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保卫萝卜3最新版本 4.12.0安卓版

  • 保卫萝卜3最新版本
  • 大小:

    401.7M
  • 时间:

    2024-03-20 13:20
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    4.12.0安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /策略塔防
  • 官网:

    http://www.luobo.cn/
  • 厂商:

    北京凯罗天下科技有限公司
  • 备案号:

    京ICP备14008769号-5A

好评:50%
坏评:50%
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保卫萝卜3最新版本4.12.0安卓版截图0
保卫萝卜3最新版本4.12.0安卓版截图1
保卫萝卜3最新版本4.12.0安卓版截图2
保卫萝卜3最新版本4.12.0安卓版截图3
保卫萝卜3最新版本4.12.0安卓版截图4

保卫萝卜3最新版本介绍

保卫萝卜3是一款全新塔防闯关手游,其拥有纯正的金属蒸汽风格,与前2款作品的Q萌艳丽迥然不同,它凭借滑道玩法、积分模式、多元素的防御武器库以及好友互动等塔防新元素深受玩家喜爱,游戏在保留前作经典塔防模式的基础上,还将带来大量免费新关卡。

保卫萝卜3最新版本

保卫萝卜3最新版本特色

【经典传承、全面创新】

《保卫萝卜3》是萝卜系列最具创新性的手游大作。游戏中除了保护主角阿波外,还可以体验到游戏中独一无二的剧情模式。不但可以继续保卫激萌可爱的萝卜主角,更有一大波创新玩法等玩家前来体验。没网也能玩,随时随地都可以继续冒险!

【崭新地图、体验升级】

崭新的工厂、集市、码头地图集体亮相,水陆之间迎战全新怪物,雪球塔、毒气桶、灯塔等全新炮塔前来助阵。玩家除了体验工厂、集市地图的塔防乐趣外,还可以在水陆之间尽享指尖塔防的十足乐趣。

【花样玩法、糖果冒险】

花样玩法,挑战升级,游戏加入了全新的滑道模式、好友互相PK的糖果赛玩法等诸多新奇玩法。是单独进行塔防战斗体验趣味的滑道模式,还是与好友比拼在糖果赛上初露头角,尽在玩家一念之间。

【萝卜养成、乐趣十足】 

游戏中独有的试衣间、萝卜技能系统,可以改变萝卜形态,增强萝卜威力,让玩家可以对萝卜进行变装体验,在保卫萝卜之余体验到萝卜养成的成就感。

保卫萝卜3每日体力怎么刷

在游戏里面有抢夺宝箱,角色收集,赏金赛和糖果赛四个特殊模式,因为它们的次数都是受限制的,所以小编的建议是先玩角色收集,然后抢夺宝箱,ok,因为每天只有一次机会,而且福利多多,当然不可以错过,所以先来这两个。

接着就是赏金赛,恩,其实这个是自愿的,因为今天冒险模式体力减半,所以小编是更愿意来玩冒险模式的关卡的,前提条件是你还没有通关。在关卡需要解锁的时候去玩糖果赛,当然这几个模式每天都是要玩一遍的啦,因为会有任务奖励。

而且最重要的一点是,不要让体力处于饱和状态,这样就是一直在增加叶子,把体力利用到最大。

应用信息

  • 包名:com.feiyu.carrot3.aligames
  • 名称:保卫萝卜3
  • 版本:4.12.0
  • MD5值:b05d4604ecc88974d6971f736218f149
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    上海东方有线 网友发表于: 2023/8/15 14:42:55
    保卫萝卜系列的第3款。

    【背景故事】
    进入游戏时,直接映入眼帘的是胡萝卜和粉色水萝卜在一起的画面,看样子是水萝卜和胡萝卜的爱情故事呢。随后胡萝卜乘火车去了远方,来到了新的城市,异地恋这不就开始了。背景故事虽然很简短,但是也寓意着《保卫萝卜》新的开篇。

    【BGM风格】
    BGM方面沿袭保卫萝卜系列惯用的欢快风格,但是音效,如怪物的声音和萝卜等等音效方面保持不变。而且我突然发现多次点动小萝卜,还会发出不同的声音,格外有趣。关卡里的BGM方面,采用富有节奏的曲调,在富有节奏之外,还更加凸显音乐本身的空灵性和搞怪色彩。而且在进入商城等不同场景时,BGM随场景的切换而切换。整体上感觉更加注重细节,游戏更加完善。

    【画面画风】
    《保卫萝卜3》沿袭《保卫萝卜》系列惯有的卡通,动漫式的画风,要是说从画风整体来上来说,确实是没有什么太大的出入,但是我个人感觉本款游戏在色调上偏向亮色,而且还略带机械风。就比如说第1章,背景以蓝色打底,周围无论是不可破坏的建筑或是游戏中可攻击的目标,看上去都偏向一点实验室或是工厂的氛围,不够也是自然,毕竟第一章的主题就是工厂主题。在《保卫萝卜3》中萝卜的形象可以更换。带着科技耳机的萝卜,看上去更加符合游戏整体科技风的色彩。个人感觉《保卫萝卜3》,主打一个城市色彩。

    【游戏主体内容】
    游戏主题内容的话,个人感触比较多的就是,相比于第1个版本,《保卫萝卜3》的玩法显然更加多样,无论是城市冒险还是糖果赛或是阿秋之旅,还有抢夺宝箱等等,玩法多种多样,而且也沿袭了保卫萝卜系列的宠物收集,当然还开辟出了角色收集,可以说是将《保卫萝卜》系列推向了一个新的高度。是塔防游戏没有错,但是也因此而衍生出了许多其他各种各样的玩法,丰富了游戏的玩法。游戏中还开辟出了许多新的炮塔,供玩家探索使用,不必拘泥于传统的老式炮塔,毕竟新版本都会有他的新奇之处。游戏中还随机会出现萝卜小课堂,帮助玩家更快了解,更快适应新版本,当然对于萌新玩家来讲用处确实挺大的,但是课堂里主要介绍一些基础知识,老玩家浅浅看一下就OK了。《保卫萝卜3》还贴心的为玩家设置了图鉴,供玩家充分了解各个炮塔的使用技巧,以及说明伤害范围攻速等等。

    【结语】
    虽然都是《保卫萝卜》系列,但是《保卫萝卜3》显然能看出策划的许多诚意,细节上也优化了不少,整体来说游戏做的相当不错,没有坏了《保卫萝卜》的好口碑,当然也希望他继续将这份好口碑延续下去。

    HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/15 14:38:01
    保卫萝卜真的是一款我见过的最有潜力和实力的IP作品,为什么我会把它称之为IP作品,主要原因还是在于。这款游戏它已经创作出来了非常多的数量创作,并且每一部都是在玩法和题材世界观没有改变的情况下做出来的内容,只能说这样的创作确实是比较亮眼的存在,况且它的年头已经那么那么的长了,还能够一直保持最开始初作的那种内容,并且还可以给玩家带来比较优秀的体验和强的可玩性,这种状态无论是放在哪一部IP上都是比较少见且优秀的存在。
    说起来我觉得风格和颜值一直是这款游戏比较明显的优势,因为它的题材设定本身就已经非常的可爱了,可爱的内容其实是比较容易吸引到玩家的,再加上它也有一个好的外在表现,进行这样的内容体现,能够把自己的优势更好的带给玩家,只能说这些体验都是蛮不错的,而这款游戏在风格方面更是利用了,偏暖+亮的色调,在没有破坏前作的基础上,又给视觉增加了更多的新鲜感,更何况这种暖色的感觉是非常适合用来创作卡通的氛围的,与这款游戏的相性也比较高一些,只能说这些都是它在保持原作的基础上添加的优秀创作。
    至于游戏玩法方面的操作,只能说这就是那种非常经典的塔防类作品,我个人非常喜欢它的那种多样化的炮塔创作,无论是题材的创作也好,还是玩法方面的设计也罢,其实都是尽可能的去展现了炮塔之间的特点,相比于其他的塔防类作品,那种炮塔工具化的形式设计,我个人感觉对于这款游戏而言炮塔更像是我们的伙伴和朋友,也正是因为它这样去创作,所以说在每一部作品里几乎都会有那么一两个让玩家印象特别深刻的炮塔,这样的创作会让整个游戏变得更有特点一些。
    在核心的玩法方面,虽然说这是一部以闯关为主的游戏,难免会出现那种固化感比较重的情况,但我个人依旧会觉得它的内容设计是没有什么问题的,除去最主要的塔防玩法以外,其实整个作品还出现了很多类似于扫图一样的体验,能否满命通关,图中障碍物的清扫能不能达成,这些都会影响到类似于成就收集一样的系统玩法,也算是为整个游戏增添了更高的难度,可能通关只是一个最基础的要求,而达成这一要求是比较简单的,但是要完成更高的成就,则会有更高的难度,只能说这样的创作确实亮眼,守住了下限又提高了上限,顺便还可以衍生出成就收集的系统出来,给了玩家更多的内容选择还是蛮不错的。
    作为一款一直有在传承的游戏IP来讲,基本上每一部都可以看到它的新鲜创作,更何况这些新鲜的创作基本上都是建立在没有破坏原有内容的基础上所作出的创新,这样的创作对于游戏IP来讲还是比较重要一些的,就希望它能够多多保持这样的内容吧,在后续作出更为优秀的作品。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/15 14:33:02
    《保卫萝卜3》的游戏背景还是围绕着阿波展开的,为了寻找抵御怪物的炮塔,阿波进入了危机四伏的城市,同时,作为《保卫萝卜》系列手游的第三部,游戏在保持了前两代游戏特色的基础上,还进行了许多创新和优化,但是,我感觉在游戏的背后,还存在着一些“显而易见”的问题,就比如在核心玩法上缺乏新意,显得过于单调了,接下来让我进入游戏!
    这款游戏的画风是以清新蠢萌的Q版画风+卡通的风格“呈现”给玩家的,这种画面风格也可以让玩家感到非常的可爱,但我感觉整体的场景画面有点乱了,主重要的一点就是“障碍物”太多了,而且有些地方有点过于简约了,细节方面做的不够充分,咋说呢,很多的炮塔,障碍物,小怪什么的,就加了个彩,其他的一笔带过,这也太省事了吧!
    游戏中的音效方面也是有点多“中规中矩”了,就是那种让玩家听着感觉轻松愉悦的背景音乐,这就很“大众化”了,说实话,市面上大部分游戏都是这种轻松愉悦的背景音乐,让我感觉不到任何的“新鲜感”,说到音效,这就让我不得不吐槽,打斗中的音效了,这也太Low了吧,越到后期越能感觉的到,而且游戏中模式虽然看着是不少的,除了普通主线任务,还有角色收集,抢夺宝箱等,这么给玩家带来多样性,但这同样也增加了玩家在游玩中的“肝”度!
    《保卫萝卜3》在玩法上玩家需要在地图上布置炮塔,阻止怪物的前进,同时,尽可能地清理地图上的所有的障碍物,在副本模式下,玩家需要合理地选择炮塔,并安排它们的位置和顺序,以保证能够在有限的时间内抵挡住怪物的的大规模进攻,别看描述的挺简单,但游戏中还是有一些策略性的,在不同的关卡和难度下,玩家需要选择不同的炮塔,在布置炮塔时,还需要考虑怪物行进的路线,速度和类型,例如:对于移动速度快的小怪,玩家可以选择攻击速度较快的炮塔进行防守(一般这类小怪血都不厚),但对于血量较厚的怪物,玩家就需要选择攻击力较高的炮塔了(我试过想用一个类型的炮塔通关,前几关还好,但后面的关卡根本就行不通,所以我才说在玩法上还有些“策略性”,选择合适的炮塔非常重要,而且我建议,玩家可以将炮塔放在怪物行进的必经之路上,也这样可以获得最佳的效果(也就到“前一排”,可以先把最前面的炮塔都升到最高,要是还有剩余的资金在考虑后几排),同时问题也就出来了:玩家在游戏中主要通过升级和放置塔防来取得胜利,尽管有不同的地图和难度设置,但我上述也说了,核心玩法缺乏新意,而且,游戏在进度方面过于线性了,缺乏开放性和探索性,还有就是,市面上同类型玩法的游戏“比比皆是”,我并不认为“萝卜”有多大的优势,这也就造成在我熟悉游戏的机制后,很难找到游玩的乐趣。
    萝卜3作为腾讯独家代理发行的游戏,在它的运营方式上也是继承了自身长久以往的“优良传统”,游戏中的广告不光投放的过于频繁,而且游戏的整体界面都没几个图标,氪金的标志差不多占据了一半,还有货币系统设计的更离谱,玩家花费大量时间的积累货币,都比不过氪佬的微氪,这对于非付费玩家来说,这不仅影响了玩家的游戏体验,也使得游戏对玩家的吸引力降低。
    综上所述:我并不推荐玩家对《保卫萝卜3》进行游玩,虽然说,在玩家游玩的过程中,确实也能给玩家带来了一定量的娱乐性和趣味性,但不足的地方太多了,同样,可玩性为不高,我感觉吧,这款游戏的受众面并不广,大部分玩家都是低龄和女生,而且,目前同类型的游戏太多了,《保卫萝卜3》更本没有什么强有的竞争力,除了IP以外其他的都挺“平平无奇”的,所以啊,这款游戏的最终结局只有“不温不火”这一选项!

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    四川成都电信 网友发表于: 2023/8/15 14:28:18
    如果说起塔防游戏,你会第一时间想到什么,是植物大战僵尸?还是王国保卫战?在我的印象中曾有这么一款塔防神作,靠着Q版蠢萌的画风,较低的难度在当时那个手机游戏极其匮乏的时代掀起一片热浪,它就是今天的主角《保卫萝卜》的第三部,那么经过两代的洗礼,第三代究竟有什么不同呢?
    从进入游戏的那一刻开始,我就发现了与前两代萝卜最大的区别,本次的三代对于主角萝卜的刻画要重视得多。开场不能跳过的漫画式动画似乎讲述了一个关于萝卜离开亲人,从乡下来到城里的故事,虽然整体浅显,但至少说明在经历了两部的迭代之后,开发商希望能够“亡羊补牢”地为这款难得的国产原创IP加上一些剧情。这么一想,仔细思考过去的两代,我不由得发出了疑问,萝卜来自哪里? 为什么要保护它? 即便玩家将前两代的所有关卡完美通关了,你也回答不出这两个问题,因为这个问题在设定上就是空白的。
    进入游戏之后,精美的卡通风格UI也跟以前也一样,对前两作有些感情的玩家估计会倍感亲切,即便你没有怎么玩过保卫萝卜系列的作品,也会比较容易地接受或喜欢上这样的风格。一旦UI和游戏主题切合得恰到好处,带来的结果往往是1+1>2,可爱的画风加上轻松的游戏风格,保卫萝卜系列深谙其道。
    游戏中的新手教程,相较于前两代来说个人认为太繁琐了点。像这种塔防游戏,本身的操作难点几乎是没有,完全就是看玩家对于不同关卡中的怪物,进行炮塔摆放的策略。而对于本作你能相信吗?一个新手引导居然在第4关还有,这究竟是把玩家当什么来看了?前两代的新手教程就一关,而反过来看游戏既然都已经做到第三代了,为什么就不能增加跳过新手教程的按键?
    保卫萝卜作为一款塔防游戏,其最不一样的特点就在于,传统塔防游戏都是把防御塔建好,然后就等着怪物进攻,在等着怪物进攻这样的过程是相对比较无聊的。而保卫萝卜却充分的利用了这一段等待的时间,让玩家分配合适的防御塔来清除地图上的障碍,而清理掉这些障碍,一是能腾出更多的空间安装更多的防御塔,二是能获得一定量的金币。从这两点看官方是有意让玩家走这条路,而在第3代中,这个机制也被沿袭了下来,并且做了更大的优化升级。
    如果说植物大战僵尸里把僵尸这种本应吓人的东西改造得和蔼可亲的话,那么保卫萝卜中千奇百怪的怪物们则就是呆萌诱人了,不过游戏中对于这些怪物的来历和姓名都无迹可寻,经过了三代的演变还是如此,不得不说是一个遗憾。相比于前两代的画面效果,本作并没有很大的提升,好在前两代的画面完成度已经相当不错,放在如今这个时代反而有一种不跟随的清高感,当然背后是真清高还是为了重复利用素材就“仁者见仁,智者见智了”。
    传统模式上,本作的核心玩法并没有改变,摆放炮塔+全清地图+保卫萝卜是三大关键,唯一的不同是在三代中加入了一个新的地形滑竿,滑竿上可以放置一定数量的炮塔,这些炮塔不再像原来那样固定不动,而是可以用手指左右、上下滑动,对于这个新地形,既可以理解为丰富游戏的操作要素,也可以理解成为了创新而创新的结果,毕竟如果将这块区域做成普通的摆放区,效果无疑会比现在这样更好,当然,代价是付出更多的金钱,因此,虽然实用价值并不是大到无可替代,但至少为玩家提供了一种新的选择,属于是聊胜于无了。
    个人认为保卫萝卜3在当时失利的原因无非有以下两点。
    1.与某鹅的合作,将游戏的代理权交给鹅厂运营,在鹅厂的主导下保卫萝卜3加入了非常多不属于这款游戏的元素,但保卫萝卜本质上还是一个以塔防玩法为主要的单机游戏。这些新加入的种种功能,并不能从本质上把保卫萝卜变成一个网游,也没法从根本上改变游戏的玩法。恰恰相反这种不合理的设计,让后续的新玩家以及老玩家流失非常严重。
    2.合约到期之后,代理权又回到了飞鱼的手上,尽管在第一时间就将游戏身上所有的其他元素全部去掉,又变回了一款纯单机的游戏重新上架。虽然这样来看确实是像回归初心,但在原先游戏里玩家所氪的金,花的时间精力全部化为了泡影,这怎么可能让玩家买账?其实飞鱼完全可以在保留玩家账号数据的情况下删除多余的元素但却没有这么做,这波操作不仅让人看不懂,还伤了对这个游戏有感情的玩家。
    保卫萝卜本身作为一款单机的塔防游戏,在当时第三代发行的时候,游戏市场早已百花齐放,而作为一款没有创新性的单机塔防类游戏,热度降低也是情有可原的,再加上与某鹅的合作使得这一代的口碑大不如从前,实属可惜。

    xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山西太原中移铁通 网友发表于: 2023/8/15 14:26:03
    自问世以来,保卫萝卜系列游戏在以前是手机塔防游戏中的非凡存在,其历史可谓悠久。从最初的保卫萝卜一到如今的保卫萝卜三,在版本迭代的过程中,游戏团队不断增加更多内容,但始终坚守核心玩法的初心,这也让玩家在游戏中感受到熟悉怀旧的乐趣。保卫萝卜系列游戏之所以成为经典,首先在于其扎实的游戏品质。无论是精心设计的关卡,还是巧妙构思的玩法,都展现出了游戏团队对细节的极致关注。玩家在每个关卡中都能感受到挑战的乐趣,同时探索新战略,这让游戏充满了持久的吸引力。保卫萝卜系列游戏几经版本更新,却始终保持着传统塔防游戏的本质。虽然在内容上有所增加,但核心玩法却始终如一,这不仅是对经典玩法的致敬,也是为了让老玩家在全新的游戏中找到曾经的感动。不论是年轻的新玩家还是怀旧的老玩家,都能共同追求游戏中的成就与乐趣。
    这款保卫萝卜3,其依旧延续了经典的关卡制塔防玩法。在这款游戏中,玩家可以建设炮台来精准打击涌现的怪物,以守护心爱的萝卜不受攻击,这一经典的塔防设计使得几乎所有玩过保卫萝卜系列的玩家都对其熟悉,甚至未曾接触过的新手玩家也能轻松上手。塔防玩法的乐趣在于其简单易懂,但又蕴含着无尽的挑战性。每个关卡都提供了独特的场景和敌人配置,让玩家能够在不同的地图中尝试各种策略,找到最佳的炮台布局来对抗怪物的入侵。游戏的难度逐渐递增,随着玩家深入探索,需要运用头脑和技巧来在激烈的战斗中取得胜利,这无疑增添了游戏的耐玩性和乐趣。特别值得一提的是,后期关卡的挑战性更加考验玩家的智慧与策略规划。在面对怪物数量众多、种类繁多的情况下,玩家必须精心安排炮台的摆放位置,合理分配资源,以克敌制胜。这种玩法带来的成就感和挑战感,让玩家愿意不断尝试和优化策略,使得游戏难以忘怀。
    保卫萝卜系列游戏一直以其可爱的卡通画风为特色,而在这款保卫萝卜3中,这种画风得到了进一步的提升,为玩家呈现出一幅细腻而生动的画面,让人仿佛置身于童话般的奇妙世界中。相较前两个作品,保卫萝卜3在画面上的巨大进步,不仅增加了游戏的熟悉感,更为玩家带来了视觉上的全新享受。游戏中的卡通画风在保卫萝卜3中得到了更加精心的打磨和呈现。每个角色和场景都被赋予了更多细节,使得整个游戏世界显得更加丰富多彩。玩家在游戏中会发现关卡的背景和怪物的设计都更加细腻,立绘变得更加生动。这种画风使得游戏中的怪物呈现出了可爱的一面,没有了任何凶恶之感。这样的设计不仅使得游戏更具亲和力,也使得保卫萝卜3成为适合任何年龄段的玩家来欣赏和体验。从小朋友到年长者,每个人都能在这个童话般的塔防世界中找到乐趣与放松。除了画面的提升,游戏中的音效和配乐也值得称赞。悠扬的音乐与搞怪的音效相得益彰,让整个游戏过程充满了欢乐和趣味。音效的精妙设计不仅为游戏增色,还为玩家带来了更加真实的沉浸式体验。
    保卫萝卜3不仅延续了经典的塔防玩法,更在游戏中引入了全新的养成机制,为玩家带来了更多乐趣和挑战。这一创新让我们有机会对可爱的萝卜进行升级,强化它们的属性,从而在关卡中更好地利用炮台应对不断涌现的怪物。这种养成机制的引入可以说是相对于之前版本的一大突破,为游戏增添了新意,也让玩家能够从中获得更丰富的收益。这不仅为玩家提供了更多策略上的选择,也增加了游戏的深度和挑战性。玩家需要综合考虑关卡中怪物的属性和数量,合理进行养成,才能在战斗中取得优势,这种成长的过程让游戏体验更为丰富和充实。除了升级养成,还有更令人惊喜的装扮系统。玩家可以为萝卜更换各式各样的装扮,每套装扮都赋予萝卜特殊的技能和更高的属性。这种设定在单机闯关的游戏中尤为引人注目,因为这并不会影响游戏的整体平衡,而是为喜爱收集和定制角色的玩家提供了额外的乐趣。无论你是热衷于氪金的玩家,还是更喜欢通过精妙策略取得胜利的普通玩家,你都可以在保卫萝卜3中找到属于自己的游戏风格。

    Windows 10支持( 1 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友发表于: 2023/8/15 14:22:21
    保卫萝卜系列相信大家也并不陌生了,对我来说就是童年时代的经典好游,只是看着萝卜渐渐长大,而内容却让我多少有些心累吧,也许当初只是赶上了风头和时机,现在再看保卫萝卜,已经没有当初的味道了。
    前言:
    对于保卫萝卜3,我并没有太多的印象,在初代过后也很少再接触保卫萝卜系列了,而且也是保卫4上线的时候才又去体验了一番,现在再来玩3,也能够感受到萝卜发展的趋向和问题。
    ①大势已去的衰败
    时间回到16年,在萝卜2也取得一定成功后,飞鱼科技(开发保卫萝卜的公司)开始想往网游上发展了,原因也很简单,那个时候已经不再是手游市场空白期了,大家都在进步,也还有王者、阴阳师等大牌游戏开始浮现玩家视线,止步不前已经不能满足飞鱼科技的收益了。
    我们也不难看出,此后的时间里,保卫萝卜的收益和纯利润逐年下降,玩家基数也断崖式下跌,曾经主打女生和小朋友市场的保卫萝卜也在管控下寸步难行,小朋友想玩玩不到,大朋友有更好的选择,至此,3的出现也注定是一个落败的景象。
    ②与腾讯合约的那些事
    飞鱼科技在1和2版本都是主打单机市场,依靠下载量和少量的广告获取收益,但这实在微乎其微。单机市场的弊端就是,玩家没有一个明确的肝点,更没有一个账号的安全性,大多数玩家又在那个时候经历手机更迭,保卫萝卜一再遭人嫌弃,他们急切需要一个大牌来代理。
    此外还有一个原因在于坡解版的横行,飞鱼无法花更多的精力去管控单机的市场了,而玩家又不想再重新肝图和重复体验,导致正版被抛弃而盗版却收获了利益。
    与腾讯合作有利有弊,但对当时的飞鱼来讲,绝对是一件非常正确的事,利用了qq、微信的用户人流量,加上腾讯的法律顾问援助,杜绝了盗版的同时,也将保卫萝卜提上了网游时代。
    可惜腾讯大家都知道它的尿性,飞鱼一再想要保留自己的特色,但最后还是为此付出了代价。塔防一度变成了养成,加上各式各样的礼包和皮肤,难度问题和策略性下降,导致玩家并不买账,飞鱼气、玩家也气,最后收益的却只是腾讯。
    在19年7月,飞鱼与腾讯合约到期,并未选择续期,飞鱼想自己单干了,拿回主动权的飞鱼又在两月后重新上架保卫萝卜3,至此对游戏大多内容进行整改,比如UI还有界面以及关卡难度等,尽管看到了飞鱼的诚意,但最核心的养成以及内购让飞鱼也尝到甜头并未给玩家原汁原味,只能说是换了正牌来吃人。
    ③保卫萝卜3的优势点
    第一是画质上的提升
    保卫萝卜3依旧延续了简单画面Q版可爱的画风,这点是保卫萝卜游戏的底蕴,而3在此基础上进行了优化,让更多的细节和画面质量得以提升,比较与前两代,3的画面质感更加饱满,在基本画面元素敲定的情况下,3能够做到更多元化的展现图形和界面等体验上的丰富程度,也算是有了一个很大进步。
    第二是玩法上的改进
    保卫萝卜的玩法从初代开始就比较固化了,相比较于植物大战僵尸或是国王保卫战等经典塔防,保卫萝卜的塔防更加简化和注重画面感,它与pvz都有一个比较大的短板,就是可操作性不高,依赖塔自身的价值。
    保卫3也知道长期不变的画面固化和只改变塔的特性是无法增加策略感的,因此在关卡中加入了许多可操作的地方,比如横纵移动和可变的buff效果,在前代也有加入,但3代更多的给我们带来了可微操的设计。
    第三是音乐的更多元化
    曾经的萝卜都是一个地图才一个音乐,而萝卜3在音乐上更满足了玩家不同的听感体验。不仅每个地图有音乐,节日还有界面等也都会出音乐,像是游乐场、爬楼梯、夜市等等,让玩家体验到更多贴合场景上的风格,而且本身萝卜也是主打一个休闲娱乐风,音乐毫无疑问是给心情增加了娱乐氛围。
    第四是模式上的丰富
    除开基本的怪物养成和收集系统,保卫萝卜3开始更多的娱乐玩法和换装体验,最让玩家觉得有挑战性的当属糖果赛了。糖果赛作为保卫萝卜3最难的模式,却受众多人的喜爱,吃着糖果,看着打怪盛宴,与全国人民竞技,而且这也是玩家们争先获得更高分数和炫耀自己礼盒的模式,至少让玩家们有了一个可以互相借鉴和超越自我的空间。
    ④保卫萝卜3的缺陷
    第一是关卡太过冗长
    萝卜3分为了多个主题,而每个主题又包含40关,本以为会是从简到难,没想到一路都是普通难度,而且只是为了给你解锁新塔而设计的一般,没有了曾经的难度策略体验,而活动关难度又却不平衡,玩家真的会感受不到关卡设计的紧张感。
    第二是过度依赖养成
    保卫萝卜3在游戏中加入了等级和各种属性,而导致玩家需要花费大量时间去培养和兑换。我能够理解游戏想要延长玩家周期和减少玩家试错的成本,但对我来说,塔防的养成最好是局内的,这种局外养成只会游戏平衡性,而且现在出的新萝卜也大多为氪金礼包而生。
    第三是逐渐坑玩家
    飞鱼科技自主接手后,并没有更多的为玩家谋福利,而是保留了腾讯老套的运营思路,不仅加入了广告,还有内购机制,各种活动不是要求广告就是氪金礼包,太贪了,玩家真的只是想玩到更多新内容,而不是在这些玩法和大多基础上与初代不变的情况下还给你们送钱,就感觉失去了本真的味道。
    ⑤结语
    优缺点也都说了,其实我并不在乎氪金还是养成之类的,我只想体验更多新内容,也是看看3代到底有什么新的变化,但除开基本的原生内容,3代似乎也只是在外在上做了提升,内核方面一再给玩家压力,我就觉得还不如玩老一代的单机,不用体力也不用养成,画面差音乐少也无所谓了,但至少玩的情怀,玩的休闲,我一直觉得童年游戏不应该用每日任务或是周期养成来留住玩家,真的还是蛮失落的。

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    内蒙古呼和浩特中移铁通 网友发表于: 2023/8/15 14:21:18
    ●序言
    保卫萝卜3,作为保卫萝卜这款游戏的第3部作品,从大程度上依旧保持了保卫萝卜系列的单机走向,仍然是以塔防玩发为主,不过这代版本是所有保卫萝卜系列中诟病最多的一个版本,主要原因还是因为有鹅厂代理的这款游戏,所以说在游戏中的氪金项以及包括各种道具的获取难度明显比其他版本的难度会高上不少,所以说这也由当初只需要通过观看广告并能获取道具的一个比较让零氪玩家或者是说年轻玩家喜欢的版本,变成了人人讨打的对象,但实际上去细究玩法而言,鹅厂的加入从另一方面来说,倒是给这款游戏多添加了许多的活动以及关于各种类型的成长方向,所以说这一代他的玩法类型会远比第2代多上不少,也算得上是一个转型的作品。
    ♦画质的提升
    其实我们能够知道,白萝卜在第1代和第2代的时候,其实是没有明确规定一个主角的产生,并且在对于反派的角色上也没有一个非常明显的定义,整体的作画风格,第1代和第2代反差也比较大,所以说更多的像是比较混乱的一个群体,并没有专业和独立,而鹅厂加入进来之后,对于这款游戏的美工上其实起到了一个比较大的作用,由于主角的确立,所以在CG上面就有一个比较明显的改进,针对敌对的生物也由了原来奇奇怪怪的外星生物或者是各种怪兽,改变成了同一着装,颇有一点植物大战僵尸的风范,并且整体划分也更偏向于全年龄段,使得这款游戏会更受小孩子的欢迎。
    ♦道具的增多
    在前两代的作品中,由于是纯单机向游戏,所以说他的一个道具种类其实是比较少的,更多的仅仅只是对于里面植物本身的一个提升,也就是说太过于数值化,缺少了一定量的特殊玩法,单纯的培养植物,而缺少道具的加入的话,这种玩法其实跟以前某平台上面的美食大战老鼠差不多,而且由于每代都是固定路线,所以说它的本身策略体系包括植物培养系数上来之后,完全就是靠数值碾压就没什么好玩的了,通关比较轻松。而加入了一些道具之后,就可以在提数值的同时加入一些策略对待,同时在这个基础上也可以适当的增加一些敌方的血量以及移动速度,所以说这一代整体的一个玩法体系是比较完美的,这也就是为什么我说这一代他实际上从玩法来说并没有什么太大的缺点。
    ♦氪金强度的增加
    当然,我们都知道鹅厂嘛,最喜欢的就是在各种道具上进行明码标价,虽然说一定程度上增加了游戏的乐趣,但是在游玩的时候能够很明显的感觉到,如果缺少道具的辅助的话,对于通关来说是比较困难的,我想要获取道具那么就得充钱,虽然说这代保卫萝卜有一定的通过账号登录这种保留数据的方法,但是毕竟只属于一个单机项游戏,尽管有排行榜在内,毕竟不能联机进行争斗,所以说对于氪金的欲望其实没那么强烈,这也就导致了很多零氪玩家在游玩前两版之后玩这版会突然间感觉它的难度系数飙升,突然间变成又肝又氪的原因。我只能说鹅厂的加入有利有弊吧。
    ♦版本更新
    不过最后我还是想说的是,这游戏它的一个保值期其实是很长的,因为他会一直进行不停的版本迭代,在每一次特定节日或者是说关于一些节假日的时候,就会进行一次版本的更新,比如说在如今暑期的时候,将又会迎来一次游戏的活动更新,首先会更新一个新的主题叫做龙城遗迹,其次更新完新主题之后,还会上架一些新角色和新皮肤等等,这个是以往单机游戏根本不敢想的,主要也都靠了鹅厂的一个宣传以及氪金这方面去进行一个吸引,所以说在很大程度上这款游戏,它对用户的一个粘性还是比较高的,这点是值得肯定的一个东西。
    ♛总结
    总的来说保卫萝卜三这款游戏,我个人对他比较中肯的一个评价还是不错的,首先他做到了单机游戏,还能进行一个有时长性的版本更新,并且在美工方面以及对于关卡的难度理解上都有做到一个刷新,增多了一个道具方面的使用,甚至还有额外的活动和宠物等等,使得整体的玩法变得更加有趣味性。唯一让人觉得难受的就是氪金会变得比较多一点,并且满屏比较杂乱,并不像其他单机游戏那样比较干净和简洁。综合来看,仍然是一款比较值得去游玩的游戏,作为休闲游戏来说,还是挺不错的。

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    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/15 14:18:25
    说真的,我没有想到一款童年游戏,即便是放到了现在,还能这么受欢迎,说起来,经典的塔防游戏除了植物大战僵尸,我想大家大多数人想到的应该都是保卫萝卜这个IP吧,从经典的一代开始,到现在已经有四代了,可以说它是陪伴我们成长的
    今天要说的就是保卫萝卜系列中的第三代也就是《保卫萝卜3》,本作依然延续了之前的策略塔防风格以及玩法,并且在很多地方都做了改动可以说是让这款老游戏重新散发出了活力,但是我要是没记错的话,保卫萝卜三刚开始好像是由腾讯代理的,当时我还是拿QQ登录的,可以说第三代就是让企鹅给毁了,因为相比于前两代甚至是第四代来说,本作都少了很多的休闲性,特别是游戏中的人物设计,更是让保卫萝卜三骂声一片
    游戏的玩法依然是延续了经典的策略性塔防,只是相比于前代的地图关卡制来说本作则是直接变成了纯粹的关卡制地图的变化,则需要达到一定的关卡数才能有所变化,刚进入游戏时,我们可以在任意空地造出炮台怪物,则会根据波数进攻,并且随着时间的推移越来越强,而我们激发怪物后,则可以获得金币,金币可以用来造新炮台或者升级炮台,炮台最高可以升两级,当然金币是不断上涨的,而我们获取金币的途径并不是只有打怪这一个,我们也可以在怪物没有大橘进攻的时候清理掉地图中的障碍物,这样一来,不仅奖励大量金币,甚至在有的关卡里会直接给我们炮塔。当然,作为一款高质量的塔防神作来说,它的玩法并不是仅仅局限于此,因为在游戏中有着许许多多不同效果的炮塔,比如减速中毒,晕眩燃烧冰冻,不同的炮塔效果进行不同的搭配,产生的效果也都是截然不同的,最巧妙的是游戏中的地图也很有讲究,比如说有的地图中怪物行进的路线是蜿蜒曲折的那种,说直白点,也就是一直在兜圈子,那我们就可以在道路的中心种上太阳花这种大范围攻击的炮塔,也可以在两侧种上高射程的炮塔,然后再在道路的中心点种上具有冰冻效果的炮塔,这样一来就可以在道路的中心点把怪物控死,在搭配上射程比较远的炮塔攻击,就可以随随便便的解决怪物了
    那么既然炮塔都能如此的多种多样了,相对应的怪物也不会是呆头呆脑的那种,像本作中的怪物,也都很有自己的特点,一般来说分为好几种,一种就是血量低,但是移速快的这种一般是用于偷袭,可能在某一关中,作者会先用几只其他怪物来迷惑我们,然后突然出现几十只高移速怪物,打得我们措手不及,这个时候控制就显得尤为重要了,因为对于高移速怪物来说,只要控住了,就是很容易杀掉的,那么还有一种就是移速中等血量,中等的普通怪物了,这种怪物大部分都是在都是用来打掩护的,当然前期也是给我们送钱的存在,再者就是血量高移速慢的肉盾,怪物了这种怪物,一般会在游戏的最后几波出现,并且往往都是成群结队的那种,虽然移速较慢但是架不住他们人数碾压,最后一种就是比较特殊的也就是关卡中不同的boss,这个根据不同的关卡boss的强度也是会有所变化的,大家可以到游戏中自己体验一下
    游戏的画面相比于前作来说,真的是有了很大的改善,不管是游戏中的UI界面还是游戏中选关的界面,做的都非常的精致,最主要的是,这种既带有卡通又带有q萌的画风,我真的是百看不腻,简约的画风让游戏更具有休闲的感觉,那么像是地图中的场景和萝卜的建模都是非常细致的,还有获得金币的动画也变得流畅了很多,前作玩起来总感觉有一丝卡顿感,最主要的是相比于前作来说,保卫萝卜三,可以自由的调节游戏的设置,不管是画面还是帧数以及游戏的其他设置,我们都可以自由调节
    那么本作带给我的体验感也是非常不错的,既有新鲜感又带有前作的耐玩性,前作可以说是不会玩厌烦的一款游戏,因为在前作中我们不仅可以在不同的地图中进行冒险,体验到策略塔防游戏的魅力,还能在游戏中喂养不同的怪物宝宝,可以说是成就感满满,虽然在本作中移除了怪物窝的这个设定,但是又新增加了不少的玩法,首先就是游戏中不同的模式,可以说是给游戏注入了不少新鲜的血液,虽然说剧情模式的玩法百玩不厌,但是谁不想能够多两种玩法呢,更重要的是,游戏在难度方面把控的非常好,既不会出现不断尝试却过不了关的情况,又能避免太过简单,让玩家感觉无趣的现象,综合体验感非常好
    游戏最大的败笔就是不同的人物设定,虽然在某种程度上确实有一定的新鲜感,但是这种影响游戏平衡的设定不要也罢,因为在保卫萝卜三中有着很多的萝卜角色,并且他们的技能也不尽相同,像是前期送的人物技能一般都比较鸡肋,而现版本毫无疑问最强的就是潜水员了。作为一款塔防游戏来说,增加玩法是可以的,但是要是影响游戏平衡的话,感觉就得不偿失了,要是依我来看的话,游戏应该把每个角色的强度设置的差不多,或者说不同的角色,主要用在不同的地方,还要把获取难度调低一点,这样一来就不至于吃相那么难看,而且这个版本还增加了排行榜的功能,我就想知道一款休闲游戏为什么要做排行榜呢,是想激起玩家的胜负欲然后充值吗?
    最不能让我理解的就是游戏中的体力设定本来就是一款休闲游戏就是用来打发时间的,但是你加上体力之后本来就过不了关,这下还要为体力发愁,真的是用来休闲的吗?
    不管再怎么说,保卫萝卜也是承载着我童年记忆的一款游戏,尽管在本作中,他有着不少的缺点,但是仍然掩盖不了它是一款优秀塔防游戏的事实,四星推荐给大家

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    海南海口海南医科大学 网友发表于: 2023/8/15 14:17:25
    《保卫萝卜3》是一款塔防类游戏,在地图中安置各个不同功能的炮塔,保护萝卜不被怪兽它们吃掉。相较起同系列中的游戏,《保卫萝卜3》也有了更多的地图炮塔以及玩法。
    首先来看看游戏的玩法。
    【玩法还行】游戏当然有最经典的冒险模式,这个模式的玩法没有什么大的改动,只是更新了更多地图,也加入了其他炮塔,让游戏可玩性还是比较高的。而游戏的比赛模式、挑战模式、滑道模式也不错,大多的模式都是依据游戏最基本的塔防玩法衍生而来的。
    个人感觉提升比较大的还是炮塔,像“加速萝卜”,“冰塔”之类的炮塔,感觉还是比较新颖的。游戏内的炮塔元素多样,各个炮塔组合起来也能打出不一样的效果,给游戏增加了一定可玩性。另外游戏的玩法引入了天气、地形、时间等因素,让游戏具有较高的自由度,同时也更加考验玩家对地形等外在因素的掌握。多样多样的玩法配合上新增的地图及炮塔,让游戏的可玩性得到了较大的提升。游戏前面难度不是很高,基本上都能通过,但后面就比较难了,可能要打好几次才能通过。单纯论游戏难度的话,个人感觉这个做的还是比较合理的,使游戏具有一定挑战性,但又不至于让玩家一直都无法通关。但个人感觉体力这个设定不是很合理,每个通关一局会给一些体力,但体力上限不是很高如果游戏一直没通关,玩一段时间体力就消耗完了,并且体力恢复速度并不算快,差不多要等好几个小时才能恢复满。建议增加体力恢复速度,或者增加体力上限,不然体力过少即使游戏可玩性较高,一天也玩不了很久。前面还算好,关卡难度较低,基本都能通关,到后面难度大了,这一个问题就暴露出来了。
    讲完了游戏的玩法,接下来谈谈游戏的画面与音乐制作。
    【画面不错】游戏的画风是偏卡通一点的,游戏中的各个角色看起来也比较类似于Q版。卡通的画风让整个画面看起来一目了然,没有那种凌乱、复杂的感觉。同时,也将角色的外形特点表现的比较明显,看一眼就知道这是什么角色。游戏中每一个敌人的防御、攻击这类数值都不一样,如果能了解到敌人的这些数值,在战斗起来会更加容易。而比较有特色的外观则让这一点的实现变得更加容易,所以这一点上还是给出好评。
    游戏的整个画面刚开始看起来还不错,但仔细看就会发现整个画面并没有想象中那么精致,很多地方看起来还略微有点粗糙。很多物体、角色都像是由寥寥几笔的简笔画构成,然后再配上比较鲜艳的颜色,就使这个物体看起来十分简约,在第一眼的观感上也比较不错。鲜艳的颜色、简洁的外形让这款游戏的画面比较吸引人,在进入游戏的一刻就能抓住玩家的目光。但这样的画面看久了也很容易引起玩家“审美疲劳”,建议在画面制作上多注重一下细节,色彩的使用也可以不要太过鲜艳。游戏的画面制作基本上没有什么大的问题,整个画面看起来光感还不错,游戏的画风也比较有特色。在画面制作上,我个人认为这款游戏算是可以了。
    【音乐还行】游戏内的背景音乐是一种节奏,不算快,但也不慢的音乐,听起来比较休闲,与游戏比较符合,听起来没什么违和感,并且营造的氛围感也不错。而其他的音乐,个人感觉就只能算是还行了。像炮塔射击的声音,声音听起来有点小,在背景音乐中并不算比较突出,很容易就被背景音乐所掩盖,这就导致游戏打击感不是很强烈。当然,由于游戏本身就是属于比较休闲的一类游戏,所以这一点也算不上是一个缺点,只是让游戏玩起来可能没那么爽。另外,在开头新手教程时,那个萝卜讲话的声音听起来有点怪。声音很快只是一直在重复类似于“呐呐呐”的声音,只是音调有所变化。这个声音感觉听起来与游戏违和感有点高,刚开始听还有点不适应,但还好,过了新手教程,基本上很少就听到这个萝卜说话,所以这一点也只是一个小问题。游戏的音乐制作还可以,虽然在部分音乐的制作上感觉不是很好,但并没有给游戏的体验造成太大影响,所以我个人认为那些问题也是无关紧要。整个音乐听起来比较中规中矩,但个人感觉相比起画面制作还有所不足。
    ◆总结:《保卫萝卜3》延续了《保卫萝卜》系列的风格,在玩法上有所改动,让游戏的可玩性更高。但体力这个机制感觉有点坑,特别是到了游戏后期,这个问题就比较大了。在画面制作上,卡通的风格没什么大的变化,整个画面虽然谈不上精致,但相比起前面几款游戏的画面的画面制作,这款游戏看起来明显更加精美,在观感上也更棒。音乐的话就比较一般了,没什么大的毛病,但也没什么亮点。总的而言,这款游戏还不错,即使不是《保卫萝卜》系列的钟爱粉,这款游戏也是值得一试的。但体力机制有点问题,玩到后面体力就有点不够用了。如果想长期玩这款游戏,并且对体力这个问题比较介意的话,那还是推荐玩同系列的其他游戏。

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    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/15 14:16:26
    不说所有人,大部分的人在回忆童年游戏时中想到的都是与《植物大战僵尸》相媲美的《保卫萝卜》了吧,没玩过的朋友也对这个游戏并不陌生,毕竟也是称霸过几代人的童年的。时隔多年,《保卫萝卜》不仅没有因淡出人们的视野而下架,甚至出了续作234,不得不说这个小小的塔防游戏把真是把我们狠狠的拿捏住了呢!
    《保卫萝卜3》继续沿袭前面两款游戏Q萌可爱的风格,不过在前面作品的基础上增加了画质,并且采用全新的“城市”风格地图。作为前两部作品的续作,保卫3的游戏基本模式没有什么变化。相较于前两部作品而言,保卫3通过增加非通关关卡类的其他模式,不仅使玩法变得更加丰富,也让保卫3完成了从单机模式到弱联网模式的游戏机制,让游戏变得更有趣味性。但是保卫3的关卡难度设计似乎有点古怪,我记得前两部是一步步循序渐进,逐关增加游戏难度,并且后续甚至需要策略手段来完成通关。而保卫3的关卡难度有点跳脱,简单的太简单,难得太难,而且不再循序渐进。游戏关卡总的难度系数是比较大的,很多时候都是让你不得不使用道具,据我了解,之前游戏是腾讯代理……不言而喻,吃相还是难看的。但是在更换代理后也没有多大改动,这里的话就是保卫3最大的败笔了吧,幸亏是换了代理。
    保卫3中还添加了角色养成玩法,不同角色不仅是增加攻击,速度等常规操作,而且还带有技能……不得不说,这也是腾讯的常规操作了。个人觉得在这种塔防类的单机游戏中出现角色养成还是比较不适应的,有点像画蛇添足。可以有,但是大可不必!但是不得不说,不同装扮的萝卜还是挺酷挺有个性的。
    《保卫萝卜3》且不说在所有塔防游戏中来说只是表现的中规中矩,单单是保卫萝卜的124都是比保卫3好上许多倍的。不过喜欢多模式类型的塔防类游戏的玩家来说,保卫3值得一选,不过个人还是比较推另外三部

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