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饥荒新家园官方正版 1.18.0.0最新版

  • 饥荒新家园官方正版
  • 大小:

    1.79G
  • 时间:

    2023-12-27 14:08
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.18.0.0最新版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /动作冒险
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    腾讯游戏

好评:50%
坏评:50%
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饥荒新家园官方正版1.18.0.0最新版截图0
饥荒新家园官方正版1.18.0.0最新版截图1
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饥荒新家园官方正版介绍

饥荒新家园是一款生存游戏,加入了全新的手绘画风、动态天气和季节变化等元素,玩家需要探索未知的土地、收集资源、建造基地、制造工具和武器来抵御各种危险并尽可能长久地生存下去。游戏支持单人和多人合作模式,让玩家可以与好友一起共同冒险。

饥荒新家园官方正版亮点

独特的艺术风格:游戏采用了独特的卡通风格,让玩家沉浸到奇幻的世界中。

全新内容:游戏添加了多个全新的角色和生物,为玩家带来更加全面的体验。

多样化的生存要素:玩家需要管理饥饿、渴望和精神健康等多个指标,同时还需要应对恶劣的环境和各种危险。

自由度高:玩家可以自由探索地图并建造自己的基地,同时还可以与其他玩家协作或竞争。

饥荒新家园官方正版特色

【经典焕新,端游玩法完美还原】

手游复刻了原汁原味的“饥荒”联机版端游玩法,可以在手机上随时随地体验。

【自由沙盒,探索求生充满挑战】

从森林到沙漠,从草原到雪地,还有沼泽、洞穴、海面...,伴随四季变化,每个环境都有不同的资源和挑战。你可以自由探索、收集,维持三维值,应对复杂环境挑战。

【自由建造,打造专属梦幻家园】

你可以自由组合搭配不同的建筑风格和布局,打造专属于自己的庇护所,可以为你提供食物和资源,或者保护和帮助你探索更远的地方。

【策略战斗,灵活应对一切挑战】

你可以使用火把来燃烧蜘蛛的巢穴,通过走位来躲避怪物的反击等等,当你面对季节性的强大头目、四处游荡的危险生物时,请记得要用更加精准和耐心的战斗策略来击败它们。

【多维玩法,组队合作寻求生机】

邀请信赖的伙伴共同探索和生存,分享资源和技能,在营火处相拥取暖,在荒野里共同挑战强大的敌人,在熔炉、暴食等更多不同玩法中,共同面对每一个挑战和冒险。

新手攻略

一、氪金点介绍

随着家园等级的提升,我们会解锁商城,例如更加强力的武器,好看的皮肤,功能强大的跟宠等等,帮助我们在挑战饥荒世界时更加的方便

1、见闻

见闻其实就是其他游戏中非常常见的纪行,不开通通行证的话,完成任务可以提升见闻等级,来获取奖励,任务难度都是比较低的,通行证的奖励也非常丰厚,如果比较缺材料的话比起直接氪金,见闻通行证更富有性价比

2、热卖活动

热卖活动可以理解成武器卡池,分为常驻、新手和限定,可以获得传说武器,通过获得强力武器和战宠,到后期突出个神挡杀神,另外活动重复武器将变成对应武器图纸,图纸可以升级武器星级,获得更强大的效果

二、白嫖技巧

1、首先是赛季活动,在家园等级达到6级之后就可以了,任务都是游戏中的事件,提升积分就可以获得很多游戏奖励,多针对性的去完成任务吧

2、副本挑战将在家园4级后开启,与其他人组队挑战,来获取一些有用的道具奖励

3、另外官方的运营活动也不要错过,可以在活动中心查看,除了抽奖资源,一些限定道具也通常是通过活动获取的,不要错过哦

新手的话记得把新手生存特训做完,除了有丰厚的奖励,也能帮助你快速了解游戏玩法

更新日志

2023-12-27

《饥荒:新家园》「纯纯纯技术测试」明日开启!

滋滋滋滋滋滋滋滋!近日,收音机常常在夜晚发出奇怪的声响。

我明明安排科学机器制作一台冰箱,没想到它居然吐出了一台滚筒洗衣机!

更棘手的是,家里的避雷针好像有些超负荷了,自己开始向四周放电,烧坏了我好几块田!

镇上的这些机器问题好像比想象中复杂,镇长召集了一批技术宅形成了技术一组成员在基地关了好几天了也没见人出来,只有镇长急得团团转。

在我的一番说服下,镇长同意紧急开放新家园,召集一批精英冒险家,组成技术二组人员!兄弟们快上!

【纯纯纯技术测试介绍】

本次技术测试游戏版本内容与终极测试游戏版本内容基本一致,主要修复了部分BUG。本次测试仅为了测试游戏稳定性,为即将到来的不删档测试进行游戏包运行验证。

应用信息

  • 包名:com.tencent.dontstarve
  • 名称:饥荒:新家园
  • 版本:1.18.0.0
  • MD5值:a46f0f900c04e80c401be9e0aa356c70

其他版本

热门评论

最新评论

内蒙古中移铁通 网友发表于: 2023/8/4 16:27:47
不愧是腾讯,说一下玩法,进入游戏后会给一个家园自己在里面造家,之后进入其他生存采集材料回去造家,还有交易场,跟原版饥荒玩法完全不一样,有更强的武器全是抽奖获得,轻松一刀100多,而且可以带着神装进到别人世界里面,完全从合作生存变成氪金攀比,有钱的进游戏直接交易场买一堆东西拿着神装进别人世界随便玩,

HONOR_HLK-AL00支持( 12 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/21 17:39:28
👑【游戏简介】《饥荒:新家园》一款有着无数玩家期待的联机版《饥荒》手游,这个版本将会由“腾讯游戏公司”进行代理,一款steam游戏神作,移植到手游之后,将会给玩家带来什么样的表现?是多么的令人期待,接下来,将从不同的角度对游戏进行客观的分析。(以下看法均代表个人看法,如果有意见不同的玩家,欢迎在下面评论。)
👑【游戏玩法】《饥荒:新家园》的游戏玩法与之前《饥荒》的几个不同版本一样,沙盒生存类手游,游戏中有许多的角色可以供玩家选择,选择适合自己的角色,往往对生存能起到事半功倍的效果,不过在最新版本的《饥荒:新家园》中,玩家可以实现与好朋友的联机,这也让无数的玩家有所期待,毕竟一款这么优秀的手游终于可以和朋友一起联机了,游戏的整体玩法非常的经典,玩家需要控制角色在地图中生存,游戏中还存在着许多稀奇古怪的设定,再加上游戏独特的画风,让游戏整体表现的有一种奇幻感,游戏本身以自由探索类沙盒游戏为主,所以游戏本身具有着非常强的可玩性,不管玩家是喜欢探索未知,还是喜欢热血挑战亦或者是生存经营,都能给玩家带来非常不错的游戏体验,所以说游戏本身的可玩程度非常不错,尤其是在新的版本《饥荒:新家园》中,玩家与玩家之间可以进行联机,让游戏的可玩性更加的可观,是一款非常令玩家期待的手游。
👑【游戏画风】相信有了解过类似其他版本的《饥荒》玩家,都会对其独特的游戏画风留有深刻的印象,《饥荒》整体的游戏画风偏为阴森、诡异、神秘,不像现在市面上大多游戏的3a大作那样有着超细致的游戏渲染和建模,《饥荒》只是凭借着自己独特的画风,让玩家对游戏就有了深刻的印象,这种画风让游戏本身更加的充满神秘色彩,更加的能激发游戏对未知的探索欲,所以《饥荒》在游戏的画风上可以说是鹤立新标,也正是凭借着游戏独特的画风,超越了现在市面上大多的沙盒生存类游戏,让《饥荒》有了更加牢固的地位,所以说《饥荒》手游不仅胜在玩法,更胜在其独特的游戏画风,令玩家感到神秘且诡异,更加的具有探索的向往,如果你没有体验过《饥荒》的游戏画风那么你一定会被游戏的画风所吸引。
👑【个人感觉】《饥荒:新家园》这款手游无疑是玩家有所期待的,但是令玩家最感到不安的一点是这款游戏将由“腾讯游戏”代理,相信有玩过《饥荒》的玩家都知道,游戏在steam上采用的是买断制,游戏本身不需要二次氪金,而且游戏本身并不属于特别肝的类型,所以说在“腾讯”代理游戏之后,所以大多数玩家害怕在腾讯代理游戏之后,游戏本身将会产生巨大的改变,会有诱导氪金的现象或者是逼肝,这也是令大多玩家最感到不安的一点,所以说腾讯对玩家的态度最重要,游戏本身没有任何问题《饥荒》本身,经过数年的累积,在steam上有着一致好评,只要腾讯认真对待这款游戏,对玩家负责那么《饥荒:新家园》将成为一款非常不错的沙盒生存类手游,反之如果腾讯还是以,某些游戏的运营手段来经营这款游戏,那么《饥荒:新家园》将会成为很遗憾的一款手游,毕竟玩家期盼了那么多年,最后谁也不想失望。
👑【游戏难度】:游戏本身是沙盒生存类手游,所以说游戏具有一定的难度,如果是有过接触类似游戏的玩家,知道一些最基本的游戏玩法,游戏还是很容易上手的,《饥荒:新家园》游戏在整体的玩法上与之前的《饥荒》版本一样,只不过是多出了联机的功能,不过对于新手玩家来说,游戏还是具有较高的难度,新手玩家如果想要上手这款游戏,建议先多看看相关的游戏视频,了解一下游戏最基本的玩法,和一些最基础的制作,游戏本身的控制和制作也与其他的生存类手游有所不同,游戏全部的控制需要玩家通过点击来操控,也正是游戏本身具有一定的难度,所以游戏才具有了比较好的可玩性,游戏本身有着很多的游戏角色,每个角色有着属于自己的特性,玩家可以根据自己的游戏偏好,选择适合自己的角色生存。
👑【游戏总结】:总的来说《饥荒:新家园》令无数的玩家非常期待,可以联机的手游版《饥荒》是多少玩家的期待,游戏本身同样具有非常高的可玩性,独特的游戏画风让玩家难以忘怀,玩家唯一害怕的一点就是《饥荒:新家园》将会由“腾讯”进行代理,不是说腾讯代理有多么糟糕,只是害怕会改变《饥荒》原有的游戏体验,如果腾讯认真的对待这款游戏,那么《饥荒:新家园》将会是一款非常不错的沙盒生存类手游,如果是喜欢探索生存类的游戏玩家,或者是期待已久的手游《饥荒联机版》那么,这款游戏将是绝对不能错过的,去体验一下不一样的生存,一款令玩家期待,又令玩家害怕的手游ヽ(*′Д`*)ノ。

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四川成都电信 网友发表于: 2023/7/21 17:39:18
《饥荒》这款游戏大家应该都不陌生吧,就算没有玩过这款游戏,应该也从一些宣传片了解过这款游戏吧,看着Q版的卡通画风以及那充满冒险内容的背景,基本上就可以猜到它是一款非常温馨非常可爱非常治愈的游戏,当然,这些如果只是对于一个路人玩家的第一感来说确实是如此,毕竟它真的有些像卡通游戏,但是实际了解过后,你就能发现,它是一款与众不同甚至是不寻常的游戏。
这款系列游戏,作放在海内外的生存题材玩法里,都是独一档的存在,虽然不能说是最好玩的生存游戏,但绝对能算得上是最有个人风格最独特的生存游戏了。而这份独特的风格,也成为了后面玩家们津津乐道的内容,《饥荒》这款游戏,依靠着自身独特的生存类型玩法和丰富的内容设计以及诸多的冒险内容,给玩家们打造了一个集合了生存、建造、冒险等元素的不同寻常的游戏世界。关于这款游戏的发展至今的这些时间里,游戏开发商也是在此基础的玩法模式上研发了不同的衍生版本,虽然是衍生,但很多地方也只不过是角色和背景故事的不同罢了,我个人其实是没有怎么玩过这款游戏的,不过我个人对它的兴趣还是非常大的,所以我也一直向往着有朝一日能玩到这款游戏。
那么机会就在眼前,《饥荒》的衍生游戏“新家园”国服,在最近也是开启了首测,作为有史以来第一款在国内正式上线的饥荒手游,我个人还是觉得很高兴的,一方面能真正的玩到梦寐以求的游戏,另一方面还是能在和朋友们的联机里去体验这款游戏。当然,要说对这款游戏完全放心吧,我个人还是无法完全信任的,更别提各位神通广大的网友玩家能,毕竟这次国服代理厂商是🐧厂,🐧何许人也,关于它的作风想必各位玩家应该早有耳闻了,对于这种代理游戏,也是很喜欢搞一种“国服特色”,让两个本来相同内容游戏,给整成俩不同类型的游戏。关于这次的《饥荒:新家园》国服版本,在没有开始首测之前,就有玩家曝光了其中的一些养成界面以及抽卡通行证等内容,说实话我个人对此还算是能理解的, 毕竟🐧嘛,为了💰💰可以抛弃游戏本身,这种行为也不是一次两次了,那么这款饥荒国服,其自身的水准以及后续的运营表现究竟如何呢?那我就在下文开始我的评价。
对于这款游戏,其实我个人也不怎么好进行评测,并不是说不能去喷这个游戏,而是说这款游戏从本身质量来说 它就是很还原,毕竟整体内容相较于国际服原版是没有太大的差别,从部分玩家反馈以及我个人的体验来看,本作起码是从风格上以及大体体验上来说,它都是能让很多玩家觉得不错的,既然它都做到了最基础的事情,那就不需要在这方面进行过多的评价,毕竟这么一个游戏,还是高度还原原作的游戏,我个人也不是那么愿意去复读本作在风格玩法上的表现,只要记住这么游戏好的原因就是风格独特以及特殊玩法就行了,所以我个人相对于去写这些大家众所周知的事情外,更愿意去讨论这款游戏深层的内容,至于本作的制作水准,因为是授权游戏,它的可玩性和基础内容上其实是没有缩水的,甚至还可以说🐧在这个游戏的基础上添加了其他的玩法以及内容,本作是一个什么样水准,从我的个人观点来说,他算是一个在及格线之上的作品,抛开那个不知名的延迟以及一些bug,本作或许能当做一个原版游戏去玩。
当然我也说了,本次讨论的重点并不是在原作的基础内容上,而是在于🐧在授权做这款游戏的时候,加入了哪些东西,要说其中最让我印象深刻的还是养成机制,不知道该说国服特色还是说生存游戏没有养成就不会做了,他们很贴心的在游戏里添加了很多养成buff,具体的就是玩家完成任务后可以获取养成道具,可以进行技能树升级(具体就是非常像),然后他们好像又怕玩家闲的没事干,又加入了家园养成、建设等一些内容,让本就玩起来不轻松的游戏,又增加了一些莫须有的肝度,当然这些如果只是放在一个普通的生存建造游戏来说,都是很普通的很常见的内容,但是我要说的是,🐧在魔改游戏的这条道路是一条路走到黑的,它做到的可不仅仅是在于这么一个养成内容了,而是涉及到了这款游戏最底层的玩法,你能想象在一个原作内容上普通生存建造的游戏里加入副本BOSS玩法以及抽卡机制吗?我在玩过这款游戏后,可算是见识到了,不知道各位饥荒老玩家怎么想,就单从我这么一个路人玩家来说,这点无疑是很气愤的,在与原作毫无关系的基础上去添加这些内容,这不是对于原作的不尊重吗?我有想过腾讯会出氪金礼包和通行证,但真的没有想过它能在这个游戏里加入大量的养成内容,可以这么说,这款《饥荒:新家园》国服的性质已经改变了,它不仅仅是国内第一款饥荒那么简单了,它已经可以算是套皮饥荒的ip游戏了,细数一下腾讯在这款游戏上进行的操作,基本上可以发现,它不但是动了这款游戏根基,更是在这个根基上理所应当的给设计出令人窒息的设计,在一个生存游戏里,搞抽卡搞装备养成,说实话,我还是第一次见,这种感觉就像是在玩一个风格和基础玩法不同的《贪婪洞窟2》一般,我都不好评价,这游戏是谁模仿谁了。说到底,为什么这款游戏的口碑那么差,我觉得很大一部分原因除了是延迟问题更多的还是它逾越了游戏玩家们的底线,在游戏里添加养成,确实是可以增加游戏可玩性以及玩家留存率,但是像本作这样想要把玩家硬生生的捆在这个游戏里的,我还是第一次见,我不清楚,这是腾讯对自己的不自信,还是觉得授权游戏就开这样的魔改,对此我只能说 这款游戏如果有朝一日暴死了,我只能说好似。
总的来说,这款《饥荒:新家园》国服,我个人确实是非常期待的,但是在体验过后,我感受到了失望甚至是被欺骗的感觉。我不知道是这款游戏本身就是这样的,还是🐧就喜欢魔改游戏整活。在这个游戏里,我不但在这款体验到了什么是延迟操作,更是体验到了来自生存游戏的数值膨胀,生存建造游戏就好好的搞生存玩法,整这么多和游戏毫不相干的内容是什么意思,为了赚钱还是说觉得自己很伟大想自己创新?我觉得这都是相当愚蠢的,这就像是在说:我想要赚你们的钱,但是我却不想好好干的这种感觉,我不禁想问一下想出这些狠活的制作团队,你们是不是觉得老玩家和路人玩家的钱好骗?还是说你们认为《饥荒》这个游戏的国服版本就应该是这样的?现在想起来还是觉得挺离谱。

HUAWEI_DVC-AN20支持( 0 ) 盖楼(回复)

山东济南联通 网友发表于: 2023/7/21 17:39:09
这一款游戏的难度系数并不高,挺适合萌新的,虽然说开局可能不知道干什么,但是经过长时间游玩后,可能会喜欢这款游戏,他给我的感觉比我的世界好玩,这种自由度的探索,使我感到他很沙盒,探索的路程也许许多多的有趣事情,朋友之间的打打闹闹,也使这款游戏在连接途中有了更多的色彩,他的玩法也是多姿多彩的,要么和队友一起去探索世界,要么养老生活,虽然不如我的世界,那么地图的宽大,但是里面包含了许许多多的有趣玩法,创意设计也是独具一格的,虽然是一款平面游戏,但是让我感到了3d的乐趣,在这里我也体会到了与朋友之间的打打闹闹和一些发生的有趣事件,就比如说一把火,一不小心烧掉了,全部家当,朋友之间也没有责怪,只不过笑笑,然后说了一声,一夜回到解放前,这种有趣是在别的游戏中,我感受不到的,朋友之间一起打着boss聊着天,养养老这种生活,何不是我向往的呢?
现在因为是测试版本,而且有的人会仗着这款游戏的联机,而侵入家园,偷取你的物资,希望各位游玩的时候能关闭自己家园的物资,防止别人偷掉你的材料,这款游戏的乐趣还是很多的,各位也别灰心,抢不到测试的号码,这款游戏也很快会在正式服上线的
因为还是测试版本,所以他还是有一些bug的,就比如说复活的时候,下面物品栏直接没有了,希望能改一下,还有希望加强一下对他人的管理系统。偷物资的太多了,希望官方能有所改进,还有对语音的识别功能有一定的增强,多加强加强一下武器的伤害,还有人物的介绍,希望这款游戏做的越来越好!

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/21 17:39:01
说起《饥荒》这款游戏,应该会有玩家对它有些印象吧,尽管这一系列游戏早前并没有在国内正式上线,但也是让很多游戏玩家认识到了这个游戏,也是了解了这么一款样式的生存建造游戏,并且现在依然热爱着这一游戏。那我个人之前是没有玩过这一系列游戏的,但也是通过一些游戏实况视频以及手机尝鲜版了解到了这款游戏作品,当然要说我对它有多么多么深刻的印象有多么多么热爱这款游戏,那其实还没有也远远达不到,我个人起初也只不过是因为偶然间看见了相关的视频内容也恰巧的比较喜欢这种风格类型的生存建造游戏那么简单,玩其实也是处于跟风的心理,印象也只是单纯的认为它是一个画风很特别的游戏罢了,当然如果只是一次的接触,怎么说肯定都是无法解决自己的好奇心,自从在上次偶然间了解到这款游戏时,我就一直在想,如何才能在手机端上体验这一游戏。
因为设备问题,我目前无法体验到原版作品,甚至是手机端的一些移植版本也无法游玩,关于这点我是非常苦恼的当然,我其实也一种在想这个问题,既然玩不到海外移植版本以及端游原版,那不如就期待一下之前宣布将要在后续进行测试的国服版本,没错,《饥荒》这款游戏在上线的这十年了里终于在国内推出了自己的第一个游戏,关注国内游戏的玩家应该也都了解了这个消息,尽管我个人最开始也是觉得很不靠谱,但它或许是我们普通玩家最快能上手体验了“饥荒游戏”了,那么这款在最近开启测试的游戏就是这次评测讨论的主角《饥荒:新家园》。
关于这次游戏的最新测试,我个人也是有幸获得了测试资格体验了一段时间,在体验的过程中 本作确实是给我带来了一些小小的惊讶,但是本身我个人其实还是觉得没有太多值得感到惊艳的地方,要说给我的感觉,我个人是觉得挺一般的,不清楚是饥荒本身就是这样的还是说本作是国服特色阉割版本,那么在根据我个人的游戏体验来看,这款游戏的评测大致可以分为两个部分,一个是关于游戏本身的问题,另一个是关于游戏运营魔改的问题。
要说饥荒这款游戏本身好玩吗?好玩在哪个地方,我觉得每个人给出的答案应该都是不一样的,对于我来说,我本质是对它非常欣赏非常好奇的,但有一个问题是想要玩这款游戏的玩家无法忽视的,就是游戏上手难度以及发展缓慢的环境。首先在我进入这场游戏时,印象最深的是他没有新手教程,然后在后续体验的过程中就全靠任务信息进行摸索,这个任务设计貌似还是国服特有的,如果是放在原版来说,这个上手难度不会变低只会变高,我不清楚一个游戏的上手门槛高与否能不能决定它好不好玩,但是从本作目前给人的感觉来看,门槛高似乎只给玩家们反映了这款游戏为什么有人玩但没有热度的核心原因,很直观的就是游戏上手难度高,门槛相对于其他的游戏缺乏变换,同时游戏缓慢的游玩模式,也让国内很多习惯了快速式发展的玩家感觉到了一些厌烦,有时候大家都想去做“速通”,或者说是“提早养老”,但是本作显然不会给玩家这么一个机会,最初体验的时候,就是非常的云里雾里,尽管做了一些功课,但在真实的去体验这一系列玩法的时候,仍然是觉得很难让人玩下去,它太压抑了,缺乏了作为大地图生存游戏的自由感,角色活动都需要受到游戏玩法的限制,这种游戏很显然并不适合当前部分玩家,当然如果是面向于经常玩饥荒的玩家来说,国服的阉割内容,以及魔改后的体验或许能让老玩家觉得很不错。
当然,关于本作特别指定向的问题,🐧肯定也发现了,不论是游戏对内进行的魔改还是对外进行的宣传,似乎都在有意无意的告诉玩家,他们对于多人联机的玩法定义进行了自己的理解,通常说多人联机,我们都正常的以为是几个玩家在房主的视觉进行活动游玩,但是🐧为了推动这款游戏的可玩性以及能让很多新手玩家接受,它就在这个游戏里添加了诸多养成系统,颇有一种MMO游戏的感觉,可惜就是没有做出多人在线大厅,但这一些列设计放在整个饥荒游戏发展里都是极为逆天的存在,因为只有本作真正贯彻了什么才是“中国特色”,这种设计一方面来说确实是做到了让新手玩家快速上手游戏的过程,但另一方面却让很多之前玩过这款游戏的老玩家感觉接受不了,核心原因还是本作在玩法里加入了副本、装备掉落养成、抽卡等要素,这就使得这款游戏,就完完全全不分成了两个物种,一个是高度还原原作的外皮,另一个则是套着ip的魔改游戏,我不清楚各位玩家如何去看待这个问题,但在我观察下,我似乎看明白了,是🐧对于局势的判断并不准确,一方面它总是觉得只要把游戏做的简单化就能吸引很多圈外玩家,但是却忘了这款游戏在国内的热度,这种有些过于逆天的操作,虽然一开始收效确实是不错,但是随着时间的发展,从游戏目前的评分就不难看出,它已经失败了,而是失败的非常彻底,尽管游戏目前还是处于测试阶段,但我要说的是,如果目前游戏魔改的程度设计到了运营以及游戏的基础玩法,就已经可以注定这款游戏不可能在进行大更改了,更何况还是🐧。
那么话虽如此,这款游戏它能不能玩呢?我觉得作为一个玩过有一段时间的玩家来说,能玩,但似乎又有些玩不了,如果你跟我一样没有接太多触过这款游戏,去玩的话,一开始肯定是觉得不错,如果能接受缓慢发展模式,似乎还能玩的更彻底,但倘若接受不了,这个游戏它的问题就会越来越明显,例如目前游戏环节过于数值化、消费游戏原玩法等等问题,它都显得非常的突出,所以这款《饥荒:新家园》它具体的方向究竟是向着哪边来,其实都不好说,也是希望本作能在口碑完全崩坏之前,尽可能的去优化改变自身吧。

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