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森之国度手游 1.31.5502安卓版

  • 森之国度手游
  • 大小:

    960.3M
  • 时间:

    2024-04-22 09:43
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.31.5502安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /角色扮演
  • 官网:

    https://szgd.lingxigames.com/
  • 厂商:

    广州灵犀互动娱乐有限公司
  • 备案号:

    粤ICP备16085714号-7A

好评:50%
坏评:50%
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森之国度手游1.31.5502安卓版截图0
森之国度手游1.31.5502安卓版截图1
森之国度手游1.31.5502安卓版截图2
森之国度手游1.31.5502安卓版截图3

森之国度手游介绍

森之国度是一款日式幻想风格的幻想世界冒险手游。玩家将在一个充满奇幻元素的世界中,探索神秘的森林、挑战强大的怪物,并与其他玩家组队战斗。游戏采用了精美的手绘画风,配乐优美,玩法丰富多彩,非常适合喜欢冒险和探索的玩家。

森之国度手游

森之国度手游背景

魔法,蒸汽,神明,纯粹的异世界MMORPG。你,作为第不知道多少代勇者穿越而来,拯救世界?可以!抢劫BOSS?可以!最重要的是成为异世界的你,双职业合体全新身份,你可以是战士、法师,但你更可以是大陆第二炼药师,全公会唯一会造巨型弩车的工匠大师,你想怎么改造你的职业没人管得住,童话异世界里,你总会成为你想成为的人。

然后出发吧,没什么好准备的,想要的都在路上!装备,宝物,朋友,荣誉!还有猫咪,看上的直接抓回家,痛击BOSS方面它们也非常专业。

最后,冒险很有趣,但有趣的不止是冒险,王城的集市,森林里的营地...异世界的各处,你会碰见来自各地的勇者,带着他们奇奇怪怪的宝物与故事,你会发现“热闹”竟可以用来形容一个异世界。

现在,想好第一站去哪了嘛?

森之国度手游特色

【手绘童话世界】

治愈的画风,奇趣的故事,七大地图,十六个场景,多种关卡副本等你开启,跟你的伙伴来一段全新的童话生活。

【猫灵伙伴随行】

用小鱼干收集来自不同时空的猫灵,女仆猫、忍者猫、熊猫猫......解锁猫灵们各式各样的大招,搭配超强力猫阵,助力你的每一场战斗。

【颠覆职业体验】

创造全新的职业模式,打不死的刺客,修副本的药师,随时丢药包的射手......把所有意想不到的元素结合,整活只属于你自己的流派。

【战斗外有慢生活】

生活不只有挑战,享受属于自己的休闲的小时光,可以漫游世界找宝藏、宅家种田开派对、带着猫去打雪仗、摆个摊发家致富......

【人气满满的小城】

夜市摆摊、围炉煮茶、再全城一起吃一顿大餐,打造属于你们的小城,在异世界体验人声鼎沸的烟火气。

森之国度手游玩法

一、战力相关:

1、提升战力的主要方法是三点,分别是猫咪、卡牌、装备。

2、普通玩家来说卡牌的获取渠道基本就是依靠日常活动,如果想要快速提升卡牌的战力的话,那么就需要重氪才行了。

3、其次就是装备方面,装备对角色的提升是及其大的,一件金色装备提升的战力将会是普通紫装的几倍,这个方面感觉还待优化。

4、猫咪在游戏中也是非常重要的,大家可不要忘记了。猫咪主要的作用是提供输出技能和基础属性面板的加成,而且每个品质的猫咪差距也是非常大的,后期很需要培养猫咪的。猫咪真的是氪金的大头,240次的大保底红色,60保底的金色,使得它的稀有度非常高。当然也是可以白嫖到抽奖券的,坚持完成日常活动的话,那么一个月差不多能有60张票。

二、其他事项:

1、玩法相关:该游戏会不定时推出显示活动,活动奖励再少也是肉,大家也要酌情去完成。还有就是一些比较常规的活动,比如公会大战、公会挂机、随机世界BOSS等等。当然生活技能也是少不了的,大家不要忘记去练一个。

2、经验值:该游戏中经验值分为了三种,分别是技能经验值(熟练度)、固定经验值、活动经验值。如果想要在开服可以尽可能不落下的话,那么最好能细致的规划一下先完成什么或者,这样活的的经验值会更高一些。

3、外观制作:该游戏中的外观是可以制作的,外观可以提升角色的基础属性。在制作外观时是需要用到材料的,不过对于普通玩家来说金色外观是很难凑齐的。

更新日志

2024-04-19

《森之国度》4月18日版本更新公告

为了守护大陆的繁荣与稳定,王城骑士团预计将于2024年4月18日4:30-8:30对诺恩大陆进行停服更新。更新期间服务器暂时关闭,所有勇者都会被强制下线。为了保证您的体验,请您注意安排游玩时间。

更新结束后服务器将重新开放,我们会通过邮件发放停服维护补偿,请您注意查收

新增内容

1,喵喵回馈

活动时间

4月18日5:00-5月16日4:59

参与条件

勇者等级达到25级

活动说明

1.勇者可自由搭配【喵喵回馈机】的奖池内容,有金品质【花御】、金品质【幻果】、红品质【幻果符文】、红品质【卡牌】等稀有奖励,轮数越高奖励越稀有哦~

2.【喵喵回馈机】需要消耗【萌喵福币】开启;

3.活动期间勇者可以通过以下方式获得【萌喵福币】:

● 在【集市】-【商店】、【限时活动商店】内消耗光珀;

● 在【集市】-【交易】内消耗银花(不包括出售银花);

● 在活动期间累计充值。

注:奖励随服务器复苏等级不同,奖励有所差异,具体内容以游戏内活动为准。

时装扭蛋第17期

活动时间

4月18日5:00-5月2日4:59

活动内容

王城最新一季主题外观【星辰巫师】发售,巫师们能在球中看到关于未来无数种可能性!

【兔兔乐园】主题扭蛋返场

活动时间

4月18日5:00-5月2日4:59

活动内容

主题外观【兔兔乐园】限时返场,在兔兔乐园逛累了就歇一会,吃点甜品吧!

优化调整

● 新增【海岛远征】荣誉称号:

1.每场【海岛远征】积分第二的勇者,会获得荣誉称号【远征战将】;

2.每场【海岛远征】积分第三的勇者,会获得荣誉称号【远征英豪】;

3.新增穿梭岛屿的荣誉称号【远征探察者】;

4.取消了【远征破坏王】称号;

● 调整了【海岛远征】荣誉展示界面:在结算界面展示【海岛远征】积分前三勇者的角色形象,以表彰他们的付出;

● 提高了【海岛远征】积分前三勇者的荣誉奖励;

● 骑士团会为每场【海岛远征】的MVP勇者树立雕像,膜拜雕像可以获得奖励哦~

● 【海岛远征】期间开放【远征】聊天频道,不同服务器的勇者们也可以一起交流啦;注:身处任意海岛的勇者才能进入此聊天频道;

● 优化了【海岛远征】赛季结算的邮件文本;

● 调整了【喵不淋雨】单次护送的猫咪数量,更新后,勇者可以一次性护送5只猫咪啦~

● 【黑市】商品更新:增加了【幻影之尘·4阶】、【混沌之尘·4阶】、【万果精华】、【辉金晶核】等推荐商品,调整了装备碎片、特殊精华素商品的数量、购买折扣、刷新概率;

● 新增图纸【批量制作】功能,勇者可以批量制作同一外观图纸啦;

● 在【交易】内购买获得的【玫瑰花】、【金兰花】调整为绑定道具,购买后不可再次售卖,此次调整不影响勇者的赠送哦~

● 优化了树缘密友之间的物品赠送

1.原有【赠送礼物】-【信物】页签调整为【树缘】页签,勇者可与树缘密友交换【树缘信物】等特殊物品;

2.密友间可以相互赠送【雨果商旅团】所售卖的家具碎片啦,共同建设你们的家园吧~

● 调整了成就【魔龙禁地的猫之友】的达成条件:达成条件由【在魔龙禁地找到25只猫或罐子】调整为【在魔龙禁地找到20只猫或罐子】;

● 优化了退出【战队】功能:勇者退出战队后,也将自动退出战队群聊;

● 优化了【骑士团】功能界面:

1.在【团员】界面显示当前骑士团在线人数;

2.在【建筑总览】界面,勇者可以预览各个骑士团建筑升级效果;

3.勇者可在【职位】界面点击查看被任命的【精英】、【斥候】成员;

● 优化了加入/响应【骑士团】的相关功能:

1.骑士团界面支持模糊搜索,方便勇者加入和响应骑士团;

2.在【加入】骑士团界面搜索,不再展示响应中的骑士团;

3.在骑士团【响应】界面,增加了响应进度显示,方便勇者查看各骑士团响应进度;

4.勇者自己创建/响应的骑士团将会在【响应】界面置顶显示;

● 调整了合服活动【相逢庆典】内参与暴走浣熊玩法的任务次数及描述:【参与5次暴走浣熊】任务调整为【参与2场暴走浣熊】

● 调整了回归活动【重聚庆典】内参与暴走浣熊玩法的任务次数:

1.【参与3次暴走浣熊】任务调整为【参与1场暴走浣熊】;

2.【参与8次暴走浣熊】任务调整为【参与2场暴走浣熊】;

● 优化了【40级随机套装金符文(自选)】、【40级随机套装红符文(自选)】的图标,以便勇者区分宝箱类型;

● 优化了【深渊斗技场】、【异闻迷宫】玩法的奖励预览显示,给概率掉落的物品增加了【概率】角标;

● 各类公告将依据复苏等级播报,包括【装备】、【卡牌】、【织坊图纸】掉落等内容,避免对勇者造成过度打扰;

● 优化了【新服庆典】的帮助文本。

BUG修复

● 修复了【深渊斗技场】7层【锡兰】释放【茶会中歇1】时,本体依然能够受到攻击的问题;

应用信息

  • 包名:com.aligames.szgd.aligames
  • 名称:森之国度
  • 版本:1.31.5502
  • 文号:国新出审〔2023〕581号
  • 出版单位:广州市动景计算机科技有限公司
  • 版号:978-7-498-12306-0
  • 运营单位:广州灵犀互动娱乐有限公司
  • MD5值:aaea8b86164d5730c46607c03b1fd67c
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    湖南株洲电信 网友发表于: 2023/9/8 16:04:25
    从表面的形式所表现出来的游戏内容或许看起来还算不错,毕竟从画面上来讲的话,整体质量不算低,该拥有的表现情况也直接突出了出来,可是真正所进行体验之后,本身的玩法依然无法突破它本身所拥有的题材表现,导致玩家整体的感受情况依然是通过氪金加上重复的传奇游戏的内容拥有一样的体验,《森之国度》从游戏当中玩家所进行主要的体验范围,则是游玩游戏当中所包含的副本内容,通过每一次关卡的副本推进,其中所获得的奖励都会拥有一定的区别,当然奖励一方面的获取情况都和我们游戏本身的伤害提高和所包含的各方面材料拥有很多关系,所以整体的体验或许表面看起来与众不从,但是实际所进行尝试过后,所有的游玩情况都是一些老套的形式添加,没有任何实际体验上的提升。
    -初始阶段的平庸表现-
    在整体的初次体验实话来说,没有太多突出的内容,虽然开头的新手教程能或许吸引部分的玩家产生一些体验的想法,但是直到后期本身前期的一些热血的战斗也全部所进行消失,除了10级之前或许玩家还能拥有一些互动类型的玩法,所呈现出来的技能类型的释放体验,但是真正所进行后期的解锁之后,游戏本身的真面目也直接展现了出来,玩家整体的所有战斗,因为本身的手感体验非常的差劲,所以只能依靠我们所理解的自动战斗来进行刷新其中的副本,虽然也能通过选择手动的形式来进行体验,但是这种类型的游戏整体的副本呈现的丰富状态并不足够,所以手动起来也会更加无聊许多,这也就是为什么这种类型的游戏基本上给玩家处于的体验,都是依靠挂机的形式来不断获得其中怪物和相关的经验材料,可是真正所进行尝试下来之后,除了其中的一些所包含的任务之外,其余的内容体验都是毫无特点方面的互动呈现,所以这种类型的游戏永远不会给玩家带来一个真正意义上的体验增加。
    -相同性质方面的发展-
    其中游戏的前期所包含的相同体验依然是非常明显的状态,比如我们所理解的升级等相关强化类型的添加,所包含的依然是我们所熟悉的装备等相关宠物形式的使用,来提高我们自身的攻击力,这种类型的体验只能说,对于我们的体验毫无提高感受,尤其对于这种类型题材没有太多喜爱的玩家,加上本身这种作品拥有很多相关接触的内容数量,导致整体的体验成分也会更加明显许多,只能说制作mmo类型的游戏厂商很少会给玩家带来更多拥有创新意义方面的内容表现,毕竟这种类型的作品在整体表达的手段上来看的话会更加简单许多,而且轻易的做法都能直接获得利益方面的收益,所以在成功方面的案例所进行重新更换一次外表的表现手段,就直接所进行上架处理,导致这种类型的游戏作品很多厂商也愿意所进行投入和制作,毕竟困难程度不高,导致玩家整体的口碑虽然无法所进行获得,但是氪金的群体还是相当更明显的,所以就如这款游戏大量的相同类型的体验,无论是开头所获得的宠物还是所包括的坐骑,都是经典该系列当中给玩家带来的初始奖励,到了后期如果想获得其他类型的外表和不同类型的炫酷皮肤,就只能通过氪金的形式来进行购买,或者是获得一些免费赠送的无意义的奖励来进行使用,所以这种类型的套路所对于普通玩家的体验情况,也没有太多的提升的表现。
    -实力至上的事件-
    游戏无论怎么所进行整体的内容更改,还是对于游戏表现的情况所进行另一种手段的体验形式,实际对于这种类型的作品无论再怎么说,进行游玩内容,对于玩家本身的战斗力才是其中所要求的目的存在,如果玩家本身的实力不能超过游戏当中所拥有的要求的话,那么对于整体的游戏体验的情况,就没有任何相关的顺畅感的推进过程,所以更多这种类型的作品可能会给玩家带来的各方面强化的表现,会极其的明显许多,而且关卡的逐渐提升的战斗力,也是玩家所需要达成的目标,所以这种类型的游戏看似改成了关卡和不同副本方面的挑战,但是实际和我们所进行接触的那种卡牌的关卡形式,还是会拥有很多区别性的存在,所以只能认为游戏关卡的形式虽然带来了一定的推进过程,但是整体的战斗力需求依然是一种问题的添加,玩家也不得不所进行投入对应的目的。
    -毫无创新和心意可言-
    这里主要吐槽的就是游戏当中整体的地图创新并没有什么太多实际的添加,而且敷衍程度也较为明显,虽然正常的场景还算可以进行接受,但是回归到战斗方面,场景其中每一个所带来的观赏程度都是相同的存在,就是简单的通过几个圆盘的陆地形式来进行整个路线方面的关卡推进,所以这种没有任何实际丰富的场景设计来说的话,也就代表游戏本身的质量没有太多的类型提升,也很难以把握利用自身所拥有的画面风格,来呈现出另一种值得让玩家观赏的内容地步,所以无论是从画面上的表现效果还是对于敌人上的设计情况,都没有太多丰富类型的添加,对于这款游戏越到后期,整体游玩的失望程度也会越来越明显,这也是后期表现不佳的情况问题。
    在依靠全部的感受来说的话,对于这款作品整体的失望感受非常的明显,而且本身画面的确是一种吸引玩家的内容存在,但是玩法的老套形式和没有任何真正意义上的呈现画面的玩法内容,我觉得对于这款作品整体的体验,没有丝毫的有意思的程度。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东济南联通 网友发表于: 2023/9/8 16:04:18
    一款MMORPG游戏,主要亮点是在他的游戏画面,比较独特可爱的手绘画风,其他地方和同类型游戏大差不差。另外森之国度是出自灵犀的mmo游戏,那么这款游戏的负面buff可以说是叠满了,很多玩家都不需要体验游戏就直接抵制这款了。
    森之国度的画风确实很吸引人,加上游戏本身的生活系统,人物和猫灵的培养的养成以及游戏多数情况下都是只盯着游戏屏幕,看着人物自动打怪,自动寻路等,那么此时玩家能够体验到的更多会是游戏画面,所以画面感在此类游戏的加成会比较大,此时配上这种养眼的手绘风格让这款游戏的可玩性提高了不少。
    亮点是在画风,突兀点也是在画风,基本上只有人物和一些界面是统一的手绘风格,人物场景和UI会有割裂感,比如在战斗场景时,血条和技能特效等很普通,还是常规mmo游戏的技能特效质感,怪物之类做的也比较敷衍,算不上是精致的手绘画。
    猫灵系统设置不合理,在森之国度这里,主要战力是靠着猫灵支持起来,人物的战力反而是其次,但获得猫灵的方式主要靠抽卡,获得一只成本较大,这原本无可厚非,关键还设定可搭配三个位置的猫灵,不要以为越多猫灵伤害越高,因为怪物的血量人家也变相提高,所以正常玩家单单想要有套能打阵容可能得一个月起步。这里的氪金点会比较严重,并且按照以往这个厂商运营的游戏来看,前面抽取的猫灵容易过时,需要抽取现有更强力的猫灵才会有比较好的游戏体验,盲猜官方知道也不改。
    森之国度其他地方就跟其他常规mmo游戏一样,没有很新颖的点,关键点还是得看猫灵系统的机制,如果合理,不会卡玩家,让玩家不上不下的,那么考虑这种治愈向的手绘画MMO游戏比较少见,就可以简单体验一下,然后后面对猫灵系统的接受程度来决定。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东青岛联通 网友发表于: 2023/9/8 16:04:12
    运营前后态度区别过大的官方,前一秒“玩家大于游戏”,可能后一秒“敛财大于玩家”的操作即使到了现在还是让人印象深刻,但对于游戏来说,基础的内容才是最开始需要关注的点,而当我抛开原本对于“灵犀”个人主观来看到《森之国度》这款游戏,其实还是能够发现有些发光发亮的点....
    手绘画风,同类型游戏市面上的一股暖流
    前情小问下,一款游戏本身以童话风格为背景,在这样的情况下手绘风、写实风、动漫风哪一种更契合主题?答案很明显的倾向手绘风,作为独有的日式手绘风格,《森之国度》从一开始的测试就展现出不一样的画面质感,缺少很多精致化的画面体系,但是多了一些触达玩家心灵的视觉冲击,这样的效果不会像朋克风那般刺眼夺目,也不会像像素风那般平淡风轻,而是一股自然而然的沉淀,从画面的渐变色调到远景的模糊刻写,这样的环境下一些近景的描绘都格外清晰,真正有一种人情味的画作。
    MMO外表下的非寻常冒险,有种深刻代入感的体验
    打着MMORPG的质量,一开始让人很难以接受,毕竟这样一款手绘风突出的游戏如果走的是剧情线那沉浸感会更充足。也可能是官方的大胆尝试,这样的结合方式在当前的游戏类型还是比较稀有的情况,伴随着体验展开的是一些战斗、养成的部分,多种职业不同的养成路线也比较符合常规MMO的特性,但附带的额外生活职业让人又感觉有些现实的感触,例如追求厨师的进度从而疯狂收集食谱和制作料理的过程,有时甚至比参与战斗还来得多。再来是伙伴的设计,在保证符合游戏画风的同时也有奇特的造型,诡异又有点小可爱的猫灵成了新的亮点,堪称外表异于常态,内在更是战斗好伙伴的存在。
    从目前的测试体验看来,《森之国度》的亮点是有的,带着更为客观的角度去看待这款游戏,其中画风和玩法的结合性给了很不一样的味道,这次正式上线希望能够维持原本初衷,坚持好内容的创新才是重点,而并非做个“两面三刀”的运营方式,玩家才最想为游戏买单。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海电信CN2 网友发表于: 2023/8/3 11:10:32
    玩家素质高,生活职业玩法不错但是很肝,大佬不会歧视低战反而会帮助打副本,说实话,游戏氛围很不错,但是有点像上班,需要时间观念。总得说来,玩起来感觉很不错,偏向休闲,即便不是氪金大佬也能有自己的游戏体验但是可能战斗体验不佳,游戏内以猫咪为核心元素,内置很多彩蛋等待玩家探索,趣味多多能够给人一些惊喜的体验。

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友发表于: 2023/8/3 11:08:08
    给大家讲一下我长达两时半的游戏体验:
    ①刚看剧情时。哇!这也太有有趣,这宠物也太屑了。哇!居然还有电话,太裤啦!什么!目标不是打败魔王而是收集种子,有趣,实在是有趣。
    ②战斗方面上,我挑了面板输出最高的刺客,技能施放应该是叁考了《我的勇者》,打击感和手感可以说是没有,mmo游戏你还要什么手感,要求那么多干嘛?但是我玩起来感觉还是有点操作空间的。

    ③在战力养成上,也是游戏的核心,可以超简单的分为两类。一是装备提升,一般靠刷本就能轻松提上来,游戏还贴心的出了个贸易系统,玩家可以把装备挂上去卖。二是宠物提升,这就不用多说,典中典,宠物能让你多三个技能,也对战力提升很大。
    ④氪金度与其它mmo游戏相比可以说是很低了,应该是为了留住玩家,也不知道后面会怎么发展。肝度属于适中水平,但是重复的操作真是很无聊,能肝也是不想肝。

    最后说一下,这游戏的剧情和画风我真很喜欢,但你为什么是mmo游戏啊,我这不是反对mmo游戏,只是我当纯的不喜欢这类游戏,太黑暗了,肝到最后永远𣎴如氪金玩家,那些肝帝我是真的佩服。

    Meizu_M5支持( 0 ) 盖楼(回复)

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