三国志战略版是一款以三国为背景的军事战略类型游戏,在这款游戏中你将化身为三国时期的一名将领,选择中原大地的一片区域咋这里开始起兵,你将从一个小小的主城开始,攻占地方、发展科技、招募将领,最终你将成为雄霸一方的诸侯,你有信心在这三国的乱世之中立于一片不败之地吗,快来下载游戏尝试一下吧。
三国志战略版平民阵容推荐
低星武将推荐
关平:作为开局就送的良将,关平作为武力型的武将,武力成长不错,而且被动战法效果也很好,骑兵、盾兵和枪兵都是A,属于前期的主将。
曹休:另一位开局武将,曹休实力均衡,除了攻城器械以外,带任何的兵种都可以(器械是C,其他是B),六维的属性也没有短板,属于在前期能够过渡的武将。
王允:玩家们在前期,武将不会很缺,甚至会得到金色武将,但是内政文官就不是那么容易得到了,王允就是在前期非常好用的文官,只用来委任内政,可以增加石料收益,并且提升君王殿修建速度。
曹彰:武力和统率出众,而且专精盾兵为S,骑兵为A,适合带兵,战法也不弱。
阵容推荐
在前期,玩家可以使用赠送的庞德,与关平和首充赠送的孙坚组成骑兵+弓兵队伍,孙坚作为主将,带有嘲讽技能,可以在前期过渡使用。
而武将曹彰,拥有高武力值以及成长性,并且盾兵S,骑兵A,可以与文聘以及郭淮组成阵容,三人全部是S级的盾兵专精,可以带满盾兵,并且都是魏国的阵容,会有加成。
关于低星武将
玩家在一开始的时候,得到的武将数量不多,而金将就更少了,除了首充送的孙坚,就是登录送的庞德,所以说在一开始需要良将以下的武将来辅助,虽说良将比名将少了一个星级,但是在游戏中,实质的差距不是很大,并且是可以根据阵容搭配、武将战法以及兵种来弥补的,而且同属性同阵营还会有额外加成。但是玩家们也不要过分依赖于低星武将,毕竟金将的优势累积起来,是可以在军事、内政、外交等多方面发挥作用的。
更新日志
2025-04-23
《三国志战略版》4月23日维护更新公告
诸位主公,大家好!
为了给大家带来更多游戏内容,同时为了维护游戏环境,保证主公的良好游戏体验,服务器将于2025年4月23日(周三)2: 00~5: 00进行停服维护更新,特为主公奉上相关更新信息:
【平衡性调整】
1.徐晃-长驱直入:
调整前:被动,战斗中,每次造成兵刃伤害后,使自己造成的兵刃伤害提高7.5%→15%,最大叠加5次;叠加5次后,使我军全体受到伤害降低8%→16%(受武力影响),持续2回合;
调整后:指挥,战斗中,我军全体每次造成兵刃伤害后,使其造成兵刃伤害提高3.5%→7%,可叠加5次;叠加5次后,使其受到伤害降低5%→10%(受武力影响),持续2回合 。
2.郭嘉-十胜十败:
调整前:战斗前2回合,使我军主将获得洞察(免疫所有控制效果)状态,受到的伤害降低25%→50%;
调整后:战斗前2回合,使我军主将获得洞察(免疫所有控制效果)状态,受到的伤害降低25%→50%;且我军主将发动主动或突击战法时,自身有30%概率治疗我军单体(治疗率25%→50%,受智力影响)。
【霸王讨逆剧本调整】
1.虎符调整:降低了虎符的转移概率,并减少了虎符的战功增益效果;
2.简陋渡口提供的战斗增益范围,由5格提升到10格;
3.战俘营释放战俘时,若超出每日释放上限,仍可继续释放并获得属性,但无法获得资源;
4.鄱阳郡水军前哨重建时间缩短至12小时,丹阳郡军争水军营地重建时间缩短至24小时。
【功能调整】
1.个人主页升级:可通过装扮功能,自定义主页背景与展示信息;
2.新增自动征兵功能:主、分城征兵队列开启后,将自动消耗资源征兵至征满队列;
3.新增快捷补兵功能:队伍在主、分城出征兵力不满时,可在出征界面快捷分配预备兵补充兵力;
4.招募结果新增分享到聊天频道;
5.优化了试炼的难度选择过程;
6.优化了同盟管理界面,可拖拽互换官职;
7.迁城盟标上限提高为300个;
8.取消库藏中珍品品质的批量出售功能;
9.货栈有效时间延长至第5天,提取时间延长至第8天,仅对新开启的服务器生效。
【问题修复】
1.修复了建业附近军争重地不显示的问题;
2.修复了耕垦指令不提示领地上限的问题。
【注意事项】
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡/战乱/免战/摧锋拔城秘策等状态会暂停不会更新状态(由于服务器正式启动和关闭需要时间,实际暂停时间会低于维护时间);城内征兵、城建队列、资源增长、闭城、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。维护时间会根据实际维护进度提前或延后。
1.玩游戏也可以提高玩家对三国历史的认知程度,尤其是人物的背景及故事。
2.画质粗糙,但你说以三国战争那种时期画质很精良也不合适。
3.背景音乐还挺热血的。
4.有些故事线有点坑,跟实际历史偏差不少,好在战争方面的设计还在情理之中。
5.善用人才是很重要的,多个将领在一起的时候,选择的兵种必须是他们都擅长的,同时也要注意兵种的克制!不然战力会大幅下降,这时候就需要玩家动脑子了。
6.说实话玩家有自己的想法会对实力提升有帮助,但说到底还是得有好将士,并且得有不少,这就要考虑到一个问题,抽卡系统难度较高,氪金的话提升很快,平民玩家不想花钱还想攻城略地的难度很大。
7.任务系统的任务找寻太隐蔽了,不太容易找到,就这还是在有尚书台的情况下。
8.同盟系统的虚假信息太多,有的甚至干扰玩家的正常游戏。
9.节奏慢,虽说打仗也不能求快,但前期主线耗时长同时占地难度大。
10.战斗场面简单,打击感较差。
11.最终看到自己的城池一步步壮大也是很有成就感的。