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魔力宝贝旅人游戏 1.9.1安卓版

  • 魔力宝贝旅人游戏
  • 大小:

    826.9M
  • 时间:

    2024-03-07 15:55
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.9.1安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /动作冒险
  • 官网:

    http://mlbb.gamekuaishou.com/
  • 厂商:

    北京慕远科技有限公司

好评:50%
坏评:50%
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魔力宝贝旅人游戏1.9.1安卓版截图0
魔力宝贝旅人游戏1.9.1安卓版截图1
魔力宝贝旅人游戏1.9.1安卓版截图2
魔力宝贝旅人游戏1.9.1安卓版截图3

魔力宝贝旅人游戏介绍

魔力宝贝旅人游戏是一款正版授权的大型魔幻类冒险游戏,该游戏根据魔力宝贝改编而来,拥有超高美术品质,采用精致的3D引擎打造了一个全新的魔幻大陆,继承了原作的各种场景和玩法,带你重温经典。

魔力宝贝旅人游戏

魔力宝贝旅人游戏亮点

1.多元职业选择,开放型技能搭配。

2.重温抓宠乐趣,满档宠物野外封印。

3.超高美术品质,3D场景沉浸体验,日夜光影实时渲染。

4.大世界冒险,采集狩猎,地图探索,还有资源占据、迷宫玩法。

5.经典区域探索,宠物抓捕点、采集点、隐藏任务、宝箱等元素。

6.自由染色的特色时装系统,在老魔力的世界里拓展出无数可能。

魔力宝贝旅人游戏特色

1.经典区域探索,宠物抓捕点、采集点、隐藏任务、宝箱等元素, 

2.自由染色的特色时装系统,在老魔力的世界里拓展出无数可能。 

3.资源点占据玩法,以岛屿为核心的城镇和据点争夺玩法,可自由争夺城镇、村庄和资源点。

4.迷宫玩法,随机副本特殊技能自由搭配 ,开启一场华丽冒险!

普通食谱攻略

1、白米饭

食材:4大米

厨具:蒸锅

2、蛋炒饭(宝箱)

食材:2大米+1鸡蛋+1烹饪油

厨具:炒锅

3、清汤面(宝箱)

食材:3小麦+1烹饪油

厨具:砂锅

3、生吐司(烹饪奇才)

食材:2小麦+1鸡蛋+1黄油

厨具:烤盘

应用信息

  • 包名:com.kuaishou.crossgate.aligames
  • 名称:魔力宝贝:旅人
  • 版本:1.9.1
  • 文号:国新出审[2021]626号
  • 出版单位:华东师范大学电子音像出版社有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-08967-0
  • 运营单位:上海塔人网络科技股份有限公司
  • MD5值:79bb1f2c8fccab9ce11076e6f5b0c37c
  • 隐私政策:点击查看

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    最新评论

    重庆电信 网友发表于: 2023/7/27 10:04:39
    ♚[个人评价]⭐⭐⭐⭐
    ●[游戏类型]大型多人在线角色扮演类回合制游戏
    ●[游戏玩法]刚创建游戏角色时有六种人物可选择,之后在游戏内,玩家通过完成主线任务,还能自由选择六种职业(剑士、弓箭手、魔法师、传教士、战斧斗士、咒术师)之一。
    在开放式地图中,除了主线任务,玩家们可以自由进行探索冒险,诸如侦探任务、爱心任务等支线剧情玩法,传送点、资源点(砍树、挖坑、采集)和探索等地图互动元素,还有挑战任务这样的高难挑战,玩家们在体验游玩丰富的探索玩法内容同时,还可以获得丰厚的奖励,提升冒险等级获得额外的属性加成,并解锁各样生活技能,尽情享受开放式地图带来的乐趣。
    除去休闲玩法,喜欢pvp的玩家也可以在竞技场内完成一场场酣畅淋漓的战斗。

    ●[战斗系统]在完成主线任务中,会逐渐获得4位伙伴(上阵阵容最多4位)。
    并且玩家还可以在野外驯服宠物(零氪!!!),出现极品宠物的概率很大(可能是设定原因,也可能是个人原因)。玩家可选择上阵一只宠物,但是伙伴不能。
    战斗规则:
    1、属性克制。克制分为三种:元素全克、种族全克、种族半克。
    2、站位设置。开局默认站位,宠物在前,玩家和伙伴在后。除了伙伴不能调整,玩家和宠物可以互换位置。
    3、战斗方式。因为游戏时回合制游戏,所以需要玩家进行指挥,如果嫌麻烦可以选择自动战斗。在战斗中同时还可选择快捷指挥,其战斗指令分为敌方(集火,控制,物攻,法攻,守尸)和我方(复活,加血,解控,保护,加蓝)等
    ps:游戏内宠物稀有度(按评分分类,由高到低)↓
    传说(6000+)>极品(4000~6000)>珍贵(3400~4000)>稀有(2800~3400)>普通(3400-)

    ●[游戏社交]游戏采用了可以容纳上万名玩家的服务器,这意味着单服玩家容纳上限的提升,保证了游戏系统和玩家游戏体验的稳定性,杜绝了掉线等情况的发生。
    除了好友和家族外,还加入了导师系统。这样的社交系统不仅可以使玩家一起参加活动而增加玩家紧密性,而且可以使玩家更好地交友和更便捷地组队,随心所欲体会游戏更多的内容。

    ●[游戏画质]游戏采用的是日系幻想类画风,线条清晰、风格简洁、色彩简单,画面整体给人一种温馨可爱感觉。同时人物建模的细节、着装等也丰富精致,游戏画质表现整体不错。

    ●[游戏配音]游戏内各种音效比较单一,而且运用的也比较少, 还有一部分活动中没有运用到音效。
    虽然音效比较单一,但是音乐却较为丰富。
    1、在区域探索时,整体音乐呈现出欢快活跃,与画风相扣。
    2、战斗中的音乐如急促的雨点,在温柔中又夹杂着激昂。

    ●[评测总结]首先《魔力宝贝:旅人》在回合制游戏的传统模式中添加了不少新玩法,整体改动非常具有创新性和可发展性,或许你刚开始玩会感觉比较无聊,但是在随着等级的提升和主线任务的推进,游戏的魅力也将随之而来!

    ◆[游戏闲语]因为之前并没有玩过《魔力宝贝》,所以对于游戏内的一些系统是否为全新功能较为不确定,只能是与同类型游戏进行相。(〜 ̄△ ̄)〜

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    四川成都电信 网友发表于: 2023/7/27 10:04:31
    【序言】
    《魔力宝贝:旅人》一款经典老IP了,奇怪的是一款经典游戏的知名度竟然不是很高,从前的老版本怎样我不知道,但游玩过现在这款重置版的的《魔力宝贝:旅人》我或许明白了为什么它热度不高的原因。
    【市场前景的直观分析】
    市场前景可以说是游戏总体质量与价值的综合体现。是判断游戏好坏的重要指标。对于《魔力宝贝:旅人》这款游戏笔者认为它的市场前景是比较有限的。因为现在这款手游的《魔力宝贝:旅人》是新的重制版,笔者特意去了解了一下老版本的《魔力宝贝》让其之间做个对比。了解完之后发现现在的这款《魔力宝贝:旅人》与曾经的那个版本的玩法可以说非常相似,改动幅度很小,在那个市场相对不激烈的情况下都讨不到什么好处,现在又把那一套玩法搬过来难得觉得玩家会买账?说实话像这样的MOORPG游戏在市场中非常丰富,质量比它好的比比皆是,我不明白它这个重置版到底有多大的改动?从目前笔者在游玩时游戏的表现来看,可以说比较一般,没有什么能够吸引玩家的亮点,自然也很难形成一种坚实的玩家基础。所以它的市场前景非常有限。
    【市场竞争力的直观分析】
    市场竞争力一直以来都是游戏不可忽视的一个重要因素,对于市场竞争力的发展对于游戏来说也是十分重要的,它直接决定游戏市场前景的广阔程度影响了游戏日后发展的方向。所以市场竞争力的重要性是毋庸置疑的。《魔力宝贝:旅人》这款游戏的市场竞争力我实在是不敢恭维。从玩法上分析,玩法老套,单一。内容剧情繁琐,建模较差。剧情很套俗,有着看日漫时那种召唤勇者的那一套,非常缺乏新意。总体质量表现的特别一般。以上的表现也使得对玩家的吸引力较差,难以形成一种坚实的玩家基础,自然《魔力宝贝:旅人》这款游戏的市场竞争力也是极差的。在整个游戏市场中大概处于一个中下游的水准。
    【IP价值的直观分析】
    IP价值是个很迷惑的东西,一般来说市场竞争力是游戏能在市场中“存活”的标准,自然也是游戏的基础。所以IP价值强的游戏其市场竞争力一定不弱,但是市场竞争力强的游戏就不一定有较好的IP价值或其潜力。这是个很奇妙的关系。按以往的经历来看,像这样经典老IP的延续其IP价值一般都不差,但《魔力宝贝:旅人》这款游戏似乎有些不同。在笔者看来形成较好的IP价值起码要做到四点,首先是要有坚实的玩家基础之后有较强的市场竞争力,有承载IP价值的对象,最后要经过时间的打磨。《魔力宝贝:旅人》这款游戏作为老版《魔力宝贝》的重置版,经历的时间是很长的,所以它绝对历经了时间的打磨,使游戏更加精细。除此之外游戏本身的内容与风格非常适合成为IP价值的“承载物”,有了这样一个载体日后发展IP价值决定要省心的多。但是游戏本身的市场竞争力比较弱。市场竞争力是游戏能够存活于游戏市场中的根本。所以市场竞争力是最重要的。再加上游戏的整体质量比较一般,对玩家而言没有什么吸引力。自然没有形成一种坚实的玩家基础,要知道游戏的发展对象就是玩家,连玩家都不买账的游戏又何谈发展一说呢?故此,笔者认为《魔力宝贝:旅人》这款游戏的IP价值的潜力是极其微弱的。
    【游戏的缺陷之处】
    按理说一款积累了丰富经验的游戏的重置版本《魔力宝贝:旅人》这款游戏不应该有这么多的缺陷。首先,笔者最想要去诟病的一点就是它的建模问题,进入游戏选择人物,看宣传图的时候感觉人物建模还不错但是进入游戏后发现建模是真的差,人物的脸极其僵硬,各部分的比例也相当不协调,就好像是拼凑上去的,虽然对人物的的建模没有太多要求,但起码看上去不能和“僵尸”一个样,脸和四肢有一种“个过个”的感觉,非常不舒服。之后就是玩法问题,玩法真的是比较单一,还是十几年前那种玩法,也像我上午所说的那样,在那个年代就不行,放到这个市场竞争更加激烈的年代还指望它可也大放异彩吗?再就是游戏内任务过于繁琐,且无意义。特别是游戏的剧情设计,人物的谈话有点我甚至都没看明白,似乎有和没有都一个样。经常一个任务做了半天也没触及到根本,实在是把我“恶心”坏了。希望官方可以缩减游戏任务繁琐程度,减少一些不必要的进程。这样对游戏的帮助还是很大的。
    【笔者看法】
    对于《魔力宝贝:旅人》这款游戏不能说好也不能说坏,只是总体质量上有些差强人意,有的时候我真的不明白这款游戏是怎么想的,选择在这个RPG游戏竞争最激烈的时候上线,有《原神》这一个大IP就能占住相当大的一部分市场。《魔力宝贝:旅人》几乎是不可能与之抗衡的。只能在余下的市场中分一杯羹。当然,这其中的价值也是非常有限的。对于游戏的改动也非常的有限,显然是没有充分吸取教训,难得是想继续步曾经的《魔力宝贝》的后尘吗?
    【精炼总结】
    对于《魔力宝贝:旅人》这款游戏的表现我只能说一般。可玩性非常有限,完全就是老一套,完全不知道有什么特别的改动,整体的综合性也不是特别强。总体来看并没有什么特别亮眼的地方。对于这款游戏可能IP党会特别感兴趣吧。所以笔者认为这款游戏浅玩一下还是可以的。不过想要深入的体验还是算了吧,我觉得没有什么特别的意义。

    HUAWEI_DVC-AN20支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/27 10:04:23
    〖列车系测评〗
    先上评分“四星给游戏动画,三星给游戏内容,二星给游戏氛围,最终三星”
    不要说游戏玩家不要上升到游戏,你游戏平台没人管理,那才是真的助纣为虐。
    ▶雷点:
    氛围并不友好,聊天频道可以开启,但是发言要15级开启。
    聊天频道上方写着的“不要加v或群”,然后一堆广告商,还有一堆人拱火,又或者问有没有要搬砖,或者去某猫交易。
    游戏动画会穿模(捂脸)
    ♛目录:▶前言▶介绍▶感受▶总结▶后谈(低偏锋系“为什么页游难逃糟糕氛围”)
    ♛前言:
    其实我是做好了准备的,怎么说呢,没钓到预期的那么难受,所以这也是游戏内容给三星的原因。
    我大体是做好好了是玩到二次元页游然后移植到手游然后一塌糊涂的准备,不过就目前来看,游戏本身除了剧情有点绷不住,还行。
    ♛介绍:
    游戏本身不过定位是一款二次元页游,基本该有的元素它都有。
    画风上更为精致,不过改不了还是2.5d的事实,对话框上方的角色是可以动的而非立绘了。
    同时地图上看起来也和前段时间《奥比岛:梦想国度》本身没啥画质上的差别,当然奥比岛建筑群落看起来比较拥挤,而且主要玩法之一也有和地图上的任务交互(比如钓鱼,采蘑菇),这款游戏则单纯跟着任务跑了。
    但不错的是还有剧情,所以一路也是基本跟着剧情跑,虽然这剧情设计在现在来看多少有点“??”,比方说帮对面去找一个宠物然后找到了却要送给我,我:??强行好友关系了属于是,还有刚帮一个侦探少年解决了旅馆为什么闹鬼,就直接答应跟着我了(突然无力吐槽)
    游戏的任务和模板其实和大多数mmo都一样(大型多人在线游戏,也就是经典页游),自动寻路,横幅全图丶公告,亦或者装备称号,属于是“文艺复兴”。
    ♛感受:
    说真的,如果氛围没有那么糟糕的感觉就好了,算了这点留在后谈中说吧。
    除此之外,游戏里其实主流玩法就是接法双手自动搬砖,接了个任务得了点奖励继续搬砖,得到个好的装备就穿上。
    当然氪不氪随便各人,这游戏倒是没看到托的存在,但是广告商以及开口闭口“fw”然后跟着骂的聊天频道(其实也有屏蔽词汇),我是真的就当吃瓜的心态一看。而且我这好像还是入服第一天(毕竟服务器多嘛)
    ♛总结:
    这里其实单独拧出是因为我感觉这是最好的点了,打斗后会有一段cg。
    也许是原动画ip改编亦或者加工也好,至少我目前看了有两三短cg动画,感触有些多,也确实比较不错。
    也不愧是动画ip改编的游戏。
    ♛后谈:为什么页游难逃糟糕氛围?
    先声明,这里的页游指代的是部分mmo游戏。
    ▶自己接触的页游气氛现状
    玩的比较早的页游,其实氛围还是很好的,当然也逃不过一些明争暗斗的手段就是了。
    最近玩的页游,有两个。一个是《白蛇诛仙》,一个是《天使之战》。
    《白蛇诛仙》的氛围其实没那么糟糕,但主要是苦于没人玩,一个区内活人不超过两只手,其中还感觉有托。但是吧,看托之间结婚,也挺乐呵的
    《天使之战》的氛围相对糟糕,不论是吐槽脚本多,还是拖多,一方面里面的确有一些坚持下来的老玩家在玩,且不断转区玩,一方面这些老玩家也是最为情绪受伤而吐槽的存在,但总体上,也是表现在对厂商的不满。
    大部分玩家之间是友好共存的,只对那些脚本和拖产生厌恶和抱怨。
    这款游戏的氛围,糟糕在有活人,还是活人之间谩骂,并且广告商不断。
    有人宣传群号,就有人立马反应都是骗着你进别的游戏的群,总体上感觉有点偏向无序化。
    ▶为什么难逃其糟糕的气氛呢?
    原因其实很明显,毕竟有了三款游戏作区别也能得到大概数据原因:活人玩家的增加,活人玩家素质的良莠不齐,官方的不处理不管控。
    当然一款游戏活人过少其实也可以宣告死服了,活人多也不是好事,如何合理平定游戏社区秩序是很重要的。
    而不是单纯设置个等级限制发言就能解决的。
    还有个让我不解的点,这类游戏吸引玩家玩下去的点在哪里?毫无疑问养老是核心。
    不过,(叹气),我确实也有玩过养老的游戏,但起码氛围没有那么糟糕,确实也遇到过广告商临时工发言,但由于限制发言频率且会被举报,所以也就少了。
    但更重要的是,游戏官方自己就是自己最大的广告商,真正的早起广告商早就统一了(安详)
    所以,要么就彻底整顿,要么就彻底安顿好,给玩家一个好好的游戏空间不好吗?

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

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