小森灵手游是一款玩法简单的消除类手游,游戏融合了休闲.消除.养成等三种玩法于一身,并且画风非常治愈,在这里你需要收集三个相同的物件就能合成更高级的物件,让你闯关休闲两不误。
小森灵攻略
小森灵动物旅行
新手攻略
1.水池是可以点击的,一段时间后会,存储一些物品
2.交易屋(水池左上方)要随时关注,CD好了就可以兑换物品
3.车站牌(交易屋下方)也可以点击,旅行团玩法在这里
4.旅行团获得的某些物品是存在地下室里的(最右下方)
5.降落伞不定时送来基础物资(看广告)
6.天上飞的如果不想要,也不要浪费,先放在地上,然后卖掉
7.所有物品尽量分区摆放,避免混乱
8.自动采集一定要关掉,否则需要的时候,小动物们都在睡觉
9.储水池遗迹,需要一个4级水池(水池拖到储水池遗迹上去)激活,激活成功后,需要三颗小水滴(小水滴托上去)激活储水功能,一段时间后会产生一颗甘露(作用是:小动物头上出现zzz时,按住小动物拖到甘露上去,补充小动物体力)
10.点击光芒,他们会优先靠近(分出一部分)最近的未解锁的暗区
11.神秘商店(右侧竖向按钮第二个)里第三组物品里的前三个一定要全买(看广告)
12.有资源一定要买神秘商店里第二组的基础生产物资,基础生产物资越多,储存上限越大
13.合成产生的影子如果没有复制(看广告)功能,且不是非常想花钻石,直接卖掉比较合适
14.每日电影院一定要看(5次广告)
15.动物休息屋,要数量,不要等级,除非特别多,避免动物扎堆睡觉
16.浆果不要去采集,最多采集两次一定要停手,浆果可以采空消失!
17.木头和果酱虽然仓库有上限但是一次吃超过上限的果酱,超出部分不会扣除,只会留在地图上,不要担心溢出
18.扭蛋机遗迹,需要8级浆果才能解锁,所以需要大量动物采集浆果灌木丛(多准备房屋,用于动物分开休息,避免长时间没有动物)
19.扭蛋机激活以后,需要圆瓶大果酱启动
20.广告看多了会提示暂时正在搬运,需要下线至少30分钟再上线
21.升级三星后,开启了商业广场(需要300木头和100钻石),然后需要大量动物激活,使进度到达300/300....
22.开完商业街,中间有个小鸡坐着的是花店,点击去看一下就知道了
小森灵图鉴攻略
木桩相关
化石相关
菖蒲相关
灌木相关
葡萄白桦相关
狗哥商店相关
旅行产物类
其他类
更新日志
未曾抵达的告白 晴蓝轻语·森林季
森林季上新
晴蓝轻语森林季
雨停了,森林开始呼吸
锈蚀的邮筒旁,喜林草悄然绽放
风掠过竖琴,把未谱完的旋律
编成你鬓角边,一小片不肯坠落的蓝
低语着所有未曾抵达的告白
欢迎来到晴蓝轻语·森林季
晴蓝轻语森林季
晴蓝轻语系列民宿
柔蓝色调
轻轻指引
带你进入一个梦幻的休憩角落
晴蓝轻语系列民宿
新邻居来访
晴蓝轻语新邻居
今天我偷偷写下一个愿望,放进森林里一只生锈的邮筒。
我想写:“我想要有一天,哪怕只有一天,没有任何地方疼,可以跑一小段路,可以不用担心呼吸太深。”
但最后我只写了八个字:“今天也很开心,谢谢。”
晴蓝轻语新邻居
心愿岛新邻居
“如果没有向导的话,谁都无法找到心愿岛的方向,不过嘛~刚好我就是心愿岛的向导!”
“托希尔姐姐和念念的福,我终于来小森灵啦!虽然那里每天都很欢乐,但时间久了总会腻,所以安可一直想要到外面的世界看一看“
个人感觉这款游戏它最大的优点就在于自身的氛围十分的治愈,无论是它的题材的设定还是画面的表示,都能够透露出一种十分治愈的感觉,这样的氛围能够在短时间内给玩家眼前一新的感觉,毕竟它确实是十分吸引人的存在,不过时间一长之后,不禁会让我思考一个事情,毕竟现在这个市场上那种可爱画风的游戏,真的有很多很多,而这款游戏是如何脱颖而出来吸引玩家目光的呢?个人感觉除了画面上的优秀以外,更多的也和整个作品的题材设定有一定的关系。
画面方面虽然说大部分都是以简单的内容为主,但实际上会发现它对于不同动植物的还原都是很好的,毕竟这是一款以森林和精灵为主题的游戏,而最能够体现这点的地方肯定就是画面了,虽然简约,但确实能够还原出一个森灵该有的特点,在颜色方面虽然说饱和度是比较高的,但是明度始终不会忽高忽低,所以说让画面拥有了更可爱的感觉,但也不会破坏和影响视觉体验,这样的设计可以说能够看出它的基本功确实是比较好的。
至于题材方面个人感觉是比较有童心的那种作品,可能我每个人小时候都曾想象过心中的那一片净土,在这片净土里,我们拥有着很多很多的精灵朋友们,这是我小时候的幻想,而这款游戏确实是把这种幻想给表达了出来,所以我个人比较直观的判断,这就是一款具有童心感作品,毕竟它的题材设定非常的可爱,又有着小精灵的元素。
反观游戏玩法这方面在我个人看来它会出现一种没有创意的感觉,毕竟这是一款非常经典的合成类作品,不过虽然说没有创意,但它确实是很适合这部游戏的,甚至能够与画面和玩法等地方形成一种相互配合的感觉,说不上来到底是谁成就了对方,但它们相互结合确实能够给人带来更为温馨的感觉和体验,比如说题材方面温馨的家园被破坏了,我们需要通过合成来净化自己的土地,这是题材与玩法进行相互配合的地方,也是提高体验的点。
但比较无法否认的就是这样的作品,它的内容依旧会呈现出一种非常单一的感觉,主要还是因为玩法没有创意所导致的,而且最近一段时间游戏也添加了一些类似于广告一样的东西,可以理解,但也确实很容易影响到玩家的游戏体验,所以这就是需要去平衡和优化的地方,不过无法否认整个作品的创作,依旧是非常有内容有质量的。