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超次元女神安卓版 1.1.1最新版

  • 超次元女神安卓版
  • 大小:

    750.1M
  • 时间:

    2023-09-04 10:52
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.1.1最新版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /策略塔防
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    构想蓝游戏

好评:50%
坏评:50%
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超次元女神安卓版1.1.1最新版截图0
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超次元女神安卓版介绍

超次元女神是一款科幻背景的美少女战斗游戏,玩家可以抽取各种美少女卡牌进行培养,使用这些角色进行战斗,游戏有着宏大的世界观,剧情故事和角色立绘也制作得非常优良,休闲战斗玩法便于大家体验,在这个星球中您该如何做才能保卫人类呢。

超次元女神安卓版

超次元女神安卓版特色

【宏大的世界观背景】

在这个科技末日都市风的次元星球里,阵营关系交错复杂。

【完整的剧情故事】

沉浸式体验跌宕起伏的剧情,不仅游戏,还有个性化剧情副本等你来。

【精美立绘酷炫特效】

精美的立绘、动画给你顶级视觉盛宴,每个特效都是依据角色属性完美输出演绎。

【创新休闲玩法】

隐藏于裂缝之中的老电脑,寻找散落的游戏光盘去启动它。

还有趣味弹幕彩蛋,休闲游戏打发闲暇时光。

超次元女神安卓版亮点

玩家作为「Alpha作战队队长」,因为遭遇了事故导致回忆变得模糊。

看似是个普通人,实则也是alpha计划的产物,五种血脉力量被本能所隐藏。

血脉为觉醒,可控性也未知,人类准备清除,但智脑强烈建议保留,并放任观察......

问题解答

Q1:《超次元女神》本次测试的开启时间?

《超次元女神》将于2023年3月30日上午10:00正式开启不计费测试。

Q2:怎么获得测试的名额?

开启测试后,在测试服下载即可体验。

Q3:《超次元女神》的机型配置要求是怎样的?

安卓系统版本5.0以上的移动设备操作系统,运存:2G以上

Q4:我该怎样兑换礼包码?

路径:主界面→主角头像→用户中心→序列码

Q5:怎么改名?

路径:主界面→主角头像→角色信息→点击修改

点击“点击修改”按钮后进入编辑模式,填入昵称后点击确认即可进行更改。

首次改名免费,后续每次改名需要200紫水晶。

Q6:我在游戏里有玩不懂的地方怎么办?

可以点击此处,查看新手玩法攻略

Q7:般出现这个情况,很可能是由于网络不稳定或者设备内存不足导致的,您可以尝试以下操作:

①更换网络,如果是无线网络链接请尝试更换成4G/5G网络,反之同样切换尝试;

②建议您可以尝试先结束游戏进程后,清理手机多余的进程,然后再重新登录游戏尝试;也尽量把手机内不需要的软件卸载掉,预留足够的存储空间以保证游戏正常运行; 温馨提示:您也可在登录页面或游戏内点击“修复”修复客户端尝试下。

Q8:遇到游戏BUG或者想提建议怎么办?

可以在本贴,按格式留下相关的信息,我们收到反馈后会第一时间处理。

区服:

UID:

昵称:

设备型号(建议提供手机详细配置):

问题描述:截图(说明在哪一场景):

更新日志

2023-09-04

《超次元女神》9月4日跨服开启公告 

亲爱的指挥官们:

感谢您对《超次元女神》的支持。为使游戏有更良好的环境,我们将会对符合条件的服务器开启跨服。

请玩家提前下线以免数据丢失。请各位玩家相互转告,给各位指挥官们带来的不便,请您谅解!

【维护时间】

2023年9月4日14:00-18:00(结束时间请以游戏内显示为准)

【跨服范围】

旺德兰1服-旺德兰4服,旺德兰5服-旺德兰8服,旺德兰9服-旺德兰12服,旺德兰13服-旺德兰16服,旺德兰17服-旺德兰20服,旺德兰21服-旺德兰23服,旺德兰24服-旺德兰26服,旺德兰27服-旺德兰29服,旺德兰30服-旺德兰32服,旺德兰33服-旺德兰36服,旺德兰37服-旺德兰39服,旺德兰40服-旺德兰42服,旺德兰43服-旺德兰46服

【跨服注意事项】 

开启跨服后,演习榜单将会以跨服展现,本服活动不参与跨服;

跨服后哪些玩法会有影响?

1、跨服后玩家可以与其他区服玩家聊天、加好友

2、跨服后玩家可以看到、加入其他区服社团

4、跨服后积分演习增加跨服榜,每日积分演习奖励按跨服榜单发放,赛季结束会发放本服榜结算和跨服榜结算。

5、跨服后抢点演习按积分演习跨服榜前300名进入抢点演习。

6、跨服后巅峰演习按积分演习跨服榜前256名进入巅峰演习

7、跨服后联合演习可以匹配到其他区服玩家,排行榜奖励按跨服榜发放。

8、除要塞防线外,其他本服活动均以本服进度发放奖励。

应用信息

  • 包名:com.gxl.ccyns.aligames
  • 名称:超次元女神
  • 版本:1.1.1
  • MD5值:81d31a4f97a02bb6588e5f54459dc67b

其他版本

热门评论

最新评论

上海东方有线 网友发表于: 2023/9/4 11:05:54
在游戏缺点和优势的比拼之下是显而易见的缺陷,更胜一筹,作为一款二次元题材游戏,它是需要进一步创新与完善的。《超次元女神》作为一款日系二次元风格的策略卡牌放置题材游戏,确实为玩家带来了二次元风格的魅力呈现,让玩家有比较强烈的体会与感受,但是图有其表往往是一款游戏的失败之处,整个游戏的玩法内容给到玩家的体会比较空虚,甚至有些老套和无趣。整个游戏呈现给玩家关于二次元题材的毛病还是比较显而易见的。很明显的是这款游戏的开发者并没有对这一题材进行创新与完善,而是相当直接的把这种题材的通病呈现给玩家,是没有经过任何修饰与优化表现出来的效果,可见开发者的态度与用心程度。整个游戏被这种二次元提来的通病所拉垮,就算全新塑造的二次元风格相当浓烈,但实际上给到玩家的体会就是比较拉垮的,让这款游戏给予玩家的体会比较平淡,甚至更加差。
剧情背景体会
对于这款游戏,开发者其实还是将主要的游戏内容比较完整的给到玩家。首先对于新手玩家,开发者也是塑造了一个第一人称的背景剧情故事体会,关于一些剧情的背景元素很巧妙的展示出来,以相当亲近的第一人生视角进行体会,能够让玩家对这款游戏的体会和代入感更加强烈与真实。当然了,对于剧情背景这一方面的内容,我认为是剧情向游戏应当具备的元素,而这款游戏也是充分的展现出来,收集了一些悬念和未知的情况,让玩家对这个游戏有所了解但不完全掌握,也是为玩家接下来的游戏体验打下了一个良好的基础。
但是,内容的结构确实没毛病,给到玩家的体会可能相对欠缺。对于剧情背景元素的融入,确实会展现一些二次元异世界的美感和独特的风格体会,但是其中的内容是否有创意,能不能带给玩家全新的剧情背景体会?对于之后的剧情在前期的剧情背景是否打好了一个未知性的铺垫还是照着老套路来进行?这些问题都是我觉得是开发者应该思考的,对于剧情背景所展示出来的那种故事流程给的我的感觉是比较老套的存在。
玩法乐趣体会
要说这款游戏的玩法体验确实是有意外也有惊喜。首先在意料当中的,关于这款拥有剧情的二次元题材游戏,开发者也是套用了一个相当老套敷衍的玩法体验,让玩家进行主线关卡的挑战,然后带来拉垮的战斗操作。对于游戏主线剧情关卡这一设定,其实在游戏当中的主次把控是比较恰当的,玩家需要通过关卡的推进,才能不断的解锁游戏的其他玩法内容,一切都是以主线关卡为中心,充分展现出这款游戏的主要玩法定位。
但是,作为游戏主要的玩法体验却是带给了玩家比较空虚的游戏体会。在战斗方面的设计,关于这些所谓的策略卡牌放置体验,我认为其实对于玩家参与感的调动是不到位的,也没有充分释放出战斗方面的魅力。卡牌放置就不必多说了,也就是上阵卡牌角色进行自动的回合制战斗,不过策略性这一元素其实是可圈可点的,但是在这款游戏当中也是没有充分的运用起来,所谓的策略性其实就是一些角色人物的定位以及不同类型角色之间搭配形成的效果,但是显而易见的是在游戏当中会有一键上阵的操作,那这款游戏的策略性就是可有可无的存在了。
不过,其实对于一些游戏玩法延伸乐趣的表现还是会有一些比较优秀的存在的,比如在游戏当中会有一些关于建筑设施生产效率的一些体会,玩家可以派遣不同的角色进行驻扎,然后获得更加高的加成。其实这些延伸内容的乐趣也是相较而言比较突出的,虽然在体验上带来了一些不同的操作乐趣,但是在我看来,整体游戏来说这些内容并没有充分的与二次元这一种元素结合起来。
二次元和拜金小姐
正如前面说到的,在我看来这款游戏还是比较突出的强调二次元的风格与人物的美感。在游戏当中关于人物的立绘形象确实展现出二次元的那种精美的风格,关于不同人物形象的风格塑造英姿飒爽,可爱呆萌,不同类型的人物形象呈现给玩家,并且还会有不同的语音,富有二次元风格的人物设计,为玩家带来了相当饱满准确的该题材乐趣体验。
但是随之而来的是这种没有深度的玩法游戏往往是带来一时之乐,然后就直奔氪金这一主题了。其实在游戏当中玩法内容乐趣做的不到位,也是导致这一方面的内容效果并不强烈,反倒是氪金方面的内容可以充斥着整个游戏界面,对于玩家体验感和氛围观感上的体会造成比较大的影响。
整体游戏感受
就目前的体验来看,在二次元精美画风表现和实际上玩法体验的综合表现下,这款游戏其实给到玩家的体会是平平无奇的。虽然拥有着靓丽精美的二次元人物风格,但是没有设计出相对应有深度,有乐趣的玩法体验,而是相当敷衍的给到玩家对于战斗方面的体验更是相当明显,打击感、参与感等方面的表现也是毫无特色。
总的来说,在我看来游戏本身的内容已经是平平无奇了,但是开发者对于氪金内容的融入更是破坏了这款游戏的平衡,破坏了玩家的体验感和氛围,导致呈现出来的质量和体会变得比较差劲。

samsung_SM-G6100支持( 0 ) 盖楼(回复)

山东青岛联通 网友发表于: 2023/9/4 11:03:57
这款游戏其角色设计方向显然以二次元女性角色为主导,这一选择在当今的手游市场中并不罕见。随着众多同类二次元游戏采用类似的设计理念,不禁令人担心玩家可能会在审美上产生疲劳感。从多个角度来看,其所呈现的角色设计似乎更加偏向于突出裸露元素,无疑这种视觉上的刺激能够在一定程度上吸引玩家目光。然而值得深思的是,过于依赖这一设计风格或许并非上佳选择。在游戏角色的设计中,过分强调裸露元素或许会在某种程度上削弱角色的整体深度。虽然视觉上的吸引力可以激发兴趣,但如果没有一个扎实的角色背后故事或独特的性格特点作为支撑,这些形象很容易变得单一而缺乏生命力。况且在今天竞争激烈的游戏市场,仅凭表面的赤裸并不能持久吸引玩家,更需要深入的内涵与引人入胜的玩法。这款游戏似乎在角色设计方面存在一些隐忧。在追求角色形象的个性与吸引力时,不妨思考如何为这些角色注入更多的人性与情感。或许可以通过丰富的背景故事、情感丰富的剧情线以及与角色个性相契合的独特玩法,来为玩家呈现更加多元且引人入胜的游戏体验。
游戏初期的引导教程依然采取了一贯的方式,引导玩家逐步点击并熟悉游戏内的观察元素以及各种角色培养手段。这种方式在同类游戏中并不罕见,基本上都会为玩家呈现类似的新手教程。尽管这样的设计有助于让玩家更好地理解游戏的各个方面,却也因为其中呈现的内容过于普遍,可能导致玩家在这个阶段感受到重复乏味的情绪。毕竟,游戏世界中熟悉的点击与培养流程让人产生了似曾相识的感觉。这种游戏玩法的缺乏变化似乎让整个体验在一开始就显得过于可预测。玩家或许在探索的早期阶段就已经能够准确地猜测到接下来的游戏流程,这可能在一定程度上削弱了游戏的悬念与挑战感。对于那些期待在游戏中不断发现新鲜感与惊喜的玩家来说,这种设计或许并不尽如人意。
游戏中的战斗方式依旧是采用了自动化的放置作为主要模式。一旦我们将编排的角色阵容摆放完毕,只需点击开始战斗,随后他们将自动地进入回合制战斗。这种战斗形式的设计注重轻松愉悦的体验,让玩家能够轻松一览角色们的战斗风采,几乎无需繁琐的操作。然而这种战斗机制在同类游戏中并不鲜见,导致了游戏乐趣的相对缺失。在这种自动化的战斗过程中,玩家的角色表现似乎已经脱离了他们的操控,而仅仅是在度过一段冗长的等待时间。正是因为这种标准化的战斗机制,游戏的乐趣和挑战感似乎都受到了削弱。战斗不再需要玩家的实际操作,仅仅是一个观赏的过程,因此可能让玩家感到与游戏互动的成分不足。随着战斗过程变得乏味,可能会让玩家产生疲倦感,错失了那种在紧张刺激的战斗中所能获得的满足感。游戏中的加速和战斗跳过功能虽然在一定程度上能够缩短玩家在无趣战斗中的等待时间,但却需要玩家达到一定等级或者关卡才能解锁,这一点似乎不太贴合用户友好的设计理念。玩家在早期可能会因为战斗乏味而产生离开游戏的冲动,然而却需要在游戏中花费更多时间才能解锁加速功能,这种不够人性化的设置或许会降低玩家的积极性。
游戏内的整体流程似乎围绕着一个日常操作的循环,其中主要包括抽卡获取强力角色、对角色进行培养与强化、甚至升星等环节。然而这一系列的步骤却并未呈现出什么创新性,而是在众多我曾经体验过的游戏中司空见惯的模式。这种枯燥的重复性,似乎也注定了游戏整体体验的单一性,难以为玩家带来令人振奋的感受。这种“抽卡-培养-通关”的游戏流程,毫无疑问是行之有效的,但也可能因为其缺少创新元素而失去了吸引玩家的活力。尽管游戏中或许会夹杂一些其他内容,但这些内容的普遍性和缺乏新意却让整个游戏世界显得相对单调。而在不断通关以解锁更多功能的过程中,虽然玩家会感受到一定的成就感,但同时也很可能因为这一连串相似的关卡而感到一种“重复劳动”的氛围,从而削弱了游戏的乐趣。虽然总体流程的构建是为了保证游戏的可玩性和延续性,但在现今的游戏市场竞争激烈的情况下,创新才是吸引玩家的核心。在流程中融入更多丰富多样的元素、独特的任务挑战或是意想不到的剧情情节,或许能为游戏带来新的活力。通过引入一些非线性的玩法,例如玩家选择决策、多样化的角色交互或是即时多人合作等,都有可能让整个流程更加丰富多彩,令玩家产生更大的参与感。

xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

山东济南联通 网友发表于: 2023/9/4 11:01:34
从游戏本身的介绍玩法来看,基本上没有什么太多所拥有的一些创新添加,而且其中带来的难度和体验的内容,也并没有为我们自身增添相关的创新和所带来的体验提升,所以玩家可以认为对于这款游戏依然是通过二次元的方法,来进行制作出来的回合制题材的基础内容,《超次元女神》随着对于相同题材类型的热度所进行一定的提高之后,对于这种类型的作品可以说也拥有了很多相关类型的添加,那么也就意味着玩家在进行这种尝试的过后,很多游戏所带来的玩法都是相同的状态,所以对于这款游戏,玩家也可以认为其中所包含的体验,都没有什么太多的改变,而且对于自身所拥有的体验过程的基础,在部分的模式过程当中也会包含一定氪金的需求,所以这也是游戏本身所带来的竞争关系。
-回合的随意表现-
有的时候不得不说目前来看的话,这种换皮的作品也越来越多,可是对于其中的玩法却不愿意所进行任何的改变,导致玩家在进行体验任何相同题材的作品过程当中,其中所包括的回合类型的玩法都没有对应的改变效果,那么也就意味着游戏对于关卡方面的从头到尾的表现,都是通过相同的玩法所进行重复方面的呈现状态,而且在依靠这种所带来的体验来看的话,除了开头所包含的选择角色进行上阵之外,玩家对于其中所包括的所有战斗方面的基础,都没有相对应的互动体验,那么这种全自动类型的游戏过程当中,最主要还是依靠我们所了解的直面性的战斗力,来进行相互的竞争,这种的表现玩家可以认为,一般都不会给我们带来任何新颖方面的内容提升,可以说最终的结果就是玩法方面的表现状态过于敷衍,玩家在进行游玩的过程当中,每时每刻都得通过战斗力的提升,来达成游戏当中所要求的各方面目标,这个才是所进行养成的目的,所以指引上的体验肯定也会特别的乏味。
-大量的竞争和模式的无用状态-
依靠游戏目前的模式方面的解锁,后期所带来的体验都是拥有相同的需求的设计状况,其中可以通过表面的战斗力形式来进行相互的挑战选择,而且不同类型的模式挑战也会分为一些排名的相关添加,比如其中最经典的就是通过表面形式的战斗力表现的需求,来进行选择性的挑战,除了前几名的人物之外,后期都是一些AI方面的名次,所以这种模式想获得前三名的好名次的话,那么就得通过氪金的形式,来确保自身所拥有的战斗力能超过这些所进行体验的大佬数量,如果无法能保证对应的投入标准的话,那么游戏基本上对于自身的攻击力,其中就没有什么太多类型的机会,所以游戏本身如果根据正常的体验游玩,其中包含的限制情况也较为严重,没有给我们带来任何开放性的体验,或者是利用这种形式呈现出一些特殊的活动添加,这个也是一个较为可惜的地方,所以从目前来看的话,各方面模式的增添游玩性质并不是很高,无法能保证对于游戏本身所带来的基础方面的玩法,拥有一定的扩展性表现,更多还是对于其中所拥有的活动不愿意所进行额外的创新扩展,来保证玩家带来更多有意思的休闲玩法。
-抽奖的概率和活动的情况-
在抽奖方面的概率来说的话,并没有和相同的休闲类型的游戏作品一样,通过高概率的方法来让玩家获得高品质角色,所以在这款游戏当中,玩家依然得通过保底的方式,来进行逐渐获得其中所拥有的不同角色的种类,而且在获得这些奖励的情况来看的话,游戏还算得上拥有充足的次数,但是并没有一些大量的类型机会,所以对于这些奖励基本上都是主要在前期方面的体验,后期在进行游玩的过程当中,肯定也得需要一定的努力来保证抽奖方面的次数获得,对于其中的活动目前来说的话,也是增添了一个专属角色自身所拥有的剧情内容,并且也包含对应所带来的关卡类型的挑战和所拥有的奖励领取,所以这种吸引的状况也是我唯一给这款游戏增加分数的主要原因,至少能对于自身在这种相同的回合类型的玩法基础之上,来增添其他可以进行体验的额外模式,已经算得上是一个包含一定后续扩展性质的体验选择。
-氪金问题及其明显-
在进行氪金方面的情况来看的话,通过这种简单的形式所表达出来的投入需求也会相当的明显,如果玩家没有对应的一些所拥有的争夺体验还算可以接受,但是只要所参与游戏当中任何相关的争夺类型体验的模式,那么氪金方面的需求是无法所进行避免的情况,所以这也是游戏给玩家带来氪金方面的主要吸引的表现,而且不仅仅是对于这些基础方面的体验内容,对于游戏所包含的玩法的表现情况,也会通过其他挑战的关卡形式来强制性增加大量的类型攻击力,那么对于我们自身玩家体验的过程当中,所增添出来的难度肯定也会相当的明显,所以目前根据这种表现来说的话,游戏实际基础依然没有脱离本身换皮作品方面所呈现的主要效果。
在进行这种类型游戏的表现来看的话,模式的缺点依然非常的明显,各方面相同的体验游戏依然没有所进行一定的修改,而且回归到正常的玩法内容来看的话,所进行额外增添的活动任务方面的内容,可以夸奖的则是所包含的专属剧情,还有对应的一些奖励的获得形式会包含很强大的吸引效果,但是活动的表面形式看着不错,可是并没有为游戏本身所带来的正常体验的内容,所包含更多能进行值得参与方面的体验,所以对于游戏本身的体验内容的氪金程度,我觉得得需要一定的降低。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/9/4 10:57:09
又又又是一款所谓的二次元题材游戏。关于这种日系二次元风格的卡牌放置养成游戏其实已经是见惯不惯了的,其实这一类题材搭配如果发挥的好,确实能够为玩家带来相当不错的游戏体验,但就像这款游戏为代表的大多数游戏开发者其实做的都还是比较敷衍,基本上都是往爽游的方向发展,并不能为玩家带来游戏的游戏体会和质量。《超次元女神》是一款题材搭配和玩法体验都比较老套的游戏,不仅对于玩法乐趣没有新意,并且其中的内容给了玩家的体会也是相当空虚,关于玩法中的内容战斗体验以及其他延伸内容的呈现是比较敷衍的。如果只有那么一两款二次元游戏做成爽游,可能带给玩家的感受确实不错,但是就目前来看,这一类的二次元题材搭配以及采用的玩法内容呈现出来的整体游戏框架已经形成了一股风流,其实已经不能算是独特兴起的存在了,而是形成了一股相当敷衍的二次元题材游戏表现。像这款游戏一样的二次元题材搭配和整体流程表现,真的带给了玩家相当多的老套玩法体验,在游戏并没有过多改变的情况下套用了不一样的皮肤,可能在外观上给玩家不同的感受,但是在内在体验当中给到玩家的体验却是大差不差的,真的这一类游戏让玩家大失所望。
首先对于这款游戏的体验,意料之中的开发者也是为玩家塑造了剧情背景的体会,确实一个全新的剧情背景会为玩家带来相当不一样的游戏感受,也确实是玩家代入一款游戏的关键点。但是正如前面所说,这款游戏的流程和体会是大差不差的,虽然在游戏当中又是全新的人物,不同的地点和事件,但是整体故事的走向以及一些元素的融入,给玩家的体验无非就是那老套的剧情线了。塑造一个全新的异世界背景,然后进行剧情的叙述,又是一次危险之旅,而主角往往是成为身份演的关键角色所在,由此推动玩家的剧情体会和战斗冒险之旅。关于游戏的剧情背景,别说剧情的走向大差不差了,就连剧情背景过后的体验也是在玩家的意料当中,毕竟这一类的游戏真的太多太多,并且没有过多的改变,往往都是照搬套用罢了。简单来说就是在这样老套的游戏框架下,开发者也没有用心的对剧情背景进行改造,也就是说剧情背景不再具有吸引力,很多事情已经是玩家意料之中的存在,难以激发玩家对这款游戏的剧情兴趣。
不仅如此,整个游戏的剧情释放也存在着一些问题,和其他游戏一样,基本上都是前期比较频繁,到后面是越来越少,关于剧情故事的释放带来的效果逐渐削弱,到后面玩家的体验越来越空虚,走的就是一个下坡路的体验感。
关于游戏的玩法体验其实已经不必过多介绍了,带给玩家的无非就是二次元角色的收集养成和关卡挑战等内容,关于一些人物形象的设计比较用心以此来诱惑玩家,然后对于角色养成方面也做得比较敷衍,只是数值上的叠加而没有明显的变化,带给玩家的只是表面上的畅快感受和升级带来的快感罢了。对于挑战关卡方面的设计会有剧情上的体会,但正如前面所说到后面,玩家的体验相当空虚,对于剧情的体会是比较缺乏的。关于关卡挑战方面的战斗设计会和其他游戏一样,关于卡牌回合制的对决,玩家只是需要上阵人物,然后进行自动战斗仅此而已,带给玩家的乐趣只有刷关的快感。
当然游戏也会有其他方面的延伸,所谓的挑战副本不过是一类玩法体验的花里胡哨设计,给到玩家的体会是不变的。总的来说,游戏方方面面都是相当老套的存在,无论是剧情故事的内容、流程走向还是玩家的体会,无论是玩法内容的二次元人物收集养成、战斗体验、其他方面副本等的延伸乐趣。
在这种情况之下,开发者塑造的游戏也是别有用心的。首先,关于二次元画风的表现并没有展现出唯美精致的感觉,反倒是像那种瑟瑟,博眼球的存在,有很多人物形象的比例其实都很奇怪,但是开发者为了突出一些部位和元素进行了夸张的设定,其本质不言而喻。然后游戏的氪金活动还不少,真的这样一种换皮不换肉的游戏,没有对玩法体验,剧情故事等进行深入的塑造,而是一如既往的照搬和套用,带给玩家不变的游戏体验,感觉就是草草了事的存在,对于玩法内容大差不差,对于氪金活动却是花样齐出,真的很让人怀疑这款游戏简直就是用来圈钱的工具,又是一款资本的赚钱套路罢了。
体验一番过后,真的感觉到很失望,其实二次元游戏是比较让人期待的,其中画风风格的精美,关于人物唯美的设计以及一些高端操作上的精彩玩法内容,这其实很具有吸引力。但是现在的二次元游戏却成为了邪门歪道的存在,要么是通过一些特殊元素来诱惑玩家,要么就是给到玩家浅层敷衍的乐趣,要么就像这款游戏一样,完全照搬套用然后圈钱,这样的游戏让我对于之前和现在的二次元游戏感受完全改变了,现在体验一款二次元游戏是完全不抱有希望,毕竟这样的风流,很多游戏开发者都是同流合污了,带给玩家的体验已经不具备一些质量和深度。
以上就是我体验这款游戏的一些感受,通过一款游戏不仅能够看出只有一款游戏的问题和不足,更可以看出开发者的态度和用心,甚至是一个领域的变化和改变。这款游戏真的让我看到了二次元题材的一些落寞,简直就是以爽游著称,发展到了没有深度的存在,对于二次元人物的夸张设定,关于氪金活动的花里胡哨,无论是这款游戏还是一些的二次元题材作品,都真的让人失望……

Xiaomi_MI 8 SE支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/9/4 10:55:51
虽说游戏自身的基础玩法在很大程度上来看就是很常规的放置养成类的卡牌游戏,但是结合前期对应游戏体验来看的话游戏自身还是能够给玩家带来行相对不错的基础游戏体验,至于说对于游戏后续所展现出来的对于数值以及各种氪金需求来看的话无非也就是常规二元放置养成的传统艺能罢了,那么在这种情况下来看的话游戏最终所能够直接展现出来的对应玩法在很大程度之上确实是有着一定的隐患,毕竟对于卡牌这方面来看的话,游戏最终所能够直接表现出来的实际线性关卡内容在一定程度之上确实很难保证说数值就一定会无限趋于平衡。这一点对于游戏自身而言确实是很大的一个问题,除去对应养成内容之后游戏最终剩下的也就只有美术基础以及对应的剧情能够撑起游戏的整体质量了。其实相较于换皮自身而言为什么游戏自身不能够说做出来一点属于自己的玩法呢?最起码在这种情况下来看的话游戏在很大程度之上是没办法保证最终的核心游戏体验。
就像之前的魂器学院一样,虽然同为换皮放置养成卡牌,但是对于魂器自身而言他知道自己应该向着什么方向发展,吸引什么样的玩家,毕竟在自身玩法不占优势的情况下只能够用原创剧情以及更多的活动以及福利来保证自身对于新玩家的吸引,虽然对于《超次元女神》自身而言也确实架构起来了对应的背景,甚至在对应剧情的表现之上也能够做到吸引玩家深入体验,况且你也知道自身玩法的核心亮点是在什么地方展现出来的,毕竟在美术基础的表现上来看的话你也确实有着不低的质量,那么在这种情况下来看的话为什么不能说在现有游戏体验之上将对应的美术内容更进一步的表现出来呢?这一点说实话还是比较抽象的,况且对于玩家自身而言你甚至不能够做出多元化的活动去保证玩家能够有着更多选择。相比魂器学院而言你所差的可不是一点半点了,在基础玩法以及核心模板不占优势的情况下不能够将卡牌玩法作用最大化,那么对于游戏自身而言不就的死路一条?
那么如何在一款放置养成的换皮小游戏当中将对应“卡牌”玩法最大化呢?很简单,只要将游戏自身最为基础的游戏体验完整的展现出来就可以了,当然这种展现一方面是玩家自身所能够切身体验到的实际游戏体验,另一方面就是游戏自身对于多元化内容的表现。不可否认现阶段绝大多数放置养成卡牌所直接借用的模板都是当年很经典的一种游戏形式,但是为什么最后魂师对决和魂器学院能够通过这种模板展现出不一样的游戏体验?很简单,因为对于玩家自身而言在很大程度之上他们能够利用相同底层逻辑表现出来不同的玩法,经典的就是魂师当中肉鸽卡牌闯关以及魂器学院层出不穷的活动,这二者之间所形成的对应联系是在很大程度之上实现了另一种创新。
但要说对比本作的话就真的成相形见绌了,扣扣嗖嗖的福利加上常规设计之下的单线循环闯关过程,配合基础卡牌养成以及玩家自身主动技能的设计,对于你自身而言可能看起来自身的整款游戏会比较丰满,但是等真正伤上手之后就会发现对应有游戏体验也仅仅在前期能够有着不错的表现形式,至于中后期完全就是不断重复循环之下的枯燥玩法所构成的对应游戏体验罢了,那么在这种情况下来看的话也是很成功的将单线推进游戏最大的诟病给做了出来。
这一点完全是可以避免的啊,利用自身的美术基础向外延申更多的玩法,基础互动、家园养成等内容进行全方位的设计不就行了吗,虽然你也在本做当中做出来了,但是你感觉表现内容的模仿真的能够起到什么不错 作用吗?最经典 就像猫之城那样一个撸猫救活了整款游戏,借用传统放置养成模板是没有问题,但是对于游戏自身而言你要保证后续对应游戏内容有着绝对的创新玩法啊,你只有做出不一样的表现形式,否则还是很难脱离这个所谓的常规化模板。按理来说这也不是很难啊,最终的剧情以及美术标准游戏都能够提升上去,仅仅是对于玩法 近一步刻画却没能够提上来,多少还是有点抽象了。

HUAWEI_FIG-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

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