三国志战略版游戏是以三国为背景的战争沙盘游戏,这款游戏有着非常大的创新,并且有着非常丰富的武器系统和武将系统,游戏也做得非常的平衡,玩家要指挥自己的军队进行一场又一场的战斗,不管是孤军作战还是合作共赢都能让您感受到不同的乐趣。
三国志战略版怎么玩
一:武将
首先呢,我来为大家简单介绍一下武将分类。
武将分类:
稀有度:1星,2星,3星,4星,5星。星级越高,武将属性越好。
阵营:魏,蜀,吴,群。
统御值:2,3,4,5,6,7。
战法定位:战,武,谋,兼,辅,医,控,盾,政,魅。
还有一个十分重要的就是兵种适性:C级,B级,A级,S级。
其中S级最好,C级最差。
兵种克制:
骑兵克制盾兵,器械。被枪兵克制。
盾兵克制弓兵,器械。被骑兵克制。
弓兵克制枪兵,器械。被盾兵克制。
枪兵克制骑兵,器械。被弓兵克制。
器械被其他兵种克制,但拥有极强的攻城能力。
接下来就是武将战法啦!每个武将天生自带一个战法,5级的时候可以学习第二个战法。20级且自带战法10级的时候,武将可以消耗两张同星级武将卡觉醒,觉醒后就能够学习第三个战法啦!
我们用黄盖来简单做一个示范。
首先,我们来看黄盖的战法。
大家可以看到,黄盖的战法能够让他造成混乱,但对自身造成兵刃伤害。对此呢,小浪简单搭配了一个恢复性的战法给黄盖。
当当当~适当给武将搭配战法之后,咱们再给战法来升级一下!升级战法能够让武将变的更强哟!
当当当~大家可以清晰的看到,武将战法升级后威力大大增强。而战法的强弱能够在很大程度上影响武将的战斗力高低哟~
大家在获得倾心的武将之后,千万不要忘了给武将提升战法等级来增强战斗力嘞!
需要注意的地方就是:智力武将,搭配的战法务必是智力影响的。武力武将,务必要搭配相应的武力战法或者指挥战法,要根据属性和战法来做出相应的判断。
前期呢,小浪个人推荐武力部队开荒,这是前期输出最稳定的阵容。
到这里,有的小伙伴就发现了一个关键问题,咱们的战法不够多怎么办?没关系,只要你在武将界面点击【传承】就可以消耗掉该武将,然后获得新的战法。
需要注意的就是——这是一个消耗武将才能获得战法的方式,请在执行该操作前思考清楚哟。免得把珍贵的核心武将给分解了……到时候哭都没地哭去。
二:资源地
讲完武将,咱们接下来再来讲讲资源地。
在三国志·战略版中,有四种常规资源地:石料,铁矿,木材,粮食。
相信刚刚上手的各位小伙伴也非常关注如何在最短的时间内占领下最多的资源地,小浪将会带领大家做一个简单的入门。
资源地分为1到10级,等级越高的资源地产生的资源数量越多,甚至一些高级资源地能够造铜币厂,甚至是用来作为分城的地基。
需要注意的是,前期资源里面最缺的是【石料】。因为建筑升级对石料的需求特别大,尽可能的要多占领一些石料资源地或者打一些等级较高的石料资源地。这样就能够相对平滑的度过前期。
亦或者在能够拿下高级资源地的时候放弃低级资源地,尽可能的占领高级资源地,这样就能够更加舒畅的度过升级期。
切记不要盲目占地!要根据需求占领!其中,石料是重中之重,前期升级建筑对石料需求很大!
介绍完情况,小浪就给大家介绍一下如何拿下1-4级资源地。后续的资源地没出是因为步骤相同,所以就浅谈而止。
三:攻打资源地
在攻打资源地之前,我们要做好准备工作。
配置好部队,升级武将的战法,搭配武将的战法,了解清楚兵种适性和克制关系。
首先我们点击一块1级资源地。
咱们可以看到有【侦查】这个选项。
侦查是一个非常关键的功能。再次点击资源地,我们能够看到【情报】。这样我们就能够了解到敌军的武将等级,武将战法,武将星级,兵种适性,兵力。以及非常恰当的【系统推荐】。
系统推荐能够给我们提供一个参考,例如这里。
大家可以看到系统推荐我们使用枪兵,因为【枪兵克制骑兵】。
接下来的操作就非常简单啦,带上咱们的枪兵部队过去碾压就好。
我们带上陈到,5星武将,S级枪兵适性,兵力我选择了系统推荐的280兵力。战法已经升到了3级。
现在我们来看看陈到280兵力打敌军400兵力会有什么样的结果。
没错,完美的胜利,以少打多的精彩战役!
在充分的准备工作后去打仗,咱们损伤少,效率高,稳收益。
打1级地难度不高,只需要稍稍注意一下兵力克制,带上兵力即可。
其次,【打仗过后务必回城补充兵力】,回城能够瞬间回满士气和治疗伤兵,同时还能够让你补充兵力。如果部队长时间在外面作战,士气低落会到底战斗力下滑。
咱们接下来再看看如何打2级地,操作依旧如故。
点击资源地选择【侦查】,侦查过后点击资源地看【情报】。
可以看到,这次敌人还是骑兵,咱们照旧出枪兵即可。
因为陈到等级才8级,最多带800兵力,小浪就额外增加了一名武将皇埔嵩,让皇埔嵩带了40兵力。
让我们看看840兵力打敌军1200兵力会发生什么?
是的,完美的胜利,轻松至极。
采用兵种克制,升级战法,搭配战法的打法去打资源地简直轻松的一批。
伤兵22,死兵20的代价打败了1200的守军!这还是在以少打多的情况下!要是大家在配置的时候多带上一些兵,战斗力就更强,损失就更少!
接下来,我们看看3级资源地。
侦查,然后坐等情报上门,之后派出克制的兵种部队。
你以为这样打很轻松吗?不,这样打的轻松超乎你的想象!
来,我们再来看看战报。
轻松,完美,又是一次以少打多。
1680兵力打2400兵力,完美的胜利。
兵种克制,武将战法升级,搭配一定战法,又是一次可以复制的胜利。
最后,我们再来给大家演示一下4级资源地的打法。
程序照旧,打法照旧。
看吧,完美的胜利。
3600的兵力打5400兵力,完美的胜利!
当当当~这件事告诉我们,只要按照小浪的方法去做,打下资源地不是梦哟~
咱们最后再温习一遍。
【升级战法】——【搭配战法】——【侦查】——【看情报】——【采用兵种克制部队进攻】——【胜利】
更新日志
2025-04-23
《三国志战略版》4月23日维护更新公告
诸位主公,大家好!
为了给大家带来更多游戏内容,同时为了维护游戏环境,保证主公的良好游戏体验,服务器将于2025年4月23日(周三)2: 00~5: 00进行停服维护更新,特为主公奉上相关更新信息:
【平衡性调整】
1.徐晃-长驱直入:
调整前:被动,战斗中,每次造成兵刃伤害后,使自己造成的兵刃伤害提高7.5%→15%,最大叠加5次;叠加5次后,使我军全体受到伤害降低8%→16%(受武力影响),持续2回合;
调整后:指挥,战斗中,我军全体每次造成兵刃伤害后,使其造成兵刃伤害提高3.5%→7%,可叠加5次;叠加5次后,使其受到伤害降低5%→10%(受武力影响),持续2回合 。
2.郭嘉-十胜十败:
调整前:战斗前2回合,使我军主将获得洞察(免疫所有控制效果)状态,受到的伤害降低25%→50%;
调整后:战斗前2回合,使我军主将获得洞察(免疫所有控制效果)状态,受到的伤害降低25%→50%;且我军主将发动主动或突击战法时,自身有30%概率治疗我军单体(治疗率25%→50%,受智力影响)。
【霸王讨逆剧本调整】
1.虎符调整:降低了虎符的转移概率,并减少了虎符的战功增益效果;
2.简陋渡口提供的战斗增益范围,由5格提升到10格;
3.战俘营释放战俘时,若超出每日释放上限,仍可继续释放并获得属性,但无法获得资源;
4.鄱阳郡水军前哨重建时间缩短至12小时,丹阳郡军争水军营地重建时间缩短至24小时。
【功能调整】
1.个人主页升级:可通过装扮功能,自定义主页背景与展示信息;
2.新增自动征兵功能:主、分城征兵队列开启后,将自动消耗资源征兵至征满队列;
3.新增快捷补兵功能:队伍在主、分城出征兵力不满时,可在出征界面快捷分配预备兵补充兵力;
4.招募结果新增分享到聊天频道;
5.优化了试炼的难度选择过程;
6.优化了同盟管理界面,可拖拽互换官职;
7.迁城盟标上限提高为300个;
8.取消库藏中珍品品质的批量出售功能;
9.货栈有效时间延长至第5天,提取时间延长至第8天,仅对新开启的服务器生效。
【问题修复】
1.修复了建业附近军争重地不显示的问题;
2.修复了耕垦指令不提示领地上限的问题。
【注意事项】
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡/战乱/免战/摧锋拔城秘策等状态会暂停不会更新状态(由于服务器正式启动和关闭需要时间,实际暂停时间会低于维护时间);城内征兵、城建队列、资源增长、闭城、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。维护时间会根据实际维护进度提前或延后。
1,游戏节奏:整体来说游戏节奏比较慢,在这个快节奏的社会,相对来说实在太慢,开局新手教程升级建筑就要1分钟左右,离主城比较近的土地行军都要40多秒,行军过去并不是打完就算占领,还有一个1分钟多的占领时间,满打满算打一块地就要2分钟,这只是开局。后期带兵打仗可能就比较累了。差评加一!!!
2,开局选择:开局选择人物和其他游戏相比还是比较新颖的,可见在这方面游戏还是非常有心的,不像其他游戏,开局选择只能是默认的人物,三国志▪战略版开局可以通过选择作战计划来决定人物,这个开局非常新颖,赞赞赞!!!
3,玩法:玩法上没有什么比较新颖的和大多数沙盘策略游戏差不多。这方面没有这么可说的了。
4,画质:画面上还是比较精致的,每一种土地挡,不同的等级都有各自,不同的细节,游戏中甚至可以看到主城里面灯火通明(晚上),五级梁田甚至可以看见旋转的水车,满满的细节,画质这方面必须点赞!!!
5,特性设计:这个还是比较有心意的,游戏可以竖屏和横屏两种模式,可以选择竖屏模式和横批模式,或者竖屏和横批混合模式,这个是我玩这么多游戏所没见过的,让我大开眼界。