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原神哪些角色值得培养 最新角色强度排行榜及培养价值推荐

来源:本站整理时间:2021/5/8 9:43:55作者:蜻蜓小编点击:142次评论:0次

原神国际服最新版(genshin impact)3.5.0_13082099_13156424安卓版
  • 类型:角色扮演大小:507.2M语言:中文 评分:9.9
  • 平台:Android
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原神随着版本的更迭,游戏中的角色会越来越多,不同角色的用途也不一样,那么哪些角色比较强值得培养呢,今天小编就来详细的为大家分析一下目前版本各个角色的优缺点及培养建议,有需要的玩家建议收藏来看;

原神哪些角色值得培养 最新角色强度排行榜及培养价值推荐

原神最新角色强度排行榜及培养价值推荐

本文仅分析强度,不考虑XP。5星角色视为0命,4星角色视为满命。

【T0】温迪、钟离、甘雨、班尼特、行秋

【T1】胡桃、莫娜、魈、迪奥娜、琴、阿贝多、可莉、香菱、皇女、迪卢克

【T2】公子、凝光、重云、七七、雷泽、烟绯、北斗、刻晴、罗莎莉亚

【T3】砂糖、诺艾尔、芭芭拉、凯亚、辛焱、岩主、安柏、丽莎、风主

完整版:数据统计

上图是1.4版本的深渊出场率,黄条5星角色,紫条4星角色。

对大部分玩家来说,难点在12层。下图集是1.4版本深渊12层的出场率。

完整版:正文

本文仅分析强度,不考虑XP。5星角色视为0命,4星角色视为满命。

所有角色都制作成了炉石卡牌。注释如图所示:

通常来说,培养价值:5星 > 4星,辅助 > C位,身兼多职 > 职能单一,副C > 主C > 纯站场主C。

全部角色的培养价值排行顺序如下:

综述:开服至今ren权卡,唯一聚怪工具人。

优点:几乎没有下位替代。聚怪能力超群绝伦,伤害也很可观。

缺点:控不住大怪,对大怪只有微弱的中心牵引效果。

配队:有无温迪,两个游戏。

未来:深渊需要2个队伍,恨不得把温迪掰成两半来用?那就对了,温迪的保值性毋庸置疑。

综述:出院后从五星之耻一跃成为版本答案,最强护盾辅助,俗称废人养成器。

优点:几乎没有下位替代。护盾自带减抗光环。大怪、小怪、持盾怪、护盾怪都能被大招石化。

缺点:岩系只能破岩盾。玉璋护盾和结晶盾不叠加。岩脊易碎,充能不稳定。岩脊可攀爬。

配队:万金油角色,可以加入任何队伍。与阿贝多可组成万能双岩队。

未来:钟离在岩队中有绝对的统治地位。在一般队伍中,副本难度越高,你越需要钟离。

综述:璃月3C之一,最强后台挂冰,对群伤害无人能及,对单伤害亦罕有敌手。

优点:霜华矢的伤害倍率堪比其他角色大招。无惧【迟滞之水】和【噬能之雷】,在水本和雷本中有天生优势。所有攻击都是弱冰,稳定打出多段融化。

缺点:所有攻击都是弱冰,破盾比较依赖大招。手机玩家瞄准射箭很痛苦。蓄力容易被打断,惧怕持盾的敌人。甘雨没有任何削韧手段,无法打出硬直,无法打断深渊法师的回盾吟唱。站场主C玩法依赖阿莫斯之弓。速切副C玩法要求6命。

配队:与莫娜、迪奥娜组成“莫甘娜”永冻流,是深渊屡试不爽的满星打法。

未来:甘雨是迄今为止最难被替代的C位,兼具站场主C、脱手副C、速切副C(需6命)三重身份,而且每种身份都是顶尖水平。即将登场的优菈是纯站场主C,无论优菈的伤害如何,其保值性必定不如甘雨。

综述:最强治疗辅助。1命质变,6命会导致泛用性降低,建议别解锁。

优点:身兼多职,可同时胜任治疗、增伤、破盾。E和Q都是强火。

缺点:大招不会治疗生命值高于70%的角色,没有脱手挂火能力。

配队:不适合胡桃,其他C位通吃。

未来:官方已经注意到了是快照机制让班尼特的大招收益远超预期,最终导致了“莫娜班尼特,牵条狗都行”这种游戏格局。请注意,不是班尼特有快照机制,而是温迪、香菱、皇女等角色脱手技能有快照机制。如果官方想要削弱班尼特,就必须修改半数以上角色的快照机制,工程量巨大,吃力不讨好。

综述:0命仓库炼金,1命后台挂水,满命封神。

优点:技能倍率极高,稳定后台挂水,兼备抗打断、伤害减免和些许治疗能力。

缺点: E和Q都是弱水,破盾效率远不如公子。E只能贴身挂水,通常不适配远程C位。E在施放瞬间会让自己湿身0.1秒,在冰本里很可能冻住自己。治疗能力很弱,不足以撑起整个队伍的生存能力。行秋的大招要求当前角色zhan场平A,对主C的输出手法有一定的限制。

配队:适配各种近战火C,与近战冰C能组成永冻流。

未来:主C们纷纷选择加入行秋的后宫,即将登场的优菈也不例外。行秋的地位如今稳如泰山,今后还会更加稳固。

综述:璃月3C之一。1命很关键,之后的命座收益很低。

优点:爆发期伤害极高,半血以下时,对单伤害天下第一。真空期不长不短,很适合切换角色施放脱手技能。冲刺(闪避)方式十分独特,能够穿过大部分敌人。

缺点:血线很难掌控,血少容易暴毙。对群伤害比较乏力。输出依赖站场,脱手能力偏弱,当速切副C玩也有点勉强。依赖重击打伤害,0命胡桃体力不够用。过于依赖护摩之杖,没有护摩之杖的胡桃不配称为最强C位。

配队:绑定行秋。也可与公子互拐。不适配班尼特。

未来:胡桃已经踢翻了迪卢克,坐稳了自己最强火C的地位。胡桃的输出方式偏站场,因此没有像甘雨那么高的保值性。

综述:在过去漫长的岁月里,莫娜证明了自己不是“半部讨龙真君”,而是常驻池中培养价值最高的5星角色。1命即完全体,身在常驻池随缘等歪即可。

优点:莫娜自带核弹伤害,全队最高增伤60%,大招范围十分巨大。

缺点:平A和E都是弱水,破盾效率一般。E只有最后一段伤害能产生元素微粒,充能有点不稳定。E的挂水覆盖率不理想。大招控不住大怪,增伤时间最多只有5秒,对C位的输出时机有一定要求。冲刺动作在优化后依旧蛋疼,战斗表现依旧不如其他角色的普通冲刺。在大世界中飙车容易被崎岖地形卡住。

配队:适合加入任何需要补伤害的队伍,尤其适配甘雨,组成“莫甘娜”应对高压副本。在大世界中跑图效率一流,渡河如履平地,省时省力。

未来:数个版本以来,不断有更强力的核弹角色登场,莫娜的地位却从来没有被撼动过,反而是甘雨的出现让莫娜的培养价值更上一层楼,再次验证了那句老话“铁打的辅助,流水的C”。

综述:璃月3C中弊端最多的1个,但是在正确配队的情况下强度最高的1个。

优点:基础攻击力天下第一。高空下落攻击可以诱骗持盾敌人抬头,从而间接无视护盾,这点要比甘雨优秀很多。值得注意的是,低空下落攻击无法诱骗持盾敌人抬头。

缺点:风元素破盾孤儿。大招持续掉血,残血容易暴毙,离场大招中断。大招期间,E不加充能,单靠自身充能则生活不能自理。强烈需求特定队友,阵容搭配严重受限。E不能穿过大怪和持盾怪。持续高空下落攻击需要长时间练习。魈没有任何辅助能力,纯站场主C没有转型的可能。

配队:适配班尼特、钟离、砂糖、琴。其中班尼特的优先级最高,因为班尼特是这4个人中唯一能给敌人挂上元素的角色。魈在大世界中跑图、爬山,快乐的一批。

未来:未来会加强扩散反应,对魈有些许提升。低保值性是每个纯站场主C的通病,伤害碾压并非长久之计,魈必定是璃月3C中最先被淘汰的那一个。

综述:多功能辅助。

优点:护盾仅次于钟离,治疗仅高于行秋,好在技能全脱手,盾和奶能同时生效,足以撑起整个队伍的生存能力。长按E有5段弱冰,破盾能力优秀。

缺点:伤害倍率很低,角色突破加冰伤,令人蛋疼。大招耗能80,治疗效率只有班尼特的二分之一,2秒奶一次的治疗频率在危急时刻相当蛋疼。

配队:阵容百搭。双冰队伍的首选辅助。在大世界中,冻冻猫爪犹如跟踪导弹,再也没有任何一块禽肉可以从我眼前飞走。

未来:迪奥娜直击了七七‘破盾难’的痛处,刚登场就超越了五星角色77。可以预见迪奥娜在数个版本内不会贬值,而在更远的未来,数值怪有可能会威胁到迪奥娜。

综述:0命即最高性价比,高命收益较差,抽卡歪琴,从1命开始就会比较难受。

优点:倍率很高,瞬间抬血能力天下第一,堆攻击力以提高奶量,因此还具有可观的伤害输出。琴大招有每秒持续治疗,一共10秒,因此不会像芭芭拉那样后劲不足。琴大招每秒都会给当前角色施加弱风,从而去除副本中那些难缠的DEBUFF。E蓄力能把敌人击飞到天上,打出基于敌人最大生命值百分比的高额摔落伤害,相当独特。

缺点:风元素破盾孤儿。缺乏增伤手段。大招耗能80,容易断档。平A能提供的治疗量很少。E蓄力聚怪范围小,耗体力,弊端多,远不如温迪。

配队:适合加入任何需要大量治疗的阵容。与温迪组成经典双风,无限开大。与魈配队,保障了魈的生存,同时提供一定的充能补助。

未来:随着版本更迭,玩家愈发需求辅助位身兼多职,这使得最早一批的治疗辅助纷纷淡出人们的视野,唯独琴凭借着强大的倍率和通杀副本DEBUFF的独特能力,一直都是治疗辅助位的常青树。

综述:下限高,上限低。0命可用,2命完全体,高命收益很低。

优点:需求防御力圣遗物。阿贝多的伤害比钟离高,但是护盾厚度远不如钟离。阿贝多能为全队提供125元素精通,在元素队中也有一席之地。

缺点:岩系只能破岩盾。刹那之花触发时会消耗掉部分元素附着,多次触发则会妨碍元素反应,这就要求元素队切换角色要迅速,才能确保阿贝多不是在帮倒忙。缺乏增伤和减抗手段,0命只能提供元素精通,泛用性较差。

配队:配合钟离组成万能双岩队。配合温迪组成岩伤绞肉机,成倍放大刹那之花的伤害。

未来:自从钟离出院以来,阿贝多在岩队中的地位始终低于钟离。未来会加强结晶反应,提高结晶盾的厚度,阿贝多和钟离的差距将会略微缩短。

综述:站场主C。命座提升很大,建议抽到2命。

优点:总倍率非常高,没有真空期,对单对群均有良好表现。炸弹爆炸破盾,削韧效率非常高,对敌压制力很强,重击甚至可能把岩龙蜥和丘丘岩盔王掀翻在地,相当离谱。

缺点:主观来说,平A手感差于其他法系。客观来说,平A射程明显短于其他法系,重击的射程更是短到让人无语。输出依赖重击,脱手能力较差,速切玩法需要4命。一发重击如果未能把小怪打死,那么小怪会被炸飞很远,相当蛋疼。

配队:作为主C需求后台挂水,视情况可选择行秋或莫娜。搭配班尼特,基础面板会很好看。可莉太矮了,不适配温迪。温迪无法牵引可莉的诡雷,但是琴可以。

未来:可莉能站在今天的位置,靠的就是火系炸弹人上人加伤害碾压,这并非长久之计,她和迪卢克双双跌落T0更是印证了这一点。可莉的主C能力依然要明显强于所有4星角色和个别5星角色,迪卢克是个无法转型的纯站场主C,而4命可莉能转型速切副C,继续保值很长时间。

综述:平民战神之一。命座收益先低后高,4命最为关键。

优点:脱手机制优秀,最强后台挂火。平民开荒期的首选主C,随时都可以转型脱手副C,继续在队伍中发光发热。

缺点:E和Q都是弱火,锅巴的破盾效率偏低,锅巴自己无法移动,自动索敌偶尔坑爹,破盾依赖大招。大招耗能80。增伤和减抗能力偏弱,无奶无盾,地位通常不如班尼特。

配队:搭配班尼特、行秋、重云,组成著名的国家队,也能杀穿深渊。但需注意,和5星角色一拖三不同,这4个4星角色都需要足够高的练度。

未来:只有冰系主C需求后台挂火,目前能打的冰C只有甘雨,甘雨是远程,与旋火轮的相形不佳,甘雨的永冻流极为强势,导致融化流的关注度不高。即将登场的冰C优菈主打物理伤害,用不上香菱。综上所述,香菱在这个版本还会继续贬值,而在未来的某个版本,当草系角色登场时,或者真正打冰伤的近战冰C登场时,香菱必定强势崛起。

综述:奥兹发射器,单体伤害最高的4星角色。命座越高伤害越高,满命质变。

优点:脱手机制优秀,皇女70%以上的伤害来自奥兹,能在后台提供大量的单体伤害和稳定的雷元素微粒。

缺点:雷系人下人。对群伤害太低,不适合当成站场主C使用。大招伤害很低,通常只能用于刷新奥兹的持续时间。

配队:皇女适合当公子感电流的挂件。在一般队伍中补伤害的地位已经被钟离、阿贝多替代。

未来:未来会加强雷系反应的伤害。在所有雷系角色中,皇女毫无疑问是保值性最高的。

综述:火系大剑人上人。命座收益很高,抽卡歪迪卢克在当前版本依然可用,但是抽不到后续命座则会比较痛苦。

优点:基础攻击力仅次于魈。高海拔的攻击特性使得迪卢克成为了少数能够适配温迪的近战角色。所有攻击高削韧,很容易把敌人打出硬直。

缺点: 0命迪卢克的主C表现一般,甚至不如某些满命的4星角色。练度不够时,大招可能反向聚怪。光速EA的操作需要大量练习,不同命座的迪卢克输出节奏和攻击速度都不一样,后期的学习成本也很高。迪卢克没有任何辅助能力,纯站场主C没有转型的可能。

配队:搭配行秋、班尼特、温迪,组成经典双火队能力全面,伤害突出。搭配行秋、钟离、阿贝多,组成时下热门的双岩队,来应对高压副本。

未来:满命迪卢克依旧强力,0命是有点尴尬。

综述:肾虚公子,下限低,上限高。0命残疾人,6命完全体,其他命座收益很低,建议平民玩家连同0命公子本身一并舍弃。(别抽公子池)

优点:爆发期伤害很足,对群伤害极高,输出手感流畅。公子是目前唯一能在生活天赋栏位享受战斗天赋加成的角色,全队普攻等级+1,尊享奢华体验。

缺点:公子是命座拆分现象最严重的角色。真空期很长,只能算半个站场主C,队伍中必须得有别的C位填补公子的真空期。脱手副C玩法需要4命,比肩璃月3C需要6命。

配队:搭配皇女、北斗走感电流。与胡桃互拐,相互蒸发。搭配凯亚组成平民版的永冻流。4命后可搭配甘雨,组成豪华版的永冻流。

未来:0命公子无法独自扛起全队的输出大梁,保值性比其他站场主C更低。4命后可转型脱手副C,满命则无需担心保值问题。

综述:由于速切副C玩法伤害不如重云、阿贝多,凝光现在只剩下站场主C这一条路可走。6命伤害提升显著,其他命座收益很低。

优点:凝光自己就能创造结晶盾,生存能力较强。璇玑屏是整个游戏中唯一不会坑害你的岩元素创造物。

缺点:岩系只能破岩盾。伤害效率不如大部分站场主C。自身基础攻击力很低,十分依赖5星法器拉高白字。凝光带队则表示元素反应无伤害提升,元素精通的收益几乎为零。

配队:与钟离组成双岩,大幅提高凝光的伤害和生存能力。

未来:由于新出的2个5星岩系角色都不是站场主C,凝光的地位不仅没有受到冲击,反而蒸蒸日上。但这并不代表凝光能够长期保值,但凡未来出1个5星岩C,凝光就会光速下岗,到时候,由于钟离和阿贝多在岩队中的统治地位,那是无论如何也不可能再多塞一个凝光入队的。

综述:6命收益巨大,其他命座收益很低。

优点:大招耗能40。2命可减其他角色的技能CD,这种机制比较罕见。

缺点:满命前的大招伤害稍显不足。后台挂冰能力要求主C站场平A,局限性较大。

配队:适合加入携带了火系角色的队伍,打出速切流的融化伤害。

未来:即将登场的优菈是纯站场主C,不会威胁到重云,重云目前不至于被淘汰。

综述:下限高,上限低。0命即最高性价比,命座纯属扯淡,身在常驻池歪七七,从1命开始就会让你痛不欲生。

优点:奶量极高,续航优秀,低练度即可满足深渊的奶量需求。

缺点:破盾效率很差,伤害倍率太低。瞬间抬血能力来自度厄真符,要求残血角色上去打伤害,有一定的猝死风险。大招耗能80,自身充能缓慢,好在固有天赋让七七平A就能给敌人挂一个持续6秒的度厄真符,降低了大招的依赖性。

配队:需要治疗时可选用。

未来:自从迪奥娜登场以来,七七的地位一落千丈。功能性单一的辅助位很容易被替代。不同于芭芭拉、砂糖等咸鱼,七七是高贵的5星角色,未来被加强的可能性要高得多。

综述:平民战神之一。0命可用,命座收益很高。

优点:满命雷泽的伤害非常高,高于所有满命4星角色和某些0命5星角色。雷泽主打物理伤害,大剑还能破岩盾,在深渊中的泛用性很高。

缺点:雷系人下人。开大期间要求雷泽一直站场,对护盾和脱手治疗的需求比较高。雷泽几乎没有辅助能力,纯站场主C没有转型的可能。

配队:阵容搭配十分灵活,最佳辅助是迪奥娜,亦可选择钟离加其他冰系角色。大世界挖矿效率天下第一,钟离也不足以取代其地位。

未来:即将到来的雷系反应加强和主打物理伤害的雷泽关系不大。即将登场的冰系大剑优菈将严重威胁雷泽的地位。从目前各位大佬的云评测来看,新5星大剑【松籁】对雷泽的收益不如狼末。雷泽未来能指望的只有稻妻雷神版本的雷队加强。

综述:可莉的下位替代。0命不可用,命座收益很高,1命和6命最为重要。为了烟绯而抽烟绯,轻则血本无归,重则原神卸载。烟绯将在1.6版本进常驻池。

优点:烟绯拥有大约两倍于可莉的射程,普攻和重击都有自动索敌,与温迪大招完美契合,主观来说,输出手感也要明显好于可莉。

缺点:烟绯在倍率上吃了4星角色的大亏,以至于满命烟绯的伤害依旧低于0命可莉。所有天赋都要求烟绯站场,几乎任何时候离场都会损失伤害。E如果未命中敌人,则不会给予丹火印。输出十分依赖大招,大招耗能80,充能比较困难。重击占比很高,0命体力吃紧,急需命座。除了满层丹火印重击以外的所有攻击的削韧效率很差,输出环境比较恶劣,大招期间离场会导致大招中断,非常需要护盾,好在烟绯4命会在开大时提供1个45%烟绯最大生命值的火盾,持续15秒,勉强够用。烟绯几乎没有辅助能力,纯站场主C没有转型的可能。

配队:适配行秋、莫娜、温迪、班尼特。

未来:烟绯弊端太多,实战体验不如凝光。如果你能够容忍这些弊端,那你也不该练烟绯,你应该去练有类似弊端而伤害更爆炸的雷泽。如果只是需要1个C位渡过艰难的开荒期,你应该选择香菱。总之,烟绯现版本就业困难,前途渺茫。

综述:站场主C玩法被同为4星雷系大剑的雷泽碾压,北斗现在只剩下脱手副C这一条路可走。0命性可用,命座收益较高。

优点:脱手大招群体伤害很高,持续时间长。北斗是唯一能弹反的角色。

缺点:雷系人下人。单体伤害不足。弹反玩法很难学。北斗的大招要求当前角色zhan场平A,因此对主C的输出手法有一定的限制。大招耗能80,必须堆充能效率,因此会损失较多伤害。

配队:适合当公子感电流的挂件,优先级低于皇女。

未来:北斗的保值性较差。未来会加强雷系。

综述:刻晴是培养价值最低的5星角色,她在深渊中的出场率已经充分证实了这一点。0命可用,命座收益一般,抽卡歪刻晴,任何时候都很难受。

优点:连续重击的短期爆发伤害很高,E自动索敌,手感一流。

缺点:雷系人下人。同为雷系纯站场主C,雷泽从4命开始伤害就超过0命刻晴了。大招堪称五星之耻,只能打伤害,总倍率居然比安柏还低(同样耗能40点),钟离的大招光是伤害就甩了刻晴九条街(同样耗能40点),直接断送了刻晴的速切副C之路。依赖重击打爆发却没有自带任何降低体力消耗的手段。刻晴没有任何辅助能力,纯站场主C没有转型的可能。

配队:雷刻带行秋,物刻带迪奥娜。

未来:刻晴一直在物刻、雷刻、坦刻等多种玩法中反复横跳,可见有很多玩家在试图拯救她,但收效甚微。刻晴作为5星角色,被官方加强的可能性很高,即将到来的雷系加强,大有可期。

综述:多功能副C。2命和6命比较重要,其他命座收益很低。

优点:大招传递暴击率的机制非常独特。

缺点:博而不精,数值太低。整体增伤效果远不如班尼特。传暴机制不吃双冰共鸣,不吃冰4件套,只能老老实实堆面板暴击率。强行堆暴击率将导致罗莎莉亚自身损失部分伤害。

配队:干啥啥不行,下班第一名。

未来:罗莎莉亚是一个登场即被边缘化的悲剧角色,即便满命也无力辅佐即将登场的优菈。优菈的首选辅助还是行秋、班尼特、迪奥娜。

综述:人形高达。满命前毫无价值,满命质变。

优点:需求防御力圣遗物。生存能力最高的角色。大招期间伤害非常高,攻击范围十分巨大。大招期间离场,大招不会中断,正常计算持续时间。

缺点:岩系只能破岩盾。即便主堆防御,依旧奶少盾薄。非大招持续期间,伤害低到令人发指。自身充能最差的角色。E即便命中敌人也不会产生元素微粒,大招也不会产生元素微粒,生活无法自理,必须带充电宝。女仆带队则表示元素反应无伤害提升,元素精通的收益几乎为零。

配队:充电宝可选凝光、阿贝多、皇女。岩主的充能帮助最大,但是只要荒星坑你一次(把怪物送到荒星上,然后怪物脱战血回满了),你就会把岩主踢出队伍。

未来:女仆神教是对萌新误导最大的xie教,其根本原因是女仆在极限拉满的情况下,深渊想要满星依旧十分困难(没错,说的就是你们的教主),如果你把这些时间和精力花在别的主C上,你深渊早就满星了。

综述:增伤辅助。0命可用,命座收益参差不齐。

优点:对小怪有很强的硬控能力。高练度的砂糖在反应队中的增伤效果可以超过班尼特。

缺点:风元素破盾孤儿。能控住小怪,但是聚怪能力很差。基础攻击力和伤害倍率都低到令人发指,伤害根本指望不上。以元素精通为主的增伤方式泛用性很差。

配队:砂糖是核爆猴戏队中必不可少的组件。搭配魈,也能在正常队伍中出现。

未来:未来会加强扩散反应的伤害,但是砂糖的底子太差,不可能因此开发出主C玩法。稻妻城版本的新角色【5星风系单手剑Kazuha】,很可能是砂糖的上位替代。

综述:0命即最高性价比,命座收益极低。

优点:需求生命圣遗物。E脱手治疗,降低体力消耗,近距离挂水。

缺点:伤害最低的角色。功能性单一,没有任何增伤手段,破盾效率很差,挂水真空期长。E周期性给当前角色上潮湿,冰本永动姬。大招耗能80,自身充能困难,命座没有存在感。

配队:好歹是个治疗,队伍中实在是缺治疗,还是能用的。

未来:在最早版本,芭芭拉是七七的下位替代。现在七七是迪奥娜的下位替代,芭芭拉已沦为下水道。

综述:0命性价比很高,满命质变,其他命座收益很低。

优点:拥有单手剑中最高的普攻倍率。E是强冰,Q是高频率弱冰,破盾效率极佳。Q脱手近距离高频挂冰,若不考虑覆盖率,挂冰效率更胜甘雨。

缺点:大招真空期很长。2命可提高大招覆盖率,但是触发条件比较苛刻。E和Q的倍率很低。

配队:在一般队伍中能充当破盾工具人。搭配公子走永冻流。凝冰渡海真君。

未来:万万没想到,凯亚是御三家中最强的一个。作为御三家的成员,凯亚这辈子可能就这样了。

综述:多功能副C。2命完全体,其他命座收益很低。

优点:对群强力,2命后大招伤害很高,同时还能提供火盾和些许辅助。

缺点:护盾薄如纸,覆盖率很低。放弃火系大剑人上人的身份,走物理重击转转乐路线是什么逆天操作?火系和冰雷超导不沾边,是要如何走物理路线?E只有1段弱火,冷却18秒,没有大招的时候我拿锤子破盾?我到底是该堆防御,还是堆攻击,还是堆充能?

配队:不适合加入任何队伍。

未来:缺陷太多,属性天赋自相矛盾,登场即淘汰,急需重做。

综述:脱手副C,首席副本毒瘤。

优点:大招能稳定对大怪造成4段伤害,总倍率很高。大招能无视岩元素创造物上限,额外创造4个岩障。岩障不可攀爬,不会把怪物送到岩障上面。

缺点:E施放后偶尔会将敌人送到荒星上面,导致敌人强制脱战,数秒后复位并恢复满血,这种事情只要发生一次,你就会彻底明白岩主为什么被称为首席副本毒瘤。大招对小怪通常只有2段伤害,大招击飞小怪,反向聚怪。荒星可攀爬,荒星体积巨大,严重妨碍移动、闪避、远程角色弹道。

配队:适合搭配钟离的共鸣流。岩元素解谜的最佳人选。

未来:钟离的共鸣流是钟离诸多玩法中最差的,主要是因为钟离的岩脊易碎,预计共鸣流会慢慢消失。失去了钟离,岩主一无是处,前途一片黑暗。

综述:破盾工具人。命座纯属扯淡。

优点:破盾效率天下第一,大招2秒18段弱火,冰盾1秒就破。没有大招时,E和蓄力瞄准都是强火,破盾依旧给力。作为破盾工具人的安柏从理论上说不需要任何练度。

缺点:除大招以外的所有倍率全部拉胯,伤害基本指望不上。大招总倍率很高,但是大招2秒18段弱火,几乎无法利用蒸发、融化,直接断送了安柏的速切副C之路。

配队:仅在你队伍中缺乏火系角色,又急需破盾能手时,考虑选用安柏。大世界开荒期必带安柏,长草期则可以舍弃。

未来:只有重做才能拯救安柏。御三家被重做的可能性几乎为零。

综述:满命前毫无用处。满命质变,但依旧用处不大。

优点:脱手大招伤害频率高,范围大,持续时间长。满命后具有速切爆发伤害。

缺点:雷系人下人。单体伤害严重不足。大招耗能80。速切伤害来自长按E原地蓄力2.5秒,这种输出方式纯属找死,强烈需求护盾辅助。蓄力未满松手则血崩(长按退化为点按),蓄力满时不会自动松手。丽莎没有任何辅助能力。

配队:不适合加入任何队伍。

未来:只有重做才能拯救丽莎。御三家被重做的可能性几乎为零。

综述:内鬼副C。

优点:E反向聚怪,Q一波吹飞,让主C跑断腿。

缺点:伤害倍率偏低。拽不动大怪。

配队:不适合加入任何队伍。

未来:加强主角?那我MHY还拿什么赚钱?

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