耗黑色祠堂入场次数。

- 练习模式的能量与普通的黑色祠堂能量不同,可以分别进行设置。

重置练习模式的能量时,不会消耗行动力。

◆ 黎明装备

- 新增蕴含强大力量的“黎明主武器”和“黎明手套”。

 “黎明副武器/头盔/盔甲/鞋子”将随着晨曦之国后续更新而逐步开放。

[制作]

- 可以用“弘益的火花”,“混沌之轴”,“阿克拉德”,“银币”作为材料来制作黎明装备。

 可以用30个“弘益火种”制作1个“弘益的火花”。

 挑战黑色祠堂成功时,可以按照指定概率获得“弘益火种”和“弘益的火花”。

 黎明主武器将制作为共用武器。

- 可以将混沌装备转移制作到黎明装备中。

 可以在制作菜单中进行转移制作。

 将转移作为材料使用的混沌装备的潜力觉醒阶段,魔力刻印,水晶,记忆刻印。

 作为材料使用的混沌装备会消失。

 已经进行了潜力觉醒的话,可以前往领地的提炼所来讲潜力觉醒阶段设置为0。

[潜力觉醒]

- 黎明装备的潜力觉醒强化概率和觉醒材料与混沌装备相同。

 可以潜力觉醒至10阶段,并可以佩戴5个次元水晶。

 解锁水晶栏位的潜力觉醒阶段也相同。(潜力觉醒+6 → 开放第4个水晶栏位,潜力觉醒+8 →开放第5个水晶栏位)

 一旦解锁的水晶栏位,就算潜力觉醒阶段下降也不会重新被锁定。

[混沌的影子装备]

- 可以用潜力觉醒+7的黎明装备和1个阿克拉德来制作漆黑的黎明装备;可以用潜力觉醒+8的黎明装备和1个阿克拉德来制作盛开的黎明装备。

- 制作成漆黑/盛开的黎明装备时,所佩戴的水晶信息、魔力刻印、记忆刻印会转移。

- 漆黑的黎明装备可以潜力觉醒至+5阶段。

 每尝试进行1次潜力觉醒时,会消耗2个圣洁的黑结晶和5,000万银币。

 潜力觉醒失败时强化阶段也不会下降。

 觉醒成功概率与混沌的影子装备相同。

 在所有的阶段中将按照固定的概率潜力觉醒成功。

 尝试进行潜力觉醒时,无法使用增加成功概率的道具。

- 潜力觉醒+5阶段的漆黑的黎明装备可以制作成觉醒+8阶段的黎明装备。

 示例) [+7阶段黎明装备] → 制作成[+0阶段漆黑的黎明装备] → [+5阶段漆黑的黎明装备]潜力觉醒成功 → 可制作成[+8阶段黎明装备]

- 盛开的黎明装备可潜力觉醒至+5阶段。

 每尝试进行1次潜力觉醒时,将消耗30个圣洁的黑结晶和5,000万银币。

 在所有的阶段中,将按照3%的概率潜力觉醒成功。

 尝试进行潜力觉醒时,无法使用提升成功概率的道具。

- 盛开的黎明装备在潜力觉醒失败时,强化阶段也不会下降。

- 潜力觉醒+5阶段的盛开的黎明装备可制作成潜力觉醒+9阶段的黎明装备。

 示例) [+8阶段黎明手套] → 制作[+0阶段盛开的黎明手套] → [+5阶段盛开的黎明手套]潜力觉醒成功 → [+9阶段黎明手套]制作

◆ 新职业:初翎

- 新职业初翎在创建角色时会以觉醒职业创建。

 初翎能佩戴共用的主武器/副武器。

- 创建初翎角色时会持有4个攻击技能,并可以通过升级来获得新的技能。

 初翎角色等级达到10级时,可以获得‘振翅蝴蝶’称号。

 已经获得了该称号的话,不会额外发放称号。

◆ 新职业:花翎

- 新职业花翎在创建角色时会以觉醒职业创建。

 花翎能佩戴共用的主武器/副武器。

- 创建花翎角色时会持有4个攻击技能,并可以通过升级来获得新的技能。

 花翎角色等级达到10级时,可以获得‘赤红魅惑’称号。

 已经获得了该称号的话,不会额外发放称号。

◆ 周年庆赛季更新

[开启赛季角色:周年庆赛季]

 4月23号(周二)维护更新~6月18号(周二)维护更新期间可以创建赛季角色。

- 每个家门可以创建1个赛季角色。

 赛季角色无法被删除。

- 赛季角色可以进行赛季通行证,每当完成通行证任务时可以获得对成长有帮助的奖励。

- 赛季角色无法参加或确认部分活动,在赛季毕业之后则可以进行。

[周年庆赛季变更点]

- 变更了部分赛季通行证的奖励。

- 在赛季通行证任务中添加了交换图巴拉饰品选择箱子和太阳战役故事相关的任务。

- 减少了之前的赛季通行证中‘击败周围的敌人’‘讨伐’相关的部分任务。

- 添加了赛季毕业后可以跳转到相关指南的‘毕业后指南’按钮。

- 作为赛季毕业奖励发放的‘闪耀的毕业证书’交换道具中,新增了灿烂的水晶选择箱子。

 在过往的赛季中已经交换过‘佩勒蕾的星星’,‘灿烂的太古纹章刻印书’时,将只能交换灿烂的水晶选择箱子。

- 关于赛季的详情可以前往‘赛季指南’来查看。

- 赛季结束时,将给周年庆赛季中成功毕业的冒险家发放毕业称号奖励。

◆ 公会要塞商店道具调整

-调整了能够从公会要塞NPC邓肯处可购买的部分道具。

魔力的精髓箱子购买次数上限从1次增加至3次。

“光辉的圣水:大型”变更为“光辉的圣水:超大型”。

※请留意:从4月22日(周一)0点至4月23日(周二)维护前,在公会商店中将暂时屏蔽上述两种道具的购买。

◆ 每日课题奖励升级

-“完成1次黑精灵任务”的课题奖励,从50个冒险的证物提升至200个。

-"完成1次特别任务"的课题奖励,从“深渊光原石箱子”提升至“最高能力值的深渊光原石箱子”。

※请留意:从4月23日(周二)0点至维护前,将暂时无法领取上述2个每日课题的完成奖励。

冒险家可以正常进行每日课题,不过在上述时间中将无法领取相应课题的完成奖励。

维护前满足了课题完成条件时,维护后可以领取改版后的奖励。

◆ 每周课题调整

-“消耗500个艾达纳金币”的课题调整为“消耗5000个艾达纳金币”。

-“完成荣耀之路5次“的课题奖励从400个文物碎片调整为200个冒险的证物。

-“消耗纯净水1小时”的课题奖励从5个高级黑结晶袋调整为5个被诅咒的海寇岛高级入场券。

※请留意:从4月22日(周一)0点至4月23日(周二)维护前,将暂时无法领取上述3个课题的完成奖励。

冒险家可以正常进行每周课题,不过在上述时间中将无法领取相应课题的完成奖励。

维护前满足了课题完成条件时,维护后可以领取改版后的奖励。

-“帕吉欧商店更新60次”的课题奖励从200个冒险的证物调整为2千万银币。

“完成7个每日课题获得3次奖励”的课题奖励中,被诅咒的海寇岛高级入场券数量从1个增加至5个。 

◆ 攻城/据点战奖励金上调

-4月23日(周二)维护更新后攻城/据点战的奖励金将上调10倍,请冒险家注意维护后才可以领取上调后的奖励金。

◆ 亚特鲁的试炼:古代

-将调整各阶段最初的征服奖励。

*4月23日维护更新后,冒险家可以直接领取改版后各阶段已完成的征服奖励,直到维护前完成的阶段为止。

示例)维护前最高完成了20阶段->维护后可以直接领取1~20阶段改版后的征服奖励

-调整了亚特鲁的试炼:古代的重复奖励。

◆ 成长任务-强化

- 添加了新的成长任务:强化。

- 可以通过小地图右侧的成长任务图标来确认相关内容。

- 只有完成先前的任务后才能进行各任务。

对于已经达成了条件的任务,在接受的同时即可领取奖励。

- 修改了部分成任务的奖励。

- 重置了所有成长任务的进行状态。

对于已经达成了条件的任务,在接受的同时即可领取奖励。

■ [活动] 

◆活动 : 晨曦之国旅程任务 (4月23日维护后 ~ 4月29日 23:59)

◆活动 : 花翎在线时长奖励 (4月23日维护后 ~ 4月29日 23:59)

◆活动 : 赛季毕业生特别训练 (4月23日维护后 ~ 5月6日 23:59)

◆活动 : 两周年预热纪念商店 (4月23日维护后 ~ 4月29日 23:59)

◆活动 : 两周年签到奖励 (4月26日 00:00 ~ 5月2日 23:59)

◆活动 : 羊驼赛跑 (4月26日 00:00 ~ 5月2日 23:59)

◆活动 : 两周年连续任务活动 (4月26日 00:00 ~ 5月2日 23:59)

◆活动 : 两周年五珠硬币兑换活动 (4月26日 00:00 ~ 5月2日 23:59) 

◆活动 : 两周年收集庆典五珠 (4月23日维护后 ~ 5月2日 23:59)

■[职业] 

◆ 索菈利丝

<火神之跃>

减少了技能的冷却时间。 (7秒-> 6秒) 

增加了技能的最多使用次数。 (2次-> 3次) 

<龙之牙>

减少了技能的冷却时间。 (6秒 →5秒) 

<龙的愤怒>

增加了技能最多使用次数。 (1次 → 2次) 

◆ 守护者

- 增加了向前方回避时的移动距离。

<大地猛击> 

- 增加了技能施放速度。

<欧姆阿的训诫> 

- 增加了技能速度和移动距离。

- 通过按住技能按钮来连接使用时,与深化技能的适用状态无关,均不会发动“投斧”而会跳跃攻击。

- 技能跳跃攻击之后会更快连接到下一个技能。

- 调整了‘流:投斧’深化技能的伤害量。

- 适用‘欧姆阿的训诫’技能伤害量的50%→ 100%

- 调整了技能的 PvE, PvP 伤害量。

PvE 

Lv 1 : 960% x2 → 1209.6% x2 

Lv 10 : 1248% x2 →1572.5% x2

PvP 

Lv 1 : 448.8% x2 → 565.5% x2 

Lv 10 : 583.44% x2 → 735.1% x2 

<进击> 

- 增加了技能的攻击速度。

- 使用‘崭露利爪’、‘欧姆阿的训诫’、‘擎天柱’技能后可以连接使用。

- 连接时可以直接进行奔跑。

<血狱深渊> 

- 打开‘流:溅出黑血’技能深化之后使用时,会增加技能的攻击速度。

- 变更了消耗精神力来使用技能时的操作方式。

之前

- 按住按钮时保持空中移动

- 按住按钮后解除时下降攻击

- 未输入移动按钮时空中移动过程中向前方移动

变更后

- 按住按钮或者重新输入时下降攻击

- 未输入按钮时保持空中移动

- 在升到空中的状态下未输入移动按钮时保持原位置

<擎天柱> 

- 增加了技能的移动速度和移动距离。

- 使用技能时会去除‘从冒险家受到的伤害量减少’效果。

- 使用技能时不会消耗大地的能量,且会在落地地点发动‘余震’。

<龙之使命 > 

- 增加了‘余震’的攻击范围。

- 发动‘余震’时,将适用‘10秒内从冒险家受到的伤害量减少15%’的效果。

- ‘余震’范围内将适用‘从冒险家受到的伤害量额外减少10%’的效果。

- 余震范围内的敌人会受到‘移动速度减少10%’的效果。

◆ 哈萨辛

<阿尔的权能> 

- 在适用‘阿尔的权能’效果时,使用两次技能的话会重置持续时间。

- 在适用‘阿尔的权能’效果时,使用两次技能的话会更新‘阿尔的权能’。

<干枯暗袭> 

- 调整了技能的 PvE, PvP 伤害量。

PvE 

Lv 1 :566.5%x2 → 849.75%x2 

Lv 10 : 736.45%x2 → 1104.67%x2 

PvP 

Lv 1 : 281.13%x2 → 421.7%x2 

Lv 10 : 365.47%x2 → 548.21%x2 

<热沙风暴>

- 调整了技能的 PvE, PvP 伤害量。

PvE 

Lv 1 : 696% → 835.2% 

Lv 10 : 904.8% → 1085.76% 

PvP 

Lv 1 : 271.15% → 325.38% 

Lv 10 : 352.49% → 422.99% 

<授命之刃>

- 调整了技能的 PvE, PvP 伤害量。

PvE 

Lv 1 : 1054% x2 → 1370.2% x2 

Lv 10 : 1370.2% x2 → 1781.26% x2 

PvP 

Lv 1 : 627.13% x2 → 815.26% x2 

Lv 10 : 815.26% x2 → 1059.84% x2 

<铁砂斩>

- 调整了技能的 PvE, PvP 伤害量。

PvE 

Lv 1 : 828.3% → 911.13% 

Lv 10 : 1076.79% → 1184.46% 

PvP 

Lv 1 : 352.02% → 387.23% 

Lv 10 : 457.63% → 503.39% 

<阿尔的气息>

- 调整了技能的 PvE, PvP 伤害量。

PvE 

Lv 1 : 888% → 1243.2% 

Lv10 : 1154.4% → 1616.16% 

PvP 

Lv 1 : 415.14% → 581.19% 

Lv 10 : 539.68% → 755.55% 

◆ 巡林者

<速射> 

- 增加了技能的移动距离。

- 会更快衔接到第二个攻击动作。

<箭雨爆发> 

- 增加了技能的移动距离。

<精灵的守护> 

- 增加了技能的移动距离。

<集中射击> 

- 在适用‘集中射击’效果时,会适用‘从冒险家受到的伤害量减少10%’的效果。

- 变更了适用‘集中射击’效果时的提示文本。(使用两次技能之后)

- 适用‘集中射击’效果时,使用两次机能的话会重置持续时间。

◆ 圣枪女皇

- 奔跑时会适用‘防御前方’效果。(进入格斗场时不会适用)

- 使用回避之后可以立即进行奔跑。

<速决> 

- 使用技能之后可以进行快速奔跑。

<必杀突刺>

- 使用技能后可以进行快速奔跑。

<正义的长枪>

- 在‘神圣的大地‘范围内会给友军适用’每秒恢复300生命值‘的效果。

<恩斯拉的庇佑>

- ‘恩斯拉的注视’效果也会适用到‘恩斯拉的神圣’、‘正义的长枪’技能中。

- ‘净化的盾牌’效果也会适用到技能攻击范围中的友军中。

◆ 斗士

<猛击>

- 增加了技能的攻击范围。

<地面猛击>

- 增加了技能的攻击范围。

- ‘范围增加’的技能深化变更为‘流:信仰之跃’。

<“信仰之跃”> 

- 激活时跳跃后攻击

- 适用‘地面猛击‘技能伤害量的100%

- 按住技能按钮时最多攻击2次

◆ 兰

<花样年华>

- 使用轻功(回避)时,将适用‘云雾林’效果。

<“云雾林”> 

- 使用轻功(回避)时,可以使用‘春风’技能。

- 连续使用轻功(回避)时,将强化‘云雾林’的阶段(落地时重置)。

- 根据‘云雾林’的阶段,会增加‘春风’技能的攻击范围和伤害量。

 1阶段:适用技能伤害量的100%,攻击范围增加8%。

 2阶段 : 适用技能伤害量的200%,攻击范围增加16%。

 3阶段 : 适用技能伤害量的400%,攻击范围增加25。

<弹脚锤> 

- 新增技能深化‘防御前方’。

◆ 天狼

- 最后使用的‘四方神武’技能图标将显示在增益效果列表中。

◆ 巡林者

- 变更了适用‘风之祝福’效果时显示的增益效果图标。

◆ 伊克莉丝

- 变更了适用‘特异点突破’效果时显示的增益效果图标。

■ [优化内容] 

◆ 改善为在适用中的增益效果信息窗口中,点击使用普通/高级战斗经验值增益效果按钮时,可以通过输入数量来一次使用多个道具。 

◆ 改善为在交易所中,若[我的最爱道具]没有目前登记的商品,则会出现‘预约购买’的按钮。

◆ 在行动力恢复剂、法式吐司等可用道具的说明中,添加了批量使用按钮。

◆ 变更了在黑色太阳中获得分数时的界面特效。

◆ 两种赫墩相关的故事(赫墩:危险的和平,赫墩:传开的骚动)分类从重要变更到了普通。

◆ 梅迪亚北部的知识‘封印的古代巨人’和‘巴吾特结界’的获得方法变更为不是任务进行中的状态下也可以通过交互来获得。

■ [bug修复] 

◆ 修复了雷蒙斯战场结束时死亡的话无法退出的现象。

◆ 修复了尝试使用只能单个使用的道具时,会出现输入使用数量弹窗的现象。

◆ 修复了进入大沙漠、永冬之山时不会移动到记忆之祭坛的现象。

◆ 修复了琅琅的负面效果‘黑色伤口’在使用黑精灵逃出时也不会消失的现象。

◆ 修复了在亚特鲁的试炼:精英中部分怪物的攻击会无视“防御前方”或“无敌”等状态而造成伤害的现象。

◆ 修复了部分道具获得提示信息中没有显示装备强化阶段的现象。

◆ 修复了在领地田地中使用行动力来立即完成农作物收获时,偶尔只会减少行动力的现象。

◆ 修复了在艾伊尔村庄防御战中偶尔会越到村庄门外的现象。

应用信息

  • 包名:com.tencent.hssm
  • 名称:黑色沙漠
  • 版本:5.12.80
  • 文号:国新出审[2021]1210号
  • 出版单位:深圳市创梦天地科技有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-09267-0
  • 运营单位:深圳市创梦天地科技有限公司
  • MD5值:ab645b54cdf87bb42faccdfe39155ece
  • 隐私政策:点击查看

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    上海东方有线 网友发表于: 2023/7/18 15:18:13
    一款开放式沙盒类MMORPG手游!有幸在游戏公测之前玩过内测版,当初第一眼就被它的游戏画面吸引,上手后意料中的好玩!公测后就第一时间下载游戏试玩,结果精益求精,比内测游戏体验更好,这才深得我心!
    我试玩的体会,暂时没发现这游戏bug,缺点,很完美!
    1.画面和画质首当其冲!
    当初就被游戏宣传画面吸引,因为甚至每一帧游戏场景都美都惊艳到能做“壁纸”,且画质极其精美,故强烈建议手机配置高的玩家一定要开高画质,真的很惊艳!尤其再搭配光影渲染,一定要试试!树木,岩石,建筑,人物甚至最微小的草地的影子和月光都堪比实景,仿佛身临其境!当然低配手机也不必过拘泥于高画质,低画质也惊艳,最好根据手机配置选画质,不然手机发热影响游戏体验!
    2.人物建模精致,设计师和建模师巧妙达成一致,相互协同,宣传图和游戏中人物建模几乎别无两样!人物衣服辨识度高,散发出中世纪欧洲的古典美!人物面部表情刻画的也很完美!身体协调度高!杜绝穿模现象!
    3.玩法有趣,介绍一些好玩的玩法:
    捏脸——选择完角色会让玩家自行调试角色面部,能按自己的爱好创造喜欢的面部,能调试额头下巴,眼镜颧骨大小,鼻子高低等真的很细致!
    公会战玩法——对于喜欢pvp玩家,这个模式很适合,公会战就是大型战争,争夺资源,炮火连天,硝烟滚滚,让人震撼,总结就一个字——爽!
    领地玩法——前期打完红鼻子解锁,考验策略,采集物品,建造建筑,合理分配劳动力等!简直理工科玩家标配!
    总结——有很高的耐玩性,五星推荐!希望以后越做越好!

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    山东济南联通 网友发表于: 2023/7/18 15:18:05
    相对来说《黑色沙漠》这款手游并不是一个新的游戏,或许腾讯为了跟随国内的游戏市场原因,把一个老游戏进行代理发行这也是我不理解的地方,可以说黑色沙漠这款游戏在当时获取各项大奖,在外服的名气也很高可以说质量上而言很不错,但是唯一缺点就是游戏玩法无聊还是韩国网游老套路,如果说这款游戏腾讯是4年前代理发行肯定不错,但是在对比目前市场手游来说黑色沙漠并不谈的上好玩。
    首先这款游戏从画面的设计上肯定还是要夸的,游戏利用了虚幻引擎来进行制作手游,虽然是一个老游戏但是即使到现在依然有着不俗的表现,即使是今年的处理器游戏的画质也终于可以流畅高画质,虽然画质不错但是其中的画面缺点也非常明显,那就是画质无论开多高游戏的整体画面,看起来非常的模糊就感觉看不清一样,这种模糊感最多放大镜头或者离最远的时候才能消失,导致游戏画面的质感看起来非常的怪,但是放大镜头游戏为了手机都配置原因,地面还有模型的贴图依然清晰度非常一般,但是有一点游戏的画面优化非常的不错可以说我玩这款游戏并非第一次,第一次玩黑色沙漠的时候手机处理器是骁龙660,都能高画质流畅来进行游玩这一点真的很棒,当然最重要的一点游戏是韩国公司来进行制作的,所以游戏最大的特点那也就是人物的脸部和模型了。
    基本所接触到韩国游戏人物都有一个特点那就是油腻,比如曾经最有名的剑灵在当时我也是让我人物模型所被吸引游玩,当然这款游戏也是一样所以在捏脸环节游戏做的非常棒,韩国那些游戏的审美脸部风格表现都特别棒,可惜国服这一点也进行的和谐完整内容当中,这款游戏人物玩家不仅仅可以捏自己喜欢的脸,还可以通过脸部来打造出自己喜欢的身体,人物的个子和腿部等等地方的外形都有玩家自己自定义,所以这款游戏对于人物方面的自定义制作的非常仔细,所以游戏也大量宣传自己游戏当中人物脸模的视频,其中最重要的还是游戏人物当中的服装,目前国服刚公测不久所开放的服装还非常少,对比外服当中各式各样风格的服装当然不仅仅服装,不同的套装装备也各不相同直接满足了玩家对于人物的装扮,尤其搭配游戏本身的画质只能说真的很好看,当然虽然游戏表面上表现都特别好,并且在宣传方面也非常吸引玩家来进行下载,实际进入游戏之后游戏也仅仅就在表面,实际游戏的内在玩法非常的一般不仅仅玩法,游戏充值设计金额特别的高直接刚开服就是骗氪,所以接下来就要讲到这款游戏问题所在了。
    玩法和内容方面很少游戏还特别的肝,这一点也是我当初退游这款游戏最主要的地方,游戏玩法非常少和我们所接触到那些MMRPG游戏一模一样,可以说就是一款套着高质量的外表实际内部为传奇游戏的玩法,到游戏后期玩家最主要的就是刷副本获得装备,并且本身游戏的类型你就不要想什么配合,还有人物攻击手感有多么好了,实际技能后期的人物跟随还有打怪都是全自动,不搞全自动你肝都不能做的到,因为游戏后期玩家的职业可以进行转型来提高更高位的职业,所以就需要玩家的等级需求基本游戏出现了这个,游戏真正肝的地方也就出现了到了这里,玩家有的时候不得不进行一天一夜的肝,来挂机刷小怪完成无数个任务,因为不做这些东西你的任务还有经验就无法获得,所以后期玩家一定要随时准备游戏挂机的玩法,因为这个时候可以说是游戏当中无聊期的一段,因为不转职你所后面的东西也无法进行,虽然游戏当中也有创建自己城镇,和其他玩法的添加但是实际作用并不大,比如自己的小城镇就是招人来花资源或者材料,实际就是游戏另一种方式来进行替代玩法的设计,至于其他的东西相对来说玩法都不很平衡,强化材料等等都能通过充值来进行获得,所以如果仅仅是普通玩家这款游戏当中只能适合刷副本的内容,所以从玩起来来说游戏的性质和那些传奇游戏并没有什么不一样。
    接下来就转到这款游戏的充值设计,开头的首充这些东西可以说都理解很正常,但是直到我点击这款游戏的商店时候,游戏当中的每一个套餐金额设计都非常的贵,基本不花好几百都不能获得,并且游戏还搞了一排又一排的数量,整的就像这款游戏的代理就是为了坑钱的存在,商城选项一大推基本全是充值的内容,服装方面只能依靠任务那点或者的钱来进行购买,实际上国服也不知道能不能会给,只能说这款游戏的充值内容直接贴玩家脸上来恶心人。
    手感上虽然游戏对于这方面制作比同类好一些,但是实际体验还是一般并没有什么可夸的地方,声音反馈是做到了实际细节声音,还有那种视觉的感受都没有做到,并且游戏的画面就为近距离的设计,这种方式应该更加贴近玩家自己手搓来打怪,结果开头到4级打怪的时候就和我说,手打太累了吧点击这里换成自动打怪,我直接好家伙搞自动打怪,你这款游戏攻击当中干嘛添加闪避等的设计,这不完全就是依靠装备还有武器进行压制怪物吗,所以如果觉得游戏打击方面设计的非常不错,只能说这款游戏肯定会让你失望有着不错的画质,还有不错的整体视觉设计结果游戏确不好好利用,只想着依靠最简单的MMORPG的设计,来吸引玩家进行充值来做一个单纯赚钱的游戏,真的游戏体验起来感觉非常的差。
    或许在当时出的年代这款游戏还算一个很好的存在,但是从现在来看这款游戏确非常糟糕,可以说一个时代的出现也关乎到游戏的口碑还有玩家的认同,但是这款游戏的国服出现并不是什么好的时期,玩家早已经玩腻了韩国网游的设计,但是腾讯确还想着试试之前那些火起来游戏的代理老本,只能说从目前来看这款游戏所并不推荐玩家来进行尝试体验。

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    上海东方有线 网友发表于: 2023/7/18 15:17:55
    手游视觉效果与捏脸技术的天花 板,对新人友好的刷刷流
    手游的画质也能比肩3A大作?《黑色沙漠》做到了。从 端游到手游,《黑色沙漠》在Pearlabyss的自研引擎重 新渲染下,以极高的品质再次出现到了移动端平台之 上。
    虽说美术品质有口皆碑,但《黑色沙漠》的建模和美术 风格都有着鲜明的韩式游戏的味道。韩式游戏在过度的 磨皮和锐化下,多少都有些失真的唯美,从曾经风靡一 时的《天堂》再到现在的《黑色沙漠》,这个问题依然 十分突出, 喜欢的小伙伴可能觉得精美绝伦, 但也会有 一些玩家觉得过于“油腻”,毕竟这种介于亚洲人和欧洲 人之间的脸型与风格融合西幻, 多少会有一丢丢的违和 感。
    虽有些许缺陷,但《黑色沙漠》在人物建模、 场景塑 造、武器等细节表现上的高品质都是肉眼可见地优秀。 这里尤其要把游戏的捏脸系统单独拎出来夸夸,不夸张 的说,《黑色沙漠》的捏脸系统已达到了手游天花板的 水平,从骨骼的长短、肢体的长度,再到瞳孔、虹膜色 彩的设定, 甚至是角色行走时的影子、动作,都可以进 行自定义, 这任谁都不得说一声牛逼?
    作为一款MMORPG游戏,游戏以西式幻想为题材, 搭建 了一个庞大且复杂的世界。但游戏在节奏把控上,离 《魔兽世界》等老牌MMORPG游戏还存在一定的差距。 为了展开世界观,游戏设定了不少重复繁琐的任务, 如 刷怪、 找NPC对话等, 来缓慢地向玩家输出游戏的世界 观, 进而增强玩家的沉浸感,但这种单一的处理方式也 大大拖慢了游戏的节奏, 对于剧情党玩家而言,经常会 被迫花费大量的时间在无意义的任务之中,由此搅乱了 原有的游戏节奏,致使游戏的叙事节奏过慢。
    如果你正好是一位喜欢异世界风情,与长线 游玩游戏的玩家,那相信我,《黑色沙漠》绝对是你不 能错过的游戏。
    虽然氪金看脸,但自由贸易就是yyds!
    作为一款MMORPG游戏,货币系统自然少不了,而《黑 色沙漠》的货币系统可以说让我十分惊喜了。《黑色沙 漠》的货币系统由金币、 银币组成的基础货币与晶石组 成的特殊货币构成。接下来要划重点了,游戏中的金 币、 银币、晶石不仅可以自由进行贸易, 还可以通过“领 地系统”自己给自己赚钱!
    顾名思义, 领地系统是一套模拟经营玩法为主的模式, 玩家可在自己的领地中进行采集,钓鱼,伐木等操作, 收成的资源将是刷怪和挂机外重要的经济来源,而让我 更加欣喜的是, 同一账号内的不同的角色是可以共享领 地的,真正做到一人赚钱全家花,买了装备顶呱呱。
    当然了,作为一款手游, 氪金自然少不了。对于《黑色 沙漠》的氪金系统, 我认为可以这样总结:小氪怡情, 大氪没有必要,有肝就能拥有整个世界,但有脸,你可 以傲视群雄。在游戏中, 玩家能在夏卡鲁商店里直接氪 金, 通过消耗“古代金币”来以抽卡的方式获取装备。比 较良心的是, 氪金不是获取“古代金币”的唯一途径, 通 过副本、古代遗迹、勇猛之地、刷大型野怪等多种途径 同样可以获得该代币。所以整体体验下来,游戏并不会 因为氪金系统的存在而过多影响到玩家的游戏体验, 绝 大部分玩家都能通过日常正常的游玩与货币交易,慢慢 地攒够钱财,购买想要的装备。因此,只要你愿意肝, 氪金大佬也是能被你“踩”在脚下的!
    想打就去刷副本,打不过就圈地为王,没事儿打打架, 卖卖材料,啊,在《黑色沙漠》,我这样的“长时间咸 鱼, 发作性斗志昂扬”的玩家也充分实现了真正的“游戏 自由”! 如果你正愁手机上没有一款能长期游玩的游戏, 那么就来试试《黑色沙漠》吧!
    节奏虽慢,但爽快的战斗体验让一切 都值得等待。
    《黑色沙漠》是我玩过的手游中,战斗体验最舒适流畅 的一款游戏。但获得这一体验的前提是: 有台配置和性 能都说的过去的设备。 否则想要拉满战斗体验, 那可能 会付出滚烫的代价...好了, 丑话说完了,下面再来说说 《黑色沙漠》的战斗设计好在哪里。
    《黑色沙漠》中有几十种职业供玩家选择 ,虽然可选职业多的吓人, 但本质上还是战士、狂战士、游侠、女巫、女武神等常 见的职业设计模式。让我感到比较新颖的是,《黑色沙 漠》的角色战力设置非常与众不同,MMO游戏中常见的 装备加成的数值系统在游戏中被称之为“角色基本”,除 这套系统外,游戏还有一套特殊的战力提升系统:“家门 基本”。
    家门基本”由黑精灵等级(与主线流程进度相关)、平 衡石、Season徽章等诸多小机制组合而成。简单地说就 是这套机制与玩家的游戏时长相挂钩, 投入时间越长, 即便你脸比较黑,没有一套强力装备,你也能在这套机 制的加持下,感受到角色的成长,这还是相当新颖的。
    下面再来说说《黑色沙漠》的战斗表现。韩式游戏在技 能特效这块,可以说和它们的画面表现品质一样,一直 都有一个相当出众的表现, 但就与它们富有特色的画风 那样,在华丽的战斗表现背后, 光污染现象也比较突 出。《黑色沙漠》也有一定的光污染问题,但就我个人 体验而言, 游戏的光污染尚且在我的包容范围内, 在我 连续四个多小时的游戏时间之中, 我也没有因为游戏的 战斗的表现而产生眼睛不适的问题。
    除华丽的技能效果外,游戏针对移动端的特性还着重加 强了反馈这部分内容。 当技能命中敌人时, 手机会形成 相应的“震动感”,不同的技能结合还可以产生不同的连 招反馈,怪物会在战斗过程中根据物理碰撞方式产生击 退、击倒等效果,种种细节设定造就了战斗给玩家带来 的汹涌成就感。在出众的战斗体验下,即便是机械式地 刷怪, 也没有让我感到无聊。
    总的来说,《黑色沙漠》有着不逊于端游的战斗体验, 整体品质绝对是在MMORPG手游里的第一梯队的水平。 虽然有些肝, 但其带给你的爽快体验,你一定不会觉得 后悔的。

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