《创造与魔法》是一款来自国内开发商游帮科技打造的沙盒风格冒险手游,采用简单的建模,虽然不够精致,但是在玩法上还算丰富,在荒芜的岛屿之上,收集物品,并且建立防御站点,与猛兽展开刺激的对决,享受创造与魔法手游纯粹乐趣。
创造与魔法怎么快速赚金币
金币换算:
①挖冰矿,具体怎么个肝法呢,肝冰矿首先你得准备一把好一点的稿子。然后传送去北境开始挖冰矿,每个冰矿会掉落4个,一个岛差不多呢产出130来个,一共有1个岛,算10个岛挖完1300个。我们服的物价是1银2铜。( 1金=100银=10000铜)
1300 x 1+1300 x 2=13+0.26=13金26银。推荐时间是6:30到11:30 (这里指的是游戏内的时间,游戏里的一天换算现实差不多是23分钟)
②刷冰魔:怎么个刷法呢,1.带个有群体伤害的宠物。2. 带两个群伤魔法。3.- 把镰刀。然后就可以开始刷了,时间是12点到6.30 ( 游戏里的时间,因为到六点30后小怪会消失)我这六个小时内刷了104个冰魔晶。
我们服的物价是2银67铜104 x 2+104 x 67=2.08金+69.68银=2金77银68铜
④刷符文魔:怎么个刷法呢,1.带个有群体伤害的宠物。2. 带两个群伤魔法。3.- 把镰刀。然后就可以开始刷了,时间是12点到6.30 ( 游戏里的时间,因为到六点30后小怪会消失)我这六个小时内刷了100个符文魔晶。
我们服的物价是3银38铜100 x 3+100x 38=3金+38银=3金38银
⑤契约符文:怎么个刷法呢,1.带个有群体伤害的宠物。2. 带两个群伤魔法。3.- 把镰刀。然后就可以开始刷了,一个小时算100个。还需测试
在希望之城赛兰斯,我们服的物价是3银20铜100 x 3+100x 20=3金+20银=3金20银
⑥碎珍珠:怎么个刷法呢,1.带个有群体伤害的宠物。2. 带两个群伤魔法。3.- 把镰刀。然后就可以开始刷了,一个小时算200个。还需测试
我们服的物价是3银20铜200 x 3+200x 20=6金+40银=6金40银
以上六种方法以一小时来换算( 13.26+2.77+3.38+3.2+6.4=29.01金,一百金7块)我一天玩5个小时
( 39.01×5=195.05金, 195×0.7=136.5÷10=13.65块)。(他的武器是有耐久度的,所以说当耐久度完后及时修复武器在这里我就不计算修复武器说耗费的材料了)
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『优点』
①自由探索 地图逐渐多样化,老地图的平原,火山,雪山,沙漠,新地图的月宫,星域,海底,每一张新地图的诞生也带来了很多的新宠物新坐骑,自由捕捉的玩法也是创魔的一个亮点
②多人玩法 共同挑战家园boss,乘坐鲲鹏飞船在云海之上探险,玩家之间的pvp,挑战古战场创建部落,挑战副本。这些玩法也为创魔增添了一份色彩
③休闲娱乐 钓鱼,升级家园,将家园打造成各种现代化楼房,城堡。创魔的建筑风格多种多样:冰雪时光、欧式、园林、星空、淘气兔、喵呜、萌喵、花之契约建筑。如此丰富的建筑在众多游戏中也是数一数二了
『缺点』
①近几年的更新非常相似,都以一张新地图,一个新召唤boss为主。说说我的想法:刚出海底的时候,第一个召唤boss出现(那时还采用刷新机制),对于依靠击杀boss就能够获取水陆空三栖坐骑,玩家并不感到反感,但随着更改刷新为召唤以及更多boss的出现,平民玩家热情不断递减
②从龙树岛后更新的地图,星域是唯一一个无背景音乐,还仍然用着上个大版本的加载界面
③脚本外挂横行,虽然官方采用了稀有资源范围刷新,魔法矿存在50秒,宝箱机制更改,但这些方式只起到微小甚至无效作用。
混战抄家服也因外挂关闭
④游戏优化极差,游戏内出现闪退、闪屏、卡顿、掉帧的问题
⑤bug繁多,创魔的更新总是修复旧bug出现新bug
⑥新玩法取代旧玩法,纳坦岛沦为无人问津之处,乐园岛小游戏玩的人也少之又少
⑦官方不负责任的态度,面对玩家提出的bug不予修复,问题不予解决,还出现误封的现象,本人从去年到本条评价已多次提出闪屏bug(海底部分区域 家园boss炸弹松鼠 时光秘境副本 城邦贝塔区)官方仍未修复且持有并无打算修复的态度,在都广之野版本推出前的快手直播中,策划面对主播提出的问题答非所问等等
『为创魔的各方面的建议』
①直接打击贩卖外挂的q群、网页
②策划与玩家沟通,了解玩家真正的需求
希望创魔不断改进,优先处理严重问题,期待创魔越做越好
🎈玩法:玩法分为PVP与PVE两种服务方式,在创造与魔法中玩家将PVP称为混战服,PVE称为和平服。两种玩法的区别在为PVP指玩家与玩家之间的对战,PVE是指玩家也就是系统打怪、副本等。PVP在玩法上比PVE更加的有趣味性,比如在PVP中在野外对战将其他玩家从而捡取玩家掉落物的刺激和兴奋,从而也要小心野外的各种危险;PVE则之相反在不断的探索中生存开采各种物资建造属于自己的田园风景,享受过程中的快乐。玩法推荐,在PVP混战玩法中前期跟紧等级,采集一些飞行坐骑饲料的材料有助于解锁各大传送灯塔,挖矿跟紧装备,后期我们不仅可以制造飞天大船前往洞穴里寻找宝箱,还可以通过野外刷新的钻地车前往地底探索宝箱。PVE和平玩法中相较于PVP更简单一点,不怕在黑暗中忽然出现的玩家攻击,物资的采集也不用提防其他玩家,玩家与玩家之间其乐融融建造城邦与部落。
🎈优点:拥有着高度开放的自由玩家能更加的享受游戏中的乐趣,自己制作饲料抓捕坐骑、烹饪食物等拥有着很高的可玩性。
🎈缺点:对于外挂脚本与骗子的打击力度还待加强,游戏中外挂与脚本依旧很多。
🎈总结:以上是对创造与魔法的个人评价,游戏可玩度还是挺高的。如有不对地方希望各位提出。
介绍《创造与魔法》有两种方式。
1:它是一款高自由度的沙盒生存游戏,除了主打的沙盒玩法之外还加入了冒险、模拟经营和RPG等元素。一款游戏体验多种玩法给你不一样的游戏体验。
2:缝合怪
就算是个在互联网上冲浪的云玩家也可以轻松看出这款游戏缝了很多。沙盒和建造玩法缝的是《我的世界》,坐骑和战斗系统缝的是《方舟生存进化》和《地平线零之曙光》,唯一值得称道的可能也就是多人联机大地图和强社交这个概念了,这也不是首创,但这个玩法依然在当年吸引了很多玩家入坑
根据我对手游市场的了解,大家其实并不排斥缝合怪,只要你缝的出彩缝的漂亮,玩起来不赖就没问题。但你也得有自己的东西,不能什么都是复制粘贴过来改一下就用,创造与魔法最原创的东西,我认为就是坐骑的皮肤了…很难想象一款游戏的坐骑能如此花里胡哨。天上飞的,地上跑的,水里游的,甚至是神话传说里的东西都能给你弄出来当坐骑。攀比心理是自古都有的,氪佬的坐骑和平民的坐骑那就没有可比性。不过他并没有把事做绝,偶尔的欧皇抓到好坐骑甚至可以小赚一波
Herogame也是大家的老朋友了,这个游戏公司的眼光确实很厉害,甚至可以和鹅厂拼一拼了,旗下的游戏基本上都抓住了时代的脉搏,这公司从最早的《全民枪战》开始进入玩家的视野,到后来的《创造与魔法》、《王牌战争》,还有近些年的《巅峰战舰》和《战双帕弥什》。这些游戏不乏爆款,英雄互娱也可以说是继鹅厂、猪场、米忽游后的***络手游T1级别的存在了,但有没有发现一些问题,这些游戏并没有原创的,都是复制当下流行的游戏模式,再一个它于对旗下游戏的投入并不平均,很多老游戏或者不火的游戏就很少投入了,这也是大部分网络公司都有的通病,很多大家喜欢的游戏都会因为各种原因停服。
这也是我并不看好这款游戏未来的原因,因为创魔的游戏环境已经可以用病入膏肓来形容了,Bug问题频频被玩家指出,指责开发商用脚做游戏,这几乎是骑脸输出了,然鹅修好了旧bug又冒出来更多的新bug,修不过来,干脆摆烂~而对于新地图,新活动,新皮肤的制作热情一直高涨…同时肝度氪度的问题也没有得到改善,平民和萌新生活在水深火热之中。主打的社交玩法也有漏洞,公屏聊天刷材料帮建造的基本上全是骗子,人与人之间的基本信任都没有了,因为是私下交易,也没有说处罚这一说。留个游戏的路就两条,要么壮士断腕积极整改,要么就积攒怨气最后爆炸……
1.自由创造:游戏提供了广阔的游戏世界和丰富的建造工具,玩家可以通过自由创造来建造各种建筑、地形和机械等。这种自由度激发了玩家的创造力和想象力,使他们能够实现自己的建造理想。
2.冒险探索:游戏中的世界充满了神秘和冒险,玩家可以探索不同的地区、挑战各种怪物和BOSS,解锁新的物品和技能。这种冒险元素增加了游戏的挑战性和乐趣。
3.多人合作:游戏支持多人在线模式,玩家可以与朋友或其他玩家一起合作建造、探险和对战。这种多人合作带来了更多的互动和社交体验。同时我也在里面认识了很多朋友,一起玩的时候很开心。
反面:
1.脚本,外挂在普通服务器漫天飞,游戏体验感觉比较差,稀有物资被外挂控死,不管官服再怎么修改机制,正所谓道高一尺魔高一丈,科技越来越高级。
2.骗子,一些人是真的把良心喂了dog,毫无下限,骗金币,,骗物资骗钱,骗号洗号,他们往往擦着法律的边缘疯狂试探,尤其骗子之中还有一些乳臭未干的未成年人,从小就这样,那他长大会有多大作用。
3.游戏玩法,版本更迭太快,游戏玩法虽说比较多,但都离不开单调这一主特色。新的玩法取代旧的玩法,旧玩法有时候甚至匹配不到人。掉线巨快,网络不稳定,偶尔在关键时刻掉链子。
以上就是我的观点,也许有些方面没有提到,但不影响,对待一个游戏,应该自己去体验,去感悟。
编辑回复:不可能
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