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饥饿鲨世界2024年最新版本 5.7.10安卓版

  • 饥饿鲨世界2024年最新版本
  • 大小:

    332.9M
  • 时间:

    2024-04-24 13:31
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    5.7.10安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /休闲益智
  • 官网:

    http://shark.0708.com/?utm_source=TapTap
  • 厂商:

    北京掌趣科技股份有限公司
  • 备案号:

    京ICP备11022601号-24A

好评:50%
坏评:50%
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饥饿鲨世界2024年最新版本5.7.10安卓版截图0
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饥饿鲨世界2024年最新版本介绍

饥饿鲨世界手游最新版还是那个最强体验的,超棒卡通模拟的最强内容游戏,拥有的最具经典和趣味感满满的全新竞技乐趣,更加趣味刺激的3D立体画风带来的全新乐趣,更加高清的画质带来的全新挑战,玩家们将能够跟随众多全新的挑战,来气更加刺激的挑战快感。

饥饿鲨世界手游最新版

饥饿鲨世界2024年最新版本亮点

1、全新的冒险快节奏游戏;

2、庞大的急需探索的海洋地图;

3、7种不同优势、规模和能力的鲨鱼;

4、完善的任务系统;

5、美轮美奂的3D海洋场景。

饥饿鲨世界2024年最新版本特色

1、育碧工作室倾力打造,为玩家带来主机般的视听体验;

2、开放式海洋世界,带给你原汁原味的3D立体式海洋;

3、饥饿鲨:进化的正统续作,开启全面的食物链挑战旅程;

4、丰富多样的鲨鱼类型,开启新奇的冒险之程。

游戏攻略

超过 20 种鲨鱼的种类

有 7 种层级大小的鲨鱼、还有最具代表性的海洋猎人:大白鲨!

超级大的开放式世界

探索优美的太平洋岛屿、冰冷的北极海域、异国阿拉伯海还有现在的中南海,一个充满全新未知猎物的热闹都会海域!

把眼睛睁大

体验无与伦比的美艳 3D 海底世界与疯狂喂食的世界!

看哪只最饿的可以存活最久

在水里充满着超过百种各式各样的生物!吃或是被吃...鲸鱼、潜水艇还有那些毫无防备的游客!

超酷的鲨鱼道具

升级你的鲨鱼装上超酷的装备,咬合更用力、游的更迅猛变得更贪婪!每只蓄势待发的鲨鱼都需要、耳机、雨伞还有超炫的喷射背包!

疯狂任务与凶猛魔王

挑战超过 20 种不同样的任务包含最高分挑战、狩猎还有传奇的魔王大战!

热心的狩猎宠物

鲨鱼宝宝、鲸鱼、章鱼甚至是白头鹰都有特殊能力增加你的体力、分数还有更多!

惊喜的美食方案

解放你天生猎人的潜能:超级大模式、冲刺、爆炸、催眠还有更多!

直观的倾斜震动控制

应玩家要求,现在你可以用倾斜电话的方式来控制你的鲨鱼!

新手入门攻略

鲨鱼怎么解锁?

游戏中目前解锁鲨鱼的方法只有两种:1.直接使用钻石购买;2.积分条满了(进行游戏就能获得积分)之后解锁该型号的鲨鱼,然后在使用金币购买。

ps:玩家刚进入游戏发现鲨鱼最高只能解锁到xxl级,其实玩家最高可以解锁到!!级的鲨鱼,就是巨齿鲨。

饥饿的鲨鱼进化游戏怎么操作?

玩家控制鲨鱼进入海中猎食,根据鲨鱼的型号会限制玩家可以猎食的对象,鲨鱼的生命值会不断下降,所以玩家只能让持续猎食。

当前型号的鲨鱼可以猎食和撞破的障碍玩家可以在鲨鱼界面点击型号旁边的?号了解。

下面行为会造成鲨鱼的生命值下降更快:

试图吃当前型号不能吃的生物,其中水母是最痛的,前期不要去碰;

水雷对鲨鱼是致命的,所以尽量不要去碰水雷,有钻石的可以解锁崔佛去排雷;

吃垃圾会损失生命,虽然吃垃圾有几率获得钻石;

不要呆在会泄出浑浊物的铁桶旁太久,特别是在阿拉伯海的地图,石油泄漏的破坏力太强了;

其他的还有一些人类的行为:比如潜水员的攻击,摩托艇的撞击和岸上警察的枪击等等。

饥饿的鲨鱼世界游戏地图:

初始玩家只能在热带岛屿这个地图活动,玩家进入游戏后,按暂停可以查看地图的全貌,地图的简要说明:

1、黑色区域:岩石游不过去;

2、红色X:障碍物,可用高等级的鲨鱼撞破;

3、其余部分:海水。

升级地图还可以获取字母和每日宝箱的信息;

字母:玩家在海中收集完HUNGRY全部字母后,鲨鱼就会巨大化,短时间进入无敌模式,什么都能吃。

应用信息

  • 包名:com.fgol.hsw.uc
  • 名称:饥饿鲨:世界
  • 版本:5.7.10
  • MD5值:32754ba83fc1a3321a0c842cda840f43
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/2 17:46:13
    《饥饿鲨:进化》当年可谓是霸占手机游戏榜,可以和《愤怒的小鸟》等游戏齐名,在那个时候我记得我还用着酷派还是什么手机,差点带不动饥饿鲨。作为一款单机游戏时隔多年再出续作,的的确确让不少玩家准备回坑看一下这款《世界》到底怎么样——体验了这么久我得出了一个结论,那就是游戏制作者估计是和苹果老总库克学的,很多东西都是能省就省,和前作相比世界反倒删减了很多的优秀之处,重新设计,如果想要体验原来的内容,你可能还得会回到进化系列才行,本来就是一款靠老玩家的游戏,没想到居然去掉了很多的老元素,印象真的得大扣分。
    休闲类型的游戏肯定得优先关注一波玩法怎么样,我只能硕何第一部一模一样,完全没有任何的改动,主要玩法是如此,但是这款饥饿鲨中的个性化玩法比第一部多得多,玩家可以选择为饥饿鲨从头到尾的进行装扮,虽然不会有任何的增益效果耶,同时也会有一个类似于小跟班儿的装扮,起初会免费送给玩家几只。因为每次游戏后结算的金币数量都不是特别多,所以说我不太推荐玩家过多的解锁个性化装扮,还不如存起来提升鲨鱼的实力,然后获得更大一只的鲨鱼,成为海洋霸主。
    在《进化》中鲨鱼的建模不管是从模型本身,还是从色调搭配上来看都很好,主打的就是一个贴近现实,因此鲨鱼的那种恐怖感一下子就上来了,同时鲨鱼也会有多种款式可供选择,玩家甚至还可以对鲨鱼改造。除此之外,游戏还有着多种多样的地图。常规的神秘场景好像就是南极,金币加倍且海底生物变成企鹅等就是该地形的特殊属性,最后好像还可以在太空当中去畅游。
    而续作似乎是为了追求鲨鱼的压迫感,每次加入海洋都会有一个鲨鱼潜入大海的特写镜头,这就是我得吐槽的,这个镜头想法不错,但是穿模问题严重,鲨鱼逐渐放大的过程中模糊感也在加重,不管是鲨鱼还是其他海洋生物,动态静态看上去都有一种朦胧感,最最最严重的问题是海洋的观感下降了不少,完全比不上第一款,其次我不能理解的就是鲨鱼模型的反向优化,相比起第一款作品,鲨鱼模型可以说是降低了一个档次,鲨鱼描边让它在地图中太显眼了,而且鲨鱼种类或许是为了娱乐效果,后边儿什么哥斯拉鲨鱼,还有类似于尼斯湖水怪的龙哥鲨鱼出现,它们真的还能被称作鲨鱼吗?从模型上看不出一点鲨鱼的影子。真正提升了的地方可能就只有海洋的背景会有一种深邃的感觉,但是地形何第一部没什么大变化,不过我怀疑地图场景变小了,因为同一个出生点我绕了好久都可以绕出去,像是被困在了该地区一样,还好生物特别多,刷新很快,根本吃不饱。第一部的神秘场景也被取消了,整体体验说大跌眼镜也不为过。
    《世界》中的世界究竟表现在哪儿?我最先以为会指地图很大,足以称得上是世界的规模。实际每一张地图很小,只不过玩家可以选择全球上的几个海洋区域,当然啦世界也秉承了第一部的风格,想要有新花样就得解锁更好属性的鲨鱼,其他的都是空谈,这个解锁条件也是比较严格,需要解锁九条鲨鱼等,按照游戏这个速度可能得收集大半年才行,也难怪在前期淘金热出现得特别的频率,再者就是海洋的地貌问题,就算是有探索空间感觉很多东西都是留给大鲨鱼的,因为从地形上边儿来说,深处的空间好像平行的空间更大,前面攒的金币资源这些完全就是为了解锁更高等级的鲨鱼做准备的,以此方便玩家去探索更多的地图。
    总评
    游戏,影视作品以及小说出续作都难免被拿去和前座比较,但是真正能够超越的却屈指可数,《饥饿鲨》称得上是童年回忆了,这款世界我原本以为会是原来作品的升级版,没想到是阉割版,我觉得最好是在保留原来玩法的基础上进行再设计,这样既能够让老玩家感觉熟悉,又可以让新玩家快速进入状态,熟悉玩法。我建议游戏还是有必要减少一些个性化的装饰玩法,多去设计地图,横版地图本来留给玩家的操控空间就不大,地图还有限制的话可玩程度就太低了。所以是我并不是特别看好游戏的未来发展,现在的版本更想是Demo,很多东西虽然成型但实质上并没有做得有多优秀,再怎么说起码得保持在第一部的水准吧,否则就很难说过去了。

    Windows 10支持( 5 ) 盖楼(回复)

    辽宁沈阳中移铁通 网友发表于: 2023/8/2 17:42:05
    比较经典的一款游戏。不过放到现在已经有点久了,它的玩法还有养成模式都太落后了。不过这个游戏如果我放到它刚出那会儿的巅峰时刻,它的这种2.5d的画面体验还有以鲨鱼作为载体,靠着扮演鲨鱼,以大鱼吃小鱼这种玩法,但是它并不会成长长大,而是靠着不断的养成模式去外面购买东西,攒东西,慢慢养成的方式来成长,虽然他的玩法落后,但是他作为怀旧游戏这种情怀卖点,游戏也是选择直接再宰一波,游戏的骗氪手段可以看得出的非常刻意。因为游戏的成长路线是比较单纯的,而游戏的玩法设定也并不是比怎么样丰富,也就后续的那些其他世界有一点看头,还有你使用越强大的鲨鱼就可以吃掉更高等级的这个鱼类的养成路线。但即便如此,这几点依旧无法改变游戏这个靠着骗氪手段卖情怀的游戏。
    画面方面,如果上述所说的写实画风,虽然他们现在他是有些不合适,但是放在当时那个时代,游戏的画面还是有个非常好的表现。昨天游戏的鱼类设计非常的丰富,它的种类比较多,因为在游戏中你是扮演一个鲨鱼嘛,所以他的这种画面体现的这种特效就显得尤为重要。游戏在画面表现力这一方面它更多的是体现在鲨鱼的这个外表上,但综合来说的话,鲨鱼的外表其实设计的就完全是靠着超现实的那种感觉来打造出吸引眼球的方式。可以说游戏就是为了纯粹的体验这种割草快感的乐趣。所以有些的画面方面,它的设计也大部分都是遵循着鱼群的那种设定,所以有时候游戏中的那些小鱼啊,还有各种各样的鱼类,包括后续你如果浅的水越深,它后面还有其他种类的鱼,虽然这些鱼类它的画质看上去就只是单纯的为了写实而靠的那个方向支柱,所以表现就比较普通。但是胜在它的这个鱼类设计的足够多,也算是足够延续游戏的新鲜感。
    玩法上综合来算,其实就是普通的这个扮演鲨鱼,然后去吃别的东西,你只要触碰到可以攻击的生物,就可以吃掉它,然后这个回复你的饥饿值。因为有些它的饥饿值它消失的非常快,所以玩家要不停的捕食,而且你捕食的话,它有时候会让你获得金币,然后你如果补偿的数量达到了一定门槛,才会给你一个淘金时刻,淘金时刻你就吃这个生物,它都是会给你金币的,这个金币就相当于游戏的养成货币了。我游戏最关键的养成货机还是钻石,钻石他在游戏中局内也是有获取方式的,但是它的获取途径就非常的少,仅仅就只给你一两个,他的养成方式就比较抠。所以就是我上次所说的游戏的这个骗氪意图过分明显。
    回到玩法方面的话,这个游戏它比较大的特色可能就是收集鲨鱼这个过程还算比较满足,以及去不同的世界探索不同的这个主题的海洋生物。
    如果养成方面游戏除了涉及不同种类的鲨鱼,它还设计了一些更超脱现实的设定,例如你可以给鲨鱼装备上一些现代化武器,也可以让鲨鱼直接飞行器让它飞行的,甚至可以直接飞行到大概一游戏的这个距离标准可能也就50m不到,他就会让你飞行到太空,飞行到太空,你现在还能去吃太空里的那些星星之类的东西,这点就可以看得出游戏它的定位可能本身就是偏无脑爽的那种。
    而游戏中的这个给鲨鱼装的武器除了飞行,还有一些喷火的,可以吸附生物的。
    说到超现实的这个技能,还有游戏后续中它的这些不同的鲨鱼,它是有不同的。特殊技能的,例如有鲨鱼,它甚至设定上就是完全可以直接到陆地上去捕食人类,这个设定有一点点的离谱,不过游戏中捕食人类,他算的上是一种比较简单的方式。而且不是的那个地方都是有那个鲨鱼的警示牌的,所以我觉得这个应该还有变相的教育性质在里面。
    总结下来的话,这款游戏目前是不太值得尝试的,他的这种玩法养成模式都是比较落后的。但是如果作为怀旧游戏的话,它还是比较值得尝试的,因为游戏中它的体量还是在这里,你如果想要慢慢的养成的话,虽然说过程会比较痛苦,但是游戏的玩法毕竟就那样,你养不养成其实对于体验的区别是可以接受的程度。

    Windows 10支持( 1 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友发表于: 2023/8/2 17:40:55
    《饥饿鲨》这个系列的游戏在手游游戏算是很老的前辈了,也经历了很久的发展,但是说真的目前《饥饿鲨》这三款游基本上就是靠着吃老本而已,游戏没有丝毫的改变,完全可以说是换皮游戏而已。而《饥饿鲨:世界》也就是基于这样的玩法来换点内容做出来的游戏。虽然游戏整体的玩法还是不错的,但是一模一样的玩法还是让玩家感觉无趣。并且就目前来说这款游戏很给玩家的体验感非常差,优化等非常垃圾,也没有任何的新内容玩起来也更加的没意思。而且就游戏的肝度来说真的挺劝退玩家的吧,玩到后期很久才可以买新的角色。并且就这种完全靠着数值堆积来增加游戏的哪一点体验感我感觉也并不是特别有意思,强行增加肝度和让玩家在线的时间。并且就游戏氪金上面真的很让玩家失望。
    游戏的玩法和其他几款游戏来说完全一模一样,完全没有任何的改变,就是在游戏中不停的吃吃吃,保证自己的血量,而在此期间会不断地积累淘金热值,过后所以得鱼都会变成黄金可以获得更多的金币,而我们就可以用金币来购买其他的各种鲨鱼。而游戏还有一个生存的玩法,不过就是每隔三十秒换一次属性而已,有好有坏,只是增加游戏难度,也并没有做出太大的改变,并不能增加太多的乐趣,而游戏中其实还有更多我们吃不了或者是更大的鱼,也增加了游戏的难度和刺激,需要我们辨识和躲避更大的鲨鱼,避免翻车被他们吃了才行,而在游戏中还有一些探索的内容吧,可以在游戏中找到藏宝图或者是宝箱等。其实这样的玩法还是挺不错的,在解压上面确实可以带来比较好的体验感,并且操作这些也比较简单,可以更好的给玩家带来乐趣,而且游戏中还有一定的探索,尤其是生存模式的各种属性变化也增加了游戏的难度,也还是比较有乐趣的。但是玩法真的太过于重复了,全部系列的游戏在玩法上面有没有做出任何的改变,并且完全就是靠着堆数值来展开的,不过数值高和低体验感也差不多,都有更更多更大你吃不了的鱼,我感觉就仅仅靠着那些需要更大鲨鱼才可以进入的区域才稍微对玩家有一点点吸引力。不过说真的玩久了确实感觉挺无聊的,真的感觉不到厂商的任何新意。
    我感觉游戏的肝度其实是过于太高了,游戏中的鲨鱼需要大量的金币才行,并且游戏还必须要用某个等级的鲨鱼吃到100%的一个数值才可以购买下一个等级的鲨鱼,我感觉就完全让玩家更长时间留在游戏中而已,就是拉低游戏的进度等。并且有些时候玩起来也莫名其妙的,
    游戏中淘金热是完全无敌的,但是结束以后血量会变成淘金热之前的血量,就很莫名奇妙的设定。而且说真的这款游戏给我的体验感真的很差。而且游戏的优化非常差,在游戏你有各种卡屏,点击鲨鱼,任务或者是在游戏中都会遇到这种情况,说真的玩起来很难受,并且频率非常高,一局下来可以卡几次,给我的体验感真的非常非常差,完全不能顺心的玩游戏。
    不过游戏在画面上面做的还算不错,至少画面没有太吊车尾。并且在游戏中还有各种彩蛋。彩蛋还是挺多的比如地图上面可以看见自由鲨神像,游戏中也有哥布林鲨,哥斯拉鲨等,彩蛋上面还是比较有意思的,设计还是比较有特色的。不过至少外观上面而已,而且除了一点点地标性建筑以外并不能太感觉到游戏中各个地图对于位置的特色,并且彩蛋没有太多的设计和让玩家发现的东西,感觉还是一般般的吧。
    游戏中氪金度还是比较高的,宠物,道具都需要氪金才行,并且各种礼包手册等等都设计进去了,氪金设计真的非常多,并且刚进入游戏时还会跳出来钻石(氪金才可以获得)抽奖的东西。这些我感觉真的很降低游戏都体验感 。
    游戏整体来说一般般吧,玩法虽然古老但是挺有意思的,但是没有任何新意也降低了游戏的乐趣,并且现在也和其他老游戏一样只想赚钱,完全不优化游戏内的各种bug,简简单单换皮就又想捞钱罢了。这些拉胯的地方给玩家的体验感真的不怎么样。

    Meizu_PRO 7 Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

    四川乐山电信 网友发表于: 2023/8/2 17:39:31
    一款有不断参考经典的大鱼吃小鱼进行设计的游戏,说句实话一般这种参考经典的内容,在形式上做出属于自己风格的游戏,往往它的内容不会特别差,但可惜的就是这款游戏在参考经典内容的同时,也让作品失去了更多的特点和创新,并且它所谓的形式转变也没有为整个游戏带来什么正向的影响,这才导致了这部作品出现了很多没有必要的问题,不过它的优势还是比较明显的,所以说我个人更愿意用中规中矩来形容这部作品的体验以及体验,后续可以尝试优化。
    为什么我说这款游戏它的内容是比较经典的,因为作品参考了大鱼吃小鱼这样的玩法,在其中玩家扮演着一个非常饥饿的鲨鱼,所需要做的事情,也就是不断的进行吞噬,这些其实都是经典的大鱼吃小鱼所带来的玩法内容,展现的其实就是一种弱肉强食的感觉,虽然说游戏在很多外在的形式上做出了大的改动,但游戏的本质创作可以说是没有任何创意的,它只是在还原一部已有的经典作品,所以说才会让整个作品失去属于自己的特点,不过就算这样,我也只会把它称之为是没有创意的游戏,而非是没有可玩性的作品,主要的原因还是因为这种经典玩法它本身就有可玩性,所以在模仿和学习的途中,也会把它的那种优势给带下来。
    为什么我会说现代游戏所作出的主要变化都集中在一些外在形式的表现上了?主要还是因为局内的规则其实进行了一定的改动,虽然这种改动不会反馈在玩家的操作上,但确实会给整个作品的内容和体验产生很大的影响,比如说目前在局内添加了一个类似于饥饿度一样的东西,这样的机制注定玩家并不能通过佛系的氛围来玩游戏,因为你一旦进入佛系的状态那么随着饥饿指数下滑,迎接自己的结局就只有失败,这样的设定可以说提高了游戏的压力感,在原有的那种弱肉强食的氛围里,让游戏多了更多比较现实化一些的氛围体验。
    当然这样的形势变化其实远不止于此,在玩一些比较经典的大鱼吃小鱼作品时,会发现我们其实并不是这个世界的霸主,相反这一路上有着很多很多比我们更厉害的生物去吞噬我们,经典的那种作品可能会用体积更大的动物来增添玩家的难度,而这款游戏所展现出来的更多的是一种危险感,比如说它有一些人造武器以及未知生物等,其实都是整个作品的形式转变来源,无法评判这两种方式哪一个更好,因为它们都是在表达一个内容,只不过用了不一样的形式,所以说才会给玩家的体验产生一些差别化的影响。
    为什么我没有给这款游戏很高的评价呢?原因有很多其一可能就是作品的玩法没有什么太过多明显的创意,因为它就是在不断模仿那种经典玩法的游戏,纵使自身的形式有所创意,但依旧改变不了玩法无趣的事实,其二则是质量问题,现在游戏所透露出来的质量并不是特别的完整,尤其是在画面方面更能体现这一点,作为一款3D游戏而言,它的建模可以说并没有为玩家的体验,带来任何正向的影响,这才导致了很多问题的出现,只能说质量不足的情况还是很明显的。
    至于第三点则是因为游戏中的数值平衡问题,比如说游戏中拥有各种属性差异的鲨鱼出现,类似于RPG里面的选角,甚至还有各种各样养成的内容在游戏里,先不说这样的东西会对玩家的体验产生什么样的影响,就单拿出来看它是一个非常没有必要的创作,一款以大鱼吃小鱼的游戏为什么要添加这种东西呢?着实让玩家有点看不懂,而且很多时候这种养成向的内容,不一定会对玩家的体验带来正向的影响。
    说起来游戏还是比较可惜的,因为它在形式的内容设计上有着很多有趣的变化,但核心本质的内容却没有什么新鲜的创作,再加上自身本身就有的一些问题影响,都会使得游戏的可玩性出现明显下滑的状态,在后续还是要多多注意这样的问题。

    samsung_SM-G6100支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/2 17:34:48
    到了这个阶段就不用在讨论什么一款游戏换三次皮来做的抽象设计了,那么这次就针对游戏自身基础玩法的推进以及对应发展来简单聊聊吧,毕竟除去换皮玩法之外感觉对于《饥饿鲨:世界》而言你自己那抽象且类似于mmo的玩法是很难支撑起来整款游戏的结构的,于是对于游戏实际的设计形式来看的话也只能够依靠数值的不断堆积以及不同装备来填补游戏当中内容上的空缺。有没有一种可能对于游戏自身而言其题材选择就有着不错的表现呢?海底吞噬、不同地图选择,这些契机可以说都能够很好的满足游戏中后期对于不同内容上的需求啊。大地图自由探索之下所带来的内容不就能够很好的弥补后期的玩法吗?偏居一隅最终所能够为玩家带来的游戏体验也就只剩下了依靠不断进食来维持关卡时间的这种抽象设计了。 不过相较于游戏自身所能够直接表现出来的基础设计来看的话,数值养成+单线关卡的时间限制这两方面是直接影响了玩家的整体游戏体验,毕竟在所有的饥饿鲨系列游戏当中都展现出来过这个问题,必须不断的进行吞噬才能够维持关卡的存在,说白了关卡自身对应的构造都有着明显的缺陷,后续如果不再找出来一个能够弥补对应缺陷的内容进行填补的话,甚至连自身的基础游戏模式都不能够保证。 既然说到了这里那么就关卡表现形式,以及对应问题来简单聊聊吧。平面2.5d之下所构建出来的地图是有着很大的局限之处的,因为对于之后关卡的分支以及玩法上的承载而言,所有的内容都是在一条直线上进行“平铺直叙”式的展开,这种方法最直观的影响就是玩家所能够接触到的所有内容都是被关卡给直接灌输进来的,半开放玩法之下不能够自主进行探索加上环形结构的影响,很难想象在这种情况之下玩家能够获得什么相对良好的游戏体验。况且游戏自身采用这种方式进行设计虽然能够节省一定的资源,但同时这也代表了游戏自身放弃了后续的内容深化以及玩法优化,亲手给自己后路堵死的设计说实话还是生平仅见。 其次就是游戏自身的模式,利用时间限制、最终得分、局外养成这三种设计所构成的循环来让玩家进行无休止的刷分、养成过程当中,在这种情况下来看的话我不知道对于游戏自身实际体验有着什么样的帮助或者说提升。其实沉浸式的玩法不代表着无尽循环的展现,就算你能够利用自身机制来在最大程度之下混淆二者之间的关系,但是在实际游戏当中这种强制性的为了养成而养成的循环感觉没多少人会喜欢把?不是不喜欢玩这款游戏了,而是说当年的饥饿鲨永远的留在了记忆当中,至于先版本的游戏?我所能够做出的最高评价就是一款以堆数值为目的的养成游戏。 回归实际关卡当中,有趣的是为了刺激玩家进行养成在实际关卡当中所展现出来的限制条件也不在少数,像什么体型不足不能吃之类的限制早已司空见惯,更抽象的是在一些特殊场景之下体型甚至是入场券,刺激玩家养成来不断进行循环关卡的挑战,是真的一点新意都没有,起码在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的核心内容又能够有着什么样的表现呢?要游戏体验没有,要多样化的内容也没有,说实话针对于饥饿鲨自身而言我真的想不起来本作还有什么是能够支撑起来整款游戏正常循环的,不注重玩家自身游戏体验,去进行 大量数值礼包的售卖,你这种行为和mmo又有着什么样的差别呢? 探索、吞噬进化对应的缺失使得游戏失去了最后的一线生机,毕竟对于现阶段环环相扣之下的抽象游戏体验来看的话,想要从结构上入手进行优化几乎是不可能的,但是唯一有着上升空间的细节内容也完全被忽略了,那么相较于饥饿鲨自身而言或许没落已成必然了吧,当游戏自身推出付费内容的那一刻起,就已经奠定了他最终的结局。 最后结合游戏体验来看的话感觉存粹就是在浪费时间,没有特点没有新意,有的也只是无穷无尽的养成,那么对于这样的一款游戏而言他又有着什么样的体验必要呢?

    Windows 10支持( 1 ) 盖楼(回复)

    广东深圳坪地第二小学 网友发表于: 2023/8/2 17:33:48
    到了这个阶段就不用在讨论什么一款游戏换三次皮来做的抽象设计了,那么这次就针对游戏自身基础玩法的推进以及对应发展来简单聊聊吧,毕竟除去换皮玩法之外感觉对于《饥饿鲨:世界》而言你自己那抽象且类似于mmo的玩法是很难支撑起来整款游戏的结构的,于是对于游戏实际的设计形式来看的话也只能够依靠数值的不断堆积以及不同装备来填补游戏当中内容上的空缺。有没有一种可能对于游戏自身而言其题材选择就有着不错的表现呢?海底吞噬、不同地图选择,这些契机可以说都能够很好的满足游戏中后期对于不同内容上的需求啊。大地图自由探索之下所带来的内容不就能够很好的弥补后期的玩法吗?偏居一隅最终所能够为玩家带来的游戏体验也就只剩下了依靠不断进食来维持关卡时间的这种抽象设计了。
    不过相较于游戏自身所能够直接表现出来的基础设计来看的话,数值养成+单线关卡的时间限制这两方面是直接影响了玩家的整体游戏体验,毕竟在所有的饥饿鲨系列游戏当中都展现出来过这个问题,必须不断的进行吞噬才能够维持关卡的存在,说白了关卡自身对应的构造都有着明显的缺陷,后续如果不再找出来一个能够弥补对应缺陷的内容进行填补的话,甚至连自身的基础游戏模式都不能够保证。
    既然说到了这里那么就关卡表现形式,以及对应问题来简单聊聊吧。平面2.5d之下所构建出来的地图是有着很大的局限之处的,因为对于之后关卡的分支以及玩法上的承载而言,所有的内容都是在一条直线上进行“平铺直叙”式的展开,这种方法最直观的影响就是玩家所能够接触到的所有内容都是被关卡给直接灌输进来的,半开放玩法之下不能够自主进行探索加上环形结构的影响,很难想象在这种情况之下玩家能够获得什么相对良好的游戏体验。况且游戏自身采用这种方式进行设计虽然能够节省一定的资源,但同时这也代表了游戏自身放弃了后续的内容深化以及玩法优化,亲手给自己后路堵死的设计说实话还是生平仅见。
    其次就是游戏自身的模式,利用时间限制、最终得分、局外养成这三种设计所构成的循环来让玩家进行无休止的刷分、养成过程当中,在这种情况下来看的话我不知道对于游戏自身实际体验有着什么样的帮助或者说提升。其实沉浸式的玩法不代表着无尽循环的展现,就算你能够利用自身机制来在最大程度之下混淆二者之间的关系,但是在实际游戏当中这种强制性的为了养成而养成的循环感觉没多少人会喜欢把?不是不喜欢玩这款游戏了,而是说当年的饥饿鲨永远的留在了记忆当中,至于先版本的游戏?我所能够做出的最高评价就是一款以堆数值为目的的养成游戏。
    回归实际关卡当中,有趣的是为了刺激玩家进行养成在实际关卡当中所展现出来的限制条件也不在少数,像什么体型不足不能吃之类的限制早已司空见惯,更抽象的是在一些特殊场景之下体型甚至是入场券,刺激玩家养成来不断进行循环关卡的挑战,是真的一点新意都没有,起码在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的核心内容又能够有着什么样的表现呢?要游戏体验没有,要多样化的内容也没有,说实话针对于饥饿鲨自身而言我真的想不起来本作还有什么是能够支撑起来整款游戏正常循环的,不注重玩家自身游戏体验,去进行 大量数值礼包的售卖,你这种行为和mmo又有着什么样的差别呢?
    探索、吞噬进化对应的缺失使得游戏失去了最后的一线生机,毕竟对于现阶段环环相扣之下的抽象游戏体验来看的话,想要从结构上入手进行优化几乎是不可能的,但是唯一有着上升空间的细节内容也完全被忽略了,那么相较于饥饿鲨自身而言或许没落已成必然了吧,当游戏自身推出付费内容的那一刻起,就已经奠定了他最终的结局。
    最后结合游戏体验来看的话感觉存粹就是在浪费时间,没有特点没有新意,有的也只是无穷无尽的养成,那么对于这样的一款游戏而言他又有着什么样的体验必要呢?

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东青岛联通 网友发表于: 2023/8/2 17:28:48
    作为童年游戏的饥饿鲨,小时候可没少着迷,这还是我玩过第一款相对来说比较带有爽感的游戏,放以前哪接触过这么爽快的割草游戏,真的很容易着魔,可惜,童年游戏终归败给了潮流。
    我们童年玩的饥饿鲨应该是玩的进化版本,世界版本是后面才出的,所以我第一次玩世界版本的时候,确实有些惊讶,后来知后觉才发现连风格都不一样,即便操作都是一样的,但是体验感确实会不同。
    ♚两种版本的优异点
    进化:自带童年怀旧画质,情怀滤镜很加分,有很多我们熟悉的鲨鱼,但是种类较少,地图相对固定,后面又出了太空和深海,但是场景相对单调,也没什么太大的新意。
    世界:更多的鲨鱼,地图和画质精化,鲨鱼的形象更加饱满,操作体验上得到强化,技能更加魔改,活动更多,但是氪金要求更大,降低了氛围体验,比如慢镜头跟尖叫等淘金体验。
    游戏公司分成两派也不是毫无道理,毕竟进化版本确实太老旧了,场景和鲨鱼都已经满足不了玩家,可以说世界版本是plus的,在原有基础上进行精修,但也难免会丢失掉最初的味道,越来越多的资金养成道具和变态的技能,是爽快了,还是无感了,这点只能看玩家自己的感觉了。
    ❆游戏依然好玩
    饥饿鲨的玩法其实并不过时,有正确的进攻方向,有较为固定的探索路径,也有瞬杀的爽感,加上养成的乐趣。饥饿鲨综合下来,真的不输现在的游戏。
    我在游戏中也去试着肝了一下,其实具体下来肝的程度并不高,玩的勤快的话,大概半年就可以毕业了,虽然说这个毕业时间相比于以前要长的多,但是放在现在的养成游戏来看,半年就能毕业一个游戏已经很休闲了。
    在游戏精化鲨鱼和画质之后,玩起来的滋味确实会不一样,丢掉了原版老旧的模糊感和朦胧的海洋,更加注重了鲨鱼的质感和颜色搭配,从观感上也更加贴合现在玩家对审美的要求。
    最后是操作上更加的丝滑了,虽然玩法上是一模一样的,可是画面的突进以及大镜头的切换都更加的流畅,画面的提示效果也更强,使用技能的感觉会更加强烈,但也同时伴有一定的光污染,只能说有好有坏。
    ♗游戏的缺陷
    首先是账号问题非常严重,我敢说很多玩家都以前都没有存档这个意识,更不知道有什么账号,以前辛辛苦苦得到的大鲨鱼,只要一卸载就没有了,而游戏官方也根本不重视,除了一开始的实名认证,就没有让我用手机号再整一个账号,玩家没有账号,往里面充的钱岂不是会白费?点击用户中心,一点作用都没有,真的是让玩家心寒。
    和谐了一大堆内容,没有了曾经的惨叫声,也没有了血腥的内容,变成了爆金币,还有那些奇奇怪怪的额外奖励。就连优化过血腥内容之后,还有人举报,最后干脆连深海的恐惧声也移除了,变得越来越宝宝游戏了。虽然国际服可以自主开关和谐,但是他们的模式和内容还没有国服多,更主要的是,陌生的环境真的很难受。
    然后是对战环境一点也不好,太多的人机了,这种刻意安排人机对战,有什么意思呢,我理解现在游戏玩家人很少,但是我希望不要拿这种自欺欺人的方式说是玩家对战,大方给点奖励也不至于浪费玩家时间。
    其次是对战很没意思,玩家之间的鲨鱼以及装备差距都是非常大的,然后两个玩家又在独自的区域进行探索,这游戏真不能说什么操作上限,大家玩的都差不多的,谁强谁弱,分数一眼就出来了。要么就开一个公平竞技平台,指定鲨鱼固定装备,这样大家都有好体验,氪佬就安安心心的打玩家对战就好了。
    玩家完全没有很好的社区,饥饿鲨并不是不火呀,关键是游戏官方从来就不注重玩家之间的交流,从来不会在社区里论坛中活跃,更没有什么官方群给玩家资讯,那么多想提出建议和创意的玩家,根本找不到门路,而那些想交朋友和互相对决的玩家,也没有一个友好的社区进行互动。
    越来越偏离玩家对饥饿鲨的定义。以前我就是觉得鲨鱼要饿,要吃东西,进化之后会有更强大的敌人。可现在越来越畸形了,满海洋的食物,满地区的探索,根本不愁饿,而死亡的原因,只是因为你把周围全部都吃完了,更有想法的是,自己都想去结束游戏了。那些所谓的大鲨鱼,更像是怪兽,越来越偏离玩家的想法,虽然巨物吞食很有快感,可玩家要的是更长久有趣的玩法,那些无敌的技能,早就破坏整个游戏环境了。
    现在国服更新的太慢了,可以说是盗版和破解版都比国服更新的内容多,国服代理的摆烂真的让人很无奈。
    以前我也去玩过无敌版,说真的体验要比正版好太多了,我也明白,正版不容易要支持,可官方正版一点对国区的积极性都没有,每次更新不是一些礼包就是负优化,你让玩家怎么去想,说真的衰落不是没有原因,打败你们的不是别的游戏,是你们自己没有用心去做。
    ❁对游戏的感概
    如今热爱这款游戏的我们早就长大了,可现在的孩子们,他们有了更好的选择,只有我们还心心念念着这些属于我们的童年游戏,可你们的做法真的很让人心寒。
    能够理解玩法难以创新、市场投入越来越难回本,可你们为什么要把国服摆烂呢?难道留一个良心的回忆都不行吗?我们的要求并不是很高,只是想要一个能够让玩家自己创作的地方,而不是昧着你们去玩盗版游戏,但凡有一个好的鲨鱼制作社区,有一个友好交流的论坛,或许都不会用着情怀来给你们加分。
    游戏放在现在也应该是很不错的,可真的就是提不起劲,越玩越没有耐心,我变了,但饥饿鲨更变了,好想回到以前探索新地图和打新boss的时候啊,还我一个老版本可以吗。

    HUAWEI_FIG-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友发表于: 2023/8/2 17:26:31
    饥饿鲨这款游戏是我小学的时候第1次的接触到了,那个时候还是一个我们其中的一个孩子拿着手机玩这款游戏(当然我自己和大部分的人是没有手机玩的了)那个人面对的就是我们一群人投过羡慕的眼光,然后就借着借着轮流的玩玩吧。那个时候好像游戏名字大概是叫做饥饿鲨进化,过了很久很久也不太记得了。
    后来呢就是偷偷在妈妈的手机上面下了一个玩,那还得把它偷偷隐藏的,非常的麻烦。不过记得那时把它玩起来是非常费劲的,升级也很麻烦,解锁也有很多很多资源。我记得那里是有一个螃蟹的,把那个螃蟹打倒是有钻石奖励,一共有三个形态。放眼在那个时候玩法也是非常的花样的,鲨鱼也有非常多新颖的科技的形态,印象比较深刻的是机械鲨吧,有的可以飞到太空里面去了,还有的是可以喷火的。不仅可以在地球上面换地图,还可以穿越时空跑到另外的异世界里去,反正就是非常非常的花哨了。但是对于仅上小学的我们而言,这很多很多的体验是需要付费的,关于我为什么知道。(肯定不是偷家里钱!人家好孩子)(。-`ω′-)那还得从一个神奇的软件***说起。
    总之他是我儿时记忆的一片。如今与我已经离别许久,也不曾相识。虽然不像当年那么熟悉,但是上手起来还是曾经的感觉。相对现在许多更加花哨的游戏而言,它的变化没有那么多,可能与现在的游戏相对比,它的布局格式非常的简单,画面色彩也非常的枯燥单一,和如今许多网游相比,已经难以再吸引到客户了,也难以再通过充值赚取金额了。不过它曾经也是为我们带来了许多的欢乐…
    即使放在现在呢,偶尔打开它,休闲休闲,也是一个不错的选择

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东青岛联通 网友发表于: 2023/8/2 17:22:29
    不看不知道,一看吓一跳。进了游戏看了一下关于,才发现这款《饥饿鲨:世界》竟然是出自于UBISOFT之手。对,没错,就是基本上PC玩家们都能耳熟能详的那个育碧,旗下代表作包括《看门狗》系列、《刺客信条》系列、《全境封锁》系列还有《荒野行动》系列等等,很多耳熟能详的3A大作都来自这家闻名国际的游戏公司。
    不过详情页的发行公司是北京掌趣科技股份有限公司,看样子应该是育碧公司内的一个制作组的练手作品,给到了国内发行运营的著作权。说回游戏本身,整体体验下来可以说还是算得上一款比较休闲类的小游戏了,估摸着就如我猜想的那般,应该是育碧实习生做的一个练手项目,放出来给国内公司发行运营。
    ★玩法:
    游戏的玩法呢,可以简单总结为“我TM吃吃吃吃吃吃吃吃”。简单来说,游戏就是类似于大鱼吃小鱼一般的玩法。
    我们在游戏中可以操控一只鲨鱼,拥有着不断衰减的生命值,我们需要通过不断地吞噬场景中各种各样其他的鱼类、水母等等海洋生物,来保证自己存活的同时,还要争取获取更多的得分和鲨鱼币等等。
    获得鲨鱼币之后,可以使用鲨鱼币提升鲨鱼的属性,包括在水中游动的速度、能够吃掉其他生物的咬力,还有鱼跃到空中吃鸟的爆发等等。此外,鲨鱼币还能够用来解锁各种各样,拥有着不同体型(小体型,大体型,超大体型,巨大体型和鲨鱼群等等)和天赋技能加成的鲨鱼种类。
    ★游戏体验:
    虽然游戏应该只是“练手”项目。但整体的一个操作流畅程度,画面场景美工设计,BGM音乐音效搭配等等,精良谈不上,但都可以说是制作比较上心的了,并非那些一眼换皮骗氪的粗制滥造手游能够比拟的。游戏内操控鲨鱼上下左右的移动非常自然,鲨鱼的转向,受伤和吃掉其他海洋生物的体验和反馈也是非常不错的,能够带给玩家一个不错的沉浸式体验,似乎是真的化身为了一条鲨鱼,在海洋浪潮里面大吃特吃。
    不过只能说不愧是国服发行运营,各种各样花里胡哨的氪金礼包,可以说是一个不落。点个随机礼包,也能够跳出来188元的显示礼包,还有特权周卡、月卡,6元、30元、328元超值充值礼包等等。然后不同的鱼,还会有五花八门的炫酷的皮肤可以解锁使用,当然,基本都是需要RMB直付的。
    不过玩这游戏其实玩得久一点,基本能够通过肝鲨鱼币解锁大多数的鲨鱼种类,完全没必要去氪这些氪金礼包(当然,氪佬随意),不过毕竟各种礼包图标直晃晃地就放在了游戏主页上,我个人玩着还是挺有些膈应的。
    ★尚可优化的问题:
    一、点击卡顿问题。不知道是平板性能跟不上了还是怎么,对于一些选项的确认交互,在点击之后,会有一个明显的卡顿,就是整个游戏都卡死的那种卡顿,甚至于有时候在海底开到宝箱时也会出现这种情况。这一点算得上是非常影响游戏体验的一点,不知道是游戏本身的问题,还是我平板玩的兼容性问题。
    二、鲨鱼币数值和游戏肝度问题。游戏内感觉每局给的鲨鱼币还是有点少了,特别是后面90万鲨鱼币的鲨鱼群,感觉是可望而不可得啊,虽然能够通过肝获得,但也未免太过肝了一点。不知道是否会调整一下每局获得的鲨鱼币数量,或者多给点加成道具也行!
    三、礼包红点无法消除!这一点可以说是非常影响强迫症玩家的体验了。好多地方的礼包,包括【领取福利】、【鲨鱼皮肤】等等几个板块,红点是怎么点击都找不到取消的入口,这一点真的,对于有红点消除强迫症的玩家来说,非常非常的折磨。
    ★总结:
    作为一款放松休闲的小游戏,《饥饿鲨:世界》整体算得上是一款不错的作品,整体的质量还是挺优秀的,不愧于其育碧旗下作品。比较适合休憩放松的时候,摸出来玩上这么一两局解解压。至于其中的氪金内容这部分,自然是仁者见仁智者见智了,相信更多的玩家也不会有氪金的冲动,毕竟休闲游戏嘛,主打的就是一手开服就玩,关服就散,分文不氪,主打陪伴!

    vivo_V1901A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    广东深圳教育网 网友发表于: 2023/8/2 17:20:29
    “饿鲨初问世,纵海于口中!”
    《饥饿鲨:世界》前作是饥饿鲨系列的开山之作《饥饿鲨:进化》,“世界”继承了“进化”的大部分玩法,改变的仅仅是画面和部分内容整体的框架仍不变。
    ⊙简讯:解压,不适合玩很久到后面会感觉无聊,不肝不氪,对性能要求低,值得一玩。
    满分五分
    游戏性:☆☆
    简单来讲饥饿鲨系列突出的就是个饥饿,玩的就是吞,这也暴露了他的一个短板,游戏玩法过于单一,玩久了自然而然就会腻。
    体验:☆☆☆☆
    玩法是玩法,但是游戏体验还是非常的爽的解压
    画面质量:☆☆☆
    游戏建模细节比较拉夸,但还不至于糊成一块。(批评方舟)世界的画质相比进化我个人感觉会更加好看一些,进化的画面看着有些违和感。
    个人感觉饥饿鲨世界是饥饿鲨系列中最值得一玩的。
    闲聊:第一次接触巜饥饿鲨:世界》是在16年末在朋友推荐下去玩了一下哇!爆率真的高!(不是)当时还没有那么多种鲨鱼,最高不过原子鲨,但基本玩法也在那时候就已经奠定了。
    重新来玩最近几天体验下来,体验感还是很不错的,还是那熟悉的味道,就算是如今看来《饥饿鲨:世界》仍然是一款不错的游戏,值得体验。
    这款游戏肝度一般,主要还是休闲,解压,游戏偏单机向。有对战模式:和别的玩家比在一定时间内谁获得的分数,多获胜方可获得奖励。玩法仍然是缺乏创新,很不好玩,对战模式还需要启动资金,而且匹配到的鲨鱼可能高一个档次,平衡性很烂(只不过不怎么需要平衡性,本来就是等弄到更强的鲨鱼才去玩的,但这实在有点破坏游戏本来的特色)
    ⊙玩法:
    角色扮演:让玩家扮演一只鲨鱼通过不断吞食海洋中的生物赚钱解锁新鲨鱼,以及购买一些装备让自己的鲨鱼 更强。
    玩法就是传统的“快餐式”,基本上一局几分钟到十多分钟。
    单机向:游戏看似有联机(对战模式),实则仍是单机,后面出的联机模式基本上也就那样吧,就是商店里的一些东西只能通过对阵获取的货币来购买。(没了这个照样能体验到完整的游戏)

    音乐:还算用心,饥饿鲨世界主题曲至今都令人印象深刻,似乎每张地图都会有专属的背景音乐,淘金热期间的音乐令人心潮澎湃。除此之外鲨鱼吞噬的声音,人被此前的叫声人生前的声都有做(但人部分只会重复一句话,说的话也是地图地方语反正听不懂)
    氪金肝度:根本不用氪金,肝度一般基本玩到巨齿鲨就能体验到大部分的游戏内容,用一周的时间就差不多能弄到(我是三天),氪金性价比并不高,而且这个游戏很早就被破解了现在各大网站APP都能找到随便找,但属实是不建议去玩破解版毕竟这样机会获得不了买新鲨鱼的成就感,也就体验不到自己奋斗的乐趣。因为是单机向游戏,不用跟进度,自然也不用特别肝纯粹就是好玩,为自己爽而玩。
    开始游戏前:你可以在类似于商店的界面购买装备,购买鲨鱼之类的为你的下一局做准备。准备好后,点击右下角选择地图就可以开始游戏了,地图有四张,基本上是万年不变的四张,可以通过获得更多的鲨鱼来解锁解锁顺序是:太平洋(初始地图),北冰洋,阿拉伯海,中国南海。后续锦标赛之类的活动也会有一张极其敷衍的地图。
    回到游戏中:游戏刚开始会有一段新手教程,就是教你基础的控制键:方向盘以及冲刺键,鲨鱼的头靠近猎物会自己吃。玩法简单,界面简洁,画面相比前代结合度更高不会很割裂,而且在动作上更加流畅,更活泼,不像上代动作过于僵硬,看着像条死鱼。在海底中可以见到各种事物,制作方让很多东西都具备着和玩家互动的能力,举几个:水母(是鲨鱼中毒),鱼雷(通过爆炸炸伤鲨鱼),海洋垃圾(吞噬后掉血),海洋中散落的钱财(获得金币),以及宝箱,障碍物,其他鲨鱼,狮子鱼等其他海洋动物都可能会攻击或者对玩家控制的鲨鱼的攻击采取防御措施,大大增加游戏可玩性,这对这款游戏很重要。可以去,刚出的饥饿鲨同系列饥饿鲨史前,体验一下这种没啥互动性的感觉(只限于刚玩的时候,后面我也没怎么玩了)
    游戏内容时至今日都一直在更新,但是游戏玩法一成不变都是围绕着饥饿这两个字的吞噬玩法,偶尔也出什么活动,锦标赛。更新的内容也大都围绕着增加新的鲨鱼(实际上,饥饿鲨里不全是鲨鱼,而是各种花里胡哨的现生的,虚幻的海洋生物但我们统称它叫鲨鱼)日益增加的新鲨鱼只不过是单纯的数字膨胀就像《饥饿鲨进化》一样。除了增加鲨鱼饥饿鲨世界,那些不该学的,或者是说学了没有意义(对玩家来说)的,也都学来了像什么赛季,手册,充值大礼包,月卡……总之就是一些吸引你氪金的东西,但其实游戏本身后面都没有什么吸引力了,更别说让玩家去买单了,既没有抽卡养成游戏的让人抱着堵一堵的心理的吸引力,也没有竞赛游戏炫耀皮肤的优越感,饥饿鲨的经营模式注定是失败的。(地图出几张都比这些好真的是太失败了)
    基本上玩到特殊鲨鱼就已经失去了,继续玩下去的动力不明白后面重复着一样的路程,又有什么意义?饥饿鲨世界包括整个饥饿鲨系列其核新玩法都注定了,这是一个短命的游戏。
    不得不承认饥饿鲨曾经辉煌过,辉煌到就算不了解谁又没听过饥饿鲨的然后呢,令玩家熟悉到…每每听起那熟悉的旋律都不由想起扮演着鲨鱼在海洋中吞噬。有时候真不由得感叹时光的力量,他让我淡忘了曾经的日子,他磨平了童年最后的棱角,有时候听到一阵旋律,触摸这一块石头,亦或是玩着一款游戏都会让人想起从前的日子……虽然只是旧日的浮光掠影,只是一颗石子,虽然最后都只能掩埋在漫漫长河中……但不都是这样吗?

    vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

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