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东方LostWord日服官方版 1.14.0最新版

  • 东方LostWord日服官方版
  • 大小:

    124.3M
  • 时间:

    2024-04-18 11:20
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.14.0最新版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /角色扮演
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

  • 备案号:

好评:50%
坏评:50%
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东方LostWord日服官方版介绍

东方LostWord日服官方版是一款以东方Project系列为主题的二次创作RPG手游,本作网罗了众多创作者共同参与,让玩家们与包括博丽神社巫女博丽灵梦.黑魔术少女魔法使雾雨魔理沙等熟悉的伙伴们一起,为了解决幻想乡所发生的巨大异变展开全新的冒险!

东方lostword日服怎么重置属性攻略

一个角色在经过长期的培养过程中,会使用大量的培养道具,那么玩家们应该如何进行属性的重置?针对游戏重置属性的问题,接下来的主要内容分享,就会以该问题为核心,小编将会详细的为大家介绍一下,希望玩家们合理运用。
1.首先,在部分的特殊活动任务里,玩家们根据任务的要求去完成,就可以获得免费的属性重置。大家只需要在完成了这一类任务之后,选择想要进行属性重置的角色即可。

2.一旦属性重置之后,该角色的所有属性点都会重新归还,玩家们可以进行再一次的分配。不过,这一类较为特殊的活动任务较少,玩家们主要还是得依靠重置道具来进行属性的重置。

3.重置道具一般可以通过游戏商店.主线任务.支线任务来进行获取。玩家们在得到重置道具之后,就可以选择想要进行属性重置的角色即可。这一方式使用起来非常方便,玩家们只需要收集重置道具就行。

4.总之,目前想要快速的完成属性重置的话,玩家们优先考虑的就是去获取重置道具。在平时进行游戏的时候,也可以多留意一下活动任务,这样就可以及时的发现有重置道具奖励的任务。

东方LostWord日服抽卡介绍

1.抽卡机制:游戏拥有三个卡池
2.一号:每半个月一更新的角色up池
3.二号:必出四星及以上的绘札池
4.三号:必出角色的伙伴确定祝词
5.可通过消耗50封结晶+1w5塞钱(无保底)或消耗600神结晶(必定获得一个角色)抽取十连
6.抽取卡池可积累交换P点,积累150次即可获取当期up角色
7.封结晶和塞钱获取方式见楼上,神结晶可通过限时远征或者氪金获得

东方LostWord亮点

1.游戏中经典的角色人物悉数还原了出来,你可以和这些人物角色们一起参与冒险和挑战完成各种需求;

2.通过不同组合的搭配获得专属的战斗方式,展开刺激的回合制战斗消灭所有出现的敌人一起冒险;

3.精致的人物画面带给你震撼的体验,你可以通过收集材料和道具提升人物的等级装备在不同的符卡上;

4.专属的养成方式和技巧可以对角色展开养成,通过独特的技能战斗系统提升角色的实力上线。

东方LostWord特色

1.继承《东方Project》世界观,为玩家打造极具幻想风格的次元冒险大陆。

2.人气角色齐聚,个性不一,风格迥异,陪伴玩家一起开启次元冒险之旅。

3.精美人物立绘,精致游戏画面,知名声优配音,呈现极致视听盛宴。

4.精彩的故事剧情,跌宕起伏的冒险旅程,华丽战斗过程,沉浸式战斗体验。

伤害计算公式

单次伤害=攻击力*系数*等级/(防御*常数).随机数(0.92~1.08左右)*加成(属性加成,对xx特效等)

比想象中的简单很多,但是还是耗了我大概800体力左右。。。

因为无法得知敌人的属性,所以不能很好的控制变量,导致算不出常数的具体值是多少。

人物100级时自动战斗期望伤害一览

前提条件:

1. 人物满信赖满突破满觉醒满强化满升格无绘札

2. 自身无强化状态,且不考虑属性克制人物特性等

3. 纯自动战斗(以各50%的概率随机使用集中型/扩散型攻击,不会使用boost)

4. 无视技能关键字以及特殊加成

5. 已考虑阴攻阳攻

6. 已考虑命中率(除了橙所有人75%,橙50%)

7. 已考虑暴击率(所有人5%)

8. 已考虑每次造成伤害时的随机补正(0.92~1.08均匀分布)

9. 伤害量与攻击&等级&技能伤害系数成正比,伤害下限与hit数呈正关系(如hit数低的容易全miss)。

关键词解释:

单体期望伤害:每回合对攻击目标造成的理论伤害的平均值

单体可能最小伤害&单体可能最大伤害:每回合对对攻击目标造成的伤害有99%的概率在这个范围内

aoe期望伤害:每回合对攻击目标以外,每个敌人造成伤害的平均值

aoe可能最小伤害&aoe可能最大伤害:每回合对对攻击目标以外每个敌人造成的伤害有99%的概率在这个范围内

期望伤害代表一个人物造成伤害的平均能力。

最小伤害代表一个人物造成伤害能力的下限。对于刷图来说,下限越高等于翻车率越低。

最大伤害代表一个人物造成伤害能力的上限。对于过图来说,上限越高等于过图的门槛越低,但是遇到比较难的图建议手动放符卡,不建议自动。

红色代表低于平均水平,绿色代表高于。

只代表自动战斗时的伤害能力,与符卡无关。

之后可能会弄个符卡伤害的。

计算过程略,如果有人有兴趣可以私聊探讨。

具体数据:


结论:

自动战斗下,姆q单体伤害最高,刷单个怪的图比较合适,没有姆q可以用梅蒂欣/受兔代替。

蓝适合刷2个及以上怪的图,暂时没有代替品。

其他角色暂时不考虑用于自动战斗。

可能会有的疑问:

Q. 问什么数字都这么大?

A. 这是考虑敌方防御前的数字,lunatic小怪的防御个人推测在800~1100左右,代入之后就和实际的差不多了。此外,也有可能是人物没有满好感度/满升格。

Q. 问什么“单体可能最小伤害”里这么多的0?

A.  攻击的hit数太少,很容易miss。最小伤害代表10000次攻击里有9925次造成的伤害在这以上。

Q. 问什么“aoe可能最小伤害”里这么多的0?

A.  对于大部分角色而言,只有零个或一个范围攻击,所以对于那些角色来说有每回合有50%的概率造成不了aoe伤害,所以就是0了。对于河取来说,集中型攻击的hit数太少,只有3,容易全miss。

Q. 为什么“最大伤害”和“最小伤害”的差距那么大?

A. 主要原因有3:1. 这游戏命中率只有75%,所以实际命中的hit数量对伤害影响很大;2. 最大伤害考虑了暴击;3. 角色的集中型攻击是单体,扩散型是aoe。

如果对有疑问和建议欢迎提出

编辑点评

游戏只能说还可以,音乐立绘很精良,剧情总有点fgo内味,半碧蓝式的培养加抽卡都还算不错,策划爱发福利也比较活跃。但是玩法上没有新意,材料需求加爆率整的所需肝度过于坑爹,自律过于弱智,你乱放符卡总比只会平a都好吧!活动需求肝度太高,塞钱根本不够用!看后续更新改进吧(游戏时间统计刚刚才开,27号入坑)

战斗动画跟l2d装点吧,动态立绘也好啊

目前4破姆q妖梦,满破咲夜,这些都是抽出来歪的,人形代也太缺了,uuz,芙兰先再见了

玩家点评

☆抽卡

开局,玩家都会必定通过十连获取到一位角色,我稍微整理了一下。

灵梦.魔理沙.早苗.铃仙.琪露诺.妖梦.咲夜。刷初始的时候,抽到想要的之后留下即可。

进入游戏后,都会通过传书获取到预约奖励,而预约奖励有灵梦和魔理沙。

然后我来说说抽卡体验,角色…… 是很难抽的,大多数你就只能抽到绘画。

抽卡消耗的是1500塞钱和5结晶,十连消耗的是15000塞钱和50结晶。

当然也可以消耗600虹结晶来获取至少一位角色,并且虹结晶可以通过派角色去做任务获取。

☆绘画

前面说到绘画很难抽的,因此你抽卡后,大多数都会拿到绘画,而绘画的用途是,只能装备在角色的符卡上。

虽说绘画也可以养,界限突破以及提升等级,某种程度来说很吃材料的。

分解绘画后你可以拿到道具「割符」,我后面来说说这个东西。

☆养成

然后就是大家比较关心的养成,我可以很负责任的说,很肝,真的很肝!因此我在这方面扣一星,角色的养成一般都是很吃材料的,能培养的地方有“强化.升格.突破.觉醒”这四个部分,我来说说这些基本的强化内容。

强化,强化需要用六种基本材料来强化并增长角色的数值,只需要六种基本材料即可,比较吃基本材料。

升格,升格可以提升角色的能力并解锁技能,所以比较吃材料和塞钱,这里的技能是战斗系统中的主动技能。

突破,突破可以提升角色的等级上限,需要用同角色进行突破,突破后可以解锁符卡。

当然!也有替代同角色突破用的道具。

战斗系统中,可以使用的符卡最多5张,似乎每场战斗只能用一次的样子,因此,战斗系统中能使用的符卡阵容是:

符卡A.符卡B.符卡A.符卡B.LastWord

觉醒,不知你有没有发现我前面有提到的「割符」?没错!就是用在这里的,觉醒可以提升角色的星级,提升星级后可以解锁角色的被动技能。

但也会带来灵力消耗量的增加,没有灵力就不能打副本。

☆资源

这游戏的资源获取方式目前比较少,也没有什么狗粮本,想提升角色的等级或者搜集材料只能打探索战以及日常本。

当然,也可以派角色去做任务,角色回来之后,你可以拿到一些材料以及角色的经验值。

当然也可以通过派角色去做任务并获取虹结晶,目前,只有虹结晶属于氪金点。

这方面的元素和某个手游很像,这里就不赘述了。

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五星期待下吧,还希望自己能够抽到姆Q。

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战斗系统的话,在B站看了下视频,感觉其实还可以。

★每位角色有两种攻击方式,分别是扩散和集中,也就是说并没有所谓的A卡.B卡.Q卡了。

(魔法纪录的是A盘.B盘和C盘)

★而且看样子是沿用的是3v3的战斗形式,上场战斗的队员我称为前锋,最多三位,每位前锋可以和替补队员交替。

(变相6v3?)

★最大的亮点是战斗时可以解放双手,战斗系统的中心上方有个Auto,也就是说,可以自动战斗。

★符卡可以说是游戏中的SC,也就是大招,每位角色可以携带5张SC,所以我推测每张SC应该是只能使用一次。

★然后是右边的擦弹,我觉得效果应该是减少受到的伤害。

★P点的话上限貌似是5.0,可以消耗1.0额度的P点来提升造成的伤害,我推测也可以通过对敌人造成伤害来获取P点。

★如果前锋队员死亡后,我推测这时候后备队员才会出场战斗,此时已经不能更替替补队员了。

★然后关于右下角的技能,由于不知道这游戏的技能是以什么作为媒介,所以不打算做推测。

★战斗系统

战斗系统,可以说是游戏的一种特色,下面我来补充几点:

一般角色都会有两种基本的攻击方式。

一种是扩散,另一种是集中。

扩散造成可以造成伤害,获得的P数多。

集中造成的伤害比较高,但相对的,获得的P数较少。

P数,你可以理解为火力,而火力也是有上限的并且火力也关联着角色对敌人造成的伤害。当然,战斗系统中你可以点下BOOST来提升火力,最多提升3个级别,但相对的,你的普通攻击方式造成的伤害会变低。

擦弹,每个角色每场战斗最多可以擦弹4次,似乎不会回复的样子,擦弹可以减少受到的伤害,我的理解是这样。战斗系统的实际表现是,擦弹后不会受到伤害,而擦弹最多可以达到3级,目前我并不知道这三个级别的区别。

符卡,符卡可以说是角色的大招核心了,而大多数符卡都是角色的主力符卡。

而符卡的阵容我前面就有提到,符卡的阵容一般都是:

符卡A.符卡B.符卡A.符卡B.LastWord

当然,选择符卡后,角色都会念念叨叨几句台词,念了台词后就可以释放出符卡了。

如果嫌角色唠唠叨叨很烦,此时可以去点开菜单把它关了,下回使用符卡的时候可以立即使用符卡了

CP,说起CP,你们会想到什么?自古红蓝出CP?

这游戏也算是用了这方面的元素,编队伍的时候,最多可以上场六个角色,而实际战斗的确是三个角色,在战斗系统,可以和后备角色交替并且作战。

此时,都会留意到战斗系统中的CP值有什么用。

我试了好多次才知道,这些CP关联着角色的攻击顺序,而理论上,CP越高造成的伤害也就越高,CP越高,就越能优先行动并且攻击。

如果是使用符卡的话,符卡是优先于普通攻击顺序的。

首次进入游戏需下载411.4MB游戏数据,请在良好的网络环境下进行。

该游戏需要加速器支持

推荐使用ourplay加速器体验

点击此处下载

应用信息

  • 包名:jp.goodsmile.touhoulostword_android
  • 名称:东方LostWord
  • 版本:1.14.0
  • MD5值:791400e8851720d748c96fbfcf779393

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