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虫虫大作战2中文版 1.0.40560安卓版

  • 虫虫大作战2中文版
  • 大小:

    579.5M
  • 时间:

    2024-02-02 11:09
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.0.40560安卓版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /休闲益智
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    霍尔果斯杉锦网络技术有限公司

好评:50%
坏评:50%
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虫虫大作战2中文版1.0.40560安卓版截图0
虫虫大作战2中文版1.0.40560安卓版截图1
虫虫大作战2中文版1.0.40560安卓版截图2
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虫虫大作战2中文版介绍

虫虫大作战2是全新推出的一款休闲类挂机小游戏,游戏的画风精美,采用了可爱的卡通风格设计,在这里你将化身为一名极具潜力的战士,将与其他新兵一起拿起武器,战胜危险的敌人。

虫虫大作战2中文版

虫虫大作战2中文版特色

【简单易懂】

化身为小虫进食增大,要是利用灵便挪动和忽然加快,使自身的身体碰触对手头顶部,简易实际操作,轻轻松松灭敌。

【刺激性作战】

更顺畅的游戏感受,更刺激性的作战对战,加快、漂移、转圈圈、围杀,提心吊胆,稳扎稳打,记牢活下便是获胜。

【炫酷打扮】

挑选一个虫虫,肌肤,动画特效,光斑,多种多样动画特效任你选,随心所欲配搭专享自身的极致打扮,母亲从此担心长得像啦!

【殊荣角逐】

排位排名榜,粉絲集中地,大家族作战榜,多种多样殊荣等着你夺,坚信整体实力简直无敌的你一定会在这儿寻找自身的一席之地呢!

虫虫大作战2中文版玩法

核心要点

虫宝们可以通过空投箱获取装备提升属性,属性较差的装备则可以出售来获取金币跟经验。

(空投开箱可积攒油料,油料满之后可获得抽奖机会,能获得高级装备/宝石/金币)

Ps:相同等级情况,品质高的装备附加的属性更高。

装备品质由高到低的顺序是:  彩>红>橙>金>紫>蓝>绿>白。

跟随主线完成任务(空投箱主要来源)

冲冲虫建议虫宝们在前期关卡时,凑齐一套装备后再开始挑战主线关卡(人物等级三级时开启)。

基础资源

空投箱:用于获取装备。

金币:用于升级空投箱获取高阶装备的概率(优先级max)、此外升级披风与挖宝也需要消耗金币。

钻石:用于商城购买各种资源、扫荡boss,以及参与各类抽奖活动。

新手攻略

等级是提升虫宝实力的重要数值,等级越高装备等级越高属性越好,等级的经验资源主要通过出售装备获得;出售的装备品质与等级越高,获得的经验越多,升级可开启更多新奇有趣的玩法,需要注意的是,目前经验值,只能通过出售装备获得喔~


装备主要在空投支援中出现,获得不同品质不同等级的装备,高级装备可直接穿上增强自身属性,低级装备可以通过出售获得经验、油料与金币,一举三得.越高级的装备外观形象越炫酷,让你一跃成为虫虫大作战2中最靓的虫!


钻石则是游戏内的稀缺货币,可用于商店中兑换各种所需道具和抽取特殊道具,是玩家变强的必需品。其中钻石最重要的用途是进行BOSS扫荡,新兵们可以通过扫荡获得大量的空投支援箱,借此抽取更多装备,快速成长变强!


钻石可通过竞技场排名/限时任务/关卡章节奖励等多个地方获得.同时营地中也会随机刷出钻石,新兵们只需要派遣宠物把对应的宝箱拉回营地,即可获得奖励!


金币是游戏中最重要的资源,主要用于空投补给升级;空投补给等级越高,开到稀有品质的装备的概率就越大,获得强力属性的概率也就会越大;

 

金币主要通过出售装备获取,参与「竞技场」战斗也可以快速获取金币道具。


【新手小技巧】

18级解锁自动获取并打开空投支援箱的功能,一键挂机轻松解放双手!

前期金币比较缺,参与竞技场可快速获得大量金币,所以尽可能使自己变得强大吧。

击败副本BOSS,可以获得大量的空投支援箱,每日还可通过消耗钻石来进行扫荡副本,所以前期建议今早提升战力挑战更多副本boss,从而加快空投宝箱的获得

营地掠夺他人营地时,守方的生命、速度、防御、攻击都会减少50%,见到想要的奖励箱,尽管勇敢的去掠夺。

应用信息

  • 包名:com.ccdzz2.hgsj.aligames
  • 名称:虫虫大作战2
  • 版本:1.0.40560
  • MD5值:6bc7e1e54b8776e1dad9c0a4327240e6

其他版本

热门评论

最新评论

湖南长沙联通 网友发表于: 2023/12/3 8:51:14
利用老套和换皮的游戏玩法,本次作品依然没有给玩家呈现出任何创新方面的增添,的确对于我们的互动内容所进行了一定的添加,但是并没有给玩家带来任何内容上的提升效果,依然是利用更多以挂机的形式加点击更换装备的要求,来进行围绕着养成的提高,《虫虫大作战2》对于这种类型的作品和其中所包含的体验基础的内容,可以说从目前来看的话也越来越多,但是最大的问题之处就是每一个所带来的体验没有任何的改变,玩家也可以认为就是单纯的所进行相同的玩法方式所进行更换了一个外表的内容,可是这种的改变方法却并不是吸引玩家的主要地方。
-单一的体验过程-
根据游戏实际的内容,实话实说,特别的单一玩家从初始阶段除了所进行挂机加上点击获得装备之外,这款作品并没有给玩家带来任何意义上的内容提升,那么也就意味着玩家在进行尝试的过程当中并没有拥有一些新颖的添加或者是所包含的创新玩法的体验内容,基本上和我们所接触的相关游戏作品我觉得没有任何的区别,所以最终的问题就是玩家从初始阶段刚进入游戏之后,看到本身的玩法都是之前所进行接触过的,那么也容易造成玩家对于这款作品无法产生任何喜爱的情况出现,所以不要认为对于这款游戏的内容,会让你感觉任何有意思或者是值得接触的地方,因为从初始阶段这种所带来的表现的体验,就已经表明了这款游戏作品没有任何所进行值得尝试都玩法,这也就是为什么对于这种类型的游戏在进行后续的更新,还是对于玩家方面的持续游玩,都无法产生一个好的评价发生。
-装备的获得和提升-
在我们所进行不断的装备获取的过程当中,游戏也会根据我们自身的实际情况和等级的需求来逐渐提高他所获得的属性表现的增加,这也就意味着整体所获得的装备在进行更换的过程当中也会跟随我们自身的能力来进行变化,虽然说的非常不错,但是有的时候分为不同的品质也会应用有一定的改变,而且对于游戏本身人物的等级和所进行提高品质方面的概率需求都和我们自身获得的装备拥有很大的关系,所以出售的情况之下也会获得经验点数和对应的金钱,看起来非常简单,但是越到后期,游戏最难以获得的就是对于装备方面抽奖所要求的宝箱数量,所以到了基本提升和获取的情况差不多的过程当中,游戏对于限制玩家的处理和提升自身攻击力方面的需求也会越来越明显,所以基本上也是游戏所进行另一种方式来利用氪金的过程进行添加,如果不进行氪金购买其中装备的宝箱,那么对于我们后续就难以所进行获得更多的装备,或者是在当天的

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/27 11:07:07
说实话多少有点抽象了,先不说游戏自身所能够直接展现出来的对应内容能够在什么地方更好的展现出来,就但从这个开箱子获取基础装备的展现形式来说的话是真的抽象,说实话对于这种设计形式以及实际展现来说的话第一款游戏确实能够展现出来一些新意,但说实话对于我个人而言这种抽象的玩法说实话从一开始都没能够带给我相对而言比较不错的游戏体验,毕竟无论是从游戏自身所能够展现出来的基础内容展现来看也好,还是实际内容表现也罢,毕竟对于自身的基础内容展现而言游戏整体所能够表现出来的内容说实话在很大程度上来看的话也都有着较为吊诡的展现,毕竟相较于实际内容的展现形式而言,这种制作方式只不过是在传统卡牌养成的基础上做出了一些改变,让这种养成模式变得更加立体且形象话,按理来说这对于游戏自身内容的实际展现应该有着很不错的帮助,但是说实话相较于自身基础内容的展现形式而言,这种独特的养成方式并没能够直接作用与实际内容的展现上面,那么在这种情况下来看的话这种嵌套式的养成又有着什么样的作用呢?
这一点对于游戏自身展现来说的话多少还是有点抽象的,毕竟相较于实际内容的展现来看的话这种玩法也只是大大加剧了养成的整体难度罢了,况且无论是相较于自身基础内容的对应展现形式也好,还是实际玩法的整体表现形式也罢,游戏自身所能够直接展现出来的对应内容说实话在很大程度上来看的话也都有着较为抽象且局限的展现,况且不同与传统同类型游戏所展现出来的对于自身养成内容的设计,游戏整体所能够直接展现出来的很多东西说实话在绝大多数情况下来看的话都还是有着较为抽象的展现,其实到了这里我们就陷入到了一个循环当中,对于这种轻量化的放置卡牌游戏而言,如何在最大限度之下去展现自身对于基础养成内容的展现以及实际玩法的深度化表现呢?
毕竟对于玩家自身而言无论是相较于自身实际内容的对应表现也好,还是说基础玩法的深度展现也罢,起码对于游戏自身所能够展现出来的核心内容以及对应表现形式而言,想要获得更好的游戏体验那么就只能够从自身的“养成”过程当中来寻找对应答案,不过说实话无论是相较于自身对于基础内容的展现也好,还是实际的养成体验也罢,我觉得对于此类游戏而言沉浸性的展现说实话并不能够意味或者说代表着让玩家绝对意义上沉浸到自身基础内容的展现里面吧,那么在这种情况下来看的话游戏自身别说营造氛围了,连最基础的玩家能够留住说实话都是一个奇迹了。
这一点同样也适用于《虫虫大作战2》自身,毕竟无论是相较于自身实际内容的展现也好,还是深层次游戏架构自身也罢,游戏自身所展现出来的对于基层内容的架构说白了也就是完全用这种养成内容所直接堆积起来的,那么在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的其他内容又能够有着什么样的展现形式呢?这一点说实话多少还是有点抽象的,毕竟相较于自身实际内容展现来看的话,本作在很大程度之上的内容是平平无奇且并没有任何直接深入探究是地方的,毕竟对于本作自身而言在忽略了对应世界观设计以及基础剧情架构的情况下来看的话,游戏自身唯一能够吧把玩家带入进来的设计也直接崩溃了。
那么在这种情况下来看的话游戏自身所能够直接展现出来的对应内容又能够在什么地方更好的展现出来呢?毕竟说到底你自身只是一款防止挂机小游戏罢了,那么在这种情况下来看的话无论是结合自身基础内容展现来说也好,还是实际玩法的对应展现也罢,起码相较于游戏自身所能够直接展现出来的记基础质量展现而言,游戏自身多少还是有点抽象的,那么最后整体看下来的话无论是相较于自身基础内容的展现也好,还对应玩法的多样化展现也罢,游戏整体所展现出来的所有设计可以说都毫无意义罢了,一个没有尽头的死循环单线养成游戏,其自身又有什么值得体验的必要呢?

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山东青岛联通 网友发表于: 2023/7/27 11:06:59
利用老套和换皮的游戏玩法,本次作品依然没有给玩家呈现出任何创新方面的增添,的确对于我们的互动内容所进行了一定的添加,但是并没有给玩家带来任何内容上的提升效果,依然是利用更多以挂机的形式加点击更换装备的要求,来进行围绕着养成的提高,《虫虫大作战2》对于这种类型的作品和其中所包含的体验基础的内容,可以说从目前来看的话也越来越多,但是最大的问题之处就是每一个所带来的体验没有任何的改变,玩家也可以认为就是单纯的所进行相同的玩法方式所进行更换了一个外表的内容,可是这种的改变方法却并不是吸引玩家的主要地方。
-单一的体验过程-
根据游戏实际的内容,实话实说,特别的单一玩家从初始阶段除了所进行挂机加上点击获得装备之外,这款作品并没有给玩家带来任何意义上的内容提升,那么也就意味着玩家在进行尝试的过程当中并没有拥有一些新颖的添加或者是所包含的创新玩法的体验内容,基本上和我们所接触的相关游戏作品我觉得没有任何的区别,所以最终的问题就是玩家从初始阶段刚进入游戏之后,看到本身的玩法都是之前所进行接触过的,那么也容易造成玩家对于这款作品无法产生任何喜爱的情况出现,所以不要认为对于这款游戏的内容,会让你感觉任何有意思或者是值得接触的地方,因为从初始阶段这种所带来的表现的体验,就已经表明了这款游戏作品没有任何所进行值得尝试都玩法,这也就是为什么对于这种类型的游戏在进行后续的更新,还是对于玩家方面的持续游玩,都无法产生一个好的评价发生。
-装备的获得和提升-
在我们所进行不断的装备获取的过程当中,游戏也会根据我们自身的实际情况和等级的需求来逐渐提高他所获得的属性表现的增加,这也就意味着整体所获得的装备在进行更换的过程当中也会跟随我们自身的能力来进行变化,虽然说的非常不错,但是有的时候分为不同的品质也会应用有一定的改变,而且对于游戏本身人物的等级和所进行提高品质方面的概率需求都和我们自身获得的装备拥有很大的关系,所以出售的情况之下也会获得经验点数和对应的金钱,看起来非常简单,但是越到后期,游戏最难以获得的就是对于装备方面抽奖所要求的宝箱数量,所以到了基本提升和获取的情况差不多的过程当中,游戏对于限制玩家的处理和提升自身攻击力方面的需求也会越来越明显,所以基本上也是游戏所进行另一种方式来利用氪金的过程进行添加,如果不进行氪金购买其中装备的宝箱,那么对于我们后续就难以所进行获得更多的装备,或者是在当天的情况之下所进行更好的发展,这也是其中的限制处理,所以玩家可以认为在一天所进行有限的宝箱获得的情况之下,也是由其所进行一定决定的处理,所以在这种类型的游戏虽然能体验到初始阶段的休闲过程,但是有的时候游戏也会通过超多的排名机制所产生竞争的需求。
-更多商业化的形式-
对于商业化的加强表现,可以说在这款作品也说带来的情况也非常的严重,玩家也完全可以认为游戏本身不仅仅是有挂机加上简单的关卡方法所进行制作的内容,其中也包含一些不同类型的竞争排名,并且也会拥有对应所需要玩家进行投入的模式内容,所以说对于这款作品所进行大量模式的添加,我觉得并不是一个非常好的事情,因为这种的形式完全就是影响了游戏本身题材的标准,也并没有为很多玩家在体验这款游戏的时候产生一个较为契合或者是关照方面的呈现体验,所以真正要体验这款作品的话,实际对于这款游戏拥有更好的表现或者相对应的选择,可以认为拥有很多相关类型的作品,只能说对于这款游戏并没有真正达到对于在这种类型的体验基础之上,让玩家拥有一个较为完美并且不错的内容,最后让我对于这种商业化进行评价的话,感觉更像是把一些slg的直接融入到了这款游戏当中,所以对于体验方面的情况直接是一种区分方式的表达。
-没有给玩家带来装备获取的机会-
如果对于宝箱拥有一定消耗殆尽的情况发生,那么可以认为这款作品就只能所进行挂机或者是等待明天方面的体验过程,因为游戏对于整体在进行设计的活动内容的奖励来说的话,并没有实际意义的提升,甚至更多都是简易的所进行制作,直接给玩家所进行搬运出来的作品,所以在进行额外的更新游戏也不会所进行任何的用心,更别说对于活动和福利方面的内容,也能给玩家呈现一个好的状态来进行领取对应的奖励。
-后续过于无聊的感受-
另一个非常明显的就是游戏在自身玩法基础上的设计并没有所进行丰富上的添加,那么也就意味着后续无聊的增添也会越来越明显,甚至对于玩家来进行感受的话,实际没有任何接触方面的挑战目的,而且回到本身所拥有的关卡设计来说的话,就连基础方面的攻击力提升也会越来越明显,这也就意味着玩家在进行提升攻击和挑战方面的选择,也会拥有一定的压力增加,这也是游戏对于普通关卡方面的设计给玩家带来的难度提升。
最后来看的话,实际和相关题材类型的作品没有任何的改变,甚至所呈现的游玩方式都是以相同的方法来进行展现,这也就意味着这款游戏即使是一个续作类型的游戏作品,但是依然没有任何所进行创新方面的内容添加,给玩家带来体验上的提升。

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