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斯露德游戏 1.0.7安卓版

好评:50%
坏评:50%
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斯露德游戏介绍

斯露德是一款全新推出的空域射击游戏,游戏采用了最先进的3D引擎打造,画面采用了精美的二次元风格,将玩家带入了一个丰富多彩的太空世界,为玩家提供了刺激的飞行体验和紧张的战斗挑战。

斯露德游戏

斯露德游戏背景

在时代即将迎来变革的前夜,没有人能停下脚步。

你将作为舰队瓦哈纳的“导师”,与你的伙伴——斯露德乘上方舟,为了夺回澄澈的天空而踏上旅途,或是于危机四伏的废墟中见证人性,或是在埋葬着历史的的遗迹中发掘过往,或是在黄昏中聆听逝者的挽歌。

“导师,请作为瓦哈纳的航标,指引我们抵达正确的终点吧。”

斯露德游戏特色

玩法介绍

斯露德手游是一款飞行射击玩法的RPG手游,在游戏中我们不仅可以培养和收集各种角色来提升我们的战斗力,还可以切换各种武器飞翔在天空中与各种怪物进行战斗,因此大家喜欢空战射击玩法的话,还是十分值得下载这款游戏进行体验的哦。

游戏画面

斯露德手游的游戏画面制作的还是非常不错的,游戏中我们不仅可以体验到充满真实感的3D画面的游戏场景,还可以体验到充满打击感和速度感的各种游戏特效,因此喜欢这种二次元画风和炫酷特效的小伙伴,记得快快前往九游来预约这款游戏哦,一旦测试开启,我们就有机会及时的参与官方的各种活动,进行体验了哦。

总结

斯露德手游的战斗玩法还是比较新颖的,至少国产游戏很少有相同类型的玩法,因此这款游戏还是非常值得大家进行期待的哦。

更新日志

2024-02-22

《斯露德》2月22日维护公告

亲爱的导师:

《斯露德》预计于02月22日(星期四)13:00-15:00进行停服维护更新,期间无法进入游戏,请导师留意游戏时间。

维护时间

2024年02月22日13:00-2024年02月22日15:00

※维护时间可能会根据进度有所延长,请以实际开服时间为准。

维护补偿

停服维护补偿:源晶碎*200+感知*60

※补偿邮件有效期为维护结束后的7日内。

版本新增内容

1.新增复刻共鸣

◆5星斯露德「加利福(风)」

风元素爆发输出型斯露德,可以短时间内一边移动一边朝前方发射大量弹幕射击。

活动期间可通过限时共鸣「希望耀星」获得。

共鸣时间:2024/02/22维护后-2024/03/1412:59

共鸣说明:活动期间,限定5星斯露德「加利福(风)」共鸣获取概率限时提升,4星斯露德「奈纳(火)」「蕾(风)」共鸣获取概率限时提升。

※以上角色中,限定斯露德不会加入「通常共鸣」。

※本共鸣属于「限定共鸣」,与其他共鸣的共鸣次数保底相互独立计算,互不影响。

◆5星武装「馨色倩影(突击型)」

可通过武装共鸣「风尚倩影」获得。

共鸣时间:2024/02/22维护后-2024/03/1412:59

共鸣说明:活动期间,5星武装「馨色倩影」共鸣获取概率限时提升。

※本共鸣属于「武装共鸣」,若同时存在多个「武装共鸣」,则所有「武装共鸣」的保底计数同步。

2.新增活动

◆限时活动「天空之歌」

活动分为「云端回响」「翱翔天际」「自由咏唱」「云海商店」4个部分。

整体活动时间:2024/02/22维护后-2024/03/1403:59

开启条件:通关主线2-1

活动说明:完成关卡及挑战任务获得的「洁白羽毛」,可以在云海商店中兑换聆听圣钥、贡献点数等材料。

※本活动不加入【往昔】。

资源关卡「云端回响」

开放时间:2024/02/22维护后-2024/03/1403:59

活动说明:通过资源关卡可获得「洁白羽毛」。

挑战关卡「翱翔天际」

开放时间:2024/02/2904:00-2024/03/1403:59

活动说明:挑战关卡,完成挑战可获得源晶碎、贡献点数、洁白羽毛。

活动任务「自由咏唱」

开放时间:2024/02/22维护后-2024/03/1403:59

活动说明:活动任务,参与活动的各玩法和关卡,可完成任务获取洁白羽毛。

奖品兑换「云海商店」

开放时间:2024/02/22维护后-2024/03/1403:59

兑换说明:活动期间,导师可通过消耗「洁白羽毛」兑换商店内的活动奖励。

热门推荐:聆听圣钥、定向固锁零件、武装期刊等。

◆签到活动「时尚礼赞」

活动时间:2024/02/22维护后-2024/03/1404:00

开启条件:通关主线-序章

活动说明:登录即可领取当天奖励,活动期间任意登录7天即可领取全部奖励。

活动奖励:聆听圣钥*10、战斗评估报告、贡献点数、纯粹钴合金。

◆任务进度活动「舆论先锋」

活动时间:2024/02/2913:00-2024/03/1404:00

开启条件:通关主线-序章

活动说明:活动期间,每消耗1点感知,可使「紧急采访」活动进度+1,该活动每日刷新,当进度累计一定程度时,则可以领取相应奖励,在每次领取奖励时,可使「时事物刊」活动的进度+1,当「时事物刊」进度累计一定程度时,也可领取相应奖励。

活动奖励:源晶碎、贡献点数、养成素材等。

调整与优化

主线剧情「第十章·劫后迷踪」将于2024/03/14维护后开启,章节开启条件为通关主线-第九章,且导师等级≥48,敬请期待。

应用信息

  • 包名:com.bilibili.thrud.aligames
  • 名称:斯露德
  • 版本:1.0.7
  • MD5值:01fd1544a18d6e5797cde4ae4f0adbbc
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    山东青岛联通 网友发表于: 2023/8/29 17:51:30
    斯录露德作为一款结合了传统stg飞行弹幕射击玩法的三维空域飞行手游,相较于市面上绝大部分战舰机甲等飞行射击游戏,斯露德以二次元美少女骑着高科技扫帚去进行飞行射击的体现,确实让人眼前一亮。游戏画风在正经的二游(排除只有二次元画风的买量游戏)里比较一般,场景和角色建模有点糊尤其是游戏场景像贴纸一样。UI方面,风格统一简洁看起来比较舒服,但交互体验真的制作组的人能不能自己用手机玩玩,比如任务那里,谁能想到那一个小小的tips竟然还切割了两个不同的点击区域,实乃鬼才。还有一些功能,套娃好几层,找起来相当麻烦,字体和按钮又极小.
    优点
    1.全新的空战射击形式,畅快的空战体验,独特的三维空域飞行射击一直是这游戏最大的亮点
    2.创新的角色战斗玩法,作为二次元飞行射击手游,通过角色小队机制打出元素相变发反应时,是这游戏与传统的stg游戏最大的区别,游戏最多可以上场四个斯露德在武器过载期间对驻场和后台角色进行切换,然后通过释放技能来打出元素相片的效果来造成的高额的伤害。这种玩法在市面上的飞行射击类游戏的我还没有叨看到过的。
    3.开局送自选箱对新手前期没有角色可以有很大的帮助
    缺点
    1.首先就是剧情,游戏剧情上下联链接不上,每个关卡都是独立的剧情,不方便玩家了解故事的发展情况
    2.游戏是空战在游戏剧情关卡中居然是平面的只能xy轴移动,缺少了z轴的移动,这里我知道是未为了一下玩家操作更简单,但这样的话传统的飞行射击有啥区别呢
    3.角色养成问题前期的资源还是能够满足玩家的需求,但是当角色一多的时候就会发现资源完全跟不上了
    这就是我玩这游戏后的一些感受,希望对各位有所帮助

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/29 17:47:25
    【三维空域+飞行射击游戏】
    【打破传统的体验,飞行射击的创新?】
    作为一款设计类型的三维空间的飞行射击游戏,这种类型的游戏我还是第一次见,也不知道其算不算是在飞行领域的一个创新!但对我来说还是挺有新意的!游戏主要形式也是弹幕类型的,给人的第一感觉还是特别的棒的!而且游戏的整体玩法也是多样性的!让我们一起进入游戏去体验吧:

    ●创新的体验,也打不过充值的死定律
    先来聊一下关于游戏当中的玩法和体验感受:游戏的主要玩法是我们通过操纵我们的人物通过在一个立体的空间当中通过加速移动来消灭相应的怪物!我们把怪物全部消灭之后也就算游戏的结束【空域净化】!那么,除了主线剧情当中,我们通过操纵人物来通关之外,在一些主线剧情当中的话,我们也是会有一个类似于竞速的模式!这个模式当中,我们主要是通过操纵人物不断的加速来拾取金币获得相应的分数,并且在规定的时间内通过规定的圆环以此来结束游戏!只要中间不发生长时间的停顿,我们一般情况下都是能在30秒以内结束游戏的!这样的话,我们才能够达到三星的要求!
    其次,无论是主线还是相应的副本什么的,我们每一次能够上阵的人物只有四个!每个人物所释放的技能的属性也是各不相同的。雷,火,冰,风四个属性在游戏当中所表现出来的整体属性加成和属性特点也都是各不相同的!并且我们要上阵的人物一般都不止是要看属性的,还要看人物是什么样的职业(作战先锐,赋能专家,符能学者,医疗专员)以及所拥有的武器类型(突击,重装,狙击和散射)。不同类型搭配的人物在游戏当中所表现出来的站位也是不同的,在游戏当中主打的地方也是各不相同的!如果我们用的是突进型的话,那我们整体伤害还是比较可观的!但如果我们采用的是重装类型的话,那基本上就是依靠人物来打元素反应伤害的!每个人物在游戏当中的主要角色是各不相同的,这一点的话也是希望各位能够在游戏当中仔细的去研究一下,这样才能在真正去打一些boss或者是副本什么的时候会更加容易一点!毕竟我是吃了这方面的亏!
    最后一点:就是我们人物的话,在升星这方面还是比较困难的!如果说我们想要把人物从一星升到二星,如果是五星人物的话,可能需要抽到两次才能够完全的升一星!没错,是完全!点三次升阶可能才会完全升一星!第一次可能只需要五个碎片,第二次就需要十个,以此类推,后面的就不太清楚了,因为我也没有那个经济实力来供应这个升阶的需求!除了人物升阶以外,人物武器方面也是有要求的!一些人物的话还标配的有专武效果!而一般普通的武器可能五星级角色是没特殊的加成的!武器我们也可以通过【武装凭依】增加武装的机动效果,也可以通过【改装组件】来增加武器属性!但这一点的话,我们需要一个固定型的武器给我们固定的人物的时候再去进行改装组件才是最合理的!因为如果我们随便把一件武器改装组件之后,我们的改装组件的零件是不太容易获得的!慎重对待!
    别王关于游戏的玩法和体验之后,我们再来简单聊一下关于游戏的其他方面:游戏的副本方面还是特别多样化的!常规作战的话可以产出基础材料;异生醒转的话可以产出斯露德突破材料,根据人物的属性来选取相应的突破材料;竞日战心可以产出斯露德所需要的武器!而我们也要根据斯露德的职业所选取相应的武器!我就是因为没根据人物所需要的武器种类,导致我抽武器卡池中了金之后发现人物根本用不上的这一绝世难题!【解构测试】可以产出气突破的材料。【异域】里面有很多的类似于这种副本类型的玩法,而且我们在里面的话也可以获得相对相应的丰厚的奖励的!这个连下面那个【战舰】里面也是拥有着一些相对的丰厚的奖励的!总的来说,游戏当中覆盖的方面的奖励还是要比主动奖励略微丰厚一点的!
    关于游戏氪金这方面的话,在前期的话,可能并不是特别的突出和明显,不知道中后期我们对人物整体属性以及对武器属性的要求不断增高之后,那么我们可能就需要抽取更多的五星角色,并且给他们升到一星或二星才能够勉强解决我们在后期所需要的角色的强度!而且我们武器也是比较难办的!本来抽人物都比较麻烦的,我们所需要积攒的也是比较多的,虽然武器只需要50抽就能够抽到,但是有一定歪的风险!虽然游戏当中,特别是充值方面的福利可以说是非常多的,而且还有一些较为划算的,比如说六元首充什么的,但是对于我们来说到后期真的想要人物强度的话,就需要通过氪金的表现了!

    ●结语感慨
    虽然对我而言游戏的有一定的创新性,但对于玩法方面感觉还是比较肝的,游戏在氪金方面的话,到中后期的时候也是比较严重的!剧情方面的话也是比较一般的,整体感受的话还是可以的!

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    广西南宁教育网 网友发表于: 2023/8/29 17:44:17
    在我深度体验后,我觉得这是一款被掩埋的好游戏,不该让它被世人遗忘,但同样有着不少的问题,我是相声皇后于大爷,幸会
    在时代即将迎来变革的前夜,没有人能停下脚步
    玩家作为舰队导师,带领一众斯露德少女净化空域(战斗),背景发生在怪物横行的世界观,人类无法对抗怪物的存在继而研发出了斯露德,斯露德其实不是传统作品中的机器人,而是一个个活生生的少女经历大面积的改造才可以成为斯露德,带着人类希望扶摇而上,夺回属于人类的辉煌
    以天空为战场,让胜利响彻云霄
    关卡内地图算是比较大的,可以让玩家肆意遨游,操作Ui拥有锁定敌人,换弹,加速闪避,普通攻击,小技能,以及大招(绝弦),这些丰富的操作按钮,简约设计化但不会影响操作,画质和建模质量都在线,偶尔也可以在天台看看看板娘,主线怪物血量还算合理,但挑战难度怪物血量就有点硬堆的意思了,希望能改改
    但是大部分的主线以及资源关卡是没有Z轴的,也就是无法上下,说是空战倒不如说是平面战斗,部分指引不够清晰,比如在前天晚上打的3-1需要的是关闭四个能量供给,我硬生生的打了boss半天不掉血,希望能加强提示,还有部分关卡强制人员属性,这点很让人讨厌,前面关卡都能用没养的角色触发,最后那个boss无敌而且没有有效的风过载角色根本无法触发,建议取消,本来资源就不够用,天赋养成材料永远都是缺的,根本没有能力去培养别的四星角色,还希望能搞清楚玩家处境
    有跳过就跳过,丝毫不浪费时间
    我相信不少玩家和我一样看到剧情可以跳过,想都不想就跳过了,剧情的沉浸感我是一点没有,光顾着完成见习任务,没有看过一下剧情,我甚至通关到最后都没反应过来到底是谁背叛了谁,稀里糊涂的就完成了主线进度,甚至还刷了挑战难度,严重感觉游戏体量过小,所有任务都是七天左右的时间就可以完成,七天以后升级,碎晶获取以及每日任务都不知道该去哪里做,颇有一种拔剑四顾心茫然的感觉,我现在源晶获取已经面临中断的地步,愈发感觉不够用了,赶紧拓展体量或者多出些活动,让玩家有源晶拿,有卡池抽
    游戏缺点很明显,但策划也做了一定的平衡
    角色武器都是有所谓星级的,角色需要用角色碎片升级,武器则是同型号精炼,看似氪金难度不小,但每五抽给一个角色碎片,相较于死磕死的获取角色后转化又相对好些,但我并不赞成这种做法,最后还是玩家买单,天赋技能材料只能通过每日任务给的20个,每个星期兑换都有上限,而且需要玩家抽卡才能获取兑换道具,变相增加玩家负担,为什么不在资源副本中加入天赋材料关卡?反而加入一个获取四星武器的副本,实在是有点说不过去,要么加入天赋材料获取副本要么增加获取途径,我现在一直卡在天赋上,最高也不过六级而已,十分影响体验
    作为一款空战手游,我更愿意称它为清新脱俗的艺术,把画质调整到最高,温度以及优化都能跟上,不会影响体验还能欣赏角色以及场景布设,画风讨喜,建模以及游戏质量也算近些年二游天花板,游玩推荐五颗星,质量评分五颗星,养成体系三颗星,关卡设计三颗星,资源获取三颗星,综合评价四颗星

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东济南联通 网友发表于: 2023/8/29 17:43:05
    斯露德是由于哔哩哔哩官方的游戏作为二次元视频领头人物,所以哔哩哔哩的官方游戏肯定是二次元类型的,在这款欺露德游戏中是由空中弹幕射击游戏,当然新鲜感觉非常不赏,这游戏氪金度也挺高的,
    斯露德的平a是带弹药机制的,打完换弹或者手动换弹,不过可以设置"自动射击”和”自动换弹”。这里引出你游特色之一,角色具有四种武器类型,四种枪械除了本身攻击模式的区别外都有额外的效果,如重装武器每发都是元素子弹可以累积积蓄值,狙击枪每枪都会为同元素队友回血。所以战斗时除了穿插使用角色的技能和必杀外,根据战况用适合的武器平a触发对应效果也是个技巧。
    画面:建议优化抗锯齿,锯齿感很明显但是好不了太多,玩的时候环境不会移动就那么大的区域,圈来圈去发挥,要是允许个人觉得背景这是一一个大卖点,一边移动,背景风景也跟随移动,打怪的同时还能看风景不至于视觉疲劳,现在这个背景跟静态480画质壁纸没区别,很逊,希望以后能精致一点,如战双有一期就是山水风,那个活动背景动态做的非常好,三蹦子22还是24章那个山谷也是,这种游戏,光做一个框架很显然不够,不过刚发布嘛,希望以后能改进(内存预期20G左;右,能到这个总内存,那就完善的非常好了,别全搞什么角色武器还有一堆无聊资源的话) ,现在才七G左右,很显然还有很长的路走,这是一个可以成为未来特色的方面。
    你游的冲刺和闪避居然是共用一个体力槽。你每次战斗需要我先到达指定的路标,冲刺过去后直接刷怪,我冲刺赶完路后没体力闪避了疯狂挨打,那行,我把体力浪费在冲刺赶路上我慢慢的飘过去,然而你每关三星都有时间限制看完新手引导的介绍视频还是对操作不清晰,可能是视频展示重点不够突出,尤其是冲刺的演示,完全不清楚是如何操作的。
    世界观层面动画和剧情是连贯的,但对于这个新的世界没有进行任何名词解释,代入感不足,还会感觉很生硬,无法理解。
    除了战斗方面,设计上没啥创新,很多功能其他游戏都有,没有很突出的地方。
    核心战斗是注重操作的,但最终还是看数值强度,会有比较明显的卡点,这让操作变得可有可无,有比较强的冲突感,一个个都在搞元素反应真的懒得吐槽了,但这游戏关于角色技能,元素反应的新手引导真的太少,前期关卡甚至单靠机枪扫就能过手机党靠几个点找剩余敌人真的很累,希望能改成锁定目标的时候自动转向敌人
    有些枪就是难用输出又慢,基本放个技能就换人了至少我没看出那狙击枪到底和其他枪比优势在哪,希望能改出每把枪的长处所在。
    受击反馈太差,你敌人又四面八方的刷新,经常不知道怎么的就没血了你那通关任务还有30%血量和受击低于10次,实在恶心,我每关都要打多几次才知道怎么躲另外就是游戏空战是核心,确实场面还不错,可以很直观的体验到一-些紧张刺激感,不过有一点让我担心的就是游戏中的视角转换有点僵硬,不知道是不是流畅度问题,如果这部分后续可以优化好,那视角+视距是一个很好观看点,加上敌人的颜色与弹幕相近,区分、判定弹幕的位置难度可以说是很大,不过这点挑战性还是不错的,至少可以给人一种慢慢熟悉的上升感。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/29 17:38:22
    试毒的第186款游戏———《斯露德》
    一款结合了二次元的空域飞行游戏,不得不说确实很有创新,关于3d二次元射击游戏最近似乎也挺火的,像类似的尘白禁区还有其他几款未上线的游戏也都差不多。并不是往联机射击竞技的方面那去做,而是闯关养成的玩法,将战斗的方式改成了射击,所以在我看来这只是养成游戏的一个战斗方式改变,对于打怪也只是靠养成带来的属性。如果说加一个竞技玩法呢,玩家在里面的任何属性都被磨平,看似很公平,实际上不同的角色差距都很大的。但如果只是单纯的打怪玩法,游戏的后期未免有点无聊,那就需要出一些比较趣味性的副本和更多的联机玩法。
    二次元3d射击游戏本来就很新奇,再加上空战这个题材就显得游戏特别有特色,而且游戏玩法本来就很吸引人,在空中需要躲避各种弹幕射击,还有技能和大招可以使用,一次可上阵五位角色,战斗体验真的很不错。移动呢就跟普通的空战游戏没啥两样,躲避子弹的也很简单,几乎没有什么上手难度,特别容易就熟悉了。而且除了普通的打怪之外,还有一些关卡是练习飞行的,在空中吃道具进圈,个人觉得这种玩法可以多扩展一下,很有趣味。
    射击的手感稍许有点差了,后续应该优化,画质和建模没得说,二次元偏科幻风格,角色的建模很好看,画质也还可以,就是感觉清晰度不够,因为是空战所以地图场景比较普通。游戏的第三人称视角可以看到角色在空中战斗的高能场景,因为空中没啥建筑物,所以有时候可能会搞不清楚方向,有个锁定敌人的操作还是不错的。技能特效很华丽,而且大招的动画也不错,个人觉得技能释放应该加一个能否打到目标提示,开始算不准距离经常技能打空。
    战斗过程确实很爽,音效方面除了射击手感比较普通外(也可能是不同武器的原因),其他方面个人都觉得挺好。角色都设计的很好看,但展示总感觉不清晰,配音挺好的,但是角色没有什么太大的互动动作,站着很呆板,美术方面个人觉得还需要优化的地方有很多。大厅展示非常简洁,背景地图很干净看着很舒服,如果能加个旋转就更好了,也没有太多系统和氪金活动充斥着整个界面,整体上看确实不错。
    角色的抽卡方面还是比较良心的,新手卡池20次出金,到后面普通卡池都要80次保底,像我这种脸黑的也能60次出来,概率其实还可以,而且还会给碎片啥的,不过个人觉得可以出个心愿卡池用来后续升星角色。目前异域中的各种玩法就很丰富,可以多出一些这种打怪爬塔副本,各种副本关卡虽然没有扫荡但是有个派遣战斗,新手资源还是挺丰富的,奖励给的也很多,抽奖券也很容易攒,可玩性还是挺高的

    samsung_SM-N9500支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友发表于: 2023/8/29 17:35:07
    《斯露德》是一款以二次元为主题的空中设计游戏,游戏玩法新颖,《斯露德》不同于其他同款二次元游戏,采用科幻的形式,让玩家体验在空中作战的感觉,玩家在其中扮演作战少女的导师,整体玩法丰富新颖。游戏同时以关卡闯关和副本等等为主的主要游戏形式
    【一】游戏剧情和建模:整个游戏亮眼的地方,剧情做的十分流畅,整体逻辑连贯性也还行,建模就是普遍都二次元风格,这点没什么好说的
    【二】游戏画质:游戏画质偏糊,周围的场景也以贴图为主,我玩了一会画质实在是有点糊,不管是一些机关还是什么的都糊成一团了,可能是为了内存着想,但是这也成为了这个游戏都一大败笔,什么都还说的过去,就是画质不行,希望开发者能优化一下画质
    【三】游戏音效:音效整体还好,特别是技能或者普攻打在机关身上的清脆感和颗粒感还是相当不错的,就是还是有点塑料感,但不知道是不是bug还是什么有时候打击的时候没有音效,希望能够整改一下。
    【四】游戏玩法:前面也说了主要以关卡和副本的形式,说实话一玩到这就想到战双,因为游戏玩法实在是太像了,就是把陆地作战开辟成为空中作战,后面玩的也比较枯燥无味,勉强给个4星吧

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    山东枣庄电信 网友发表于: 2023/8/21 16:34:10
    这款手游是又一款以二次元为主题的作品,游戏中的角色构建完全围绕着二次元女性角色展开,为整个游戏营造了一股浓厚的二次元氛围。当前手游市场上,类似的二次元主题游戏已层出不穷,然而这款游戏在角色建模和立绘设计方面依然保持着一定的优势。尤其值得一提的是,游戏中的三维角色建模呈现出令人满意的质感,仿佛能够真实感受到角色的立体存在。即便是在角色外观上各异的情况下,游戏设计师巧妙地保持了一致的主题风格,使得每个角色都能够融入整体,令玩家在欣赏角色时感受到流畅的视觉过渡,毫不突兀。
    游戏的开篇剧情设计着实令人赞叹。我们在刚进入游戏剧情时扮演一名导师,与能够飞行的异变体进行战斗,然而受伤后却不得不落地放下武器。这一独特的背景巧妙地呈现出游戏敌人的特点——全都是会飞行的异变体,于是战斗自然要在天空中展开。然后一个学生勇敢地飞上去与这些异变体进行对抗,尽管她最终战胜了这些异变体,但也付出了牺牲巨大代价。这段情节的表现堪称出色,它在游戏中将悲伤情感刻画得淋漓尽致。学生英勇牺牲的场景令人心痛,而游戏巧妙地渲染了这份悲伤,使玩家无法不被深深感动。紧接着,游戏故事逐渐引入神秘人物,我们与之交流并获得了时间掌控的能力。这个转折设定极具吸引力,为剧情注入新的活力,也为玩家带来了更多的惊喜。这个设定不仅让剧情发展变得扣人心弦,还赋予了玩家强烈的代入感。通过改变历史,重新书写学生牺牲的命运,游戏开启了一个全新的篇章,引发了玩家的好奇和期待。
    游戏内所呈现的独特战斗形式,全然集中于蓝天之中的战斗场景,确实令人耳目一新。这种全新的战斗方式在手游领域中属实罕见,而正是这份新奇感为游戏增色不少。游戏中的攻击机制采用射击,让我们的角色能够骑着一把神奇的飞行科技装备,同时伴随着环绕的漂浮武器,使玩家能够借助这些武器来进行精准射击。这一独特的射击机制无疑极大地丰富了玩家在战斗中的参与感和游戏体验。而在空中飞翔的过程中,角色的移动和加速也可以由玩家自主掌控,这进一步提升了游戏的可操作性。游戏的设计甚至融入了陀螺仪功能,玩家不仅可以通过拖动屏幕改变视角,还可以通过旋转手机来实现更为真实的视角旋转,从而为在天空中射击创造更加沉浸式的感觉。在战斗过程中,玩家不仅可以施展多样的技能,还能释放令人瞩目的大招,这无疑进一步提升了战斗的紧张感和乐趣。这些精心设计的元素共同营造出一个引人入胜的战斗体验,使玩家能够深入游戏世界,亲身感受到战斗的刺激与充实。
    作为一款二次类型的游戏,其基本流程与同类游戏大致相似,然而在细节之处仍有着令人期待的创意。早期游戏体验主要集中在挑战关卡上,这是一种经典而熟悉的设计,因为许多游戏都需要玩家通过不断挑战关卡来逐步解锁各种功能。尽管这一流程在众多游戏中常见,但也因其稳定性而备受认可。这样的线性流程在游戏过程中确实为玩家带来更多剧情和内容的体验,然而随之而来的却是可能引发玩家枯燥感的问题。然而这并不是无法克服的挑战。如果游戏关卡的战斗设计得当,不仅可以增添玩家的沉浸感,还能让玩家在关卡中不断挑战自我,从中获得成就感和满足感。关卡战斗的质量是至关重要的。一个经过精心设计的关卡不仅能够为玩家提供令人振奋的战斗体验,还能激发玩家的战斗潜力,让他们感受到每一次通关都是一次值得庆祝的成就。当玩家在游戏中克服难关、取得胜利时,他们将获得自我提升的满足感,更加投入于游戏世界。
    这款游戏在角色抽取和培养方面延续了与同类游戏相似的模式,虽然未带来颠覆性创新,但在细节中仍有着令人期待的元素。角色抽取与培养的机制虽未有巨大突破,但其在游戏内的作用却是举足轻重的。在角色抽取方面,游戏依然采用了抽取角色和武器的机制,这是一种被广泛应用的模式。尤其是限定角色和武器相互绑定,一旦成功抽取,将极大地增强玩家在战斗中的实力,为游戏体验注入了更多刺激感。尽管这样的抽取机制并未带来全新的概念,但它在玩法上得到了验证,并被广泛接受。在抽卡过程中,我在第一次十连抽竟然获得了五星限定角色,这确实为游戏体验添色不少。当然,对于武器抽取概率的感受是因人而异的,不过令人欣慰的是,游戏对于武器抽取设定了保底机制,这有助于降低玩家的抽取压力,让游戏体验更加平衡。至于角色培养,游戏中的升级强化和晋升系统,确实是经典且常见的培养设定。虽然这些机制并未带来新颖性,但正因其简单易懂,让玩家能够迅速上手,从而深入了解如何培养角色。而通过抽取相同角色来获得晋升能力,也是激发玩家对于深度培养的动力之一,这种熟悉的培养方式在玩家中间得到了广泛认可。游戏在角色抽取和培养方面虽未大刀阔斧,但其巧妙的应用与调整,使玩家能够在传统玩法中找到乐趣。这些机制虽然耳熟能详,却仍能在游戏中发挥重要作用,为玩家提供深入体验和探索的机会。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    广西南宁教育网 网友发表于: 2023/8/21 16:34:03
    不知各位进入这款游戏的时候,有没有一种熟悉的感觉,如果有的话,不就不得不说了“原来你也玩原神”,在这款游戏里,我们能够发现,游戏之中点点点滴滴无一不带有原神的游戏特色,在这里,不得不承认一下,这款游戏,作为小破站出品,自然是在画质 及质量方面可以得到保证的,但是这款游戏,在原的基本游戏机制的基础上,所做出来的改变 还是有一些批评的地方的,不过这款游戏的可圈可点之处还是有的,比如说,二次元美少女点第三人称的飞行射击类游戏,这种玩法的话,显然还是很不错的,那么我们来说说这款游戏吧
    【游戏玩法方面的讲解】
    作为二次元飞行射击类游戏,这款游戏保有《雷霆战机》类游戏的基本玩法,但不同的是,这里毕竟是二次元美少女的游戏,所以说,这款游戏又增加了二次元美少女游戏的基本玩法,比如说技能➕大杀招,这款游戏的话,由于有一定程度上的原神特色,所以这款游戏也是有名为元素论的东西,在这里,我们能够看到元素特效在这款游戏的体现,除此之外,这并不是这款游戏与原神相仿点方面,没想到哈,这款游戏的爆率,和原神有的一拼,不过原神开局送五星,在这里,游戏开局送你几十来抽,新手池保底送你一个五星,这也是没问题的,然后就是限定池与武器池,不得不承认的是,这款仿照的还是可以的,但是最基本的游戏扩展的话,能做到这方面,抄袭也就不能说了,只能说是一种抽卡的系列了吧,那么有武器池自然也就有武器方面的机制了,在这里,这款游戏既然是飞行射击类游戏,又是美少女类游戏 那么养成自然有的,在这里,这款游戏的武器、以及斯露德的人物装备都是可以养成的,毕竟只有我们自己不断变强,我们才可以对关卡的推动越来越长,除此之外,既然说到了这款游戏有原的特质,那么和原神的人物队伍方面也就有着相同之处了,在这里有着原神的机制,我们可以通过替换人物,来进行人物的技能释放,毕竟人物在后台方面,也还是会减少冷却,以及释放人物大招的,而且这样的替换有一个好处,就是,我们通过不断的替换的人物,来释放不同的人物,并且根据不同人物的技能来搭配不同人物的元素组合,这样的话,也就做到了伤害的最大输出,这一点虽说和原神的机制相似,但是对于这种飞行射击类游戏,搭配上这种游戏机制的话,可以更好丰富玩家对于游戏的体验,这也是比较好的,而且这款游戏虽说是一款飞行射击类游戏,与《雷霆战机》、《飞吧,龙骑士》这类飞行射击类游戏,还是有很多不同之处的,就比如,人物技能上面的,这款游戏作为与原神的搭配,形成了这款游戏的特色,这也算是这款游戏的独特优点了,这种优点,对于吸引玩家来说,可是有很大作用的,这一点,对于官方还是可以称赞的。
    【游戏画风与画面方面】
    《斯露德》这款游戏,作为这款二次元美少女类少女,不得不承认的是,小破站出品,必是极品,这款游戏在游戏的画风方面,也是极棒的美术手笔,可以说这款游戏,在美术画面确实是下手笔了,毕竟二次元类游戏,不下点心血在美术方面,自然是不想行的,在这款游戏之中,我们能看到这款游戏极其优美的美术画风,游戏之中的人物点描绘方面,自然也是很细节的,尤其是在人物的建模方面,我们能够看到很细节,而且在这些美少女人物的上,都有一种能够给玩家带来玩家共情的感觉,除此之外,在人物技能释放的这方面,炫丽的人物技能释放特效,虽说简短吧,不过看着也还是很舒服的,而且在战斗结束的时候,人物的高清画质,也就凸显出来了,除此之外,游戏采取剧情与动画相链接,在这里,我们推着推着关卡的时候,就可以看到游戏之中的小动画了,这一款,游戏之中的人物声优方面,也就有一些重要性了,那么做了那么多款二次元游戏的小破站,必然是会在声优方面下了血本了,除此之外展示的游戏点加载页面背景图的光影很有韵味,冲刺还能模拟真实感受虚化视野范围内的东西,而且游戏之中的开场法尼娅从天而降的时候,是不是有一种《天气之子》的既视感呢,在这个场景之中画质方面自然也是不用说点,拿来当壁纸都可以,而且当我们退出游戏重新进入游戏的时候,我们也能够看到游戏一开始点界面是比较空洁的,然后法尼娅靠近栅栏,然后转过来说话,这一细节,就很能凸显,小破战在这方面下的功夫了。
    【游戏不足】
    这款游戏的不足之处还是很美明显的,毕竟,这款游戏的话,是以原神为核心所做出来的,在本质方面,这款游戏的问题也就暴露出来了,就比如说,在这款游戏里,游戏从最为基础的关卡结构方面,没有一个核心机制的引领,这便导致了这款游戏的走向,就显得模糊不清了,这种情况很难保证玩法的游戏体验,而且,在这款游戏方面的话,既然是作为飞行射击类游戏,这款游戏的自由度,应该是需要保证的,不过过多点笔墨都在接触着游戏的场景,这就显得很难受了,也就是表明,这款游戏的发展方向,要么是发展游戏的战斗玩法 要么是发展游戏战斗场景,然后再慢慢的形成这款游戏的独特游戏机制,形成这款游戏的核心玩法了,而且作为飞行射击类游戏 那么大概率是在空旷的上空进行战斗的,这种过多的进行游戏场景的描述,就显得不搭边了呀,不过也是可以适当的增加一下这方面,以此丰富游戏的基本内容吧。
    那么总得来说,这款名为《斯露德》的二次元飞行射击类游戏,这款游戏以原的核心玩法为基础,并且在战斗场景与射击玩法方面上的扩展,还是需要做出一定的决定的,两个方面的发展,就显得麻烦了,而且作为飞行射击类游戏 那么必然是要注重游戏玩法的扩展,在场景方面 可以适当的增添,以完善游戏的丰富程度。

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    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/21 16:33:54
    《斯露德》一款生而抽象的游戏作品......在当前国内游戏市场关于“二次元”领域接近饱和的情况下,想要快速入局占领市场又要在玩家评价里站稳脚跟,需要的已经不仅仅是对于团队技术和运营能力的考验了,更多的还是看待时机以及自信。作为一个从小就接触二次元文化的年轻人,我自诩是一个比较喜欢二次元的人,在接触手机网络游戏时也算是接触了不少有关于“二次元”题材的作品,从这么多年的观察和体验,我似乎看出来一些东西。例如最早二次元题材的载体只不过是单一的卡牌回合制,但是现在它们出现在各种各样的游戏类型里,要说是为了内容传播广泛,我觉得确实是这样的,但更多的还是市场趋势吧,毕竟当回合制游戏多了以后,就不会再有玩家会去期待这一系列作品了,不过现在貌似又陷入那会的局面了......游戏玩法始终是有限的,适合二次元题材的玩法更是少之又少,如何在众多玩法里去做出一个跟二次元题材融合程度高的作品,是目前很多游戏厂商需要也是必须的操作手法了。
    在经历这么长时间的厂商整活以后,我似乎已经将“万物皆可二次元”、“万物皆可抽卡”给烙印在心底了,但这些真的是玩家们以及厂商们想做的吗?这样做的结果是好的吗?这种强行将一个未知和熟知强行组合在一起的产品会带来好的结果吗?这虽然是个未知,但时间会给出答案,就像是最开始说的这款游戏一样。《斯露德》一款从曝光就备受玩家争议的作品,玩家们最开始争议的点并不在于场景设计、角色建模,而是在于游戏的宣传玩法以及玩家体验,因为它并不能算是玩家们刻板印象里的二次元游戏,它摒弃了回合制玩法,取消了场景互动,成为了一个射击游戏,而且还是这种“第三人称非枪械射击游戏”,真要详细点说的话,那就拿很多玩家在看到这个曝光视频后的评价来说,“它就像是一个包裹着二次元外皮的雷霆战机”,这么一说各位是否在心底对于这款游戏做好“印象”了吗?不过我个人在当时并没有这么细想,因为二次元游戏的本质是在二次元,玩法只要能玩就行了,角色和剧情才是最主要的,但这种想法我并没有持续太久,随着游戏后续的测试以及玩家们的评价来看,这款游戏似乎以及被打上了“不及格”的标签。
    我个人虽然没有玩过测试,但是从最近的正式上线开服体验来看,这些问题是存在的,而是还不是特别简单的问题。我个人对于游戏玩法以及作品的体验这个标志是说不准的,但我觉得如果从作品观赏性上让我在《雷霆战机》和《斯露德》这两个游戏作品来进行选择的话,我会选后者,但如果抛开二次元抛开其他特殊内容专看游戏玩法来做选择的话,我会毫不犹豫的选择前者,因为这款游戏它的体验以及玩法可玩性真的是太过于奇妙了,这是我认为它抽象的一点。明明是一个主打第三人称射击的游戏玩法,但它却没有选择当下大热的“美少女特工”作为标签,而且选择了一个更为小众的题材,一个让人觉得摸不着头脑的选择,那就是作品在玩家们眼皮子底下展现的“斯露德”,不过与其叫这个名字,倒不如称呼她们为“赛博女巫”。
    我不知道各位是如何看待这个作品,我自己在游玩这款游戏后,最感到莫名其妙的就是制作组他们为什么要去做这么“赛博女巫”的玩法设计,因为只有就有“魔女射击游戏”翻车的例子,就哪怕制作组们给它套上了一个软刻画的模子,但我觉得这种换汤不换药的感觉,还是有些敷衍了。因为这些游戏他们本质上就是一个弹幕射击玩法,只不过本作的视野和操作要更为宽广一些,然后弹幕更花里胡哨一些,抛开这些作品特点,本作就从玩法内容以及玩家体验上就与前面几个作品毫无区别,而且随着我个人体验的深入,作品本身的问题也更为明显的暴露了出来。抛开对于游戏画面和剧情探讨单独来聊聊作品的玩法体验,我觉得它是相当稀烂的,这个方面我个人认为可以从两面方面来说,一方面是我个人的实际体验,从游戏体验上来说,本作无非就是把传统的战机射击游戏的战机给改成“战姬”罢了,它的玩法依然是很传统很复古的子弹打击敌方单位,躲避敌方弹药的这么一个游戏玩法,尽管游戏很聪明的加入了一系列的“元素反应”、“子弹冷却”,来试图增加游戏的可玩性和策略性,但这些操作在我看来,与其说是整改了作品,倒不如说是“火上浇油”吧,因为“雷霆战机”玩的从来就不是策略性也不是什么阵容,而是爽感,当然市面上很多游戏它都是需要爽感的,需要一种痛快一种快节奏一种秒杀的游戏过程,只不过这种射击玩法它的需求相对于其他作品要更为重要一些罢了。本作需要的是爽感需要的是玩家们的游戏体验,但是这些制作组误以为游戏缺乏的是卡牌游戏所需要的策略性(当然与其说是他们不知道,倒不如说是他们本身是知道的,但是为了推广抽卡卖角色,就不得不加入这种闲得蛋疼的设计),所以对于整个游戏的玩法以及操作体验,我个人觉得有一半甚至是70%都是闲得蛋疼的产物,它明明可以直接做成一个快速弹幕射击的爽游,但非得整花活,使得这个作品看起来就异常的怪异,本身二次元美少女骑着赛博扫帚上天打怪就已经很怪异了,然后还搞个元素反应搞个阵容搭配,简直就是怪异max翻倍。当然本作的抽象还远远不止于此。
    游戏作品除了在玩家体验上做的稀烂以外,他们还对玩家们的视觉体验做了惨无人道的设计。说是惨无人道,多多少少还是有些夸张了,毕竟游戏里大部分场景都用的贴图,实际地图场景里更是连建模都没有,角色和敌人建模还有些模糊,开最高画质作品还能糊出一片的游戏,并不能说是它做的太差优化的太烂,而是他们很贴心的为了我们玩家能够流畅玩游戏“直降一档”的特殊手法罢了,我只能说事情背后真相让我的天玑8100浑身发热。高情商的话,游戏厂商为了照顾低配置的玩家将游戏画质进行降级,低情商的说,就是这些厂商懒的优化,游戏产品问题是其中之一,毕竟这个厂商还只是一个工作室,还是能够理解的,但是让我不能理解的是,游戏作品后面的这些场景设计,让我觉得整个游戏都有些怪异了。举个例子,游戏里有这么一个角色明明是骑着扫帚打怪,然后以一种违反牛顿定律的方式站起来给怪一段乱砍的设计,这种设计,可能对于没有接触过二次元的我来说应该是很帅的吧,但看了很多二次元作品后,我觉得这种违反常识然后有强行让角色摆poss的设计非常的尬,除了这个开大拿刀对敌人砍的技能设计外,还有的角色是直接把自己的扫帚当成武器丢出去了,抛开这个设计来说,我是有个疑问的,就是这个角色他在丢这个扫帚之前不应该掉下去吗?还有就是这个角色丢玩扫帚以后又是怎么骑上去的,挺怪异的,当然,毕竟人家是二次元作品,咱们也不能拿现实的这些理论去套这些设定,万一人家就是没有考虑“常识”呢,抛开这些设计,单独来看看这些表现力,我只能说是非常的一般,甚至是有些尬了,相对于那些炫酷来说,我只觉得本作的这个角色技能表现相当的敷衍和粗糙,别的角色它起码还能上去对敌人砍几下那么意思意思,但是咱这就直接动画贴玩家脸上,也看不见敌人的反应,多多少少就有那么一些违和了吧,我只能说制作懂二次元,但似乎并不懂得如何将二次元在游戏产品里给完美的表现出来,起码在我的思考和想象范围里,这几个角色有那么多种技能的表现形式,但制作组却选择了最为简洁最为单调最为普通的设计,我只能说在预料之内吧。
    这款《斯露德》的话,如果单从游戏设计和内容来看的话,它绝对能算得上是一个新颖的作品,毕竟在当前的这个二次元游戏领域里,采用这种二次元加第三人称非枪械射击的游戏作品还是非常少数的,就哪怕它并不好玩,它应该也能算是一个新的作品,但结果就是本作给人的这个感觉却是新不新,旧不旧的样子,而作品本身的玩法也因为制作组的“多余”设计让作品看起来非常的“臃肿”,本身就是一个中小型体量的游戏,制作组他们非得把它硬抬成中大型游戏,我觉得这种方式有些过于简单了,哪怕制作组把这个“臃肿”、这个“多余”给做的更精细的一点,我觉得作品可能也不会有那么多争议,还是希望工作室后续的作品还是以二次元老组合为主吧,本作的整活真的就挺抽象的。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友发表于: 2023/8/21 16:33:44
    画质,剧情及玩法:
    整体来说不管是美术还是玩法一类都中规中矩的,没啥特点也坏不到哪去,不过人物动画略显生硬。
    还有就是有的时候角色说话口型对不上,说出的语音口型不是慢了一些,就是快了一些,还有剧情角色对话的时候,可以把背景做的清晰一些。
    然后就是优化做的太差了,动不动就卡死,稍微有些发烫问题
    角色养成:
    奖励给的少,角色养成需要的东西很多,给这么点还没升多少直接没体力。
    操作设置:
    按键我个人不是很喜欢,没有按键大小的调控,也没有自定义按键位置,最好加个自定义。
    抽奖上:
    抽奖爆率看上去还行,不过实际去抽我觉得还是挺难抽的。限定池抽了70多抽还没有出角色
    角色问题:
    角色的伤害太依赖技能,感觉普攻用处不大,基本都是频繁切换角色打(这个键位,要频繁切换角色还要躲避攻击两个键位差的这么近,用四指切换角色总会切错,这键位真的要+自定义,不然真的一点手感没有)。
    资源上:
    活动吸引力不大。最丑陋的就是那个资源获取,25体力打一次还不够升个两三级?我这才一阶段突破的角色,养成就这么慢,后面我单养一个角色岂不是要等猴年马月。
    开服活动也多给几个体力补充,如果不参加活动,我打完两个小时直接下线,资源获取赶紧改,不然会影响很多的关卡和活动。
    操作上:
    操作手感极差,由于子弹花里胡哨且类别太多,难以分辨,加上极限闪避基本毫无提示,导致你有没有躲开子弹只能通过有没有掉血来判断,甚至掉血的提示也不明显,至少在手机上游玩的手感极差。
    养成系统方面:
    武器要抽,角色要抽,武器还得洗词条,角色有3个技能要分别升级。
    符石系统,先是一个大框架决定大词条,然后塞小符板决定小词条和激活多少大词条,总之感觉很麻烦。
    我建议:
    子弹颜色相对统一一下,特别是粉色的追踪线性子 弹,初见以为是什么特效,结果居然是子弹
    还有一个雷属性方形怪物,它射出的雷球追踪性太强,我向左移动,雷球就直接占了我半边屏幕,影响视野,这个怪让我体验感极差
    还可以给之前提到的雷球和粉色追踪光线高亮提示外阔,让玩家知道这是子弹和具体大小
    还有武器洗词条太麻烦了,而且提升并不高,建议删除

    xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 盖楼(回复)

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