梦想城镇在海外最先推出的时候就以多样的养成经营玩法加上卡通的角色形象在玩家群体当中大受欢迎,现在也终于来到了国内上线了国服,国内玩家们也可以方便的体验这款游戏的魅力,游戏的节奏为慢养成,非常适合玩游戏时间不多的玩家们。

梦想城镇怎么登陆原来账号
1.进入登录界面,点击注册登录

2.以前登录的账号一般为电话号码,如果忘记了可以点击验证码登录。

梦想城镇最完美布局
1.四季小镇

这个小镇的布局融入了春夏秋冬四个季节的特点,大家按照逆时针观看的话,就能很明显地感觉到四个季节的变化,其中左上方为春季、左侧为夏季、下方为秋季、右侧的冰雪乐园则代表了冬季。
2.爱心小镇

这个小镇搭配中间火车和工厂资源放到了做上角,而居民建筑以及娱乐建筑都放到了右下角,完美地将工作和居住点进行了分离,而且在整个全景图中隐藏了多个安心,大家需要细心才能发现。
3.520小镇

整个小镇利用树木组成了520的标志,同时还在这些湖中树木旁边留下了一些生活建筑,使其不显得刻意。居民建筑则全部移到了右上方,依山傍水的风格相信会有很多玩家喜欢。




















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相较于国内的一些同类型游戏,在玩法层面上因为本身游戏比较早年,所以在游戏市场的竞争力相当于没有,而游戏本身的热度也是处于一种冷淡的状态。唯一的优势也就体现在于早期的手游市场,不过现如今模拟经营类游戏的手游已经是很多的,也就随之被淘汰了。而本身老套的游戏玩法加上并不新鲜的内容,游戏自身的游戏性也慢慢的不再吸引玩家。种田+模拟经营的游戏玩法在手游圈受众并不算很大,但能做成功的也屈指可数,更何况西方画风下所描绘的种田,能否与国人印象中所想的种田保持一致呢?回到游戏内容上而言,《梦想城镇》作为一款早期的模拟经营+种田的手游,在游戏内容的表现上与想象中的不太一样,主要体现是在东西方对于种田与城镇的不同理解所造成的冲突。所以在内容吸引力上的特点也是对于玩家群体上的区分。不过命题弥补的本身就是一种以“梦想”规划的城镇模拟,不过还是比较惊讶,在起步小规模的城镇环境下仍然具备火车与飞机,在游戏进度上应该体现一个飞快发展,不过也正是种田的玩法因素,整体游戏可能呈现的会相对较慢吧,游戏过程的体验相比于现在的游戏会更加枯燥无聊一些,这也是为何这款游戏不管是内容还是玩法上都无法吸引玩家的原因。
玩法和内容在现如今没有什么吸引力和竞争力,在早期游戏市场所打下的基础也仅仅可作为一款怀旧向游戏了。相比于国风下的《桃园深处有人家》虽然是产自两个不同的时代,不过优缺点也非常明显,对于中国游戏市场而言,后者是更易于被大众所认可的,特别是在通俗易懂的文本设计之下,以及在画风上的不同冲击,所争取到的不同玩家群体。而游戏本身的玩法和内容问题,也会随着时间慢慢的淡去,在早期的体验之下现如今游戏已经没有当年那么吸引人了,唯一值得留恋的也就只有回忆当年手游圈还未完善的模拟经营游戏,也算得上是我的第一款模拟经营启蒙作了。
总结:
《梦想城镇》一款比较老的游戏了,少说已经有五年的运营时间,如果放在早些年前的手游市场这款游戏游戏性和内容都算得上是佳作,不过在现如今各类游戏的不断丰富下,这款游戏的竞争力和吸引力也逐渐的不再出现在玩家视野之中,而本身能吸引的也就只有一些老玩家。种田+模拟经营的游戏虽然不多,但受众群体也并不庞大,且以西方画风为主的对中国游戏市场来说也并不讨人喜欢。
其实会发现前几年这种类似于乡下模拟经营以及种植养成类的玩法,非常的受欢迎,主要还是因为在城市里生活的社畜会莫名其妙对乡下的生活产生一定的向往,而同类型作品其实也是抓住了这个特点,塑造出了很多与大自然动植物们亲近的内容,所以说会掀起这样的一个潮流,而这款游戏可以说只是它们之中的一个罢了,可是后来大量的玩家涌入这个市场之后,会发现很多作品都无法达到我们自身的需求,没有真正的代入感,加上过于一成不变的内容也不适合这个快节奏的时代,所以说当初那么火的一种题材类型,逐渐的淡出了玩家的视觉,而这款游戏其实也拥有着类似的问题,虽然说纵使它的风格很优秀,但玩法的不过关确实也很难以支撑玩家长久的玩下去。
说起来游戏在画面上的设计,确实是十分优秀的存在,主要还是因为他能够创作出一种类似于在保持现实的表现,但其实更多的还能够给玩家一种非常卡通的感觉,自然而然就会有那种贴近现实但高于现实的可爱感,为什么会创作出这样的体验,个人感觉在设计之初它确实用了很多还原现实的方式,所以说很多具有特征化的动植物们并没有进行太过多的改变,这时候自然而然会让玩家感受到它是有真实感的存在,但同时它会将这种具有真实感倾向的内容设计的更为饱满一些,让很多东西都显得更加圆润,配合上这种色彩搭配比较明显的风格内容来说,确实会拥有着更为卡通以及Q版的体验,甚至还能够创作出类似于治愈感一样的氛围,这些都是我比较喜欢的地方。
至于玩法方面总结下来就是等待,操作以及等待,说实话它是拥有着操作的,因为在不同的指令下都需要玩家亲自的去下达,比如说你想种植一个东西那么就需要手动的去完成种植,相对应的订单和出售这些都是由玩家自己去操作的,但你会发现它们之间衔接的过程是需要玩家漫长的等待的,虽然说现实中的那种种植的过程,也确实需要花大量的时间才能够收获,这样的设计也可以说是在还原现实中的内容,但无法否认的就是现实和游戏作品之间的区别还是挺大的,所以说在追求现实的同时,也要多多注意游戏性的内容,而目前这种毫无内容和节奏变化的氛围,虽然说确实有贴近现实,但站在游戏的角度来讲这样的玩法就是不太过关的创作,很容易出现前期缺乏新鲜感,投机缺乏可玩性的问题。
整体来看这款游戏它的优势和缺点都是十分明显的,让我看来最优秀的地方就是整个作品在那种氛围感以及视觉体验上的设计是很好的,但同时玩法方面过于一成不变的内容,也会很快的劝退玩家,所以说还是要打破目前这种需要长时间等待的桎梏的,不然依旧会出现现在这种缺乏可玩性的状态,需要继续多多的平衡这些问题和不足,争取优化出更为完善的内容吧