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最后的仙门游戏 1.3安卓版

  • 最后的仙门游戏
  • 大小:

    100.7M
  • 时间:

    2023-10-03 11:06
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.3安卓版
  • 等级:

    2级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /角色扮演
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    至高神

好评:50%
坏评:50%
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最后的仙门游戏介绍

最后的仙门游戏是一款奇幻修仙题材的角色扮演游戏。在这个游戏中,玩家将扮演一位修仙者,探索神秘的仙境,修炼法术,解开隐藏的谜团,并迎接全新的冒险挑战,在这最后的仙门当中只有玩家不断的修炼才能让仙门发扬光大。

最后的仙门游戏

最后的仙门游戏亮点

奇幻仙境:游戏以绚丽多彩的仙境为背景,呈现出一个充满奇幻和魔力的世界。玩家可以探索各种仙山、洞府和禁地,领略美轮美奂的风景和神秘的仙术。

修仙系统:游戏注重修炼和成长,玩家可以通过不断提升修为、领悟新的法术和技能,强化自己的实力。通过修仙系统,玩家可以成为更强大的仙道高手,展示自己的修行之路。

精美画面:游戏采用高品质的图形设计,呈现出细致唯美的游戏场景和角色形象。华丽的技能特效和流畅的动作带给玩家身临其境的游戏体验。

自由交互:游戏提供了开放式的游戏世界,玩家可以与其他玩家进行交流和合作。玩家可以组队探索副本、参与仙门竞技、共同抵御魔族入侵等,增加了游戏的社交互动性。

最后的仙门游戏特色

多元职业选择:游戏中有多种不同的修仙职业供玩家选择,每个职业都有独特的技能和玩法风格。玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的职业,并通过修炼和成长来提升实力。

灵兽伙伴:游戏中有各种可爱的灵兽伙伴可以培养和驯服。这些灵兽伙伴可以提供额外的辅助能力和战斗支持,让玩家在冒险中更加强大。

仙术系统:游戏中有丰富多样的仙术可以学习和运用。玩家可以通过修炼和领悟新的仙术,展示出自己独特的法术技能,在战斗中施展强大的力量。

最后的仙门游戏玩法

修仙之路:在游戏中,玩家需要通过完成任务、打怪升级、领悟技能等方式提升自己的修为。同时,玩家可以探索各种仙境和秘境,寻找珍稀资源和宝藏,以加速修行之路。

社交互动:游戏中有强大的社交系统,玩家可以与其他玩家组队合作,共同完成副本和任务。玩家还可以加入仙门,参与仙门竞技,与其他仙道高手一较高下。

修炼提升实力:通过完成任务、击败怪物和参与活动来获取经验值,提升角色等级和属性。同时,还可以通过修炼和领悟新的技能来增强自己的实力。

探索仙境:在游戏中有各种充满神秘的仙境可供探索。玩家可以前往仙山、洞府、禁地等地方,发现隐藏的宝藏、遗迹和任务。探索过程中可能会遇到敌人和挑战,需要运用技能和策略进行战斗。

灵兽伙伴:捕捉、培养和驯服各种灵兽作为伙伴。灵兽伙伴可以提供额外的战斗能力和辅助效果,协助玩家在冒险中取得胜利。

仙术系统:学习和领悟各种仙术,并运用它们在战斗中发挥强大的力量。仙术可以根据不同的职业和技能树进行个性化的选择和发展。

社交互动:与其他玩家组队合作,共同挑战副本和强敌。可以加入仙门,参与仙门竞技、仙门任务等活动,与其他玩家交流和互动。

最后的仙门游戏技巧

任务优先:完成游戏中的主线任务和支线任务,这些任务将引导你探索游戏世界并获得经验、装备和其他奖励。同时,任务也会推动游戏剧情的发展,让你更好地了解游戏的背景和故事。

多职业尝试:游戏中有多个不同的修仙职业可供选择。建议尝试不同的职业,体验各自独特的技能和玩法风格,找到适合自己的职业,并深入研究和提升该职业的技能和属性。

灵兽培养:捕捉和培养灵兽伙伴,他们可以提供额外的战斗能力和辅助效果。选择适合自己职业和战斗风格的伙伴,并注重培养他们的技能和属性,以提升整体实力。

社交互动利用:积极参与游戏中的社交活动,与其他玩家组队合作,共同完成副本和任务。加入一个活跃的仙门,与仙门成员一起挑战更高级的内容,并享受仙门带来的社交互动和资源分享。

资源管理:合理规划和管理游戏中的资源,包括金币、装备、道具等。优先投入资源到最需要的地方,提升核心装备和技能,以增强自己在战斗中的竞争力。

最后的仙门游戏攻略

一、继承

1.第一局玩到结束可以继承一个弟子!所以要用送的10轮回点单抽弟子,金色品质以上,阴/阳属性建议保留。

2.法宝全都可以保留的,尽早用刷到的轮回点加法宝掉落几率。

3.建议至少练两个继承弟子,一个群攻,一个单攻,不然可是很容易暴毙的。所以,先攒20轮回点,增加一个继承弟子。一局游戏到3年后刷怪变很多,比较容易爆轮回。

二、弟子选择

1.群攻弟子推荐一个神剑御雷(7目标以上)或者多个鸾凤决(攻击范围95以上),必须是阴/阳属性,其他功法要么攻击范围太小,要么打的少。推荐极品属性归一宝录弟子,爆发太强了。

2.单攻弟子推荐天目神光,锁定BOSS攻击。

3.不可升级属性:攻击范围、灵力量(基础值)、额外暴伤。其他属性都有可提升的办法,所以看一个弟子是否值得继承,就要看不可升级属性,不可升级属性可以搭配宝物来提升,这个小游戏的精髓就在这里了。例如:红弟子/神剑御雷/攻击目标8,佩戴加3攻击目标的法宝,那么攻击目标就变成了11,这就是最容易搞到的优秀群攻弟子,攻击适中、攻击范围广、高爆伤,10年内清小怪没问题。

三、轮回点的食用方法

1.难度越高,轮回点爆率越高,法宝也可以加轮回点爆率。选择可以刷到4年后的模式开局,挂机时间长就选难度低点。

2.轮回点使用优先级:继承弟子2、灵气吸收、对应属性伤害、命运馈赠、法宝真灵。

3.刚开始,初级难度40分钟左右可以收集8轮回点,命运馈赠升级后会好一些。第二个难度就可以收集20轮回点,收益可观。命运馈赠升到500%,初级难度打到9.5年,一局收获22~30轮回点。

四、法宝

1.法宝分为弟子法宝和阵眼法宝两类。阵眼法宝前期作用不大,因为属性只能用10%,要用轮回点升级。这里主要讲弟子法宝,法宝品阶不重要,重要的是词条属性。例如:加最终伤害、暴击率、玄天真决攻击距离、神剑御雷攻击数量等。

应用信息

  • 包名:com.xianmen.cenkai
  • 名称:最后的仙门
  • 版本:1.3
  • MD5值:9af216d814429839b37a3c8d67318852

其他版本

热门评论

最新评论

上海电信CN2 网友发表于: 2023/9/12 17:57:26
内容上就是一个传统方面的养成加上挂机的形式,带来的放置题材的游戏作品,所以玩家依然是根据所拥有的招募形式带来对应放置的玩法,提升我们所拥有的攻击伤害,并且利用这种逐渐提高能力的过程,提升我们整体门派方面的生存时长,《最后的仙门》实际根据内容来说的话,整体的单调形式较为明显,并没有带来任何真正有特点或者是不一样的突出内容的玩法过程,如果当做一款短时间内,用来消遣方面的游戏作品或许非常的适合,但是真正所进行尝试之后,后期的无聊情况也会较为明显,主要是因为游戏整体的养成和强化的体验,并没有给玩家带来较为拥有后期的扩展性表现,或者是让整体的难度拥有不同类型的挑战,所以这种类型的游戏只能说从头到尾的优化过程都是重复,并且没任何变化的过程。
-基础的放置内容-
在基础的玩法方面,游戏或许刚开始会形成一个较为茫然的状态,但是也可以理解为这个时候玩家所出于的门派旁边将会出现不同的敌人数量,玩家唯一的目的就是通过放置对应的角色产生整体攻击的效果,这个过程当中只要敌人触碰了攻击方面的范围区域将会减少血量,并且真正消灭之后将会获得其中所拥有的红色和蓝色的水晶,带来对应的获得机会,这些所消耗的内容都拥有对应的使用方式,所以玩家也是通过不断的游玩过程,来依靠获得的资源数量进行一定能力的提升,至于其他放置方面的玩法表现的体验内容,会拥有对应的相关属性结合方面的目的,比如通过对应的修炼内容或者是依靠不同的金木水火土方面的元素集齐都会拥有额外的属性添加,这也是游戏所自身展现出来类似于卡牌放置类型的体验标准,但是需要记住的就是角色得通过招募的形式来进行获取,所以获得的概率情况也会考验玩家自身运气方面的需求,达成其中所拥有的属性额外的提升目的。
-升级和强化的不断能力提高-
在进行升级的过程当中,玩家所获得的蓝色水晶货币,是可以所进行升级方面的消耗材料,每一个角色都会拥有突破方面的按键选择,每一次的突破都会提高其中所要求的数量消耗,所以这也是游戏每次轮回之内给玩家带来的限制性处理,所以玩家将会根据这种限制的情况,到达一定升级的水平标准之后,将会出现游戏失败的情况发生,但是每次的轮回过程当中,游戏会把部分高品质的角色来进行留住的形式,让玩家在下一个回合的过程当中重新进行使用,所以游戏就是通过这种不断的轮回,让玩家进行不断产生升级和各方面法宝的使用方式,提升他们所拥有的攻击力,并且利用这种过程,逐渐突破自身所拥有的生存时长,所以游戏本身的无聊体验只能说相当的明显,因为很难以突破自身所拥有的这种重复类型的玩法,那么对于玩家肯定在吸引上到了后期会逐渐所进行降低,这也是一个较为可惜的情况发生,所以只能认为游戏的表达基础的形式的确非常的不错,但是到了后期这种基础方面的表现状态,却降低了很多体验的感受,游戏也并没有为自身拥有更多的特点或者是不一样的放置方面的创新添加,让我们玩家带来对应的体验提高,所以对于这种类型的游戏,我觉得可能整体的玩家感受不会有太高的表现。
-内容的匮乏和后期的单一-
从游戏的玩法表现的感受,整体有些体验过于基础,而且很多游玩的内容都是一些表面的形式,很难以保证自身轮回方面的后期体验,所以玩家在进行尝试之后可以理解从初始阶段所进行接触的内容,都是游戏当中的完整性的表达基础,到了后期也仅仅就是围绕在自身的升级和强化提高能力方面的体验标准,而且其中拥有丰富数量的也就是对于本身在进行消耗技能点数的过程当中,所选择的不同buff方面的加成,但是对于这些体验的过程实际都是一些简单的数值方面的表现内容,所以对于玩家没有太多实际意义的表现,这也是游戏本身所包含的问题之处,而且基础的形式包含的玩法的确拥有一定可玩性的存在,但是带来的更多挑战性的元素和该拥有的放置类型游戏所包含的不同规划和策略类型的体验,也并没有所进行实现出来,所以只能说更像是利用文字的表达方式,形成的另一种带来的换皮卡牌游戏的体验内容,拥有的推进游玩的顺畅过程。
-基础的选择内容-
如果在轮回的过程当中,对于自身所拥有的角色和基础方面的情况,达成一定满意结果之后,也能逐渐所进行提高对应的挑战难度,给玩家带来一定挑战性的体验,的确难度拥有提高,也给玩家带来了很多所需要游玩的需求标准,但是并不意味着对于整体的体验却拥有了改变,所以该包含的无聊性质,也是依然存在我们游戏当中,并且除了这些的额外选择之外,在每次的难度选择之后,也会拥有不同的门派数量,玩家可以根据自己所要求的目的,来产生一些招募获得额外属性的提高,所以这些不同的门派也是根据所包含的学习功法类型的方式,来增加这些人员上所拥有的属性表现,也算上是游戏当中额外的初始属性方面给角色添加能力的选择。
根据全部的感受来说的话,整体的体验内容较差,初始阶段的确拥有吸引,但是表达的体验情况并不足够,只能说游戏整体的游玩体验还是过于无聊,并且利用大量的文字感受之后,利用基础的形式也难以保证能留住玩家,产生后续的想法。

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广西钦州钦州学院 网友发表于: 2023/9/12 17:57:18
这款游戏可以说是一款无聊的传统放置养成游戏,这款游戏的内容架构十分的传统,而且还有很多善待完善之处,游戏的内容十分的稀少,而且游戏的玩法十分的枯燥,类似于传统的挂机养成游戏,目前我在游戏过程中没有遇到过什么足以吸引我深入游玩的亮点所在,丝毫不夸张的说,这款游戏的优点目前就只有游戏整体体验的流畅度比较高,游戏如果拿来与其他的同类游戏进行对比,我很快便发现这款游戏的游戏背景设定以及游戏新手引导有着很大的缺陷,而且游戏的背景音乐全程都是重复的虽说有一点舒缓的国风纯音乐的效果,但是效果不是很明显,而且游戏目前的游戏界面布局十分的简洁与简单,虽说游戏是一款占用内存十分小的单机小游戏,但是游戏过程十分的无聊,就算是一款内存占用极少的游戏,游戏的玩法也应该需要有着自己独特的优点所在,但是这款游戏中我是没有体会到这款游戏有着任何的优点所在,而且游戏目前的游戏内容十分的欠缺,还是有待后续的完善,游戏的玩法十分的无聊以及重复,游戏中玩家需要保护的“塔”是一个门派,这个门派中的弟子能够通过招募来回来获取,而且获取方式有很多,玩加可以通过击杀不断来袭的凶兽来获得,而且这些凶兽在游戏中就是一些形状各异的人物贴纸,看起来十分的粗糙,这款游戏目前也是一款纯单机的放置养成游戏而且游戏还有着塔防这一个标签,塔防这一个标签在我看来是十分的不合理的,游戏的内容十分的简单,没有与塔防有着一丝的关联性,我认为的塔防游戏是那种可以自由操控角色攻击的操作性以及策略性都是较高的游戏,但是这款游戏几乎是没有任何的策略性可言,游戏目前的游戏玩法也是十分的简单,只是套着一个修仙的皮,游戏的核心玩法还是以无聊的挂机为主,而且游戏更加荒诞的是没有存档功能,目前我是没有看到任何与存档功能相关的设定,而且游戏的全程周期不是一般的长,一般这种游戏周期比较长的游戏,游戏一般都是会要玩家能够随时存档的,而这款游戏既没有推出倍速功能也没有推出任何的与之有关的设定,游戏目前也是有着内置广告的,但是还好不是一些强制广告,游戏目前的游戏内容十分的稀少,而且游戏内容架构十分的不完整,游戏没有任何独特的游戏画面,就连游戏的整体游戏体验也是十分的无聊,就是一款纯纯的数值游戏,完完全全看玩家的幸运程度,如果玩家能够抽到品质较好的弟子,那么这款游戏的结局一般就是一个时间的问题了,但是游戏还是存在着难度这一个设定,也是使得游戏具备更高的耐玩性,目前游戏的内容十分的稀少,玩法也是同理,在这款游戏的游戏内容上可以可以看出,这款游戏没有任何亮点所在,而且是一款纯单机的游戏,也就是游戏的名字有着一定的吸引力,但是游戏内的剧情是没有丝毫的引导可言,游戏目前的游戏内置背景介绍没有,整体而言给我一种十分突兀以及奇怪的感觉,这款游戏也给了我一种做工十分粗糙的感觉,这可以从游戏的局内内容质量看出来,游戏目前的主要内容还是以挂机为主,玩家很容易没有事情可以做,一款不错的塔防游戏应该是要有着耐玩性高的游戏玩法以及休闲的游戏,这款游戏几乎没有任何的特点可言,总体而言,这款游戏没有丝毫的可玩性可言,游戏目前也只是一款纯单机的放置游戏,没有足够优秀的题材新颖度以及游戏画面质量质量处理表现。
[游戏的可玩性分析]
对于这款游戏,游戏的可玩性我想是十分低的,游戏目前没有足够的性,在我看来一款可玩性足够高的游戏应该是一款有着质量虽不高但是有着自己独特的游戏特点的游戏,这款游戏的游戏质量不是很高,而且游戏目前的游戏内容十分的枯燥以及无聊,而且还是不能跳过的那种,这款游戏的可玩性整体而言十分的低下,目前我初次体验这款游戏,这款游戏给我的整体感受十分的糟糕,没有足够的观赏性,而且游戏内容是十分的枯燥乏味的,就连游戏的新手引导做的都是十分的拉胯,不是很容易就能够了解这款游戏的具体玩法,而且这款游戏没有任何的过渡动画,游戏中的各种设定比较简单与传统,游戏的老套设定以及想配合的游戏玩法使得游戏没有任何的新颖点。
[游戏相关内容分析]
对于这款游戏的主要内容,游戏还是以其简单的放置为主,游戏中还有着内置广告可以获取相关的奖励,而且游戏的整体画面布局十分的简单传统,没有新意可言,游戏的整体质量十分的差,而且尚处于起步阶段,游戏中也是难免会出现一些BUG,但是肯定是不会出现卡顿掉帧想象的,游戏的内容十分简单,同时游戏的整体架构十分的简单,游戏没有足够的制作成本,游戏性也不是很高,期待游戏后续的玩法增添以及完善。
[个人相关建议]
对于这款游戏的建议,我想是十分多的,游戏目前的游戏内容十分的稀少,游戏内的剧情内含十分的简单,没有任何的剧情介绍,直接开门见山的开始游戏的内容,而且游戏的开头内容的选择十分的可行都没,但是与游戏后期的游戏内容十分的不符合,有着很大的反差,我也是有体验过许多的这类修仙游戏,这是一个玩法奇葩的游戏,而且游戏质量极低的游戏,相比于我体验过的同类游戏相比,这款游戏更加适合做成一款网络游戏,而不是一款玩法单一又枯燥的挂机休闲游戏,玩家很容易在游戏过程中睡着因为游戏实在是没有操作性可言,玩家体验游戏的大部分时间都是在闲暇的状态,没有任何塔防游戏该有的游戏质量与体验。

HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海嘉定电信 网友发表于: 2023/9/12 17:57:11
我认为这是一款相对而言比较特殊的文字游戏。以往这种涉及到宗门的游戏讲述的都是门派之间互相斗智斗勇的故事,而这款游戏有一种末日的风格,所有门派都覆灭仅留下自己选择的门派,一切的希望都寄托在自己身上。像是救世主一样,说实话有点个人英雄主义了,但这种背景设定也算是比较新颖的一类了。只是这游戏并没有利用好这个设定,因为一开场的游戏动画虽然能简单概括故事背景,但是对于氛围的营造来说就比较欠缺了。
因为整体的背景画面都是一个样子,全程都没有做出改变,包括后面的游戏内容都是这种水墨画般的背景图,而且还没有攻击动画,这样难免会显的单调。不过考虑到可能是制作组没钱的原因倒是也可以理解。至于玩法方面跟大部分塔防类游戏差不多,通过招募门派弟子来抵御魔物的进攻,游戏中还有许多的技能以及法宝,讲究的就是如何能最大限度的利用好这些东西。新手的话我建议门派选择福禄门,阵法选择灵气吸收。等后面灵气吸多了,过初级就比较简单了不过我认为这些都不是重点,如果你仔细去看弟子的名字会发现很眼熟,都是些耳熟能详的小说以及动漫男主的名字,最离谱的是还可以自定义姓名,这一下子就提升了游戏的趣味性,不得不说虽然游戏在玩法上中规中矩,但制作组在起名这方面整活还是很有水平的。

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/9/11 9:53:48
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Xiaomi_Mi 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

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