部落冲突皇室战争是一款非常热门的实时策略卡牌对战手游,融合了塔防、MOBA和卡牌收集等元素。玩家通过构建8张卡牌的战斗卡组,在3分钟内与全球玩家实时对战,摧毁敌方塔楼赢取胜利。游戏采用圣水机制,考验部署时机与资源管理,支持1V1、2V2、挑战赛和部落战等多种模式。通过收集和升级卡牌、参与竞技场晋级,玩家可体验快节奏且富有策略性的对战乐趣。
皇室战争卡组推荐
目前卡组搭配分为三大类:强化优势型、协调均衡型、分段克制型。这三种不同的搭配卡组思路,各有优势,无法说那种思路最好,各有千秋。下面通过这三大类,给大家详细分享一下自己的卡组搭配经验,希望给大家提供一些思路。
一、强化优势型卡组搭配
这类的卡组搭配通常都是降低防守加强进攻,以1~2张防守卡进行简单防守,其他卡可以配合防守后进行进攻。
这类型的卡组打到高分的大部分都是固定卡组,有职业玩家或者大神经过多次实践搭配出来的,使用效果普遍较好。
平民玩家搭配出来的卡组,通常很难打到极高分段(当然也不是绝对,上分不仅靠卡组,技术、卡等也很重要)。
二、分段克制型卡组搭配
这种搭配方式高分段大神玩家用的很多,多战时很容易配上相同类型的卡组,我们可以稍微改动自身卡组,达到克制的目的。比如地狱龙、地狱塔防肉盾等等。
三、协调均衡型卡组搭配
这种类型才是对中低分段玩家有很大作用的卡组搭配方法。这样搭配的卡组优势在于防御全面,没有明显的弱点,但是正是因为比较全面,导致没有特别突出的地方,不过对于大部分玩家来说,稳,还是很重要的。
1、天空单位
我们对空单位要多,这个对空单位不是仅仅指天空单位,地面的对空也算,一定要两张以上,而且至少有一个天空单位。
对战中,天空单位比地面单位是要难防守的,正是因为这样,我们要尤其注重防空。
建议要有一张高伤对空卡(如女枪),一张低费天空军团(亡灵、蝙蝠),如果可以再有个对空aoe伤害卡(龙宝宝、火法)。
2、两到三张法术卡
1~2张性能法术,1张伤害法术。法术最多三张,避免出现初始全法术的情况。
伤害法术有大电、火球、药水等。性能法术有小电、雪球、冰冻等。具体带什么法术,就要看其他卡组的搭配,飓风配合飞斧、天狗配合箭雨等等。
3、战士卡
一套卡组不能没有战士,无论是切后排还是抗伤害,效果都很不错。常见的战士有女武神、骑士、小皮卡等等战士的选择要看你这套卡组其他卡的费用,如果费用过高可以选择三费的,如果可以选择四费或以上都是可以的。
4、核心进攻卡
通常单核心和双核心比较常见,就是有1~2张强势进攻卡,比如皇家巨人、野猪骑士、飞桶等(除了少数特殊卡组如自闭留)。我们的所有卡组都要围绕核心卡组进行搭配,核心卡组要有强势的进攻,费用不用在乎,可以从其他卡进行平均。
5、重点
卡组的搭配一定要考虑均费,除了采集器卡组,一般情况均费不要超过4费。均费过高,证明大费卡过多,就会导致下卡时出现差一费的情况,有的时候就是因为这一费,导致防守不及时而时防御塔损失大量血。
建议新手玩家可以先尝试大众卡组,初期不要自己搭配,毕竟对游戏了解不多,也很难搭配出很厉害的卡组。
而在游戏上的画风质感还是supercell最经典的美漫风格,相信大家当初游玩体验的时候也是被画面所吸引,Supercell的画面质感,在目前来看是比较不错的,而在游戏的战斗当中,人物被放置的时候也会有相应的驻场特效,而攻击以及受伤的时候又有着相应的音效和画面表示,所以在这一方面来看的话,游戏的水平相当的高,音效的方面是非常的好
游戏内有着众多的卡牌,而每次赛季更新的时候也会推出相应的新卡牌加入游戏当中,而游戏里的卡牌是可以进行随意搭配,这样游戏当中的卡牌数量变得更加的丰富的同时,也让卡牌搭配起来有着不一样的效果,在游戏内容上是比较丰富的,不过最重要的还是因为游戏当中还有一定的传统养成玩法,就比如卡牌的等级,以及国王塔的等级这一设定,这也让游戏的平衡性出现了相应的破坏,这是Sc游戏的最大弊病,平衡性太差,这就让对局的卡牌系统受养成系统的限制,在等级的压制前提下,双方无法进行一个较为平公平的战斗,无论是卡牌被压制,亦或者是国王塔比,不过对面也使得游戏本身的最大平衡性得到了相应的失衡,丰富的游戏卡牌也让游戏当中有着相应的卡牌克制关系,被克制的卡牌是比较难以制胜的,所以游戏当中,除开基本的卡牌搭配之外,还要考虑对方的卡牌克制关系以及相应的等级,最重要的还是看运气
游戏目前的玩法还是比较多的,除开经典的1v1对战之外,还有更多的玩法,就比如双人对决,狂暴圣水,还有炸弹人等模式,这样游戏的玩法增添了更加的内容,体验感也就会更好,能与自己的小伙伴们一起游玩体验,快乐也是双倍的,游戏中最终的目的就是摧毁掉敌方的三座塔,分别是两座公主塔和一座国王塔,摧毁掉国王塔,我们就能够直接获得胜利,而国王塔一般没有受到攻击的前提下,是不会主动攻击的,除此之外,我们就是堆放兵种来对敌方进行一个打击,我们可以兵分两路来进行一个调配,当然,游戏的战术是很多的,我们要根据战局的随机性来进行一个相应的改变,随机应变才能考虑到更多对游戏结果的把握也更大
游戏目前的兵种有很多,但是基本上也就分为三大类,分别是空中单位以及地面单位,还有辅助单位,而每一个兵种的攻击对象,也是做出了相应的调整。就比如只会攻城的巨人,他们的攻击目标只有建筑,而大部分兵种都会进行自由攻击,也就是攻击离自己更近的敌人,根据自我的搭配,我们可以针对兵种的类型以及攻击单位对其来进行一个相应的搭配,这样子我们体验的同时,就能够有着一个比较好的战术搭配,针对不同的兵种进行一个保护以及支援,也能够让战局更加的平稳,除开兵种之外,游戏当中也有着部分的建筑,而建筑大部分都是用来起防御的效果,可以在我们自家的领地对敌方单位进行一个伤害,当然建筑也有着生命值,而且生命值会不断的流逝,也就是说,就算我们的建筑没有受到攻击也会随着时间的推移而损毁,不然,无限建筑放置到使得游戏变得更加的离谱,平衡性也会得到比较大的波动
游戏的时间并不是非常的多,一局下来也就只有三五分钟一局,这样子的话时间很短也能够让我们更加的适应时间碎片化,在工作闲暇的时刻来体验一把,个人感觉是十分不错的,最重要的是游戏在内容的情况不变之下能够进行一个比较完整缩短游戏时长,这样子就能让我们更好的去利用碎片化的时间体验游戏,将游戏当成生活的一部分,何乐而不为呢
除此之外,就是游戏的肝度在后期是比较大的,
因为随着整体进程的推移,在后续的内容当中,我们需要通过更多的时间去升级卡牌和国王塔,这其中的资源,那可是不计其数的,就单说卡片升级所需要的金币在后续每升一级,那都是翻两倍的存在,而仅靠游戏当中少部分的获取渠道,金币的量在后续都需要进行囤积,所以在后期的话,升级压力是比较大的,虽然游戏当中有氪金的内容,但是个人感觉这个并不是非常的值当,一块钱十多个钻石,也就值个几千金币,在后续的内容升级当中,你起码都是上万金币升一级,除此之外,那就是后期高频率的游玩,会觉得整体的体验会有一定的单一性,这也会让玩家们感觉到相当的乏味,同时因为游戏的时间短,所以对局频率高,很容易就会匹配到与细节相关的克制卡牌,尤其是对于新手来说非常的难受,一堆大佬拿着高级卡牌压着你打,你真的是无法言喻的
作为一款放置类型的竞技游戏,本作在内容上与不冲突有着众多相似的地方,但是根本玩法上的话还是有着一定的区别,最重要的还是因为游戏的时长短,所以对于大部分玩家们来说,只需要休闲体验一下,就能感受到游戏的快节奏,这也让目前这个碎片化的时代有了更多的可用内容和体验空间,主开后期的干度之外,游戏整体的表现还是非常不错的,很值得一玩