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过关攒将手游 5.5.1安卓版

  • 过关攒将手游
  • 大小:

    168.3M
  • 时间:

    2023-11-30 17:31
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    5.5.1安卓版
  • 等级:

    3级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /策略塔防
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    极娱游科技

好评:50%
坏评:50%
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过关攒将手游5.5.1安卓版截图0
过关攒将手游5.5.1安卓版截图1
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过关攒将手游介绍

过关攒将手游将两大流行的元素卡牌和策略战斗多种方式进行结合,在地图中玩家们需要作为主攻面对不同的战况来选择合适的武将进行移动,游戏中拥有多达80多位三国武将供玩家们选择大大的增加了战术的多样性,最后不断闯关统一江山救恩能够获得胜利。

过关攒将手游

过关攒将手游特色

游戏总体还是可以的,把三国杀与三国志霸王的大陆攻城方式结合,操作简单易上手,十分耐玩,里面可以招募武将,每个武将都有自己不同的技能和特殊的武将羁绊,还有资源和经验加点供玩家选择,善于运营玩家可以去试试。

背景是建立在三国之上,将三国杀的玩法与常规的战棋类游戏相结合,以回合制战斗的方式展现一场场声势并不浩大,但却暗藏刀光剑影的战争。

闯关杀由于没有体验过第一部,仅仅从本作说一说自己的看法。游戏选择的是一个卡牌+战棋的模式,战斗内容是回合制的对战,策略元素一方面体现在战场放置上。

过关攒将手游亮点

另一方面就是以三国杀为基础的实际战斗过程了。地图是被分为大量的方形小格,然后还有建筑物的存在,丰富了游戏的玩法。

而且在地图中游戏还加入了风向、天气等内容,它们会带来一些特殊的效果(比如丰收:抽卡+1),这些小细节的加入让游戏更加生动,体验过程中代入感更棒,策略元素更强。

另一方面的战斗内容是看脸和策略的组合,基本玩法和三国杀一致,体验感还是挺有趣的,相互组合有一定的奇效。武将本身也是加入到战斗策略元素之一的存在,技能的设定让他们各有特色。

更新日志

2023-11-29

新增辅助型武将"张宝"

「地公」:出牌阶段可弃1黑牌,若本场战斗中出现任何判定出现红牌则用该牌替换,直至替换5次或下回合本方阵营开始,回合限1次。

「妖言」:(1)让4距内目标进行判定,若结果为黑桃则目标获得〈混乱1〉(雷雨中为〈混乱2〉);若结果为梅花目标获得〈迟缓1〉(雷雨中为〈迟缓2〉),回合限2次(2)被你〈混乱〉或〈迟缓〉目标遭到技能伤害时提升80%。

「符水」:(1)可将任意手牌当【兵】打出,回合限2次(2)打出【兵】距离+1;对目标(包括自己)在非求援使用【兵】时,改为对其判定:若为友军则恢复判定点数*108兵力;若为敌军则受到判定点数*216自然伤害。

「妖术」:可选择2距内手牌为空目标(可自己)然后对其发动判定,目标获得220+判定点数*44的粮草,回合限2次。

「问道」:当你回合外有判定发生时,若当前为满兵力且未大超载则获得150粮草,否则恢复150兵力。

「戏法」:选择3距(可自己)内装备任意武器目标,将其当前装备武器改为【桃木剑】,若为友军则该武器+300计谋伤害,3回合冷却。

新增机动型武将"蹋顿"

「雄蛮」:(1)兵力上限+115%(2)当你被〈混乱〉时受到所有伤害按三倍计算。

「狼骑」:装备坐骑时获得效果:(1)【异族侵袭】伤害提升60%(2)对有坐骑目标造成攻击伤害时,弃掉其坐骑你获得200粮草,你武力+465(可叠加)直至当前坐骑被替换。

「狄王」:(1)黑色手牌可当【异族侵袭】打出,回合限4次(2)【异族侵袭】伤害+X,X=武力*100%,X至多为1710。

「狼行」:(1)〖草地〗和〖树林〗中移动消耗-1;{火焰}中移动消耗+2(2)本关每达到过一个未达到过的〖草地〗或〖树林〗时,武力+40持续本关结束。

「割据」:负载+72%。

「羊术」:(1)可将【过河拆桥】当【探囊取物】打出,回合限4次(2)【探囊取物】距离+1、对目标相邻摸牌+1(3)回合前2次打出摸牌+1。

新增黄忠皮肤"一箭双雕"

普通:「强弓」紫数值+30%。神将:若装备任意弓弩类武器,获得【散射弩】散射效果;「强弓」紫数值+30%。

新增“弩车” 3级兵种

(器械类)(1)只能对同行列的单一目标攻击,攻击对该方向内2-4距离所有目标生效(2)兵力上限-20;移动消耗+2(3)穿透80物防。

新增“弩车精锐” 4级兵种

(器械类)(1)只能对同行列的单一目标攻击,攻击对该方向内2-6距离所有目标生效(2)兵力上限-20%;移动消耗+2(3)穿透160物防(4)若摸牌结束后无【任意攻】则获得1张【攻】。

一合酥新增功能:

一合酥更改武将技能时,可消耗双倍直接将移除的技能从技能库移除。

换将令新增功能:

可消耗两个换将令将武将经验全部返还。

增加专家技的武将:

糜贞 庞统 貂蝉 庞德 吕布 甘宁 许褚 孙权 大乔 小乔

新增阵营界面的"设置面板":

1.可以选择阵营界面人物下角的信息类型,兵种与城池。

2.可以关闭打开声音。

3.可以打开每日首胜面板。

4.可以返回开始界面。

功能性优化:

1.优化自带武器(防具)效果的兵种托管不再装备另外武器(防具)。

2.优化「缠斗」托管算法,防止回不到原地。

3.优化使用"鬼谷子"时特效卡顿的情况。

4.优化伤害数值显示,达到1万以上的用k表示。

5."每日首胜"只在当天一次胜利后显示,关闭后不再主动弹出。

6.图鉴界面点击兵种时会显示详情界面。

规则调整:

1.所有骑兵兵种增加「骑袭」:若装备坐骑一次性移动达到3格时(停留非水面),可对1个相邻敌军发动攻击(无需出牌,不消耗攻击次数)。

2.剑兵、剑骑兵增加效果:方形1范围内皆视为相邻。

3.枪兵、枪骑兵、银枪骑:"四周目标攻击时同时对其身后目标也生效"调整为始终生效,不限制次数。

4.调整【滚木袭击】规则:(1)每+2计谋距离则+1滚木前冲距离(2)每增加1计谋范围,则增加+2个滚木数量。

5."方形1范围内皆视为相邻"调整为所有效果(原仅为攻击生效)生效。

6.【鱼鳞甲】调整:若对你不相邻(原距离超过1)则对你攻击无效。

7.【药王杵】增加效果:使用【兵】可额外指定1目标。

8.【倚天剑】调整:加成上限为9999(原999)伤害。

9.简单和普通"神兽青龙"过关奖励调整为"将军印"

10.后期中主线过关奖励的部分"貂蝉豆腐"调整"将军印"。

11.战败经验调整:(1)至少达到战斗第四回合开始才能获得(2)每关每名武将至多只能获得25点战败经验,战败物资每关至多获得30。

平衡性调整:

1.庞统「自傲」调整:(1)始终不能成为【过河拆桥】和【探囊取物】的目标,也不能成为别人给牌的目标(2)出牌阶段打出本回合已打出类型的牌时,则获得60(原来0)粮草。

2.「解惑」调整:(1)回合摸牌前,先移出牌堆顶端的6张基础牌(2)回合摸牌中获得的【伤害计谋牌】伤害+570(原380)。

3.庞统「连环」:(1)任意牌可当【连环计】打出,若所得为伤害计谋牌则该牌计谋伤害+420(原300),回合限5次(2)【连环计】可对【趁火打劫】【火牛阵】【滚木袭击】(新增)【箭如雨下】【异族侵袭】额外使用1次。

4.糜贞「遗托」:垂危未被救活可将全部手牌和装备牌交给2距内的友军,若目标装备了你给出的【嗣】则兵力上限+50(原25)%,攻击伤害+600。

5.糜贞「存嗣」:(1)进场宝物区获得【嗣】((1)负载-25%,全军军费+250(2)友军摸牌阶段获得红桃【闪】(回合限5次),获得牌用于攻击伤害+700。)(2)若宝物区为【嗣】则机动+4(原2),否则回合开始时兵力上限降低50%。

6.华佗「医诊」:可弃1手牌令3(原4)距内目标恢复565(原500)兵力且过量恢复加至相邻1友军,若满血且为友军则+〈恢复5〉,若弃牌为【兵】或【闪】则恢复双倍,回合限2(原1)次。

7.貂蝉「离间」:可弃2任意牌选择2名4距内同性别目标进行【单打独斗】伤害+830(原440)的【单打独斗】,后攻击者+〈猛攻1〉,若完毕后双方存活,由上次获胜方开始攻击继续【单打独斗】1次,若造成目标撤退则你获得其手牌(新增),回合限1次。

8.貂蝉皮肤调整: 普通:「离间」附加伤害提升60%(原+200)。神将:「离间」附加伤害提升60%(原+400);后攻击者〈猛攻3〉。

9.庞德「暗箭」:可对5距内目标造成则造成[630自然伤害](若其兵力不足25(原20)%则2倍计算),若之后目标兵力不超10则再对其造成10伤害且无视护甲、无法求援反之对其附加〈中毒2〉,回合限2次。

10.甘宁「焚掠」重做:(1)攻击造成伤害前可取消伤害,改为对其+〈燃烧2〉再对其发动【趁火打劫】(本次弃牌数+2;随机获得其中1牌),回合限3次(2)你的【趁火打劫】伤害率为250%。

11.「蛟龙」:对水面地形上的目标攻击伤害+720、计谋伤害+360(原0)、物防+360。

12.许褚「贯石」:目标角色抵消攻击效果时,可以弃1(若会击退目标则+1牌)张牌,则攻击依然造成伤害并且伤害+650(原450)。

13.夏侯渊「绝尘」:回合结束将剩余50(原36)%移动力(最多30(原24))保留至下回合,每保留1移动力获得10粮草(原4移动力1牌)。

14.夏侯渊「奔袭」:(1)可反复消耗6移动力,对2距内单一目标攻击伤害+655,造成撤退(原造成伤害)或回合结束失效(2)每移动消耗12移动力视为叠加1次(3)叠加2次后攻击无法被「援护」,4次后需额外出1【闪】。

15.蔡文姬「归汉」:回合结束阶段,如果停留在回合开始的地点范围1以内,则获得【兵】【诗】(新增,去掉恢复效果)再补牌补齐至手牌上限+2(至多补5张),范围2以友军获得150粮草,本方情报等级+2持续至本方下回合开始。

16.蔡文姬「悲歌」:可弃1黑色手牌,选择3距以内宝物区为空的目标,在其宝物区放置【悲愤诗】(目标将物防-450;谋防-225(原被攻击伤害+600);攻击伤害-370(原150);计谋伤害-185(原100)),回合限1次。

17.「馈赠」:当技能或者出牌直接导致目标获得手牌时,目标每获得1张手牌兵力恢复115(原100),若为敌方目标则改为本方情报等级+1(至多加4(原来3))持续至本方下回合开始。

18.孙权「制衡」调整:可弃至多12牌再获得等量牌与牌数*25粮草,获得的黑色【任意攻】伤害+730(原590);黑色【伤害计谋牌】伤害+365(295);红色点数不足4牌改为【选贤举能】,牌可交2距内3名武将(每名至多2牌),回合限2次。

19.「扎营」:出牌阶段可消耗8移动力使用,使用后获得345(原270)粮草、恢复345兵力(原270)、负载+345(原270),回合限1次。

20.「冲阵」重做:当一次移动距离达到2时可选择1个四周敌方目标,你冲到目标位置,目标被击退,若距离超出2则每超出1点造成800伤害,若距离达到4造成伤害时目标获得〈混乱1〉。

21.「谍报」调整:加情报和自然伤害效果对友军不再生效。

22.「野性」调整:(1)出牌阶段,可弃1牌自身恢复400(原340)兵力和〈恢复1〉,回合限3次(可弃多牌,多次合并触发)(2)恢复率+80%。

23.吕蒙皮肤调整: 普通:「破盟」紫数值+30%;机动+3(原0)。神将:「破盟」紫数值+50%,对目标发的时随机获得1牌(新增);机动+3。

bug修复:

1.「背刺」可攻击时可选择无手牌目标。

2.修复「水渠」有时候无法使用。

3.修复因为退出游戏造成的攻击次数异常。

4.修复有专家武将在"秘境修行"事件没有触发必定突破。

5.修复「风行」移动到火焰里面可能没有〈燃烧〉。

6.修复「商道」可以在回合外发动。

7.修复"光禄大夫"的(3)效果未生效。

8.修复张郃取消「机变」没有减攻击伤害。

9.修复刘协主公技对城防无效。

10.修复「放权」重复指定目标后被再次扣了兵力上限。

应用信息

  • 包名:com.chuangguansha.cgs2
  • 名称:过关攒将
  • 版本:5.5.1
  • MD5值:019508cce5835183a0277089013a608b

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