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我本千金九游最新版 3.1.0安卓版

  • 我本千金九游最新版
  • 大小:

    613.4M
  • 时间:

    2025-04-28 15:27
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    3.1.0安卓版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    渠道版/ UC服 /角色扮演
  • 官网:

    https://princess.tomatogames.com/
  • 厂商:

    深圳市爱的番茄科技有限公司
  • 备案号:

    粤ICP备18161070号-3A

好评:50%
坏评:50%
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我本千金九游最新版介绍

我本千金手游是一款女性向恋爱养成类手游,玩家扮演一个性格独立、自信且有主见的千金小姐,在游戏中可以和多位优秀男子展开浪漫恋爱,并且通过不同方式提升自己的魅力值,完成各种任务,打造属于自己的完美人生。游戏中还有多重玩法和社交互动等内容供玩家体验。

我本千金九游最新版

我本千金贵族价格表

1、贵族vip1:充值30元

2、贵族vip2:充值100元

3、贵族vip3:充值256元

4、贵族vip4:充值580元

5、贵族vip5:充值1000元

6、贵族vip6:充值4000元

7、贵族vip7:充值10000元

8、贵族vip8:充值30000元

9、贵族vip9:充值50000元

10、贵族vip10:充值100000元

11、贵族vip11:充值150000元

12、贵族vip12:充值200000元

13、贵族vip13:充值250000元

14、贵族vip14:充值300000元

15、贵族vip15:充值350000元

16、贵族vip16:充值400000元

我本千金怎么玩

一、开局养什么伙伴好?

无论是0氪还是大氪,一开始培养的方向都是一样的,那就是要挑品质最高的“实力”标签的伙伴。

初期这游戏升级非常重要,前期每次晋升都可以获得新伙伴,此外还会解锁新的猫猫位置,各种上限会提升。而晋升经验一个非常大的来源就是过剧本关卡。剧本里的小关卡消耗的是能量,但是综合实力越高能量消耗越小,后面能量消耗非常大一定要把能量的利用率提高。还有就是BOSS关卡,BOSS关卡就是纯靠能力PK,而能力是与伙伴的实力资质以及等级挂钩的,把实力资质越高的玩家等级提的越高收益越大。

这边还有一个暗坑,那就是打BOSS失败之后每个伙伴每天只能复活一次(而且恢复卡还挺贵),恢复非实力标签的伙伴性价比就比较低。

二、同品质的实力标签伙伴,我该选哪个。

这个也是很多人一开始会面临到的问题。就看个人的游戏倾向和选择了,

1.0元购-辰星 (0氪搞这个)

前期钻石别乱花,攒够了直接买这个礼包,0氪玩家的话除非运气爆表在幸运扭蛋连抽两个巨轮,不然最快拿到的基本只有辰星,如果没有打算充钱,直接养他就是。

2.VIP2--林浩宇(微氪搞这个)

V2(累充100块)送的伙伴,初始资质比辰星高1点,如果都是第一天拿到就建议养这个。

每个SR以上伙伴升级之后会解锁的天赋技能,SR100级解锁只有一个,SSR200级还会解锁一个。每个伙伴技能是不一样的,会在不同的系统里派上用场。比如说辰星的就是减少能量消耗,这个有点鸡肋,前期有剧情榜的时候有用后期就用处不大了。林浩宇的则是和羁绊蓝颜偶遇是,心悦值增加10%,如果王亦瑾是你的主养蓝颜,那这个加成还是不可小觑的。主养伙伴和主养蓝颜一定要搭配好,一个动另外一个也一定要动。蓝颜技能加成还是挺可观的。

伙伴招募-达达、申泽宇(有点经济能力的搞这个)(个人觉得也是颜值比较高的)这两个藏得比较深,需要在出门的大世界里兑换,而且很难很快拿到,兑换道具目前只在冲榜活动、名媛会3级之后的兑换商店里有(扑克牌和唱片)。

这两组是跨服冲榜没开之前最好的伙伴,是因为他们有光环技能,技能加成都很好,大家可以自己去点来看一下,展示一下达达其中一个技能。

而且这个组合内每兑换一个成员就可以额外获得属性加成,光环技能还可以继续用兑换道具升级。不过这边需要注意,达达的羁绊蓝颜是郑开太,主养伙伴一定要和主养蓝颜对应。如果不喜欢郑开太,考虑下申泽宇,但是目前冲榜奖励好像都是先给扑克牌,选申的周期会更长。也可以直接从喜欢的蓝颜去选伙伴(#^.^#)。

三、选好了伙伴之后怎么养

朋友们记得打开你的背包,非常多道具可以用,除了第一页之外,第二页的活动,第三页的合成都不要漏掉,这段高亮。

以及记住一个核心培养原则----集中培养,优先把一个伙伴拉到最高,不仅是前面说的剧本关卡BOSS的问题,资质越高升级收益越大集中培养才能把效益最大化。

资质券

这个是伙伴培养的核心道具,对伙伴的加成是随着伙伴越强越来越高的,而且资质越高的伙伴提升等级的效果也是越来越明显的。把对应标签的资质券喂给对应标签的伙伴,我们的主养伙伴是实力的,其他资质券可以给对应标签里品质最高的伙伴。

各种徽章道具

徽章分为两大类,对应还有各种标签和等级细分,建议大家点开背包详细看一下说明。

这边说一下使用这些徽章的原则

XX伙伴徽章:使用了把属性随机分给指定标签的伙伴的,每次增加标签内随机伙伴随机属性固 定值,这种有了就用就好。

XX徽章:可以指定伙伴使用,增加指定或者随机的固定属性值。这种实力的和随机的都喂给主养伙伴,其他有指定标签的喂给对应标签最强的伙伴。

各种花

这个简单粗暴,有了就给主养伙伴用就好,没了阳台种 ,种子可以在阳台商店买或者游历各种活动里也有机会得到。

蓝颜技能

技能先加实力的,要求的心悦值高了再把其他的加上来,先加数值的再加百分比。这边有个知识点,才智越高的蓝颜每次互动加的心悦值才越高。蓝颜培养也和伙伴一样,不要平均分配,尽量资源倾斜

天赋技能升级

这个就得慢慢攒了,得用巨轮来升级,直接得到巨轮概率比较低,500抽保底给一个。我的几个都是用小船合出来的,虽然小船掉率也不高。不过小船在各种活动和商店都能换,慢慢攒就好了。

不过升级天赋技能就不是无脑冲主养了,可以看不同伙伴的天赋技能。我之前就加了一个伙伴名字我忘了,技能是宴会人气加成,这个在宴会冲榜可太有用了。还有诸如在手撕编剧手撕反派里加战斗力、加次数的,姐妹们记得一个个去看一下,根据实际需要来升级。

我本千金伙伴怎么培养

一、培养思路

当前版本一定是资源集中主养1个实力主伙伴,再视情况养1-2个实力副伙伴;

而4个蓝颜赏识不同的伙伴,有百分比属性加成,王亦瑾覆盖绝大部分当前版本主流实力伙伴,所以选择王亦瑾主养(亲密+才智);

(养伙伴和蓝颜,都切忌雨露均沾!!)

二、伙伴选择

我们选择伙伴,最终目的是先选出适合我们自己氪金能力的主伙伴,主随从只能有一个;

当然可能因为伙伴获取时间问题,前期的主伙伴,是未来的副伙伴,这是正常的,但我们要从开始就知道,我们未来的终级主伙伴是谁,以免走弯路。

选择原则:

所以,其实前30天贵族等级,就能基本定下来未来的路了;

要尽快确定,真的,走了弯路属实让人吐血!

佛系之路(前30天V0-V6)

终极主伙伴:达达;

前期主伙伴:辰星;

无论零氪还是小氪,都是能存出来达达的!只是快慢问题,没有达达前,适当养辰星即可。

前30天

○ 全力培养辰星来过剧情与影响力榜单

○ 有扑克牌奖励的活动都上一上(早日换出达达)

30天后

○ 存够扑克牌换达达后全力培养,慢慢凑龙南的材料(梦想还是要有的~)

大佬之路(前30天V7-V9)

终极主伙伴:河神(V15获得,数值碾压)

退而求其次:龙南/陆绎,先拿到谁养谁;

很多人一辈子就是龙南或陆绎了,看大家对自己经济实力的预估,如果没有决定要搞河神,可以逮着龙南/陆绎其中一个,往死里养,养到上限就养另外一个。

前30天

▪ 辰星过渡剧情和影响力榜单,拉到1000w+留资源;

▪ 每日累充能领很多扑克牌(2k就能领10张)

30~120天

○ 龙南/陆绎,谁先获得,先培养谁到60E+

○ 龙南培养快、陆绎上限高

○ 养龙南,大翅膀时装很重要;养陆绎,锦衣活动多屯时装

120天后

○ 没有时装但基础数值碾压

○ 上V15前记得存资源给河神,到手就开始培养

三、培养方法

开服前15天规划

伙伴培养,其实就是主打一个提升伙伴的影响力,主要有以下几种方式:

所以,培养伙伴的基础原则是:

培养道具的获取和使用:

*天赋技能默认为1级,即1星为2级,2星为3级,以此类推

四、升阶优先级(考虑后面出升阶解析专题)

升阶(消耗巨轮)=伙伴属性百分比增加+技能效果升级

通过资质等基础培养,伙伴基础的影响力上来后,升阶带来的效果巨大,是重要的一环。

升阶优先原则

其余伙伴根据日常与活动偏好选择

(伙伴技能一览表)

反例分享

我最开始因为觉得南小猫很中XP,但后面看见大佬的龙南,王亦瑾赏识加50%的属性就后悔了;

中后期太多活动看最强几个伙伴的属性了,

看见同样伙伴50E总属性的A和B,(A花费比B少)

A长风一个炸弹20E,B一个炸弹4E;

A超跑20E伙伴进攻,10E伙伴防守,B4E伙伴进攻,3E伙伴防守,活动体验差距巨大;

题外话

游戏是给大家提供精神满足的,希望大家不要太上头;

平民大佬月卡终身卡都是必买早买的,省下来的时间是每天都有明显感受的

性价比最高的氪金方式就是有计划、慢慢地去养成伙伴,遇到喜欢的活动,短期想咔咔提升是十分痛苦的挤牙膏;

比如伙伴榜和影响力没好好提升伙伴,团体榜打不过想补一波属性,连相关礼包都买不到。

应用信息

  • 包名:com.tomato.wbqj.aligames
  • 名称:我本千金
  • 版本:3.1.0
  • 文号:国新出审[2020]2774号
  • 出版单位:安徽新华电子音像出版社
  • 版号:ISBN 978-7-498-08440-8
  • 运营单位:深圳市爱的番茄科技有限公司
  • MD5值:3bc1069fc767232ec4fc34b9daf95279
  • 隐私政策:点击查看

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    重庆电信 网友 2023/7/24 16:57:41
    根据这款作品的内容实际来看的话,就是一个非常经典的通过后宫类型游戏的方法,所表达出来的内容作品,所以从玩法上的体验基础来看的话,也算得上是一个较为老套的换皮游戏内容,所形成的整个玩法,所以真正要说整体的区别性内容的话,也就是对于剧情方面会拥有较为丰富的单独展示,《我本千金》对于这款游戏在之前所进行刚刚推出的时候,也是进行了大量的宣传,玩家或许也是从部分短视频的过程当中发现过相关的游戏内容,但是真正所进行体验之后,实际所呈现的情况却非常的一般。
    -基础的关卡结合-
    或许根据正常的游戏来说的话,基本上都是通过所包含的人物卡牌加上养成的能力标准,形成一种消耗的过程来推进整个游戏的关卡内容,但是因为其中作品至少从关卡的剧情上的设计也是拥有一定的基础,也算得上是能包含一些吸引的地方,所以在关卡的推进过程当中,游戏是通过换装的形式和卡牌养成的方法所相互结合出来的挑战内容,玩家根据正常的关卡要通过换装或者是通过正常的矩形推进来进行呈现其中的挑战体验,而且游戏当中的换装也是唯一可以通过抽奖获取的其中标准,所以也是满足了玩家对于整体外表上改变方面的心理,另一个就是对于人物的养成达到一定攻击力之后,玩家是可以通过最终的敌人挑战来获得其中的胜利,也算得上是每一个关卡所要求的能力提升的标准,虽然看起来非常简单,但是对于角色获得方面的限制情况会非常的明显,玩家如果想进行正常的获得角色,唯一的方法也就是通过等级的提升来进行获得对应官方所准备的品质内容,所以限制性的情况也是游戏的另一种手段来让玩家所进行氪金。
    -对于其中的选择毫无指引-
    其实其中的关卡或许能给玩家带来一定的剧情吸引来造就成对于关卡方面的持续推进,虽然看起来非常的不错,但是真正所进行尝试之后,其中最大的问题之处就是游戏并没有太多指引方面的标准,也并没有给玩家带来每一天对应所要求达成的内容进行养成上的提高,所以这种作品最大的问题之处就是无法缺少任务方面的添加,另一种原因也就是对于模式方面的增添和所让玩家了解的内容并不是很清晰,直接所进行每天限制性的发展来让玩家无法所进行提升,所以整体的体验所造就的无聊情况就是因为游戏本身的指引并不足够所导致的原因,而且这款游戏在进行刚推出的手我也尝试过,唯一最大的改变就是游戏当中所进行增添的内容就是其中所包括的小游戏玩法,虽然看起来有意思,但是最多则是为了哄骗其中游戏宣传方面的内容添加在游戏当中让玩家所进行尝试,但是实际所进行体验的话,就只能通过达成对应关卡推进的目标才能真正所进行解锁,所以并不是一个单独的小关卡选择,也不能通过挑战之前的小游戏玩法来进行体验,所以这种的类型添加和诈骗的手段我觉得没有什么太多的区别,虽然能给中途带来一些不同类型的体验,但是实际所呈现出来的效果也过于敷衍,就是简单的通过动画和点击的演示,展示全部的流程内容。
    -后宫和养成的基础-
    或许玩家也会了解到一些相关男性的后宫游戏,也会拥有相关的设计方式,那就是通过其中所解锁的女星内容,来进行展开,通过送礼物等其他方式进行提高好感度,可以说对于这款作品也有对应的类似设计,并且也是通过提升好感度或者实力,用其他形式来解锁对应的属性添加,增加对应的伤害表现,所以玩家在进行尝试的过程当中,这些所带来的后宫类型的系统也算得上是进行提升攻击力方面的选择,毕竟只要和其中所带来的赠送礼物或者是充值有相关的内容,都会和提升方面拥有很大的牵连,如果回到养成方面,就是通过简单的提升等级和强化的相互结合,来产生出游戏的全部内容的体验,所以对于这款游戏本身在养成方面的制作表现,只能说并没有太多能让玩家产生吸引的地方,甚至如果真的要进行挑选的话,相关游戏作品和类似养成的内容拥有很多不同的体验,只能说现在的游戏厂商则是利用另一种形式改变女性方面的市场,带来另一个方法的制作内容。
    -剧情的感受-
    如果要说游戏本身剧情上的设计,只能认为并没有所真正进行一定的提升制作,而且也就是普通的通过我们玩家所熟悉的那种后宫小说文本的形式,来进行表现的整个游戏的内容作品,所以这也就意味着和我们所接触的大多数剧情游戏进行相比的话,这款作品所表现的方法更加的平庸,并且没有太多的突出点,的确会产生吸引,但是仅仅是利用爽文那种形式来进行提高。
    -美术的内容-
    这种类型的作品,另一种也会对于玩家所要求的美术拥有更加高的标准,毕竟很多所带来的吸引也是对于女性玩家所需求的地方。总体从美术的设计来看的话,基本上对于男性角色都拥有很大的吸引效果,至于女性方面的设计,只能说还算可以,但是没有达到那种经验的感受,如果根据一个简短的体验和正常的没有任何玩法方面的基础来进行消遣时间的尝试,实际这种所展现的方法还算可以所进行。
    只能说从目前的女性游戏所关注的内容也会越来越多,并且所包含的题材也会变得各式各样,但是很多都会拿着之前所利用换皮形式的玩法给女性做成所进行一个外表的更换,只能说这些作品只是利用另一种手段,继续所进行克进行方面的表达。

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