蜻蜓手游网,分享真实精致软件资源!

地心守护手游 1.0.5安卓版

  • 地心守护手游
  • 大小:

    285.2M
  • 时间:

    2023-09-12 15:29
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.0.5安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /策略塔防
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    上海听枫语数字传媒科技有限公司
  • 备案号:

好评:50%
坏评:50%
扫描二维码下载到手机
地心守护手游1.0.5安卓版截图0
地心守护手游1.0.5安卓版截图1
地心守护手游1.0.5安卓版截图2
地心守护手游1.0.5安卓版截图3

地心守护手游介绍

地心守护是2023最新上线的一款塔防手游,游戏的自由度超高,融合了塔防、策略、轻度rogue等多种元素,在这款游戏中你需要做的就是保护好恶魔的心脏,节奏超快,5分钟就能来上一局,快来试试吧!

地心守护手游

地心守护手游特色

自由路线 掌上塔防

《地心守护》是一款休闲塔防类游戏,你的任务就是保护好恶魔心脏,游戏中,敌人将朝着指定的路线前进,直至攻击到恶魔心脏,如果恶魔心脏血量为零,即为失败,所以要在敌人前进前,先召唤足够的元素放在必经之路上,阻挡对方的进攻。

玩家可以在极高的自由度下安排召唤出来的元素,每次敌人的进攻路线,都将因为你的放置而改变。这里有上百种路线供你支配,每次敌人的路线都将会由你来安排,然后让你的塔防元素发挥最大化的作用,就看各位玩家对路线的把控和策略了。

02策略搭配 重组升级

游戏中有七大元素,分别是水元素,火元素,暗元素,电元素,土元素,光元素,风元素,每种元素都有自己独特的属性和技能,它们会在防卫战中克制住兽人,玩家在地图中闲置区域就可以安置元素,而且普通元素间可相互融合,合成出高级元素,特殊元素,陷阱,融合后的威力将更大!

除了元素外,还有不同的英雄角色供你选择,玩家还可以使用角色自身的技能来对兽人进行袭击,给敌人造成额外的火力打击以及给场上元素提供增益。

03多种玩法 竞技赛场

玩家在《地心守护》中不仅可以体验剧情主线关卡,不断的突破高层,解锁更多元素强力组合。而且,《地心守护》还解锁了线上联机模式,五分钟即可与好友或其他线上玩家来场塔防的竞速solo!是你的策略碾压对面,还是被对手的计谋打败呢?快来体验刺激热血的1V1竞技塔防吧!

04烧脑布局 新鲜每一局

《地心守护》中每种元素都拥有独特的技能和属性。例如,水元素,电元素可以让兽人的行动更加缓慢,而火元素,风元素则能提供大量的伤害摧毁敌人。但他们的布局和路线的掌控,都将由玩家安排。对地对空的全面防守进攻,更可升级元素为陷阱或高阶元素产出暴击伤害技能,多种方式让你全方位秀操作,斗策略,掌控全局。

自由路线掌上塔防!策略搭配重组升级!多种玩法竞技赛场!烧脑布局新鲜每一局!迫不及待地想要参与其中?

地心守护手游安装及配置说明

最低配置:指地心守护游戏可以安装的最低需求的配置。这样的硬件配置通常无法获得良好流畅的游戏体验

最低配置
CPU频率
MTK 6595或 骁龙435,iOS A7及以上
内存RAM容量
1.5GB及以上
空余ROM容量
8GB以上
屏幕分辨率:
1280x720 及以上
系统需求
安卓6.0 或 iOS 8.0以上

推荐配置:推荐玩家们运行地心守护的配置。大多数游戏在这个配置下均能流畅运行

推荐配置:
CPU频率
麒麟960,骁龙730或 iOS A11及以上
内存RAM容量
4GB及以上
空余ROM容量
64GB以上
屏幕分辨率:
1920x1080 及以上
系统需求
安卓9.0 或 iOS 12及以上


常见问题

Q1,如何合成元素?

答:在凑齐所需素材的条件下点击任意素材即可合成

Q2,为什么我点击地面没有反应?

答:如果当前地面放置后导致敌军无法形成前往地心的路线则无法放置,并伴随红色点击效果

Q3,如何抽取到更高级的元素?

答:升级恶魔心脏等级后将提升抽取到高级元素的概率,也可以通过获取提升抽取概率的局内buff来提升

Q4,幻影路标是什么?

答:敌军会按照幻影路标1,2,3,恶魔心脏的顺序移动

Q5,元素右上角的标志是什么?

答:是元素的经验,提升经验可以增加伤害

Q6,如何获得元素的神器?

答:过关时会概率掉落元素碎片

Q7,召唤元素道具左上角时钟标志代表什么?

答:有时钟标志的只能在本局中使用,重生后不保留

Q8,为什么我的元素会优先攻击空中/地面的单位?

答:点击元素点击右下角设置可以更改元素攻击逻辑

Q9,为什么有的元素我无法合成?

答:周目模式随进度逐渐解锁新元素

Q10,铭文效果和游戏内天赋叠加吗?

答:可以叠加,会直接相加

Q11,为什么有时候我的塔无法攻击?

答:部分敌人可以使你无法攻击或施加其他debuff

Q12,重生点的作用是什么?

答:可以抽取重生天赋并携带,获取局外加成

Q13,可以同时携带多个英雄吗?

目前无法携带多个英雄

Q14,玩联机模式有奖励嘛?

答:联机模式获得的勋章可以在商城中兑换道具

Q15,联机模式中雇佣兵是什么?

答:消耗对应金币可以招募不同的雇佣兵来进攻敌方

Q16,联机模式中提升营地等级有什么用?

答:可以增加抽取到高级元素的概率

应用信息

  • 包名:com.maple.demonheartd.aligames
  • 名称:地心守护
  • 版本:1.0.5
  • MD5值:c14537ffed34748436c9ea7490703bae

其他版本

猜你喜欢

    热门评论

    最新评论

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/24 16:11:26
    这款游戏的创新程度我姑且认可,不过由于我前两天才玩过目前还未真正移植的陷阱大师已经在那款游戏中体验过这种肉鸽加塔防的惊艳了。所以导致我对这款游戏的新鲜感并不是特别高,当然,两款游戏还是有比较大的区别,我个人觉得还是陷阱大师在塔防与肉鸽的结合做的会更好一点给予玩家的自由度和操作性会更高一些。
    这游戏跟陷阱大师采用的是一样的模式玩法,也是经典的塔防玩法加当代非常流行的肉鸽机制。二者的结合在目前的游戏市场上并不是特别的多见,不能说这款游戏开创了先河,毕竟也有游戏走在他前头,只能说这款游戏算是进一步填补了肉鸽加塔防模式的游戏市场空白,不过我相信这种的游戏模式在各大厂商或者一些小的工作室看到有利可图,并且备受玩家追捧,那么很快这类型的游戏就不吃香了,也就只有先吃螃蟹的人,才是最香的。很明显,这款游戏算是走在吃香的前列啊。
    我这款游戏与陷阱大师非常不同的一点就是类似于我们玩过的皇室战争以及保卫萝卜那种经典塔防游戏,也就是放置炮台攻击敌人而已。并不是像陷阱大师一样,随机的卡牌,随机的地图,随机的加成,各方面的随机带来的惊险与刺激。这款游戏可能相对来说会固定一点,毕竟游戏的地图是可选的,虽然说游戏里的敌人走的路径并不是固定,是玩家来控制的,但是这一点我在我前段时间玩的《箭与岛屿》中也有所体现,玩家也是可以去控制路径来达到延长敌人的进攻时间以增加玩家的攻击机会为目的的一个操作。可以说是增加了游戏的策略性,以及增加了一定的游戏自由度,给予玩家更多的选择。我个人也是比较喜欢这样子的机制的这样就不用像保卫萝卜那样如此死板了。以及本款游戏炮台获取的机制也跟陷阱大师一样,是随机抽取五张卡然后玩家自行挑选一张放置在地图上。每次抽取的等级类型都有可能不一样,就是挺看脸的。而且游戏里各炮台也可以进行合成,有非常多的合成种类,可供玩家选择,不过因为炮台的获取是比较随机的,所以自然就会像很多抽卡游戏一样给玩家带来不好的体验(因为没有保底机制嘛 抽不到那就是抽不到)所以我个人建议还是可以加一个保底的,给非酋一个活路吧。不过也像陷阱大师一样,取得了不错的效果,给玩家带来了随机化的体验。以及合成机制加入,也是促使玩家有策略性的去获取多样化的炮台去更好的应对敌人。不过我目前没有看到游戏有介绍属性相克敌人之间的克制这样的规则。倘若没有,我觉得还是比较可惜的,这样子,玩家费尽心思布局的炮台合成的高级元素不就浪费了吗?除了伤害高和一些特殊技能,并无法有针对性的克制敌人或敌人,有针对性的克制我们,那岂不是少了很大的策略性?还是说这是到游戏后期才能给玩家展示的呢?我觉得即使有也没必要藏着掖着,就应该从前期萌新阶段培养玩家这种有针对性的进行游戏的思想,而不是盲目靠随机,不然的话只会玩的很惨。毕竟这不是肉哥割草游戏
    其次,游戏还搞了一堆的养成机制,像所有的元素,也就是炮台都是可以升级的,这我就可以想象到后期,那就不是靠你随不随机到你想要的炮台了,那就是得看你有没有一定的等级了,不然你再牛逼数值扛不过那不是还是得被吊打?当然,我相信游戏应该还是可以保证普通玩家的游戏体验的,只不过可能后期的,因为其数值的限制打起来应该会比较困难,需要去刷各种的关卡以及副本,或者是有一定的日常活跃,才能够保证一个相对良好的游戏体验。
    另外,最让我觉得比较亮眼的就是游戏里还有个联机玩法,这可是不多得的玩法呀。不过因为该游戏的玩家实在是过于稀少,甚至游戏也没有想要安排电脑的意思,所以匹配的时间就太不尽人意了,基本上就要匹配个几十秒或者更久。我也是体验了一把,感觉还算是比较平衡的,就是比较考验玩家的及时策略了,对路径的把控以及元素合成的选择都比较重要。但是我个人觉得应该也有一定的运气成分在内,而且不知道那些局外加成是否会加入到对局之中,倘若有,那这游戏的公平性就不复存在了。没有的话,那这款游戏的联机还是有一定可玩性的

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/24 16:06:53
    说到策略塔防游戏,不禁就让我想起了,《保卫萝卜》,《王国保卫战》等这一类塔防游戏代表。传统的策略塔防游戏,我们需要通过在敌人经过的途径安装炮塔来抵御敌人的进攻,搭配炮塔的各种特性相互结合,以达到最大程度的限制和消灭敌人。消灭敌人后,能够获得金币,继而对防御塔进行升级,提高战力。从而更好的抵御敌人下一波的入侵。而这款《地心守护》在保留了基本的策略塔防的游戏内核的同时,结合了肉鸽元素并对游戏进行了创新,用七种元素代替了常规炮塔,以及自由控制怪物的进攻路线。多种炮塔组合升级等等使得游戏内容更加丰富。
    ★不突兀的剧情带动游戏进程★
    游戏开始前,讲述了游戏背景,为之后的一系列行为做铺垫。故事主要围绕地心这一宝藏进行讲述。地心是万物能量之源,可以用它控制水、火、风、雷、土、光、暗七种元素。恶魔家族就是凭借地心这一宝物称霸世界,但天有不测风云,你身为恶魔家族的小王子,你的父亲不幸陨落,家族开始衰败,地心能源逐渐枯竭。其他恶魔家族虎视眈眈对地心图谋不轨。而你身为家族的领头人,你将借用的微弱的地心能量来抵御地上和地下世界的入侵。
    ★充满随机的塔防感受未知的乐趣★
    与传统塔防类游戏不同,本游戏用七种元素代替各类炮塔,每种元素都有相应的能力。水减速,土虚弱,光增幅,火溅射,风攻速,雷群伤,暗削甲。每个元素都有六个等级。等级越高能力越强。但它不像传统塔防一样需要升级。而是需要通过召唤元素就行部署,每次召唤都能随机召唤出五个元素,等级也随机。且五个元素里面有相同等级且为同一个元素的将额外在召唤更高等级的元素。除此之外,各类元素还能相互组合变成更强大的元素,与传统内塔防不同,炮塔不再是需要通过金币升级。而是通过各类炮塔相互组合升级。每波过后对炮塔的部署也比较讲究。因为每种植一个炮塔召唤的金币数也随之增加。所以我们要合理的部署炮塔。 我们需要规划好金币的使用,在确保能够抵御下一波的进攻,同时保存出更多的金币来抵御怪物的进攻。除了元素外,还有不同的英雄角色供你选择,玩家还可以使用角色自身的技能来对兽人进行袭击,给敌人造成额外的火力打击以及给场上元素提供增益。
    ★自由路线策略塔防★
    怪物的进攻路线也不再局限于一条。可以说是无数条,因为我们可以通过安装炮台的方式来改变怪物的进攻路线。简单来说就是我们可以用炮台阻碍敌人的进攻路线。只要我们能够合理规划的部署炮台,那我们就可以将怪物的进攻路线拉到最大。使我们能更好的抵御怪物的入侵。玩家可以在极高的自由度下安排召唤出来的元素,每次敌人的进攻路线,都将因为我们的放置而改变。这里有上百种路线供我们支配,每次敌人的路线都将会由我们来安排,然后让我们的塔防元素发挥最大化的作用,就看玩家对路线的把控和策略了。
    ★较为友善的新手教程★
    作为一款结合了肉鸽元素的塔防类游戏,对于未会接触这类游戏的玩家。其操作玩法来说还是有一定的难度,那么他的新手教程则需要让玩家能够理解游戏的玩法。让玩家能够很快的适应游戏的节奏与找到如何操作进行游戏的方法,新手教程所展现出来的游戏流程比较完整,既表现了本游戏的创新肉鸽类元素的玩法以及通过一步步深入的教程,不仅表现出了复查取多样的游戏内容。也让玩家能够逐渐的对这个游戏有了一定的认知。让玩家能够很快的。熟悉游戏的操作流程以及游戏的一些要点。
    ★粗糙的画风以及平庸的音乐★
    刚进入这个游戏的时候,我还以为是不小心点到了广告进入微信小程序里的游戏,看见其简陋粗糙的美术风格。我对这个游戏的期待也减退了几分。 独立游戏的三大取胜要素——音乐,画风,以及创意。一款游戏要想受到大众的热爱,那么这3点都必须得到玩家们的认可。但游戏的画风我实在不太认可,且在对战关卡中敌人的模型和炮台的模型有点小,敌人的运动和进攻动作僵硬,一股很浓的小程序粗糙感。本游戏的音乐也说不上亮点,当我第一次听到这个音乐时,还以为是植物大战僵尸里面的背景音乐,音乐应该成为一个游戏识别点,如果听到这个游戏的音乐,让我想起了别的游戏,这肯定是一种失败。在对战时的音乐以及炮塔的打击音效。都不太令我满意。
    总的来说,这款游戏用传统塔防的游戏内核与充满随机肉鸽元素相结合。展现出了丰富多彩,独特创新的游戏玩法以及内容,无疑是塔防类游戏的一种创新。能够做到让人眼前一亮的表现。但回归本质,尽管游戏结合了肉鸽元素,却依旧无法跨出游戏重复玩法的本质。长时间下不可避免的会出现枯燥单一,过度重复的局面。

    samsung_SM-G6100支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/24 16:02:03
    《地心守护》
    【塔防】【Roguelige】【策略】【益智】
    虽然不知道为什么,现在的策略塔防游戏老是整一些花活,比如说和Roguelige联系起来,虽然说我承认肉鸽游戏的可玩性比塔防游戏高,也不否认这样的可取之处,但是说实话还是希望能够分开来,不过评测还是不要出现这样主观的因素了,那么就由我代大家发表一下评测吧。
    【游戏玩法极其体验】
    首先就是这款游戏的玩法了,这款游戏的玩法只能说很实诚了,都在标签里面写着了,这款游戏说实话把肉鸽的特点融合的很不错,至少不会出现生搬硬套的情况,就不点名某一款塔防游戏了,怎么说呢?大概就是这款游戏的肉鸽元素至少在很大程度上提升了游戏的可玩性,甚至你会觉得是在肉鸽游戏里面加了塔防玩法,而不是塔防游戏里加了肉鸽玩法,但是说实话玩游戏,就看你的角度了,你觉得行就行,就好像在军八,只要你有桃有AK,哪怕拿给标黄盖也能单杀必胜客不是?所以当成肉鸽游戏也可以不是,至少没有人你控制你怎么玩游戏,玩游戏不是为了快乐的话为什么要玩游戏呢?所以我认为在这款游戏策略是的略有不足的,但是这款游戏在肉鸽玩法的随机性上是建树极高的,正所谓塞翁失马,焉知祸福,哪怕失去了塔防游戏的一些快乐和策略性,但是肉鸽上带来的快乐又何尝不是一种快乐呢?这款游戏的机制上虽然说是塔防的基础,但是和游戏内容更多偏向肉鸽没有关系。这款游戏里面有养成系统说实话也是可以理解的,毕竟能慢慢白嫖,实在不行在去看看钱包吧,虽然如此但是说实话这款游戏也并不完美,虽然说对比接近半个小时的《锦绣江山》的新手教程还好,仅有区区十余分钟,但是说实话还是太长了,实在不行就让玩家自己选择看文字教程吧,毕竟非剧情向单机游戏陈述一下剧情十来分钟谁受得了啊,虽然说这种情况不是特例,但是说实话这款游戏作为一款塔防游戏还是太长了,看看优秀的作品《王国保卫战》系列,剧情控制的很好,让你想知道下一步的剧情,而且是分段给你的,更加有带入感,而这款游戏呢?剧情说实话并不是太有代入感,怎么形容呢?可能是画风比较低龄化吧,我基本上全程走神,所以不敢妄加评论,但是游戏内容上还是可以说一下的,就是虽然说肉鸽是带来了随机性,但是说实话这款游戏的重复性连肉鸽都拯救不了,感觉很多东西到最后都会成为同一种东西,这就不是很快乐了,随机带来的惊喜就是肉鸽的最简单的快乐,然而这款游戏没有做到。
    【全文总结】
    鉴于作者也没有什么能写的了,所以只得无奈的草草结尾,那么让我们来总结一下全文吧,总而言之就是这款游戏还是比较推荐给小朋友玩的,画风虽然说不太适合各位,但是对于小朋友来说还是超前的,虽然说这款游戏的重复性比较高,但是如果是小朋友那么其实也无伤大雅,如果你想玩的话,建议抱着玩肉鸽游戏去,塔防游戏说实话这款游戏就一个基本框架,但是哪怕如此这款游戏的质量还是无可挑剔的,虽然说画面低龄,但是精致只能说。那么感谢您的浏览,这篇测评就到此为止吧。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友发表于: 2023/8/24 15:57:43
    【前言】
    又是一款塔防类型的游戏了,目前我已经体验过了非常多的塔防类型了,就像《王国保卫战》、《保卫萝卜》这些塔防类型游戏玩家们的肯定也是挺常见的塔防游戏了 也是深受大家的游戏体验,可是我来体验了一下这款游戏的感觉其实并不是非常好,那接下来就来给大家介绍一下我对这款游戏的看法吧。
    【守护地心,元素发展】
    《地心守护》作为一款肉鸽塔防类型游戏,也是一个司空见惯的游戏玩法了,在游戏内我们可以利用打怪物的金币去召唤元素,元素房间就是常见的火、水、风、雷等等多种元素组合来保护我们的地心,召唤的时候会出现多种多样不同登记的元素让玩家来挑选,也是已关卡制度发展的一款游戏,在我们的策略中只需要把元素放置在怪物去攻击我们的游戏地心途径即可,游戏也算是一轮一轮来的,打完一轮就会有着继续召唤元素来保护我们的地心,玩家们在一定的召唤内尽量选择一些配方中到元素,游戏内的塔防是可以合体成更厉害的元素,让我们的元素提升大量战斗力更有利于的保护地心,游戏中还有着多人联机模式以及竞速赛,就不一一来介绍了,主打的就是塔防放置策略游戏。
    【游戏中的画风】
    话说回来这款游戏中的画风算是一股地狱的风格,我们的游戏主界面使用了大量关于火元素的风格,整体的画面呈现出红红火火的一个地狱,玩家们仔细去发现,我们能看到悬崖峭壁留着岩浆,还有岩浆海里冒着泡泡以及冒着白烟,真的体现出那滚烫的岩浆,在夏天玩这款游戏看到都能感受到热的感觉,就和游戏中的场景一样融为一体了。
    【游戏中的音效】
    在这款游戏中音效这方面我只能说是处理的非常到位的,在游戏中我们能隐隐约约的听到蝙蝠的翅膀在扇动以及叫声的音效,能够让玩家体验一下在这恐怖到地狱里的存在,还有这那大石门的打开的音效,‘滋滋滋’的音效就是大石门打开的时的声音,还有那我们进入关卡中战斗时元素释放的攻击也有着相对应的音效,我就发现到这款游戏中的音效方面处理的非常细心。
    【游戏总结】
    综合以上内容,在我个人的角度来看这款游戏,可以说是一般般的评价了,也算是一款中规中矩的塔防类型了,中等的评价,只不过能不能入手方面来说,还是可以尝试一下这肉鸽塔防相结合的游戏。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    四川电信 网友发表于: 2023/8/24 15:53:47
    前几天玩了《陷阱大师》着实是给了我惊艳的感觉,原来塔防游戏还能这么玩,这也让我对肉鸽类的塔防有了一定的兴趣,所以当我看到这款游戏的标签的时候,也是非常的期待的。
    不过《地心守护》的玩法并不像《陷阱大师》那样,而是更像是《保卫萝卜》的即视感。但也融入了很多的肉鸽元素。在这里,我们玩家将通过消耗金币的方式随机获得几个元素的防御塔,然后自己选择需要的元素去安置,抵挡成群结队的敌人。而值得注意的是,场景上共有深色和浅色的道路,深色一般为我们玩家的安置点,而浅色就是敌人的行走路线,我们需要做的就是尽可能的阻挡它们到达最终的心脏也就是基地。而在这个过程中,我们也可以通过将几个元素合成为一个更加强大的防御塔,这可以有更好的帮助。
    不过在美术风格上就显得并不是那么出色了。既没有《陷阱大师》那样的立体感,也没有《保卫萝卜》的可爱画风。所以相对比就是很简单的一种画面表现。虽然谈不上多精美,但是却也是形成了自己的风格,至少在不同的级别的防御塔上都做出了明显的区别,并且各有特点。同时在场景地图上也是非常多样的,这也让玩家有了更好的视觉体验。
    其实就这么看,可能会有人觉得这是一款肉鸽版的保卫萝卜,但是实际上其创新点还是非常多的。就比如说我们玩家还可以在敌人行走的道路上,放置元素塔,这样就可以改变他们的行走路线,这可以让我们有更好的思考空间,并且也延长他们的攻击速度。这一点在我看来是非常有趣的,也让玩家有更多的可能。
    不过游戏目前的内容还是不算丰富,就从英雄系统的设计上,现在也就三位可以选择,并且玩法上也就是很常规的闯关机制,我认为可以在更加的填充游戏的内容,让玩家有一个更加深入的尝试。
    最后,在我看来可能在部分创意上还是没有《陷阱大师》那么有趣,但是其肉鸽与塔防的结合还是非常的成熟和巧妙的,也有很强烈的随机性,还有畅快感,值得推荐和尝试。

    OPPO_PCHM10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友发表于: 2023/8/24 15:51:46
    对于这款塔防游戏的新手教程,我不得不竖起大拇指。从我刚一踏入游戏世界时,就感受到了它的独特之处。在游戏开始时,一个生动的NPC出现在画面中,充满热情地传授知识,实时引导着我们。这种在关卡中直接进行实时教导的设定,简直是妙不可言。这样的设计使我能够更快地掌握游戏的要领,对其内在机制有了更深刻的理解。新手教程真的是这款游戏的亮点所在,它不仅将每个步骤都详尽地呈现在我们面前,而且还在实际关卡中提供了实时对战的引导。这种做法让我在亲身体验中学习,不仅能够了解游戏的各种玩法,还能深入探索其中的内容。教程的结束并没有意味着学习的终结,相反我在其中获得的知识让我能够毫不费力地开始游戏。尽管教程的时长稍显长些,但它的质量实在是不容置疑的。它确保了玩家能够全面了解游戏中的各种要素,让我们直接掌握了游戏的核心玩法和内涵。总之,我要说这款塔防游戏的新手教程真是相当出色,让玩家轻松掌握了游戏的精髓,我对此给予高度的赞赏。
    这款游戏绝对是将塔防元素与肉鸽元素融为一体的杰作。在关卡的各个地块上,我们不仅可以花费金币来放置元素,而且这些元素还是随机出现的,这真是颠覆了传统的塔防建筑机制。这一点无疑为游戏注入了独特的变数,使得每次进入战斗都充满了无限可能性。与固定的防御建筑不同,这种随机性的元素安排让游戏的攻击单位变得异常多样化,无论是策略的制定还是应对突发情况,都需要玩家具备更高的适应性和反应能力。在放置元素时,游戏也采用了一种令人惊叹的设计。每次刷出的元素总共有五个选项,而且这些元素还分布在不同的等级之间。这种独特的放置塔防机制使得玩家需要凭借一定的运气因素来做出决策,同时也增加了游戏的挑战性。当我们在战局中不断调整这些元素时,实际上是在通过不断优化来适应新的情况,这让游戏体验更富深度。
    这款游戏可谓在关卡设计上别出心裁,将合成元素融入其中,为整个游戏增添了更深层次的策略性。在我们放置元素的同时,游戏还引入了一个引人入胜的融合机制。这种创新性的设计使得不同的元素能够相互融合,从而诞生出威力强大的全新生物,而这些生物的攻击力更是足以在关卡战斗中大放异彩,给玩家的战斗体验带来了极大的提升。游戏中的元素多种多样,而玩家可以利用不同等级的元素进行合成,这为游戏增添了更多的策略层面。每一次合成都是一个全新的考验,需要玩家在诸多选择中找到最佳的组合,以便创造出最强大的生物。融合后的生物将取代合成前的元素,但令人振奋的是,被合成的元素并不会白白消失,而是在战场上留下地块,阻碍着敌人的前进。这个设计为游戏增加了更多战术深度,让玩家在合成的同时也需要考虑地形的利用,从而更好地规划防线。
    在这款游戏中,策略性可谓至关重要,因为游戏中独特的地块设计为整个游戏添加了深度。游戏地图被划分为浅色和深色两种地块,这两者之间的区别不容小觑。敌人只能在浅色地块中前进,而深色地块对它们来说则是无法逾越的障碍。虽然这一设定初看起来或许并不新奇,然而在游戏的进一步发展中,这一设定展现出了令人惊艳的变化。在游戏中,当我们在浅色地块上放置元素塔防单位时,会将这些浅色地块变成深色土块,从而改变战场上的前进路径。这种机制引发了战略上的全新考量。通过巧妙地放置单位,玩家可以将敌人的前进路径导引到最有利的位置,从而最大限度地延长前进距离,实现优势战术。这种深入的操作手法,实际上在对局中提供了极大的可操作性,令玩家可以通过改变战场格局和前进路径,展开丰富多样的战斗策略。这款游戏的地块设计以及其所引发的策略玩法,为游戏增添了新的维度。不仅需要玩家在放置单位时考虑其战斗能力,还需要充分利用地块变化来达到最佳战术效果。这种设计不仅丰富了游戏中的操作层面,还为玩家提供了更多的可能性,让每一场关卡都变得充满挑战性和变化。在这样一个充满策略性和变幻莫测的战场上,玩家的决策和实际操作将直接影响战局的走向。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/24 15:46:54
    塔防策略类型的玩法可以说是非常的普遍,种种多样的塔防玩法早已经是令人再熟悉不过了,但现如今塔防玩法似乎掀起了一场狂热的新潮,利用肉鸽类游戏元素的特点,搭配着独有创意的塔防类玩法,确实,对于游戏本身所能够展现出来的特色有着不错的吸引力表现。而这种肉鸽搭配塔防玩法的新潮似乎也是在不断的发展的过程当中,整体上对于这种搭配所能够展现出来的可玩性可谓是相当的充足,毕竟塔防类型玩法的策略趣味性,通过多种肉鸽元素的修饰展现,大大增添了游戏的内容丰富程度,多种元素合成机制的发展设定,巧妙的肉鸽类型玩法表现,自定义式的迷宫路线,种种千奇百态的玩法模式,在这款游戏当中的肉鸽类特点可以说是将随机性以及自由度的开放形态等等优异的特色表现融入到游戏当中,并形成了游戏内容的高质量表现,而且对于这方面的特色表现所能够展现出来的磨合程度以及优异的结合性都能够是在游戏的整体体验流程当中展现出更多的吸引力。
    玩法设计构造表现
    整体的游戏玩法通过塔防类型的基础表现给玩家们带来基本上的塔防体验的同时,在游戏所展现出来的肉鸽趣味,不仅仅将游戏的玩法内容大大的增添,同时,对于游戏整体策略性表现也是有所提高。塔防类型玩法的基础表现在这款游戏当中,利用平台形式方面上进行召唤相应的元素抵御敌人的进攻,这种玩法的表现虽然在一定程度上与当今市面当中的塔防类型玩法的游戏有着异曲同工之处,但是所能够展现出来的体验过程以及相应的环节是不一样的,那么,这些不同之处,也就是游戏当中的特色表现所能够带来的亮眼体验。游戏当中的塔防玩法依旧采用了养成风格的发展机制模式,多方面的提升效果以及相应的系统机制方面,对游戏的玩法所能够带来的体验效果都能够是起着较大的增添作用,整体上,对于所召唤出来的元素进行相应的升级发展的同时,也能够是在相应的能力属性方面的表现上有着较大的提升,而且结合游戏独有的合成图鉴,所能够展现出来的独特合成发展方式,确实是能够大大展现出游戏的独特塔防特色所在,这方面的展现,也是将这种丰富内容能够很好的融入到游戏的玩法当中,提供给玩家多样的体验过程,况且也是涉及到游戏的策略性体验的表现方式,通过不同的合成发展养成的方式,随机性的元素合成表现都能够是将游戏的塔防独特特色以一种更为新颖的形式提供给玩家们丰富的体验效果,合理的利用不同元素的攻击方式以及独特的效果表现对付不同属性的敌人,以及在场上根据平台所提供的路线相应位置地点的召唤,都能够是任由玩家自定义相应的路线行程,而这方面的表现可以说是巧妙的,利用了游戏塔防玩法的设计,搭配着肉鸽类游戏元素来展现出独特的关卡体验效果,能够在这种合成养成机制的设定之下,以及搭配着自定义的路线系成的设定设定使得游戏的策略性大大的突出。
    整体体验效果
    通常对于这种塔防类型的游戏玩法而言,所能够带来的教程环节可谓是较为简略,但这款游戏的整体教程流程,可以说是相当的友好,既能够有着很丰富的教程体验环节的展现,又能够将游戏当中种种复杂且多样的内容设计方面通过简单的几局对战的展示效果,一步步的教程都能够是让玩家们对游戏当中的玩法内容有的更好且更加通俗易懂的理解效果。游戏多样的玩法元素所在,也是在整个游戏玩法所提供的流程当中,形成了相当丰富且具有高可玩性表现的体验效果。利用元素召唤的形式,通过抽取的进行相应的召唤,每一次都是相应的金币所召唤出来的元素都是有着一定的选项结果,玩家可以是依据自身所需要的元素合成以及所提供的元素等级属性进行召唤,游戏玩法这方面的展现可以说是使得游戏当中的合成机制的设定显现的更加适配,这方面的独有设计也更加是显现了游戏的趣味所在,而且基本上都是需要通过召唤元素来形成相应的塔防抵御效果,每次召唤都需要消耗相应的金币,而且通过召唤次数的叠加所需要消耗的金币也会进行叠加,况且对于平台上的相应元素进行移动或者是对元素合成所留下的残渣进行清除也是需要消耗相应的金币,所以说在每一次回合的战斗结果当中,所能够获得的金币是在游戏当中发挥着相当重要的作用,基本上金币的消耗也就维系了整体塔防的轮转体系,况且不同元素的合成方式,以及最终能够合成的产物所能够拥有的属性和攻击效果也是非常的具有丰富趣味,对于这种递进的发展形态,可以说是令人非常的上头。当然,作为有个类型的游戏玩法,游戏所能够展现出的硬核表现也是非常的具有挑战性,也正因为游戏当中自定义形式的路线变化,敌人的进攻路线可以是利用元素的召唤形式进行任意的改变,而对于塔防类玩法而言,无疑敌人的进攻路线变得越长也就对自身越有利,这种设定的变化的主导权完全由玩家自身掌控,可以说是相当的有趣,搭配着如此多样的元素形态以及相应的合成方式,无非都展现的相当突出的策略趣味,而且在消耗递增且有限的情况之下,游戏的硬核表现对于玩家自身的策略能力要求也是不断的增强。除此之外,游戏当中的玩法系统的设计也是对于玩法当中的内容展现有着多样的提升表现,英雄,神器等等玩法系统在整个游戏玩法当中都会发挥着相应的作用效果,最终也是能够提升游戏整体的玩法趣味,而肉鸽类游戏特点的表现在游戏玩法当中令多种多样的随机性因素给玩家带来了丰富的体验表现,每个关卡的不同设计搭配着如此丰富的玩法内容属实是既能够展现出游戏的新颖特色所在,又能够在塔防玩法的基础之上,带来别样的策略体验,确实值得称赞。
    游戏整体感受
    游戏的肉鸽趣味表现确实是赋予了这种塔防类玩法新鲜的活力,丰富多样的内容展现,搭配着如此具有吸引力的游戏特色表现效果,以此形成了游戏内容具有高质量的表现姿态,确实在塔防类玩法当中,这种结合多样特色的玩法内容以及整体游戏的丰富表现,都让人不得不对这样的新鲜感感到非常的具有好感

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/24 15:42:03
    《地心守护》作为一款肉鸽风格的塔防策略类型游戏,对于游戏所能够展现出来的塔防玩法,搭配着具有多样性表现的肉鸽元素,确实能够对于这种游戏内容的表现在整体的吸引过程当中展现出较为不俗的表现力,利用多种元素类型的表现形成游戏当中的塔防设计,在这种肉鸽类型的塔防玩法的表现而言,确实是引起了不小的发展热潮,而且这款游戏在这种原有的基础上,也是能够展现出丰富多样的内容表现,种种突出的游戏特色表现在游戏当中的整体过程所能够展现出来的创新性效果确实是非常的引人注目,但也不得不说,在这种玩法的发展进程当中,耐玩性并不算充足,不过游戏整体上的丰富内容表现也确实是能够大幅提升了玩家在游戏当中对于塔防策略类型的游戏玩法的体验效果,而且游戏的策略风味也是能够在这种多样的体验效果提升的基础之上,依靠游戏当中多样的特色表现,在这方面的策略体验反馈是有所增强,况且,游戏在基于肉鸽游戏元素的表现当中,也是能够融入了相应的硬核表现,将整个游戏的挑战性程度大幅的提高,当然也不至于玩家难以玩的下去,而是游戏当中的丰富趣味,都能够是随着游戏的挑战性展现所带来较为过瘾的体验感受。
    『整体上的游戏内容设计』
    利用塔防类型玩法的设定表现,对于游戏当中的玩法进行基础性的设计,在这种玩法所能够展现出的构造而言,基本上所能够带来的体验效果是能够凸显相应的策略性,在采用这种玩法的基础表现当中,又能够是利用多样的特点对于基础表现加以修饰,使得整体的表现效果能够是在原有的基础当中更加上一个层次,毕竟在游戏当中的特色表现搭配着这种策略性突出的玩法设计,所能够带来的体验感受,也势必会有所提升。当然,对于游戏当中的特色表现,也不是单纯的通过结合进行相应的构造,这种特色表现在这种玩法当中的结合效果仍是需要游戏通过一定的磨程度来进行搭配,而目前的整体表现效果确实能够称得上在这方面的玩法当中有着较为优异的表现。通过肉鸽元素的游戏特点,将各种随机性的表现设定是能够通过玩家自主选择整体的改变形式来进行展现,所以说对于游戏当中的肉鸽类型的元素表现所能够带来的随机性效果,更加能够在游戏当中表现出主动化。况且游戏在整体的玩法基础上所采用的机制设计以及相应的系统表现,也是能够展现出进一步提升的效果,这也因为游戏内容表现的丰富程度而受到影响,多样的系统展现,在这种单机形式的塔防玩法之下,虽然相应的养成机制设定在游戏当中,依旧是发挥着一定的作用效果,但所带来的要求以及发展层面并不会显得过于复杂。
    『保姆级别的新手教程』
    对于游戏当中的教程环节的展现,可以说是对新手玩家十分的友好,不仅仅能够将游戏当中大部分的玩法内容有了基本的展示反馈,同时也能够是对于游戏当中的体验流程有了较为明显的体验效果的表现。通过简单的几次对战形式,基本上对游戏当中的整体玩法是能够有着较为详细的了解,而且整体上手难度并不高,不过,对游戏当中的内容表现的丰富程度,也确实是需要在不断的游玩过程体验当中进行熟悉,各种合成机制的设定,以及对于游戏当中肉鸽类型玩法的表现,虽然对于游戏当中的整体塔防玩法的基础设定,有过塔防游戏经验的玩家确实比较熟悉,但是游戏当中所展现出来的丰富内容,以及肉鸽游戏特点的表现,在体验效果方面的反馈是有所不同的,那么,无论是游戏当中的玩法基础内容,还是游戏当中的操作设定,都能够是依据较为完整且流畅的新手教程设定提供给玩家们较为简单易懂的开端流程。
    『实际玩法体验效果』
    不得不说,游戏的塔防玩法搭配着肉鸽类型游戏的特点,属实是表现出相当不错的可玩性。整个游戏的规则表现无非就是需要搭建各种元素类型的塔防设定去抵御敌人的进攻,保护己方目标的安全,通过游戏所提供的平台进行召唤各种各样的元素,对敌人进行进攻。通常对于这种塔防类型的玩法而言,游戏当中的平台对于敌人的进攻路线以及所能够搭建塔防的位置基本上都是固定的,但是在这款游戏当中的玩法表现却不一般,通过颠覆了这一固定的设计,让玩家自由的进行选择,以此来展现更多的策略趣味,敌人的进攻路线在随着这一设定的改变之下,也变得不再固定,而是随着相应元素所召唤的位置不同而发生变化,对于目标的路线或短或长,都由玩家自身的操作来决定,这方面也就涉及到相应的策略体验。多种多样的召唤元素,每一次召唤都是需要消耗相应的金币,而且在每一个回合当中进行消耗的次数不断提升的话,所消耗的金币也会是不断的叠加,况且对于游戏当中拆除以及移动等等操作设定都是需要消耗相应的金币。而游戏当中最为具有特色的表现存在就可以说是游戏当中的合成机制设定,每一种元素与其他元素都能够是进行相应的合成搭配,最终能够成为独特的结合体,在相应的属性以及能力效果方面的提升,都会有着较大的加成作用,当然,每一个不同的结合体,都会有着相应的合成条件,这在游戏当中的图鉴可以是尽情的进行了解,甚至在游戏当中,也能够是通过战斗过程收集相应的额外物品,在战斗当中的表现也能够产生特殊的作用,比如召唤陷阱,亦或者是直接召唤相应的元素等等让你意想不到的惊喜表现,都能够是在整个游戏的塔防战斗过程当中有所展现。而游戏当中对于这种玩法的表现形式也是有着一定的挑战性,所以说对于游戏当中的玩法基础内容是需要玩家通过不断的游玩体验进行熟悉的,游戏内容的多样化表现,足以能够带来相当充足的可玩性体验,不过在这种长时间的塔防玩法的体验过程当中,玩多了或多或少都会产生一定的乏味感,所以说这种玩法的限制依旧是比较固定。
    『总结』
    游戏当中的玩法以及相应的特色表现,对于这种肉鸽类型的塔防游戏而言,确实是相当新颖的存在,无论是在整体的内容质量,还是所能够产生的体验效果当中,都能够是带来相当不错的可玩性表现,种种良好的发展机制设定,对于玩法方面的问题并没有太大的突出表现,所以说这种玩法是相当值得进行体验的,但是一旦时间长了,对于这种玩法所能够展现出来的趣味也是有所削减,这种体验反馈是在所难免的。

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/24 15:39:00
    《地心守护》作为一款肉鸽塔防类手游,其实在玩法上还是挺丰富的,开局的背景故事,给了我接着玩下去的动力,魔王过逝,地心虽然可以操控水,火,风,雷,土,光,暗七中元素,但地心之力将要枯竭了,玩家需要扮演恶魔族的小王子,运用微量的地心之力,守护家族的地心与宝藏,这种设定还挺有趣得,可开局直接给了我一种不好的感官,引导界面虽然很全面,但有没有可能时间太长了,就光一个介绍就十多分钟,这我感觉大可不必,其实都放在一段关卡就能解释的清,非要分好几段拆开来弄,这大可不必,直接给我一种要是不弄这么长时间,玩家更本玩不下去的感觉!
    在游戏的整体画面上是以那种卡通地狱的风格“呈现”给玩家的,虽然看着挺低龄的,但一些建筑与设施竟然是动态的(如:恶魔之心,地上城市,竞速赛,英雄祭坛等),这直接就让游戏的风格上了一个台阶,而且在场景画面上还会非常的有质感,如:在场景的上方会出现陨石降落,“电闪雷鸣”等画面,在场景的周围会出现蝙蝠等画面,在场景下方会出现火星子与烟雾等画面,“毫不夸张”的说,这就是“视觉盛宴”,让我有种真的进入地狱的感觉,太“震撼”了,在背景音乐上是比较多样化的,不同的背景其音效类型是不一样的,在战斗的时候,会有一种紧张的音效,在大厅的时候会有一种阴森感,尤其在一些细节音效上非常细腻的,蝙蝠摆动翅膀的声音,岩浆滚动的声音,不同角色攻击的声音,别的先不说,就这音效与场景画面的组合不就是这款游戏中的魅力所在吗!而且在表达形式上也非常“新颖”,这也给了我在同类型手游中体验不到乐趣!
    游戏在玩法上也是比较有创新性的,一般塔防类手游不都是用金币购买放置与升级炮塔,可《地心守护》这款游戏虽然也是购买放置元素吧,但架不住人家升级的地方非常亮眼,游戏中把升级炮塔改成了合成元素,不同的元素可以合成各式各样的怪物,我就简单的举两个公式:(2级风+2级土×2=巨人 +3级土=泰坦),(3级风+1级风+1级水=毒蛇守卫 +3级风=剧毒守卫 +5级风=美杜莎),这太形象了吧,我是被这种玩法深深的吸引了,但说实话:在游戏的核心机制上确实有点重复率太高了,就拿闯关来说,一开始这种玩法确实有意思,可要是一直都是这种玩法那太无趣了吧,我是受不了这种“千篇一律”的模式!
    所以啊,根据游戏整体的内容来说,还是非常有自身的特点与创新性的,可我上述也说了,这种核心机制最终还是逃不过“枯燥”与“乏味”的结局,但我感觉吧,《地心守护》这款游戏还是值得玩家入手的,虽然后期内容会让玩家感到无聊,可这不影响前期的游玩啊!

    samsung_SM-N9500支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海杨浦电信 网友发表于: 2023/8/24 15:35:38
    这款游戏在名字是名为地心守护,在玩法上也是很切合游戏名,我还以为是像月光之城那类的自走棋游戏,但是当我游玩了一段时间,我发现这款游戏的确实是有点那味,他不仅仅像是保卫萝卜那种塔防游戏,虽说玩法一样,但是既然说了略像自走棋,那么这款游戏的塔防自然是可以移动的了,且与呆萌可爱的植物相比,这里的元素进化,也是一种不错的,那么这款游戏又如何呢?现在我们浅浅的分析一下。
    游戏玩法
    《地心守护》这款作为肉鸽类的塔防游戏与同类塔防游戏相比这款游戏实行的元素进化,这一套路确实还是听不错,且,这款游戏的元素进化确实是别具一格。这款游戏的玩法格外简单,我们只需要放置我们所需要的元素,当然,这里的元素是看脸的,如果运气不佳的话,或许就无法凑齐我们所需要的元素了,那么凑齐所需要的元素自然就是可以进化了,由于这款游戏是由元素进化而来,那么我们就不得不称赞了,万事万物皆是由元素组成,那么在这里比如说石元素进化到最后,可以进化到美猴王,风元素的话,则可以进化到美杜莎,总之多样的元素进化,对应多样强力塔防。那么这款游戏又不仅仅如此,游戏之中的玩法还是很丰富的比如说铭文可以强化我们的元素,恶魔之心又可以解锁我们所需要的元素进化铭文,然后还有联机了、神器了之类的玩法,这些玩法当我们玩到一定的关卡是会解锁的,并且在游戏之中,我们的小英雄是可以升级的,毕竟恶魔之心的最后一道防线。
    那么,这款塔防游戏又该怎么样呢?讲真的独特与其他肉鸽类塔防游戏的玩法,这款塔防游戏也算是可以的,虽说元素进化书的话,是可以增加玩家对于游戏的深入游玩,但是这款游戏看似上线很高,但是就目前来看的话,这款游戏还是没有跳脱传统塔防游戏的壁垒,如果要啊等到正式上线的话,游戏还是没有办法突破壁垒增加新的游戏玩法的话,想留住玩家还是听够呛的,不过对于这么一款游戏还是感到比较可惜的,毕竟比较完整的游戏体系,区别于其他肉鸽类塔防游戏的独特玩法,在这里崩溃的话,真的很可惜,只能希望游戏官方继续努力吧。
    那么这款游戏至于该不该玩呢,只能说是游戏还是很不错的,可以了解一下这种养成➕塔防的游戏玩法,空闲时间是可以玩玩的。

    vivo_V1901A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    发表评论查看所有评论(12)

    昵称:
    表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
    字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)