当火车鸣笛三秒手游一款在内核上及其丰富的剧情探索手游,通过剧情的选择和不同的互动模式,对于更多的挑战去学习不一样的挑战冒险,接触一个个未解谜题等, 非常的值得感谢去的玩家们前来探索。
当火车鸣笛三秒游戏亮点
1.绘画风格比较小清新,游戏风格悬念。沉迷其中并展开各种情节;
2.真正的房子探索,游戏充满挑战,收集谜题元素并找到解决方案的关键线索;
3.不要错过关键线索。您需要解决许多难题,并稍微恢复真实性。
4.这通常会给您带来巨大的危险,您需要始终保持谨慎,避免所有器官进入,并寻找逃脱的线索!
5.这是一款沉浸式互动情节益智游戏,具有数十种精心设计的结尾。
当火车鸣笛三秒游戏特色
1.游戏采用第视角给你沉浸式的体验,探索事件背后的真相,逐层解谜感受未知的恐惧。
2.高能连环追问击溃对方的心理防线,从对方的言语中发现线索,逐渐还原事件的真相。
3.搜集碎片记忆合理的推理排序,过往的回忆一点点浮现,案件的真相也即将到来。
游戏攻略
主角杨树因为委托回到了雾山镇,回到了通知了找回自己记忆的故事,剧情还是有部分不合情理的地方,但是瑕不掩瑜,老实说,这个故事让我想到了东野圭吾的《从前我死去的家》,都是灰家找寻自己,但是本游显得更为沉重。
叙事采用的是碎片式叙事,插叙较多,尤其是回忆,和诺兰的《记忆碎片》有点像(大概),但是有一点美中不足的是这种记忆碎片式的叙事使得情节在前期让人看得一脸懵,而且角色(几乎每个角色都有2个名字)多名字的切换给阅读造成了一点小麻烦(个人认为)。
老实说4个结局:在劫难逃,故地重游,曼珠沙华,再次启程,并没有一个我特别满意的,要么一个人没活,要么只活了一个(杨树或者叶小小)(果然,萧容说只能出去一个是真的),而且里面除了吴东海,几乎没有一个坏人,但是却都迷失于筒子楼这一点令我有点难以接受。曼珠沙华和在读启程虽然不完美但是还是不错吧!
最后,本游戏内部虽然有广告,但是绝不影响游戏体验,而且制作组说会出部分收入到宝贝回家,凭这两点,我本来要打四星,就打个五星吧,鼓励制作组再接再厉,好好润色这款游戏的剧情,优化解密体验,加强一下小游戏的新手引导,再加一个杨树和叶小小一起逃出去的完美结局(๑><๑)。
编辑点评
往事,往往会在淡化甚至遗忘时,以一种很难被人察觉的形态,影响着人们的生活。
一个人,突然的消沉、不像自己的内心想法、逐渐无法正常社交和表达……
上述情况,有可能跟“往事”有关。近年来有一种现象很火,叫做“后忆效应”
更新日志
优化广告问题~
备注: 紫屏的问题,开发组这边已经购买了异常情况的设备,由于快递原因~最快明天才能修复了~影响到您的体验,非常不好意思~呜呜~
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