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新不良人手游 1.0.229安卓版

  • 新不良人手游
  • 大小:

    932M
  • 时间:

    2024-01-06 09:08
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.0.229安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /角色扮演
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    海南侠义文化科技有限公司

好评:50%
坏评:50%
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新不良人手游介绍

新不良人是一款非常好玩的策略类MMORPG游戏,游戏由独家正版授权,首次采用了卡牌+自走棋的新设定,不仅高度还原了游戏中的角色和动画中的经典剧情,同时拥有超多种的羁绊组合,带你感受不良人里的快意江湖。

新不良人手游

新不良人手游亮点

正版授权 原汁原味

在《新不良人》手游中,你可以沉浸式体验到高度还原的角色设定、原动画中提取相关概念制作成的玩法、完美复现的各种武器等等。更有全新角色、独立剧情等你探索,给足惊喜!

全新的自走棋玩法

角色化棋,指间对弈。你只需要一键上阵你的棋子,就可以对战各方枭雄。即使战局瞬息万变,但通过排兵布阵,你就可以扭转乾坤,转败为胜!

五花八门的流派体系

超多种的羁绊组合,完美还原势力特色,打造专属于自己的最强阵容。

千人千阵的卡牌RPG

所有角色没有固定化的养成模式,搭配丰富的武侠绝学,多重的职业武器,以及更加神秘的蛊术,让每个角色都有无限的可能。

妙趣横生的盲盒玩法

轻松休闲的肉鸽副本,随机出现的特殊事件,别出心裁的塔防设计,热血激昂的BOSS团战,多种玩法为你闯荡江湖之路增添新的色彩。

熟悉的角色和熟悉的剧情,不一样的是这次的冒险有别样的精彩体验。和主角团们一起仗剑走天涯,享受不一样的快意江湖。

新不良人手游特色

【新旧剧情全还原 再临乱世谱新篇】

大家心心念念的角色、林林总总的势力,都将在《新不良人》手游中一一登场。剧情自然是复现了1-5季经典场景及内容,更有第6季全新故事精彩上演。此外还有大量的番外内容及独家彩蛋等候探索,为少侠们提供一个更加真实、更加丰富的不良人世界,只待少侠们在这乱世,执子天下。

【羁绊搭配比策略 不氪也能成大佬】

《新不良人》手游更是突破了传统卡牌战斗中粗暴的数值比拼,深挖原著,将其中的人物羁绊及角色阵营活用到传统自走棋玩法中;12大阵营,7大职业,衍生出无限搭配可能,强攻流,控制流,坐地流......更多奇招流派、强力组合等你来创。

图注:天师府张家三口齐上阵,成功激活天师府阵营和气宗职业专属羁绊,强大输出群殴BOSS不在话下。

善用阵营羁绊,灵活搭配,方可制胜。

阵营羁绊以剧情为基底,赋予了同阵营角色更多特殊效果。以一当十,聚沙成塔。诸君若想以“弱”胜“强”,以“小”博“大”,那就要多开一些脑洞,才能让上阵角色战斗行云流水,体验淋漓尽致的战斗快感。

图注:姬如雪“千里冰封!”,所过之处,不死也残!温韬再开“寻龙破象!”补刀收割!还怕啥李嗣原吗?

活用职业站位,出奇制胜,取敌首级

要是前排剑客打不穿肉盾怎么办?不要慌,刺客职业特性带你飞!!开局站位要穿过前排,避开打不动的肉盾,对单高伤,控制补刀,刺客的使命只有一个,打穿后排。一天是刺客,一辈子都是刺客!我们口号是:跃前排,秒后排!

【自有角色配阵容 想上就上不卡手】

自走棋怕卡手?在《新不良人》手游里怕个啥!所有角色只要你角色池有,就能上阵。

有别于绝大部分自走棋在战斗时的不确定性,在《新不良人》手游中,角色只有不喜欢,没有上不了!任何角色最后都是超天位,作为核心carry全场不是梦!每场战斗的阵容搭配完全由你决定!去掉运气影响,提升对战策略性,少侠只需根据自己已有的侠客来思考阵容的搭配,不再因运气差而凑不出自己的终极梦想组合。

【不肝不氪随心玩 多种挑战任你选】

《新不良人》手游,不只是一款简单的卡牌+自走棋游戏,我们集自走棋、塔防、策略对战、卡牌收集养成等玩法于一身,游戏本身既涵盖了不良人粉丝喜欢PVE剧情模式,让玩家化身局中人,重走不良人动画1-6季全剧情。同时我们还加入PVP模式,体验策略对抗,与其他玩家一较高下,游戏中更有团队合作模式,一起合作共赢!总之除了核心内容外,还有更多休闲玩法任你探索,具体是啥就需要少侠预约下载游戏慢慢体会了!

新手游玩攻略

过完新手教程后

准备阶段:

6元首充必买,选择李存礼或者尤川,这两前期推图都不错,不用担心会不会选错,一张卡不会影响进度(不要直接买元宝,会有个6元礼包弹出来,买这个礼包就行,性价比最高)

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选完后就可以搭配出这样的阵容(左尤川,右李存礼),这两套前期推图都比较强势

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搭配好后,记得给侠客升级,不用担心会浪费阅历,在120级前侠客的等级都是可以重置的,搭配好基础阵容后,继续推主线即可。推主线可以获得天命石,天命石可以在助战系统“天罡”中点亮天罡,能获得大量的全局属性加成

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中途如果开了精英挑战(在剧情界面的右下角进入),也一定不要错过,除了能获得侠客进阶的必备的进阶丹,还能获得侠客自选箱以及武器碎片,这些都非常有用,并且耗费体力获得的经验值是和主线一样的,所以不用纠结体力要用在哪。

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这里推荐大家激活月卡,月卡是游戏里目前性价比最高的,没有之一。实测每月投入98,能换来十万元宝左右的收益(其他的可买可不买,月卡强烈建议入手)—元宝收益来源:每日领取,演武,地宫,帮派(活动,运镖,分红,抢红包等),会在下期为大家带来更全面的元宝获取讲解

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每天除了能领元宝以外,更重要的是能够比别人多4个体力盒子,体力是获取经验值的唯一道具,在所有阶段都适用(能提供升级的经验,精英挑战扫荡,活动挑战等等),开通双月卡的玩家能在前期迅速积累等级优势以及资源上的优势。

把一天的体力耗完后,就可以进入天下的玩法了,开启养成的第一步“藏兵试炼”

在挑战开始之前可以选择先创建/加入一个帮派(激活月卡后可创建帮派),帮派可以为爬塔提供属性增益,能够更好帮助你爬到更高的层数

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藏兵试炼能提供大量的刻印石(武器上镶嵌的宝石)以及武器/武器碎片,是高效提升战力的途径之一,新手必爬的塔。

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爬藏兵得到的武器材料保留下来先别用,很多新手因为不懂升星具体需要耗费的材料,导致仓库里一堆无法升星也无法用的武器,特别亏。总之新手阶段的武器要升,也最多升到一星就停止,大部分武器只能当作垫子使用。等到阵容固定后,根据阵容侠客来搭配武器

第二天继续通过主线升级,直到开启第八个侠客位。如果有遇到主线打不过的情况,可以用体力在精英试炼处通过扫荡获取经验值,主角升级后对侠客进行升级和进阶,提升战力。

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进阶每升10级后需要消耗进阶丹才可以进阶下一个等级(进阶丹可通过主线和精英挑战扫荡获得)

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开启8个侠客槽后,给大家附上这两套前期过渡阵容使用(一套李存礼,一套尤川仅限前期推图过渡,推图会平滑很多)

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消耗完今天的体力后,天下玩法中“地宫探险”、“四谛法洞”、“天山破阵”应该就解锁了

首先讲地宫:地宫真的是所有白嫖党的福地,每天能领取大量的挂机奖励,并且随着挑战关卡的推进,挂机掉落的道具稀有程度也会增加

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每天除了固定的挂机时间奖励以外,还有额外的“快速挂机”功能,能够直接获得2小时的挂机收益,每天限量3次(开通月卡的玩家每天将有额外的2次快速挂机次数)

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快速挂机的消耗依次为:免费—50元宝—200元宝(3次之后也统一为消耗200元宝)

这里快速挂机次数每天必须买满(性价比极高),能获得大量装备,阅历,铜钱,强化石等前期必备道具,并且也是有元宝在内的,相当于用少量元宝换取大量资源。

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在地宫通过挑战关卡可以获得大量的装备、强化石、元宝等资源。挑战到后续关卡,还能获得稀有道具“限定装备碎片”

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四谛法洞:每天会有不同的Boss可以挑战,达到不同的伤害可以领取对应的奖励(每天可领取一次)

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伤害只要达到1000w就能领取全部奖励,这个上手难度不高,1-2星期左右的养成基本就能达到,后期就是每天白嫖~,这个每日上线必做

天山破阵玩法

铸剑阁:和藏兵试炼类似,也是爬塔的玩法,能获得的道具是随机宝物碎片、开光石、破阵灵石

宝物碎片能够激活/升级宝物,开光石能够为宝物开光,破阵灵石能在天山商店兑换道具

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铸剑阁是提供战力涨幅非常多的玩法,宝物能够带来的全局以及特定(职业/势力)的属性非常可观,能爬就往上爬。有条件的可以选择激活天山秘宝

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每通关一层,天山秘宝就能累计一个“万能宝物碎片”,万能宝物碎片能够转换为任意宝物碎片

具体用法:点开任意宝物,点击右下角碎片转换,就可以使用万能碎片转换了,转换的比例为1:2(1个万能碎片可以转化为2个宝物碎片)

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注:限定宝物的转换比例为2:1(2个万能碎片可以转化1个限定宝物碎片)限定宝物只能氪金获取,这里我们不做介绍,对其他宝物来说,万能碎片的性价比是极高的,破阵灵石在天上商店内的兑换优先级也是万能宝物碎片优先。通关1层就能领取1个万能碎片,通关1000层就能领取1000个万能碎片,也就是2000个指定宝物碎片,带来的提升是非常非常可观的,所以选择激活天山秘宝完全不亏。

宝物的养成入口在“助战”中,在铸剑阁玩法中积累的材料都可以在这里使用,有个功能很多人都没有发现,在右下角有个快捷升星功能

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获得的宝物材料可以一键消耗升星,不用手动一个一个宝物点(每次点完加大几万的战力,那酸爽~)

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四大秘境:天山破阵玩法中还有秘境玩法,共有4个秘境,每2天开启一个秘境,每个秘境能够体验2-3个不同阵营/职业的侠客。(玩法参考自走棋)

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首次通关不同阵容/阵营的秘境,能够获得特定的宝物奖励,后续每次通关也能获得固定的宝物相关道具,既能给新手前期免费体验侠客,也能获得奖励,很福利向的玩法,必通。

在多个玩法的提升当中,能获得的元宝数量也非常可观,但元宝非常不推荐大家购买“招募卷”,招募卷可以通过主线、日常/周常任务中获得大量的招募卷,利用这些招募卷来进行招募即可(元宝的具体用法,我将专门出一期帮派资源获取于使用,教大家如何正确的消耗元宝,达到利益最大化)

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今天的攻略就到这里了,针对今天的教程我也做了一份总结图,有需要可以自取~,后续将通过武器升星,阵容搭配,帮派资源获取于利用几个方面教大家更上一层楼,一起少走弯路~~敬请期待~~

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更新日志

2024-01-06

《新不良人》更新公告|龙争虎斗!

尊敬的少侠:

为了更好的游戏体验与游戏环境,我们预计将于2024年1月5日凌晨1:00-2:00进行停服维护更新,届时游戏将无法登录,请少侠们合理安排游戏时间。

*具体维护时间视实际情况提前或延后,请各位少侠做好提前下线准备。

活动预告

一、天师拂晓季

活动时间:2024年1月5日7:00-2024年1月12日4:00

活动开启条件:开服第2天且人物等级达到30级

1、天机阁

少侠们可使用五雷符在天玑阁中抽奖,从所处楼层随机获得奖励。完成抽奖后,所处楼层有概率上升1层或降至第1层。

玩家获得的天师玉玦可在天师宝库中兑换珍稀奖励。累计抽奖达到指定次数,可领取相应累计次数奖励。

2、西宫伐逆

限时讨伐战开启,少侠通过关卡任意难度均可获得一次性的通关奖励。

根据通关难度,可获得相应的星级,星级累计到一定数量后可开启星级宝箱,获得丰厚的奖励。

每个关卡在获得3星之前,玩家均可反复挑战,直至获得3星后关闭。通关全部关卡后,玩家可消耗刷新次数来刷新全部关卡。

3、龙争虎斗

本活动每期开设2个擂台,2天一期,共有6个擂台分别对应6个职业。

不同的擂台挑战要求阵容有不同数量的职业限制,少侠们可在限制范围内使用双职业侠客上阵挑战不同的擂台。

同期开启的2个擂台需分别布阵,两个阵容不可使用相同的侠客和阵法;每个擂台的进攻和防守阵容为同一套阵容,修改进攻阵容会同步更新防守阵容。

挑战擂台无论胜负均需要消耗次数,每次战斗后可获得一定的奖励,6个擂台的排名和排名奖励均独立计算;每期擂台挑战结束后的十分钟后,将进行排名结算并通过邮件发放,擂台的排名越高,结算时获得的奖励越高!

关卡玩法扩展

1、主线新增史诗难度以及至尊难度

2、藏兵试炼扩展至7500层

3、天山破阵扩展至6500层

功能优化及修复

功能优化

1、招募、尸祖抽奖、珍宝阁新增天罡樊巧儿招募以及兑换

2、小助手新增自动领取头衔的每日补给

3、玄宗秘宝免费抽奖长按抽取体验优化(注: 长按抽奖仅在选跳过动画时生效)

4、神兵铸魂字体颜色优化

5、战斗设置新增sp动画开关

应用信息

  • 包名:com.biguo.xblr.aligames
  • 名称:新不良人
  • 版本:1.0.229
  • MD5值:220791e75fdbabaa31fa3fac8a3fdb0d

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    最新评论

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/26 9:26:30

    一款使用不良人IP的抽卡自走棋
    这是一款以画江湖之不良人为背景的自走棋手游。想必大家即使没看过画江湖之不良人也对这部国漫巅峰略有耳闻,不禁为其中的江湖争斗,乱世争雄而折服。并且心生向往,想穿越到不良人的世界荡平乱世。但从科学的角度来说这是不可能的,我们只能求助于各种同人小说和游戏获得一些更深的带入感。不良人的手游也出过很多了,但大都是动作手游,这次的新不良人采用了自走棋的游戏模式,倒是有点想要弯道超车的感觉。但是在自走棋市场早已饱和的当下这到底是想要评借IP影响力背水一战又或是圈钱跑路呢?
    提起一众漫改手游的优势——IP影响力,这东西可是把双刃剑,在获取强大影响力的同时也要经受广大慕名而来的原著党玩家的火眼金睛
    新不良人对于原著的还原只能说是差强人意,并不是说它直接删改剧情、夹带私货之类的,而是它表达剧情的方式很是僵硬,无论剧情重要与否,呈现出来基本上都是文本框。采用这种类似galgame游戏的方式阐述剧情,玩起来却根本体验不到剧情的跌宕起伏,线性叙事也基本框定了剧情的走向,后续剧情基本上没有神秘感的。这样的剧情必然是没有竞争力的,完全是为了剧情而剧情
    要知道虽然你主打的是自走棋玩法,大力投入剧情显得很鸡肋。但剧情是漫改手游最大的优势了,你不抓住这个优势哪能在已经饱和的市场上争取生存空间呢?
    在新不良人中侠客们变成了棋盘上的一个个棋子,玩家成了***。与其他自走棋不同的是这款游戏的棋子是需要自带的,而棋子'怎么来呢?那当然是抽卡了,只要抽卡运气好了上场基本随便打。这种套路说是创新,但我觉得还不如金铲铲模式呢。游戏的多样性大大降低了,很容易就变成无脑拼质量拼氪的模式了
    关键是游戏的抽卡保底非常高,可以预见平民玩家和非酋是有多么坐牢了。很难想象不氪打个PVE打不过,PVP还要被氪佬吊打的心态有多炸裂了,只能奢求游戏的匹配机制不要那么拉胯了
    再者虽然游戏的立绘海报非常精致但有了上面的基础怎么看都像是为了让粉丝买单的诱饵。关键是游戏的角色品质划分是有问题的,各种高颜值角色嘎嘎往第一档推,很多动漫里强力的老同志却被放到最低档。没想到这策划居然还是个颜值党,战力数字指定要日渐崩坏
    总的来说这款游戏的骚操作让我很难不相信它是一款换皮圈钱手游,你甚至找不出优点来。当然目前刚刚开服福利还是挺多的,不能保证后续福利如何,游戏荒的去体验一下也不是不行,但原著党真的要慎入啊!

    vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/26 9:24:05
    又是一款不良人IP的游戏,我承认不良人这个IP确实好,也推出了好几款游戏,热度绝对是有的,但是似乎效果都不大好。这款游戏随虽说是刚上线的,但是从质量来看真的不过关,制作水平比几年前的游戏还低,玩法也不够丰富,个人感觉各个方面不如《不良人3》,除了情怀外,似乎游戏也没有什么吸引人的特点。
    说实话这个IP做出来的游戏个人都觉得很难吸引没看过不良人作品的其他玩家,先是这个IP里的人物,本来设计出来的大多人物形象就不是很美观,承认有特色但是谁不想要一个自己喜爱的角色呢,大部分角色的外貌来看就很难吸引部分玩家了。游戏本身自走棋的玩法就没有太高热度,再加上IP也不是很大(没有引战),做出来的游戏本身就不是很吸引人,而且游戏的质量也没有太过于出色,还需要多加以优化。
    玩法过主线看剧情打副本这个玩法是改变不了的,要想创新也会搞得让游戏本身玩法混乱,跟缝合怪一样。但这个自走棋的玩法,相比起回合制还是丰富了许多,会有比较考虑策略的玩法,角色的布局会影响到战斗的成败,但也改变不了这是款养成游戏,纯粹就是靠数值来碾压别人的,或许就不该叫玩法为自走棋,就是卡牌冒险游戏。主线有个自动战斗,会自动进入下一关自动跳剧情等等操作,这点还是可以的,打主线也挺方便,副本关卡也有扫荡系统,玩法不算少,关卡还算丰富。
    画质很普通,建模也很粗糙,界面的几幅国风画还勉强可以,界面挺整洁的没有什么太多的活动,当然这个也有坏处。角色的特效也平平无奇,战斗的地图场景也不是很出色,角色展示有语音有背景,但没有触摸动作也没有出场动画。总体来看都很普通,就几年前的水平,放到现在确实有点很难说。
    说实话这款游戏前期并没有让我感觉很容易过,有种第一天就卡关的感觉,新手体验感不是很好,开局送全蓝角色队伍,而且该有的福利一个没给,甚至第一个紫色角色还得打到主线第三章。我玩这类养成游戏前期总会吧资源先存着,等有了强的角色再投进去,而这款游戏就是不能用这种套路,不升这些蓝色角色就过不了关卡,给的抠抠搜搜的,还得新手第二天才送个十连。而且还得被体力系统支配着,还没几个小时就已经感觉到了极限等级。福利这方面个人觉得是一言难尽,开局连唯一一个强力角色都没有,免费给了个紫色的角色外形也不是很讨人喜,新手体验感是真的不好。抽卡系统个人觉得还行,抽到对应的次数有宝箱100次解锁心愿,而且保底次数不是很高,爆率个人觉得还行,就是卷真的给的太少了啦,新手活动真的太穷酸了,前几张太过于枯燥无聊,新手第一天体验就不是很佳了。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/26 9:19:11
    游戏玩法及游戏内容有创新,但依旧有些粗糙。
    不良人这一IP在个人的印象当中推出了不少作品,比如说还在内测当中的不良人2,正式上线的不良人3,以及这款游戏新不良人。其实在不良人的系列作品当中,个人对他的评价一直是普遍偏低的。而这款游戏在我个人看来也是属于那种游戏内容有一定创新,但游戏设定仍需要再次打磨的那种。
    首先从游戏的底层玩法来看,这款游戏的底层玩法是借鉴去年大火的自走棋玩法模式。游戏当中与自走棋类似的,诸如角色站位,角色加成角色联系等多项机制。都让这款游戏在游戏的可玩性与操作性上拥有与传统自走棋模式一样的间接操作设计,拥有类似的在角色搭配及角色组合上的可玩性和趣味性,这一点是需要肯定的。
    但问题在于,游戏的养成玩法及模式并不是选用传统自走棋那种随机养成。相较于传统自走棋当中,随机的角色,随机的装备,随机的天赋而言。游戏当中的养成是玩家在战斗之外的额外养成,游戏内角色的强度也取决于玩家在场外养成的强度。这样的设计在实际上把这款游戏变成了一款以回合制战斗为主的游戏。你可以简单理解为在传统的自走棋,像金铲铲云顶这类游戏当中,赢一局游戏,5分靠运气,5分靠实力,而在这款游戏当中,你只需要10分的实力,也就是场外的完全养成即可轻松碾压取得胜利。
    这样的玩法模式从底层上破坏掉了自走棋玩法本身的那种随机性,那种追3星追5星或者各种天命刷角色给玩家带来的乐趣。因此游戏的玩法被局限在一个非常狭窄的角色组合与搭配玩法上。可问题又在于,假如玩家不氪金的话,游戏内的角色池会变得相当狭窄。也就是说平民玩家根本没有足够多的角色做到让他可以通过角色探索的方式来体验游戏的乐趣。而在这样的情况下,自走棋本身的自走就从优点变成了缺点。原先的自走是为了方便,但在缺乏足够的随机性与不确定性的情况下,当前阶段的自走反而变成了缺乏可操作性,缺乏战斗细节。
    同时这样的设计也使得游戏的养成机制出了问题。在传统自走棋当中,我们只需要养某一个强力角色作为主C。他不需要最强,只要强过其他人即可。但在游戏本身的养成是放在场外养成的情况下,游戏本身的养成机制就变成了追强度,追角色。可以说传统的自走棋游戏当中,核心只有一个最强力的主C或者角色机制最强的某个高费高星角色。但是在他的养成机制被魔改的情况下,游戏当中上阵的每一个角色都变成了核心都需要养成。这样的养成内容只能称得上漫长,更是又臭又长。

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友发表于: 2023/8/26 9:14:32
    说实话不良人也算是一部非常火的IP了,而且它的火并不是那种突然火起来的,而是经历了常年积攒加上自身优秀的质量确实比较在线,所以才积累起了非常多的粉丝,而这样具有大量流量的IP被改编成游戏我是一点也不意外的,所以在刚开始对这款游戏处于一种在意料之中的状态,进入作品之后发现它的内容其实是挺一般的,玩法也是那种比较老套的卡牌放置,这些内容真的一点都不意外,只能说这样的创作却是难以对得起如此好的IP,玩法的不足是整个作品都无法被磨灭的诟病。
    说起来整个作品它对于原著的还原我觉得还是挺不错的,不过这也只能证明它是能够做好已有的内容的,无法进行太多的自我创作,虽然瞎猫碰到死耗子,做出了还原原著的这个优点,但实际游戏在表现形式上还有很多缺陷,比如说没有什么优秀的阅读体验之类的,目前唯一有的阅读体验也就只是一个动画的原版配音,在我看来这样的创作确实会有一定的观赏性,但画面方面的不足确实是无法否认的缺点,比如说他缺乏类似于动画一样的动态表现,基本上就永远只是玩家与立绘进行对话,从而产生剧情,这样的形式本身没什么问题,但一直使用就真的会很枯燥无聊,毕竟对于游戏这种作品来说,多变性是非常非常重要的,但是它所选用的这种方式就稍微有点无聊了。
    另外再来看玩法方面的内容,这就是一款非常经典的放置类作品,虽然说它的核心本质是那种自走棋玩法,但在我的感受里,整个作品与那种普通的回合制游戏也没什么大的区别,反正这两者都是需要你通过挂机去完成游戏过程,并且途中它们的养成占比一定是大于策略的,这些都会让整个作品失去所谓的可玩性,加上大量抽卡,养卡的内容,也确实容易出现肝度过强,以及数值膨胀的问题,也正是因为这样的不足才让卡牌类的作品显得非常不耐玩,而这款游戏的现状也是前期缺乏新鲜感,后期缺乏可玩性,需要多多注意这样的不足,继续做出内容和优化。
    作为一名重度颜控来说,我个人还是比较不喜欢这款游戏在画面方面的表现,虽然说一款游戏,它的画面对于整个作品的体验和可玩性影响是比较微乎其微的,但并不一定意味着这个点他不够重要,相反颜值也是非常能够影响体验的地方,而且不良人这部动画作品它的美术一直是值得被夸赞的地方,而这款游戏它做不出来这样的内容,只会让玩家觉得不应该,目前来说它选用的风格是那种偏向于厚涂一样的设计,本来这种也是一个比较不错的风格,但不知道为什么,我总是会在不同角色身上看到同一个影子,刨去人设以外其他方面比如说五官呀都是没有太多特色的,这就导致我这个本身就脸盲的人更加容易脸盲了,再加上它的色调一直是比较深沉的那种,缺乏亮色进行点缀,导致风格化内容会差一些,还是需要注意这些不足的。
    整体来看就是比较中规中矩的一款游戏,尤其是在玩法方面它是没有什么太过明显的创意的,加上整个作品的内容设计的比较平庸,这些都会导致整个作品失去它该有的体验感,后续需要多多注意自身的创意塑造以及质量设计,避免出现那种前期缺乏新鲜感,后期缺乏可玩性的情况出现

    Xiaomi_MI 8 SE支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友发表于: 2023/8/26 9:11:44
    【自走棋游戏评测】
    新不良人是若森授权,海南侠义文化开发的一款数值自走棋手游,用一句更加通俗易懂的话来说就是一个非常普通的IP授权换皮卡牌游戏,可以参照那些满大街飞的回合制游戏,游戏在玩法上是加入了一些自走棋的东西在里面,但是由于游戏的质量做的确实是有点抽象,因此看在创新和IP的份上还是没有直接打一星,但是个人觉得这个游戏如果不是IP粉丝也没有啥必要入坑了,哪怕是粉丝,也不推荐玩这个。
    由于游戏本来就是非常的抽象,因此我也没必要放宇宙安全声明在这儿了,一个就是游戏是白嫖能够玩,但是会变着法子逼着玩家充钱,质量非常糟糕,对于IP的还原度,不算特别高,因此最多只能给两星了。
    先说一下这个游戏的一些问题吧,我在去年游戏还没有公测的时候是被游戏的介绍给吸引过来的,不良人IP,高画质,自走棋,我想着这应该也是一个相当不错的手游吧,就预约了,由于我对于自走棋这一类放置累玩法非常感兴趣,只要游戏质量不错还有游戏玩法喜欢就玩了,IP是一个次要的因素,我一开始觉得这个游戏能够像多多自走棋,云顶之奕一样搞一个竞技模式,然后八个玩家在游戏里面下期,虽然说22年出自走棋,晚是晚了一些,但是质量应该还是有所保障的,买不良人这个IP可能就是为了方便游戏的本身的世界观设计什么的,但是今年就不对了,这个内测实机一放,官方急着说这不是最终版本,然而,公测了以后还是这个鸟样……
    首先,就是自走棋不是玩家们所认为的那种多人对战自走棋,而是PVE ,而且更加关键的是那种带数值养成的自走棋,所有的竞技要素可以说都是不复存在了,玩家所需要做的就是在局外去抽卡,抽角色,当然,还有喜闻乐见的碎片,升星,升级等一系列数值游戏当中反锁复杂的数值养成功能 ,我虽然确实不排斥数值养成游戏,但是一个宣传当中很有可能做成竞技游戏的一款游戏,结果到最后却是一个数值游戏,这是我非常难以接受的。
    然后就是游戏的质量堪忧了,我用一句话概括吧,游戏的质量和15年掌趣的不良人看齐,更别提就这个还不一定能够比的过,更别提后面云畅的不良人2和3了,完全没有可比性,哪怕是数值游戏,质量好的我也是可以接受的,不过,新不良人这一款游戏的质量的表现,让我不得不看一下我手机上的时间,以防我穿越了没发现,然后我又去微信小程序上面看一眼,以防止这是某个小程序的改变版本,,结果我好像只找到了一个手游官方的工具,没有其他的,可见新不良人手游并不是一个小程序移植游戏,如果是这样的话,那么我觉得新不良人可以说是堪比奥特曼集结一般的存在了,这复古的游戏UI界面,这粗糙的人物模型 ,这平庸的打斗效果,这流水线的剧情,这老套的不能再老套的养成模式,这……算了,不提了,真的是属于那种想要找优点都找不出来优点的那种,游戏当中唯一一个就是自走棋玩法的存在证明这一款游戏是在19年之后公测的,要是游戏在早一个十几年在iphone4上面公测的话,质量还是能和当时的那个什么孤胆车神西海岸拌一拌手腕的。放在现在,由于游戏的质量实在是差的离谱,因此连游戏最核心的一批玩家都是分歧了,一个是认为哪怕游戏再内啥,但是由于这个游戏是若森授权的,我就是要玩,我就要支持,还要充钱,不但充钱,还要玩下去,还有一批则是觉得游戏实在做的……因此冲完钱就润,算是对不良人的支持,至于非IP的粉丝,或者像我这种对于IP的了解只仅限于道听途说,或者玩过其他的IP授权游戏(不良人三),绝对想都不要想直接撒腿就跑了,就凭这那么粗糙的质量,新不良人这个游戏是绝无可能吸引到除了不良人IP以外的任何路人入坑长期游玩的。
    然后就不得不提一下游戏的离谱运营了,我是用的云游戏进游戏,(虽然说游戏包体不大,但是免首冲真的香),然后一支付的时候就傻了,首冲减五块钱,别的游戏在怎么说这种券都是一分钱就买首冲,结果新不良人到好,一块钱都要挣是吧?格局太小了你嘞,像新不良人这种游戏,不倒贴钱让我去玩也就算了,还指着我给你付钱?给我当托我也不去,然后游戏的开区服的速度那更是离谱,游戏体量不大,用户数也是肉眼可见的少,从几个应用商店当中的下载数就可以看的出来,还有一些单纯只是为了支持若森下载的水分,其实真的下载量真的不多,但是服务器滚服真的非常严重,服务器一直不停的开,恨不得把大佬给平分到每一个服务器当中……这么狠的滚服力度,好久没有游戏敢这么做了,哪怕隔壁吃相那么难看的云畅游戏,运营不良人三的时候也没有开服开的那么狠呐。
    不过话说回来,虽然说新不良人真的很烂,很差劲,是那种玩了以后绝对不想再玩的游戏的标杆之作,但是游戏的存在还是有些好处的,一个就是若森确实有钱了,另外一个实实在在的好处就是不良人三福利也变好了,官方总算舍得多发一些银子,然后活动也开始大量大量的发招募令了,甚至连新版本的新地图都开始画饼了,可以说确实挺急的,可见新不良人的存在还是有一点好处的,不是那么的一无是处,我还是觉得海南侠义文化可以再买IP,做一个新的卡牌不良人回合制出来 ,这样的话不良人三福利就更加好了。
    总结,新不良人是一款非常糟糕的卡牌自走棋回合制,看到了赶紧跑,千万别抱着好奇心下载!
    无论是IP粉丝还是路人玩家都不建议玩!

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    四川资阳电信 网友发表于: 2023/8/26 9:10:44
    《新不良人》上线于23年5月11日,作为《画江湖之不良人6》正版授权的一款不良人IP手游。上线时间也特地安排在不良人6更新最后一集前一小时上线。这波操作简直将这款游戏前期热度提高到了一个极高的水平。热度起来了,而游戏服务器却在开服当天直接崩溃了数小时,即便在炸服初期,官方就已经公布了补偿公告,但对于炸服最终的结果我只想说:“无语!”。
    ◆第一印象
    对于开服炸服事件我是相当无语,开服直接白嫖几十抽补偿确实很香,但服务器自动分配却让我非常失望。在开服当天下午两点左右,在得知游戏已经炸服维护完成之后,登录游戏会直接开始游戏剧情,可再过几个小时再次登录,却被自动分配服务器。原本是和朋友一起玩的游戏,开始的时候完全没有选择服务器的选项,之后却被分配到不同服务器,关键是不同服还不互通,这也让我感觉非常不爽。本身这类型的游戏一个人玩本来就没意思,还搞出这样的乌龙事件,极大地降低了我对这款游戏的第一印象。加上游戏略显拉胯的画风,谈不上特别精美的战斗技能特效,因此我一开始对游戏印象并不好。
    ◆玩法
    将自走棋与卡牌对战结合,游戏的主要玩法就是通过抽卡与养成角色对战,战斗风格与一般的策略卡牌游戏并无差异,唯一创新点就是融入了角色的站位,依据不同站位排兵布阵,以面对不同的敌人。但实际体验起来,数据的优势依据占大头,高战力永远是这类型游戏里面的大佬。氪金就会变强在这类型游戏里面表现得淋漓尽致,各种战力、关卡排行榜也永远是为氪金大佬而服务。氪金内容不做过多评价,毕竟这类型的游戏都是靠这个恰饭的,作为一个平民0氪肝了快一周的玩家,个人感觉不氪金并非完全能玩。以这款游戏的肝度,每天肝三个小时以上是完全没有问题的,单纯每天肝满的话游戏体验也还可以,不过必然是跟不上氪金的第一梯队。主线没有跳过战斗功能,打主线的过程尤其浪费时间,但好处就是可以开启自动刷主线,遇到打不过的关卡就会自己停了。随着等级的提升,会逐渐开放越来越多的副本与玩法,虽说增加了游戏的可内容,但也大幅度提升了肝度。
    ◆角色
    游戏角色的立绘和建模都是非常还原动漫的内容,角色语音也比较有各自的特色,而这也是比较能够吸引不良人IP党的原因之一。游戏当中的“双生侠客”设定让我感触颇深,当到达一定等级后,就可以解锁“双生侠客”这一设定,所谓双生侠客,就是一个同角色拥有不同技能,不可同时上阵。当少年李星云戴上面具化身天暗星,又有多少人被帅到。是啊,不良人都已经第六季了,没有什么东西可以一成不变,这款游戏记录了李星云的成长,“少年李星云”与“天暗星”这两个“李星云”,选择权交给了我们玩家。不过比较可惜的是,天暗星的获取难度比较高,需要肝很长一段时间才能获得,但是好在活动周期比较长,而且不需要氪金,也算的上比较不错的福利了。
    ◆角色升星
    最让我为之动容的当属“游戏无废卡”的设定,与我之前玩过的卡牌游戏不同,虽说所有卡牌依旧分为初始精良(蓝)、卓越(紫)、超凡(金)三个品阶,但是每一个角色都可以最高提升至绝世(红)品质。无论是曾经的战力天花板袁天罡,还是一步步成长起来的李星云,只要在这款游戏中有,都值得去培养。这样一来,也不会存在XP党喜欢的冷门角色却战力低人一等的现象。起初我还在疑惑,为何李星云等主角团成员仅仅只是蓝色品质,可体验下来才发现,其强度完全不输金色品质角色。蓝色品质一步步提升到色品质的门槛也不高,不像其他游戏每个品质都有数个升星阶段,这款游戏的角色品质养成是比较符合我的胃口的。
    ◆养成内容
    这款游戏涵盖了目前手游必备的抽卡内容,25抽保底出金,最欧的一次十连出了四金,友情池一样可以出金,再加上各种活动不停送角色自选和随机角色,因此玩家也可以专门去养成自己喜欢的角色,并不是得靠运气抽到才能养。除了抽卡外与绝大多少养成游戏类似,差不多就是武器装备升星等等。角色战力的影响还是比较大的,但是不可否认,作为一款自走棋游戏,战斗的角色站位也是有一定的影响。所有角色共享等级最高的八名角色的最低升级与进阶等级,因此升级和进阶都只需养成八名角色即可,养成过程可以自由无损耗重生,这样的养成设定整体给我的感受非常舒适。
    ◆整体感受
    在体验了数天写下了这篇评测,这款《新不良人》整体游戏题材确实有点太过平庸,自走棋养成作战的玩法也整体体验与一般的策略卡牌游戏并无差异。在玩法方面确确实实谈不上是一款优秀的好游戏,但是作为不良人IP游戏,角色与剧情还原度较高,而且能够做到每个角色相对平等确实也不容易。整体来看游戏目前活动的福利是比较不错的,但是打个活动副本都需要体力我就有点不太理解了,还有那些几百体力刷的经验(阅历),单个角色升几级就没了,在体力方面还是有点抠门了。《新不良人》综合体验比较一般,主要是题材太过常见,这类型游戏太多是割一波情怀就跑路,若能持续依据不良人内容更新下去的话,也还勉强谈得上不错。不可否认的是,不良人系列确实可以谈得上是国漫天花板级别的存在,但是将这样一款大IP与这类型的游戏相结合效果感觉有点掉价,怎么看都像换皮割韭菜游戏。即便游戏当中确实看到了不少创新点,但整体玩法与内容在数年前早已烂大街,个人感觉火不了多久,以目前肝度估计也留不住多少玩家,还是会被逐渐遗忘。
    ◆建议
    ①自动战斗开启简单,但是想要取消就必须抓住关卡打完那几秒钟精准取消自动战斗的“打钩”,建议优化一下自动战斗开启与关闭;
    ②逐个开图鉴太繁琐,建议来个一键开图鉴;
    ③部分玩法角色移动有点不方便,点击移动方式并不是特别适用于竖屏手机游戏,可以尝试出四个方向的移动键;
    ④红点设定建议优化一下,每次登录都有大量没用的氪金红点,而帮派-驿站这些玩法反而没有红点提示;
    ⑤剧情的精英挑战也算的上主线,其实可以尝试设定可以自动战斗;
    ⑥建议优化一下藏兵的自动战斗,毕竟这个模式是支持跳过的,可以自动并跳过战斗过程;
    ⑦建议新增好友对战功能;
    ⑧建议在主线也添加跳过战斗功能,因为在每局战斗一开始其实就已经通过算法得出了战斗结果。不能为了延迟游戏时长而在这些地方特地延缓游戏节奏,太肝了实在有点受不了。

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    重庆电信 网友发表于: 2023/8/26 9:08:44
    “不良人”这部国漫在市场上拥有不少的人气,当自走棋和卡牌的融合会碰撞出什么样的火花,这种创新的融合玩法是否会带给玩家们一种另类的体验。
    以前就关注了这款新不良人手游,说实话期待还是蛮大的,毕竟是一款挂着著名ip的游戏,而且作为一个动漫迷,还是很期待在游戏里面拥有一个自己喜欢的角色。
    然而现实总会给你沉痛的一击,游戏宣传的是角色和场景高度还原,然而进入游戏以后,玩家眼里却是充斥着满满的页游风格。
    角色立绘虽然可圈可点,但总是差了那么点意思。
    尤其是开局时候为玩家提供新手指引的“小师妹”第一感觉莫不是我进了一个假的游戏。
    有些立绘虽然人物塑造的比较影像,可是却经不起推敲,瞧的久了总感觉缺少点什么,有点怪怪的感觉。
    在背景音效这一块,还算是比较不错,整体属于偏热血的风格,但是搭配游戏角色的攻击方式,却又显的那么不伦不类。
    按理来说,对一款自走棋游戏,打斗这一块要求不应该那么高,可是作为一款融合卡牌加自走棋的游戏,在打斗方面的呈现来说,就两个字“僵硬”
    无论是普通攻击,还是技能特效,用拉夸来形容一点都不为过,这很让人怀疑你们是否有用心来做这款游戏。
    游戏玩法融合自走棋和卡牌,说实话自走棋不过是一个吸引人眼球的噱头罢了,这款游戏归根结底还是应该属于纯粹的卡牌游戏。
    虽说战斗方式和布局采用了自走棋的类型,可是决定真正成败的还是卡牌英雄和战力。
    不知道策划有没有真正玩过自走棋游戏,有哪款自走棋可以加速战斗,甚至跳过战斗的,有哪款自走棋是纯粹靠数值取胜的。
    体验一段时间你会发现,如果不采用加速战斗和跳过功能,会很大程度上占用玩家的时间。
    没错这是一款披着自走棋的卡牌闯关游戏,各种关卡不是靠着你的策略获得胜利,想要获得胜利,首先你要有好的英雄卡,其次你的战力需要到达一定的目标,如果这些你都达到了,那么关卡对于你来说就等于是砍瓜切菜,如果想靠着策略取胜,那无异于痴人说梦。
    游戏界面布局,一个字垮,两个字“拉垮”
    一张风景图,剩下的全部都是打着福利旗号的充值界面,甚至不用你自己点进去,时不时还会弹出来一个限时优惠,拜托请您克制一点。
    游戏福利,我难以想象现如今卡牌游戏还有这么抠门的操作,进了游戏十连抽都等第二天才送,如果想要获得人生中的第一个金卡,要么你就选择充值,要么就进入循环往复的刷关环节,等你攒够了元宝,剩下的交给天意。
    总结,一款打着动漫ip所制作的自走棋加卡牌游戏,然而却是一款究极缝合怪,玩法可以说是毫无亮点,氪金程度不容小觑,身为游戏公司想要盈利可以理解,起码游戏要做的有些亮点,不要一味的吃ip资源,这样很容易把自身声誉给搞,三星是评给这个名字的。

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    四川绵阳电信 网友发表于: 2023/8/26 9:04:57
    体验玩这款游戏,真的感觉有点侮辱玩家们的智商了。是不是现在还有游戏厂家认为搞一个大IP然后加上这种卡牌对战游戏的玩法就可以圈钱。真的这款游戏宣传的是自走棋玩法,可是在玩的时候不就是几年前卡牌游戏的那一套东西,这也叫自走棋?自走棋为什么火,难道就是在游戏当中棋子直接打就叫自走棋?真的太可笑了吧,强行蹭热度。并且作为一款热度还比较高的动漫改的游戏,肯定有很多动漫粉来玩这款游戏,可以说看到这款游戏我也是看着《不良人》这个IP来玩的游戏。可是当我真正来体验这款游戏的时候,可以说是非常的失望的。在这款游戏当中我们看不到游戏宣传当中自走棋玩法的精髓,反而这款游戏更像是以前的卡牌游戏,所以个人感觉这款游戏做的真的一般般。并且进入游戏当中,我是深度体验了两天虽然说游戏当中前期的福利给的还是比较足的,让我们可以爽快的进行抽卡,并且游戏当中的人物也大多数是动漫当中的我们比较熟悉的人物。但是这款游戏当中我们也是可以看到很多诱导玩家氪金的地方,游戏当中的页面很多显眼的地方都是搞着限时优惠的图标。可以说这款游戏就是一款用一款热度比较高的IP来吸引动漫粉,然后来进行圈钱的垃圾游戏,在这款游戏当中我们看不到任何的创新玩法,所以对于这款游戏个人的体验感可以说是非常的一般,下面对于这款游戏聊一下自己简单的看法。
    一、高热度动漫改编
    其实对于大IP改成游戏还是比较常见,在这款游戏当中就是根据热播的动漫《不良人》改编的,在最新的动漫当中我们可以看到李星云和张子凡成为新的执棋人,相信很多动漫粉看的也是热血沸腾。在这款游戏当中也是选择了这一个切入点,让我们在游戏当中成为不良人世界的操控者,让我们可以在游戏当中选择使用我们熟悉的人物进行排兵布阵。然后一起回味动漫当中的故事情节,我们可以从游戏当中的闯关模式当中看到很多曾经前几部的剧情。这个在游戏当中的闯关模式当中我们也是可以体验到,这个对于喜欢这个动漫的玩家来说还是值得一玩的。不过游戏可能也是没有我们期待的那种,像在动漫当中可以体验到一个不一样的江湖故事。可以说这款游戏当中的游戏内容还是比较一般,但是因为游戏当中把不良人的内容做进去了所以还是可以吸引到不少的动漫粉。但是受限与这款游戏的玩法,我们可能在这款游戏当中没有办法体验到一个真正的快意恩仇,儿女情长的江湖。也感受不到在不良人当中大帅为了自己的理想信念而下的一盘大旗,也体验不到李星云和张子凡两个人的兄弟默契。可以说这款游戏也只是按照不良人的故事做了一个表现,很多深层次的东西并没有做出来。
    二、游戏的玩法
    在这款游戏的介绍当中我们可以看到这款游戏主打的是自走棋玩法,自走棋玩法可以说对大多数玩家并不陌生。比如现在热度还是比较高的《金铲铲之战》等,并且很多游戏也是做过这方面的尝试,其实现在自走棋游戏的热度还是减少了不少。但是作为一种火过的玩法,可以说也是很多玩家比较喜欢的玩法。但是在这款游戏当中我真的没有体验到自走棋玩法的任何特点,虽然游戏当中也是给我们设置了比较丰富的人物,然后还有各种阵营已经羁绊。我们可以说这款游戏还是前期,这些内容可能不够丰富,这个我想大多数玩家还是可以理解的。但是作为一款以自走棋玩法标榜的游戏,在游戏当中居然要升级人物,然后还有各种各样复杂的养成玩法。这怎么也不能说这是自走棋游戏吧,这是可以说是挂羊头卖狗肉的典型案例。并且个人觉得这款游戏的玩法非常的无聊,玩家只需要去不停的增加人物的战力,对于游戏当中的羁绊可以说对于游戏当中的玩法影响不是特别大。所以在体验这款游戏之后,我感觉不到这款游戏有任何的策略玩法,这不是单纯刷刷刷的游戏。
    三、玩法模式落后
    并且这款游戏当中很多玩法可以说是非常的老套,不就是升级人物然后比拼战力的数值游戏吗?然后在游戏当中还可以自动挂机,这种玩法可以说让这款真的配不上不良人这个IP。并且这种游戏可以说是没有任何平衡性可言的,在这种游戏当中普通玩家最终肯定是会成为人民币玩家的游戏体验,所以如果你是一个普通玩家这款游戏真心非常不推荐。在这款游戏当中真的看到了几年前卡牌游戏比较火的时候,这都什么年代了真的非常搞笑。所以对于这款游戏我只能说,玩法太垃圾了毫无游戏体验感。并且游戏当中大部分的玩法都是挂机的,玩家毫无操作可言。在游戏当中各种阵型羁绊等等比较有策略性的玩法,在这款游戏当中都是比不上游戏当中的战力,所以在这款游戏当中个人感觉更多的还是数值的战力玩法,体验感真的非常一般般。
    四、总结
    这款游戏总的体验感可以说是非常的一般,可以说这就是一款蹭热度的游戏,然后圈一波钱就跑路的游戏。游戏在玩法设计上真的有非常大的问题,几乎没有任何的可玩性。最可笑的是这款游戏还要宣传自己是自走棋玩法,这不是纯蹭热度吗。所以对于喜欢不良人的玩家,如果你是因为不良人这个动漫才来选择这款游戏,我只能告诉你这款游戏真的非常不值得来体验。在这款游戏当中玩家就只有各种刷刷刷,非常的枯燥乏味。

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    湖北恩施州电信 网友发表于: 2023/8/26 9:01:36
    没玩过游戏的原版动漫,只是个人认为现在打着IP正版授权的游戏,都是以卡牌类型为主,都是让那些动漫影视当中出现的角色,以抽取招募培养的方式,让玩家进行体验,不是我说,市面上这些游戏是真的多到数不胜数,玩家总会有审美过度的时候,不能因为游戏的制作精良来跳过这一步。
    与大多数的IP授权不同,它们是卡牌+回合制,而这款游戏是卡牌+自走棋,两者看起来没什么区别,实际上难度变得更大了,前者就是靠氪金和升级各类装备等级来提升剧情上的不足,后者在剧情的对战中加入了自走棋的玩法,也就是说批判一场输赢的条件除了所有游戏通用的战斗力之外,还加上了一些属性加成效果,更何况这游戏还有装备、武器等属性加成,所以看起来跟自走棋一样,需要玩家花时间配置不同角色的羁绊效果,实际上最终评定谁输谁赢,还是看战斗力。反过来说,既然羁绊的属性效果没有太大的增益,为什么还要刻意加上自走棋这个玩法特点呢,是为了增加游戏特点标签吗?自走棋类游戏基本上都是同级之间互相对决,所有角色都是初始血量、攻击,而玩家主要依靠领取装备,1:1合成更强的棋子对决,这点上平衡性就体现了,而你一款需要越变越强的游戏加入这个玩法的融合,只会让其变得可有可无罢了
    其次是游戏体验上。首先是剧情,感觉不太看的懂剧情的发展具体是怎样的,而且我发现这部动漫已经出到第六季了,相信这款游戏大多数玩家都是动漫粉,但并不是所有,如果游戏有想照顾下萌新玩家的话,建议在每个角色的个人信息里加上相应的背景故事,不然连这个羁绊效果是如何产生,还有剧情推进时的一些角色的恩怨情仇,都不了解,毕竟这游戏核心玩法点就是推进剧情,让玩家以游戏的层次上体验剧情为主嘛。还有就是人物上,虽然不太能理解各个背景故事,但主角肯定是‘李星云’,如果在发展剧情上是以主角李星云为第一人称视角的,那整个游戏不就是以主角为核心,那根据不同角色的评级划分,主角的评级是精良也未免太低了吧,不过前面还备注了一个少年,可我也没看到全状态的主角设定啊。如果游戏剧情只是单纯观看剧情,怎么来的代入感和核心玩法呢。
    还有游戏整体的画质感和其余玩法,主要采用竖屏体验,不过这种单纯卡牌玩法也不需要横屏操作,游戏整体还是以培养升级为主,各个人物无非就是以平面风格在加上一点动态运动,画质感觉还行,就是在战斗中帧率感觉很低,如果能提升下帧率流畅性就起来了。对于充值点来说,毕竟这游戏是需要不断提升等级,才能解锁一些新功能的,从前期来看,没有太多充值功能砸脸的效果,只有少数几个首充和特惠。但像这种以战力点评判实力的游戏,各类玩家的平衡依旧是不达标的,同类型战力可参考腾讯的《合金弹头》,战力决定输赢,氪金越厉害,战力直接数十万起步。而且游戏剧情也就那样,第一季到第六季,玩家全部体验完后依旧是要去那些支线玩法,最终还是回到战力之间的较量。
    总的来看这款游戏相较于原版剧情来说,是有一个较大的还原度,但依旧逃不开战力平衡这一出,而且感觉很多地方的功能没啥用处,除了自走棋这一奇葩设计外,还有角色人物品质的定义,既然重新回到战力时代,那设计各个人物所代表的阵营也是多此一举。如果你是这款游戏的IP粉,可以来试试,如果没了解过其背景故事,那玩这游戏就是纯粹被氪金玩家碾压咯。

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    广西南宁教育网 网友发表于: 2023/8/26 8:59:00
    “若世道不平,吾往!”
    5月11日,热血国漫《不良人:第六季》也正式迎来了最后的大结局,在开幕的广告推送上,我看见了《新不良人》手游公测的消息,出于对这个IP作品的喜爱,我一边挂后台下载游戏,一边追看着动漫,也期待手游能给我带来一样的激情。
    《新不良人》的玩法在我看来更像是界于自走棋和战棋这两种类型之中。我们玩家将通过抽卡的一些途径来获取角色,最后搭配合理的阵容去过剧情,过副本。角色就像是“金铲铲”一样,基本不用玩家操控的自动战斗,击败所有敌人即可通关。当然也有像战旗一样的策略性,比如角色战斗定位。刺客,奶妈,坦克,群攻……好的阵容阵容无往而不利。
    《新不良人》的游戏美术和画面我只能说是中规中矩的水平了。至少每一个角色的立绘都还原的还算到位,不过多了几分页游的粗糙感。并且游戏中的建模也才有的是Q版形象,但是大致特征并没有太多的出入。总体来说,美术方面还是合格了的。比起不良人的原著基础上比较贴切。
    音乐方面有《不良人》原著的支撑下,可以说非常优秀,进入游戏的时候唢呐声响起就已经起了鸡皮疙瘩一样的感动。角色配乐似乎也是原班人马,攻击等音效也做的相对不错。
    游戏的氪金方面可以说是做到非常到位的程度了,没钱没精力做好服务器,却一心一意扑在了怎么赚钱的工作。进入游戏等级一到就是一个接一个的红点与礼包。首冲奖励,特惠福利……接踵而至,很难让玩家对游戏有一个良好的第一印象。并且每一次进入游戏都会重复亮起红点“提醒”玩家购买掏钱,这种做法真的得不偿失。
    最后,我希望制作组能够运营好“不良人”这个IP,就目前的发展趋势来看,以后可能就会出现战力膨胀的情况,游戏平衡也会保持。一手好牌,也要想出部分打出王炸,才能够吸引更多的玩家。

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