无间之塔无限钻石金币版中你将操控我们的主角在各种复杂的关卡中进行移动,多样的关卡模式和各种机关需要你灵活的移动最后才能凭借操作来到达最后的终点,获得奖励抽取装备升级属性。
无间之塔无限钻石金币版亮点
说他是肉鸽游戏,其实我更愿意说他是个平台跳跃类型的游戏,游戏的操作键就俩,左半屏和右半屏,但是正是因为只有这两个简单操作键这个游戏却延伸出不同的操作效果,从而在我看来难度反而高上不少,至少我这个手残党操作起来感觉不是很丝滑。
无间之塔无限钻石金币版特色
先说说游戏的操作难点,如果角色是往右行走,点击左半屏区域就能改变方向,反之也是这样,而游戏机制是碰到墙就会自动往反方向行走,其实这个遇墙反走的机制我觉得有点多余了,操作起来太不方便,特别是遇到操作空间比较狭窄的地方,我要控制人物爬墙或者跳跃的时候,就会减少可操作空间,这点比较烦,不过熟悉操作以后这点关系不大,还有一个感觉不那么丝滑的方面不知道是本身游戏机制还是延迟,感觉应该是游戏机制,就是人物变向时会有刹车的迟钝感,这点在平台跳跃游戏中太少见了,感觉不是很习惯。 至于控制任务跳跃其实就是在你行走的方向上再按一下相对应的半屏键,即你向往右跳,则确保往右走的基础上再按一下右半屏,长按就跳的越高。至于爬墙实际上就是短时间的固定在墙面,不能垂直往上爬动,因此还是得依靠左右跳跃达到爬墙上升平台的目的。这个游戏最让人意想不到的还是左右翻滚,翻滚过程中人物遇到怪物是不扣血的,处于无敌状态,操作方式就是如果要向右翻滚,则先点击左屏,在迅速点击右屏,游玩的这段时间,感觉没咋用过,不过可能后续关卡应该需要吧。
无间之塔无限钻石金币版玩法
关于游戏的操作体验说完了,说说游戏中的肉鸽机制,首先想说的是广告看不了,没能获得宝箱去拿装备,刚才说到这游戏是平台跳跃游戏,但是也算是有了肉鸽的元素,其中对于人物属性还是依靠等级与装备去累计,毕竟正在我们闯关的过程中,会遇到许多怪物,如果我们没有进行躲避或者击杀,直接撞上的话便会损失血量,而攻击并不需要我们进行操作,只需要我们怪物进入我们的攻击范围,就能自动攻击,因此攻击力越高,血越厚实,闯关的难度就越低,觉得比较新鲜的还是每关都会有一个boss,挑战性还是挺高的,这个时候对于地形的利用就显得十分重要了。
关于这个游戏大家讨论的横屏或者竖屏问题,其实我觉得都可以,可能多数玩家更喜欢竖版操作,但是在我个人看来竖版横版主要取决于平台游戏的过关位置,如果比较侧重跳跃的话,竖屏是比较合适的,毕竟上下空间可视性大,对于过关计划就能作好准备,同样如果比较偏向魂斗罗或者超级玛丽那种左右跑动距离的,自然横屏操作更为合适,因此我觉得这个游戏竖屏操作是比较正常的,可能官方也有考虑这一点。
编辑点评
最后,总体体验下来,个人觉得游戏的玩法操作都挺不错的,不能说是创新,但是在游戏性的融合还是可以的,希望能及时修复广告播放的问题。
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