超级离线修真系统手游真正的让玩家们可以放下双手,感受离线挂机的乐趣,你可以通过挂机简单的放置来获得修真的资源,同时游戏还支持离线的方式,让玩家们可以随时随地的获得资源,完成各种修真的任务成为修仙强者。
超级离线修真系统手游特色
游戏最主要的一个模式还是挂机嘛,毕竟那种修仙类游戏它的核心就是通过挂机来完成的,只有挂机才能获取到更多的资源从而完成合理分配,来衍生出更多的可玩性,相比起那些挂机卡牌游戏来讲,其实他的可能性要更差一些,因为那种卡牌游戏它们还可以通过卖人设来丰富自己的玩法,但你说这种修仙类游戏它是一点剧情都给不到,更别提塑造什么人设了,这是根本玩法上的一个劣势。
除了这种玩法根本上带来的差异感以外,游戏它对于内容的塑造来讲其实也是比较差的,比如说第一点没有给我们带来一个完善点的剧情,虽然说它是那种挂机类游戏,但实际上也可以加入比较多的剧情来丰富世界观,甚至很多文学作品改编来的挂机游戏它们都能做出来剧情,为什么这款游戏不可以?其实和游戏的玩法并没有多大关系,而是和你是否用心去塑造有关系,比如说可以塑造出一个我为什么要去修仙,修仙过程中遇到了什么琐事之类的剧情,总的来说还是要起到点缀效果的。
超级离线修真系统手游亮点
其次就是关于视觉体验这方面的内容,虽然说游戏它确实是表达出了一种国风淡雅的感觉,但实际上内容的空白也是无法否认的一件事情,比如说没有太过好看的立绘设计这也是很严重的一个毛病,毕竟现在这种人物用剪映代替的方式会让人觉得很单调,而且很多同类型挂机游戏其实它们都可以塑造出更为丰富的插图场景,丰富这种外在化的视觉体验才是丰富游戏最为关键的地方,毕竟隔壁一念逍遥都有各种好看的立绘了。
当然游戏现在有个非常不错的优点,那就是非常轻松休闲,我个人还是很讨厌给游戏打工的,无疑这样轻松娱乐的游戏更适合我,但是这时候会有另一个问题,生活节奏太快了,这样慢节奏的作品很难留得住玩家,可能玩一两次就会忘记再次上线,这是一个很残酷的现实环境,不过也变相的体现了游戏对于如何留住玩家的把握是不怎么强的,希望还能多多优化,最起码要做出能够一直吸引别人玩下去的内容。
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