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塞勒特大陆官方最新版2024 1.06.05安卓版

  • 塞勒特大陆官方最新版2024
  • 大小:

    310.3M
  • 时间:

    2024-01-05 11:24
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.06.05安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /角色扮演
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    上海赤森网络科技有限公司

好评:50%
坏评:50%
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塞勒特大陆官方最新版20241.06.05安卓版截图0
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塞勒特大陆官方最新版2024介绍

塞勒特大陆是一款带有收集和养成元素的rpg冒险游戏,玩家将扮演一名勇者来到塞勒特大陆中冒险,游戏有开放性的探索玩法,玩家需要合理的搭配武器、装备和技能天赋才能够形成强大的流派,还可以召唤魔灵与自己一同进行战斗。

塞勒特大陆官方最新版2023

塞勒特大陆官方最新版2024特色

【庞大地图 开放探索】

神秘的塞勒特大陆,丰富的主线地图,大量的彩蛋支线,设定不同的怪物和首领。

游戏提供了海量的pve内容,等待这你去探索和征服!

【天赋技能 策略搭配】

不同的武器拥有不同的技能体系,选择合适的技能和天赋Build自己喜欢的流派,战胜强大的黑暗生物。你可以掌控雷电,让敌人疲于奔命,也可以操控寒冰,使敌人消弭于进攻之间。

【召唤魔灵 协同作战】

游戏中通过锚石召唤魔灵,签订契约后会帮助自己战斗。千奇百怪的魔灵,各有各的强大。甚至可以召唤到那些被写进大陆历史的风云人物,和传奇英雄并肩作战!

【随机装备 百变外观】

消灭敌人可以获得随机装备,不同的装备拥有不同的外观造型。在体验刷装备乐趣的同时,永久解锁各种外观造型。然后自由搭配,打造一个独一无二的你!

【海量收集 轻松养成】

游戏拥有图鉴,日志,魔灵,怪物,装备,成就等海量的收集元素;非快餐类游戏,无过重日常任务负担,可肝可闲,体验内容,轻松养成。

游戏攻略

游戏中有:攻击、元素、生存、辅助四种类型的天赋可以进行自由组合。

破界者们可以从主线中选择自己的第一个天赋,这三个天赋分别可以搭配出连击流,一击流,和通用输出流,在游戏内获得更多天赋,更多流派等待破界者亲自前来搭配!

每次攻击触发的天赋在界面上会有显示。下面视频演示的是元素飞弹流:

通过走位和天赋飞弹进行无伤战斗!

佩戴火之能量后,武器上将萦绕着火球!

上线后各位破界者可以根据自己的理解搭配出更多强有力的搭配!

玩家点评

其实单独看《塞勒特大陆》的故事背景会觉得像是一本“小童话”,画面本身没有做得非常精致化,但是一些过场动画还是给人不错的氛围感,但风格上使用的一种上帝视角+小人型的设计,倒是没有太多细节部分。至于《塞勒特大陆》本身的玩法,一开始看标签是以“探索”、“策略”为主,实际体验之后,感觉更多的乐趣点在于探索方面,游戏中设立了不同种类的地图生态供玩家探索,在探索的过程中难免会有一些战斗环节,所对应的其实就是策略性,整个游戏的流程衔接还是比较不错,给人一种环环相扣的感觉,但又有所限制,比如探索的过程中,难度跨度比较大,有时候会出现卡关的情况,很多时候还是依靠强度上去,这就导致了游戏本身的养成性偏高,装备、属性等等都是不可或缺的一部分。

除此之外游戏也设立了一种类似“场外援助”的机制,就如同爬塔游戏一样,通过一些货币的支出来获取一些道具帮助,不过说实话游戏本身的难度跨度过高本身就很难通过场外援助机制来解决问题,除非是直接各种BUFF搬上台面,否者很难实现平衡点,整体的游戏体验是有一种强制性肝度在里面,而伴随而来的成就感并不高,全程衔接性极强的情况下基本上流程就变成了刚达成前一关卡的强度下一阶段里面步入下一轮肝度当中,但到了后期游戏本身的内容并没有过多增加,心里难免会有一些落差感。

这样体验下来,《塞勒特大陆》的体验就没有想象中这么高,如果游戏能够增加一些后期内容的话其实一些肝度还是可以接受,毕竟至少后期的内容走向是有些成就感的,就不至于像是游戏目前一些小欠缺。

更新日志

2024-01-05

塞勒特大陆v1.06.50版本更新

1.调整:魔灵殿·灾兽在响应孤锋后,会将自身朝向调整回技能释放方向

2.修复:拥有轮盘属性的魔灵和玩家生命显示异常的问题

3.修复:巧力驱散负面状态个数异常的问题

4.修复:释剑的暴击与闪避提升显示数值错误的问题

5.修复:部分技能的自动选中方向异常的问题

6.修复:冷霜的攻击降低状态显示异常问题

7.修复:怪物在闪避攻击时,生命值显示异常问题

应用信息

  • 包名:com.chisen.Castlelegend4.aligames
  • 名称:塞勒特大陆
  • 版本:1.06.05
  • MD5值:55a146dbd8623003203a3036aa985ae1

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    热门评论

    最新评论

    甘肃兰州中移铁通 网友发表于: 2023/8/25 14:07:54
    讲真的我对这款游戏最大的印象就是它的体积和内容设计非常的成熟完整,相比于很多小游戏来说,拥有一个较为完整的内容感确实是比较重要且难得的,这些灯笼能够从侧面印证整个作品质量,虽然说它的玩法风格方面确实还有着很多内容会出现相悖的状态,不过好在那种成熟感一直是不可否认的存在,尤其是在内容设计方面,至于玩法的创作只能说它是那种既有创意又有优势的作品,虽然是在后续容易出现可玩性不足的情况,但就以前期的内容而言,它的创作确实是比较不错的。
    说起来在刚开始我觉得游戏的风格和氛围的设计会出现相悖的情况,主要的原因还是在于我能够通过画面这种最开始接触到它的内容,察觉到这是一部以欧美魔幻风格为主的作品,后续它的内容创作其实也是更多的以这个设定为主,所以说那种欧美风格的感觉非常重,同时它又更多的利用了卡通的风格去减缓欧美式作品的那种沉重感,更多的为游戏带来了类似于可爱和童话般的感觉,这也是为什么我在游戏内明明是处于一个暗黑的森林里面,但依旧不会感觉会有压抑的重要原因,只能说这种卡通的风格确实会为游戏的内容带来更多点缀式设计,以此提高了它的颜值感,我个人还是挺喜欢的。
    只能说游戏的风格确实在刚开始就让它往那种更具有可爱和童话感的方向去走,纵使自身的题材是以欧美魔幻为主,但依旧没有改变这样的体验,至于我为什么会说它的内容和风格在刚开始,会让我觉得有点相悖,主要还是因为背景音乐的创作就比较具有沉重感,甚至有一种非常宏伟的感觉,甚至有种偏向于正剧风的体验,这点与游戏的画面可以说呈现出一种简单不同的效果,不过也正是因为有了反差感,才会让它的戏剧性变得更强,对于一款游戏作品来讲,我个人觉得这样的创作在玩家能够适应之后还是蛮不错的优势。
    至于游戏在后续的一些剧情设定上,它的质量可以说一直处于一种不上不下的状态,居然还是因为欧美魔幻风格能够为它的元素设计带来更多的内容,属于是一个比较明显的加分项,但可惜的就是它的剧情并不能够在最开始就抓住玩家的眼球,主要的原因还是在于游戏目前所选择的剧情节奏是以,偏向于那种异世界穿越的形式,后期的发展也特别类似于那种龙傲天的走向,这些原因会使得整个作品的剧情变得稍微有点笼统,无法有太多的自我特点出现去影响或者说吸引玩家的游戏体验,后续还是要注意这个情况的不足。
    说起来我特别喜欢这款游戏它的玩法创作,虽然说游戏在后续的内容里并不需要你过多的去动脑,也没有太多的操作性内容出现,但整个作品的那个游戏氛围还是蛮不错的,做一款偏向于rpg角色扮演类型的游戏来看,它的节奏感非常的好,玩法不但能够更多的影响到后续故事的走向,甚至还可以利用这种内容去影响,或者说改变玩家的游戏体验这样的创作还是蛮不错的,虽然说可玩性的不足确实是无法否认的存在,但往往也正是这种氛围,比较轻松的创作,会使玩家将注意力更多的放在自己的成长上,也算是一个比较不错的创作。
    更何况它在玩法方面所设计出来的内容也是比较多且丰富的,而且这些东西都可以为作品当做是一个点缀形式设计,也确实可以更多的去提高玩家的游戏体验,比如说装备等等的内容,我个人觉得确实是挺不错的存在,而且这些内容的数量也非常的丰富,恰好是这样的创作,才提高了整个作品的节奏感,这些内容自然而然会成为它的优点。
    整体来看,这就是一部有好有坏的作品,而且它属于是那种优点和缺点都非常明显的游戏,不过好在目前的风格以及玩法的表现都挺不错的,这些核心点的表现提高了玩家的游戏体验,自然而然也会让作品拥有更多的优势,但也确实还有着很多的缺点,在后续就需要多多注意补充和优化内容了。

    samsung_SM-G6100支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东菏泽电信 网友发表于: 2023/7/24 10:42:46
    《塞勒特大陆》是一款角色扮演动作冒险游戏。作为一款动作冒险游戏,它具备了较为完整的主线剧情,整个游戏拥有着比较完整的内容和玩法,在探索方面,游戏也是采用了一些巧妙的设计进行搭配,营造出比较浓厚的探险氛围。整体上整个游戏表现力虽然一般,但是玩起来不会缺斤少两。总的来说,这是一款有头有尾,内容完整,但是平平无奇的一款经典动作冒险游戏。
    作为一款动作冒险游戏,它采用了一个魔兽的故事背景,这里充满了魔法与邪恶,而作为穿越者的主角被召唤来此,只为拯救这个危险的世界。游戏故事剧情设计得十分经典了,基本上拖离不开拯救世界、击败邪恶的设定,当然其中的冒险性乐趣还有责任与担当也多多少少会让玩家有所感受,游戏剧情拥有一定的影响力。同时,游戏主线剧情做得比较丰富,并且游戏的主要玩法就是以主线剧情为主,游戏把主线剧情的展开设置为关卡的形式,玩家闯关就可观赏到游戏的剧情故事,这种设定是十分巧妙的,让玩家一步步成长,一步步去感受剧情,带给玩家一种真实的体验感,就如同身临其境游戏世界。
    总的来说,游戏剧情打造十分厚实,并且玩家在关卡模式下可以更加深刻的去感受剧情,给予玩家更为强烈的影响,如此碎片化的剧情展示也让玩家逐渐陷入游戏故事当中。
    在玩法方面,游戏做得还算可以。游戏的主要玩法即是闯关,推动主线剧情发展,而游戏中每个关卡的地域都是不一样的,玩家可以体验到不一样的地图风格,并且地图都是循序渐进的,试炼之路、勇者村、密林之森……随着玩家主线的推进,冒险的深入,玩家将会遇到更加广阔的场景和事件,是一个不断充实成长的游戏历程。同时,开发者也在闯关内容方面下苦工,玩家可以在关卡中体验到丰富的内容,战斗,玩家会遇到敌人,游戏采用回合制战斗模式,移动、释放技能等操作需要玩家自行控制,并且策略性也是比较到位的,玩家需要考虑战场形势然后采取不同的行动;奇遇,每一个关卡都会有委托和奇遇,玩家需要完成任务才能解锁完全关卡,这也让游戏关卡多了一丝自由,不仅仅局限在杀怪闯关,而是加入了日常活动任务等,丰富了关卡的内容乐趣,多了一丝不一样的体验感;随机互动,关卡中也会有许多小小的互动,偶遇商店,购买关卡道具、农作物采摘、砍伐荆棘等,每个关卡的互动都是不一样的,这也让游戏关卡多了一些困难与曲折,有些关卡还需要寻找道具还有填补方块才能前进,互动性还算丰富。
    在更多延伸游戏内容方面,最为突出的就是游戏的养成系统,有角色的武器装备,武器装备分为不同品质和阶级,不同品质装备属性不一,而阶级不同则是一个质的飞跃,随着玩家关卡推进就会获得更加高级的武器,是玩家闯关的重要战力支撑;有天赋技能系统,玩家在战斗当中需要强大的技能去击败敌人,游戏也是设计了相当丰富的技能系统,让游戏战场更加炫酷;魔灵,玩家闯关的伴侣,跟随玩家战斗,游戏也是设计得比较多样化,形象各异。当然,除了养成玩法,游戏还有挑战玩法,可以获得资源福利,玩家还可以生产食物,强化武器等,甚至游戏还有丰富的活动系统,让玩家的体验感更加丰富。
    这款游戏也存在着一些特色。首先就是这款游戏的氛围打造是比较浓郁的,为了营造冒险的游戏观,开发者充分利用暗黑游戏色彩,让整个游戏世界看起来让人更加氛围感十足,那种夜幕降临的感觉,一定程度上加强了游戏的冒险氛围,提升玩家体验感。其次就是游戏采用上帝视角,让玩家体验起来更加自由,视野更为开阔,是比较舒服的一个设定。
    但是,作为一款小游戏而言,它还是存在着诸多不足。首先就是游戏的乐趣不强烈,玩多了这类游戏,再去体验这样一款换皮不换肉的游戏,其实触动并不大,这款游戏是缺乏创新性,导致游戏的表现力过于普通,没有新颖特色的加持让游戏和同类游戏玩起来差不多,竞争力不够。其次就是游戏优化方面明显不足,在游戏画质方面,看起来略显粗糙,并没有那种清晰细腻的感觉,细节上的磨合比较差,让游戏画质表现不佳,并且游戏中角色的动作看起来有点僵硬,呈现不出自然协调感,让游戏战斗氛围降低,人物移动也比较差。而在剧情方面,虽然做得很丰富到位,但是剧情的内容设计渲染力是否得当呢?在我看来还是有所欠缺的,如果说作为一款冒险游戏,那它就应该更多的危险刺激,而游戏当中的剧情在叙述中感觉一切都很顺利,十分安全的感觉,体现不出冒险乐趣,也不符合冒险的感觉。
    整个游戏最大的缺点就是表现力不佳,游戏完整度是足够的,但是强化一下表现力会更加完美,一些细节之处也需要更多磨合,给予玩家更好的体验感。
    整体游戏感受
    对于这款游戏,我玩起来是没什么感觉的,毕竟这类游戏来说已经是见惯不惯了,游戏创新性不强。但是,作为一款游戏,它各方面都有涉及,并且做得还算到位,如此完整的游戏也算是给予了玩家完整的游戏乐趣和体验。尽管表现力上平平无奇,但还是玩的下去的。
    总的来说,这是一款比较老套的动作冒险游戏,剧情很丰富,但表现力一般,如果游戏做出优化调整,则可以变得更好。

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/24 10:40:28

    一款比较小众的RPG战旗游戏,内存占用比较小,画风是那种西方魔幻风格,颜色很鲜亮,画质中规中矩,玩法不算枯燥。战旗是战斗的方式,对于玩法来说,个人觉得偏向于剧情探险,每一关除了正常的主线怪物推进外,一些角色的互动和任务宝箱等等也都是很有趣的,虽然可以选择不做,但是从这些冒险探索剧情来看,制作的并不差,也让游戏的玩法变得更加丰富。
    游戏可以说像是一个西方的童话,风格有点像是西方的魔幻类型,带有一点鲜艳色彩的卡通风格,上帝视角加上大头小人物,显得代入感很强,画质整体上看并不是很差,光影渲染的很强。比较差的一点就是人物的建模,虽然像是大头娃娃的那种造型,但是看起来还是觉得身材比例有问题,总感觉既要设计成大头娃娃那样,手身体就应该设计的粗一点,别让造型看起来跟个火柴人一样。不过穿上装备后是有显示在造型身上的,看起来也不会很差了。
    游戏是由很多很多的关卡组成,整个主线地图看起来很大,实际上也就几十关差不多,要打还真的关卡有点少。主线的造型像是一个大陆,未解锁的关卡都被迷雾遮挡,可以把游戏当成一个小型的开放世界吧,当然开放世界这个特点在关卡中就有体现了,每一关就像是一个小的开放世界,地图不大但是要探索的话还是挺费时间的,而且地图设计的也很用心,不像普通的那种整片地图都是同种造型,有一些房子建筑设计的都是很好。你可以把关卡当成那种地牢,然后有每一关每一关的怪物,除此之外还有一些宝箱,人物的对话剧情,小商店或者回复血量的火焰,这些你可以自己选择做或者不做,要是为了赶时间直接找怪物打就行,冒险探索在关卡内体现的很充分,而且地图也没有那么多限制性,能走的路不止一条,死路活路也得自己探索。
    对于游戏的战斗过程就像是战棋游戏,不过在这里显示的是原创,那就是有做出一定的改动的,他不像战旗一样可以上阵多位角色,他将角色改成了技能,就只有你一人孤身战斗多位敌人,基本来说你有三个能量,行走一步或者释放技能普攻都会消耗一格能量,而整个界面也像是棋那样一个一个方格,在这里就很考验你的策略性,通过和敌人保持一定的距离,来无伤闯关都是可以的。怪物的造型设计的也没有什么槽点,战斗过程也还是不赖的,技能特效稍微有点普通,不过随着技能的进化升级,技能的特效也会得到提升。
    而游戏也不是那种养成游戏,升级的地方基本没有,无非就是武器装备技能天赋的一些进化或者更换更高品质的,而对于这些东西获取的方式也很多,也有专门抽取天赋的卡池。游戏整体上看还是不肝的,个人觉得战旗可以加一个自动战斗,这样把精力留给做一些任务剧情,战斗过程轻松点。

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

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