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高能英雄最新版本 1.8.9.4772安卓版

  • 高能英雄最新版本
  • 大小:

    1.81G
  • 时间:

    2025-04-25 16:53
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.8.9.4772安卓版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /飞行射击
  • 官网:

    https://gn.qq.com/
  • 厂商:

    腾讯游戏
  • 备案号:

好评:50%
坏评:50%
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高能英雄最新版本1.8.9.4772安卓版截图0
高能英雄最新版本1.8.9.4772安卓版截图1
高能英雄最新版本1.8.9.4772安卓版截图2

高能英雄最新版本介绍

高能英雄是一款腾讯游戏全新推出的英雄射击手游,背景设定在未来科幻世界。玩家可选择喜爱的英雄角色,并通过巧妙配合与队友一起战斗,登顶胜利之颠。该游戏拥有丰富的角色设定,每个角色拥有不同的技能与战术定位,具有鲜明个性特点。

高能英雄最新版本

高能英雄最强角色排名

一、T0—版本顶级:

1、湮灭裁决:光从技能上来看就已经非常的强势,有强制决斗效果,最重要的是在吸血的情况下强制决斗,因此获胜的几率是非常大的。再有就是他的其他两个技能都带有透视视野的功能,这可以有效掌握敌人的动向。

2、电磁夜曲:她算是一个辅助向的角色了,自身的是比较肉的,小技能还带有无敌效果。当然想要玩好她也是有一定难度的。比如需要利用小技能帮助独有抵挡伤害,大招的无敌效果是不分敌我的,因此需要考验玩家的使用时机以及使用位置。

二、T1-版本强势:

1、重装盾卫:他是一个非常偏向于打团的角色,无敌盾可以很大程度保护自己还能吸引火力。玩家在进攻的时候,大招起手的话能起到相当不错的压制作用。在打造遇战的时候,也可以往敌人的人堆里扔大招来分割战场。

2、深空特警:可以带着带有一起飞,因此可以快速转移阵地。同时还能利用被动观察敌人的位置,不过要注意自己的飞行轨迹。

三、T2-可用角色:

1、开路先驱:机动性很高,但是上手 难度及其的高,用不好就是快递上门。

2、光速小子:和开路先驱差不多类型的就是,都是以速度为主的,掌握不好的话也是个快递。

3、虚空之刺:大招是个传送门,可以传送自己和队友,但是释放位置不对的话,可能就是带着队友一起送快递,因此上手难度很高。

4、嗜能猎人:这是一个非常依赖队友配合的角色,比较团队。

高能英雄怎么玩

1、预瞄前准备:首先调整一下设置,根据自身的手感慢慢进行调试,毕竟每一款手机的大小,配置都有所不同,所以无法给出大家一个通用灵敏度。关于预瞄的设置只有两个,分别是转向和开镜,找一个移动靶慢慢调试,如果准星慢慢超过了移动靶,那就说明数值高了,需要降低,如果慢慢追不上移动靶,那就说明低了,直到调到觉得舒适后,就算完成了拉镜调试。

2、靶场训练:在开镜前先将准星脱离靶子,随后在开镜的同时将准星拉到靶子上,熟练之后就可以拿训练场的飞行机器人当作陪练,虽然这个过程很枯燥,但会让手慢慢形成肌肉记忆,在实战中玩家有了肌肉记忆后,就不用刻意地将注意力集中在跟枪上了。

3、走位控枪游戏中经常会遇见一些玩家,他们喜欢在对枪的时候频繁走位,也就是左右横跳。如果选择拉镜来对其进行瞄准,将会因为目标身法过快导致空枪,既然直接瞄准无法提升精准度,那就加入对手,我们来学习一下走位控枪。

4、当跟枪加上走位之后,准星就不需要频繁转动,利用走位带来的镜头转移,来扩大跟枪效率。相比手搓玩家,陀螺仪玩家的跟枪可以更加灵敏,所以对陀螺仪玩家来说,走位跟枪只能当作锦上添花的技巧来使用。

5、根据弹道来控枪这个技巧需要玩家自己慢慢适应,毕竟每一把武器的弹道都各不相同。例如301,301的弹道在开枪瞬间会明显向右上跳,所以在压枪的时候需要先向左下压枪,随后再向下压枪,这样就能将子弹集中在一个点上,有利于打击远距离目标。若换成走位的话,就是先向左下走位,随后向后,最后向右下走位,两个方法都可以让子弹打在一个点上,但每把枪的弹道各不相同,所以需要多去摸索。

6、适应技巧:最简单的方法就是在训练场先试一下每把武器的手感,找到手感觉得最适合自己的武器,随后在游戏中尽量选择这些武器进行作战,方可有效降低控枪难度。之所以301成为了热门武器,就是因为他的弹道优异,操控起来没有压力。

7、连续跳跃当控枪能力达到一定境界后,就可以加入一些身法了,而身法中最为实用的就是连续跳,连续跳可以大幅增加对手的跟枪难度,并且不会对玩家本身的弹道有太大干扰,非常适合在中近距离对枪中使用。

8、对枪时决不能站在原地像个木头一样,毕竟人人都有辅助瞄准,你站在原地就等同于任人宰割,使用连续跳技巧后,辅助瞄准将沦为摆设,迫使对手需要通过手动跟枪,这也是为什么在游戏中静止的一方经常是输家的原因之一。连续跳没有太多技巧,基本上有手就能完成,非要说的话,可以加入一些左右横跳。

9、尽量不要二指操作二指操作的局限性太大,作为一个需要频繁与对手拼身法的吃鸡游戏,二指很难做到在预瞄的同时进行滑铲、跳跃、蹲下等流畅操作,所以建议习惯了二指操作的小伙伴尽量提升至3指以上的操作手法,更多操作空间有利于秀出更多亮眼表现。

更新日志

2025-04-25

S8版本更新公告

亲爱的高能玩家:

前方高能,英雄进圈!

为了给大家带来更好的游戏体验,我们将于4月25日发布《高能英雄》S8版本:心跳对决,掘金暴富。全新英雄【心音迷徒 卡迪亚】、全新武器【智能手枪 追踪者】、新玩法【Boss白骑士、共鸣之境】、新萌友【隼兄】、新奖励【竞技/风暴宝箱】和全新系统【交易行】将陆续上线。更有S8全新高能契约【勤酿芳华】、赛季宝库待你开启,海量赛季币和史诗皮肤随便获得!同时我们根据玩家在S7赛季普遍反馈的问题进行了大量的优化和调整,敬请体验!

【温馨提示】

由于受苹果商店上架延时影响,IOS版本在苹果商店更新时间可能会有延迟,给您造成的不便敬请谅解。

新老版本之间好友无法互相邀请游戏,为了保证您的体验,请您及时更新。

通过设置-动态下载-推荐可快速下载完整皮肤资源包。

【更新内容】

1.  新英雄-心音迷徒 卡迪亚 

英雄定位:侦查

英雄技能:绝招-心音脉动、战术-源能震荡、被动-逆转追猎

英雄背景故事:卡迪亚曾是银河湾区重工集团的一名地质学家,在高能粒子的冲击下,他的心脏机能严重受损,身体也因此变得虚弱不堪。绝望的他最终与达尔文生物公司达成协议,在改造手术中植入了公司的最新科技,改造后的他成为了噬能猎人的一员,追捕高能之人,为公司提取新的基因。

2.  全新枪械-智能手枪 追踪者

紫晶科技研制的新型智能手枪,内置的辅助瞄准系统可自动锁定敌人。只需扣动扳机,就能对锁定的目标进行近乎追踪的精确射击。快快拿上智能手枪,解放你的眼睛和双手,享受银河湾区最新科技的力量吧!

3.  风暴突袭-新玩法-Boss白骑士

天启战舰携高能风暴突袭诺亚港,代表着征服的白骑士自天外降临。导弹轰炸后的火海将染红整片大地,核心扫射的高能激光下更是片甲不留。唯有最勇敢的高能者才能在混乱中击败强敌,并携带珍贵的物资成功撤离。

4.  新模式-共鸣之境

诺亚港一夕间沦陷,用于撤离的剃刀号被神秘人破坏,在修复飞船之前,你们必须同心协力,抵御机兵部队浪潮般的进攻。守卫到核心修复或是消灭全部敌人,即可获得胜利,并携带战利品乘坐飞船撤离。高能者,集结!

5.  宠物系统-新萌友·隼

萌友哈仔已经陪伴了大家一个赛季,在S8赛季我们迎来了新的萌友:乘风而来的隼兄。矫健的身姿,坚毅的眼神,通人性的隼兄将成为你的挚友,伴你行走银河湾区。星尘隼、机械隼、精灵隼等多种多彩形态,满足你对科幻和魔幻的一切想象。另外记得留心天空,传说中的极冰之翼即将降临,准备好进入冰河世纪吧。

萌友在风暴突袭的优异表现获得了大家的认可。S8赛季,在经典模式中也会有萌友的陪伴了。当然,你仍然还可以在设置-玩法-战斗信息进行隐藏设置。

6.  新奖励-竞技/风暴宝箱

游玩经典模式和风暴突袭会对应产出竞技/风暴宝箱,使用钥匙即可开启宝箱。宝箱中有全新的臻彩级碎片和限定皮肤,还有更多珍稀道具等你探索。经典模式结算时根据对战排名可以获取一次翻卡机会-排名达到前50%(前8),翻牌后有概率获得金币或S8竞技宝箱奖励;风暴突袭中的变卖物箱、精英、Boss有概率直接掉落S8风暴宝箱。

S8赛季我们提高了好友赠送福利,将金币赠送升级为友谊信封赠送。玩家可在邮件系统领取好友赠送的友谊信封,自动开启后有概率获得钥匙,用来免费开启竞技/风暴宝箱!快和你的好友一起分享吧!

7.  新功能-交易行

银河湾区交易行开业在即,高能英雄即将迎来贸易时代。在新赛季的游玩过程中,你会获得各种可交易的商品,可将商品上架交易行出售给其他玩家获得收益,或在交易行中购买你心仪的商品。交易行将使用全新的货币-高能交易币,交易币可以通过市场获得,也可以通过充值获得。交易币可以跨赛季保留,每个赛季可以兑换丰富的抽奖券!竞技/风暴宝箱开出的全新传说级萌宠皮肤、传说级枪械皮肤、聊天框、表情以及全新的臻彩级皮肤碎片,这所有的一切都是可以交易的!包括宝箱本身。只需要勤奋和一点点运气,你就能爆出史诗甚至传说级别的珍宝,实现暴富的梦想!

8.  S8全新高能契约【勤酿芳华】

S8赛季契约继续免费领取!登录解锁契约,活跃领取丰富奖励,更有心音迷徒-卡迪亚、皮肤“碧叶丹心”、尖刃皮肤“木石之盟”等史诗大奖等你来拿。

9.  S8全新赛季宝库

冰雪消融,繁花初绽。“冰魄花灵”帕娜携北地的霜寒而来,快快前去迎接她,让你的高斯狙击枪“花绽甘霖”,让冰雪与繁花洒满银河湾区的大地。

10.  S8商业化系列活动

新赛季英雄们将开启新的探险之旅,或在冰封永冻的遗迹中探险,或寻找达尔文生物公司的仿生科学研究的原型装甲,也可以研究达尔文生物公司的植物材料,亦或者从日冕城所研发的武器跟战衣去探索东方上古世界的秘密。

11.  跨服匹配机制

S8赛季正式启动QQ与微信的跨服匹配功能。让来自不同平台的玩家也能够无缝对接,加速匹配轻松组队,让相同段位水平的玩家更容易匹配到一起进入战场里中畅快竞技,或携手攻克游戏难关,共享胜利的喜悦。目前仅支持经典模式和风暴突袭模式进行组队匹配。

【优化内容】

1.  风暴突袭模式

新增参与英雄:心音迷徒-卡迪亚、灵猫-克莉奥、冰霜精灵-帕娜、治愈之心-安吉拉、重装盾卫-罗杰斯、暗眼-维德、深空特警-芬尼、虚空之刺-锐影、湮灭裁决-金蝉子、嗜能猎人-夜幕。(是不是还惦记着S7赛季没出现的英雄们?S8赛季他们来了!除了齐天大圣和电磁夜曲,他们俩还在练习如何适应风暴突袭的全新节奏,一起期待后续他们的登场吧。)

新增潜能结晶:新增的参与英雄对应的潜能结晶。

新增武器配件词条:腐蚀弹药、燃烧弹药、弹匣掠夺、迅捷拉栓、移动装填、减震、枪斗术、破釜沉舟。

新增装备破损机制:在对局中被击败后,随身装备有概率出现破损,将无法装备使用(官方在S7赛季收到玩家大量反馈风暴对战水平不一致的问题。为了降低局内对抗压力,S8赛季我们增加了装备破损的设定。希望玩家更多的因为局内的物资在中后期产生对抗,而不是只为了玩家身上的装备道具进行急速追杀--加入装备破损后,前期爆发的战斗收益将会下降哦。)

简化潜能结晶:移除英雄专属潜能结晶的属性加成,同时移除潜能结晶水平与战场等级的关联。(潜能结晶在S7赛季的表现略微复杂,S8赛季我们移除了英雄专属潜能结晶的属性加成,用更简单的方式-在S8赛季通过完成基础的挑战就能免费获得英雄专属潜能结晶,稳定获得技能的强化,让所有的玩家都有公平的起点、都能获得技能的改造。)

新增失能结晶:新增全新道具结晶变卖物-失能结晶,失能结晶出售可以获得潜能晶尘,用来购买潜能结晶(失能结晶在背包中可以叠加50个)。

调整进入战场等级条件:S8赛季战场等级提升与风暴突袭的带出收益直接关联。(S8赛季我们移除了潜能结晶水平和战场等级的关联,战场等级的提升将和风暴突袭的带出收益有关,带出50万将开启2级战场,带出300万将永久开启3级战场。更高等级战场正在有序发掘中。)

新增电池售卖:为了让大家在S8赛季有更充足的备战,电池资源将在折扣商店概率出现。

优化背包容量:S8赛季对各等级背包的容量进行了调整,避免因收集过多低价值物品而浪费时间和空间,增加撤离失败的概率。作为一个资深的风暴背包客,只选贵的!

风暴排行榜:S8赛季风暴突袭排行榜正式开启,其中收益榜将展示当前赛季英雄们在风暴突袭里的累计收益排行,让我们看看谁更能赚!击败榜将展示当前赛季英雄们击败的真实玩家数。碰一碰!谁才是风暴突袭里的击杀王!

枪械威力调整:在S8赛季,所有玩家都能更快的进入3级战场进行探索,为了避免玩家基础的战斗数值差距过大,我们缩短了高级装备之间的属性数值差距,将永恒武器/红色与传说武器/金色的差距压缩到了20%以内。

2.  英雄平衡性调整

齐天大圣:战术技能冷却增加至35s,被动技能最大飞行速度降低。(官方高度关注齐天大圣的平衡性和体验问题,正在进行迭代改造,预计S9赛季会以全新的面貌与英雄们见面!)

湮灭裁决:终极技能期间移动速度降低。

灵狐:战术技能冷却增加至30s;附身时无法丢弃装备、道具。

电磁夜曲:终结技能护甲回复速率增加。

裂隙迷踪:终极技能冷却时间减少至60s。

光速小子:跳板可以同时存在2个,被动恢复增加至3点/s。

3.  武器平衡性调整

平行霰弹枪:子弹散布扩大,单发每颗弹丸基础伤害减少至14。

星粒轻机枪:开火间隔略微提升,腰射散布扩大。

飞隼射手步枪:单发伤害减少至34。

风暴使者霰弹枪:拉栓时间缩短,蓄力时间缩短,单发每颗弹丸基础伤害增加至13。

浩劫狙击枪:开火间隔略微降低。

PD90冲锋枪:伤害提升至14。

电涌冲锋枪:伤害提升至14。

短牙冲锋枪:伤害提升至14。

4.  空投枪轮换

移出【飓风轻机枪】,伤害降低至13,蓄满力射速略微提升。

移出【审判者】,伤害降低至55。

增加【脉冲星突击步枪】,伤害提升至20,射速略微提升。

增加【SA-8霰弹枪】,单发每颗弹丸基础伤害增加至7。

5.  金色套装武器轮换

移出【B16突击步枪】【尖刃冲锋枪】【炼狱轻机枪】【SA-8霰弹枪】【浩劫狙击枪】。

增加【GK47突击步枪】【电涌冲锋枪】【飓风轻机枪】【狂怒自动手枪】【高斯狙击枪】。

6.  3/4人组排优化

为了更公平的排位环境,在S8赛季的经典模式中,3/4组排情况下会更优先寻找其他组排队伍保证排位质量。

7.  场景墙体山体异常修复

使用喷漆后造成卡墙的异常问题。

部分区域墙体阻挡异常的问题。

部分山体触碰有概率被击倒的问题。

8.  皮肤技能特效优化

电磁夜曲-菲儿 传说皮肤碧空凰舞的技能特效重塑。

电磁夜曲-菲儿 传说皮肤梦魅霓裳的技能特效重塑。

至宝武器腾龙脉冲-星夜裂影皮肤的特效优化。

【活动下架】

1.  S7赛季排位将于4月27日 23:59结束,S7赛季结束前可以继续冲击S7赛季的更高段位,领取您的排位奖励和赛季契约奖励。

2.  S7赛季双周签到活动已结束,S8赛季双周签到活动将于S8赛季正式开启,敬请期待。

3.  S7赛季过往抽奖活动将于新赛季更新时同步下架,如有尚未兑换的内容请玩家及时兑换。活动内容包括【电玩特工】【跃动风潮】【潮玩英雄】【烈焰灼心】【烈狱灼莲】【云山海·玄唐墨虎】【超值萌偶】【软萌奇趣】。请玩家在S7赛季结束前完成相关操作,及时领取或兑换。逾期未兑换的资源,系统将自动回收并默认转化为对应道具,具体如下:

英雄凭证(S7)系统将自动为玩家转化为高能凭证,转化比例为1:1。

星光凭证(S7)系统将自动为玩家转化为高能凭证,转化比例为1:1。

鸿运凭证(S7)系统将自动为玩家转化为晶核凭证,转化比例为1:1。

璀璨凭证(S7)系统将自动为玩家转化为晶核凭证,转化比例为1:1。

星光积分(S7)系统将自动为玩家转化为星光积分(S8),转化比例为1:1。

S7赛季币系统将自动为玩家转化为金币,转化比例为1:1。

星光积分(S7)将在S8赛季开启时自动为玩家转化为星光积分(S8),转化比例为1:1(邮件领取)。星光积分(S8)会随S8赛季结束而过期,请尽快于过期前在相关活动中进行奖励兑换。

晶核殿堂活动将于S8赛季开启时进行下架维护(玩家参与活动幸运值会正常保留) ,预计维护时间24小时,维护结束后活动将重新上架,敬请期待。

应用信息

  • 包名:com.tencent.tmgp.gnyx
  • 名称:高能英雄
  • 版本:1.8.9.4772
  • MD5值:d726a5b020b99ccb4ade8dc901ff1434
  • 隐私政策:点击查看

热门评论

最新评论

北京世纪互联数据中心 网友 2023/10/18 13:40:31
「如有新颖,略有特色」
这是一款类似Apex的战术竞技类吃鸡类游戏,整体游戏中增加了许多手游吃鸡中没有的游戏细节与玩法,虽然整体跟apex相近,但依旧可以给手机吃鸡类玩家一点点震撼,整体节奏篇快,战斗体验相对节奏紧促并且有趣,战斗体验有技能和各类不同玩法特色的加持也显得十分优质,角色比较多,整体技能并不直接影响对枪体验,更多角色偏向功能性,也可以更好地展现这款游戏的枪械系统,有着对新手非常友好的标签提示和药品使用提示,取消了掉落伤害,但是整体人物建模,语音等游戏细节并不是很好,给人一种劣质感,整体游戏基础竞争能力平平。
全篇将通过几个方面点评分析这款游戏:1.手机上的“小apex”,特殊的玩法到底可给手机玩家什么震撼?2.类似《卡拉比丘》的角色与技能加入,有没有丰富的战斗系统?3.局内综合体验及游戏战斗分析。4.吃鸡枪战类新手游戏体验如何?5.游戏的整体质感与体验感。
【创新-烂大街的题材有何不同?】
如果我们谈起枪战类游戏,我们很快就可以报出类似的游戏《使命召唤》《卡拉比丘》等等,如果谈起吃鸡类游戏就更多了《和平精英》《荒野行动》等等,这么多,不管是现在还是以前,火爆全网的枪战或者吃鸡类游戏数不胜数,把这款游戏为何又蹦了出来呢?可以承认的是,这款游戏整体还是跟上述的游戏大体相像的,经典的枪战玩法和吃鸡跳伞玩法,不管是跳伞还是地图,还是枪械大体种类,以至于地图设计都有很大的相似点。
当然,这些相似点通常都是不可避免的,因为受到游戏载体的约束,而这款游戏并不局限于直接与《和平精英》同一赛道,而是选择以apex为原模板,各种建模及场景设计有很大的相似点,整体玩法内增加了角色英雄独特技能战斗,模仿了《卡拉比丘》,当然,这些都不是手机游戏,而在手机中,有这些特殊玩法的游戏就相对少,而这款游戏就出现了很多很特殊的特工玩法,这些玩法在初期给新手一个新颖感也提供了很强的耐玩性,也脱离了吃鸡一定要100个人超大地图的局限,转战速度快的60人图玩法,有清楚的自我认知,主打的是快节奏,虽然上一段也提到了他的玩法比较传统,但是融合创新了一些手机上没有的新玩法,比如说护甲值系统,又比如说战术技能系统,也给玩家加了一种新颖感的震撼,整体创新性还是不错的。
【游戏特色-英雄加入吃鸡体验感到底如何?】
这个应该算这款游戏一大亮点了,就是把英雄及技能加入游戏,不得不承认,有英雄技能的加入的确很大限度地丰富了战斗体验,并且这个技能设计非常符合吃鸡游戏的枪械对决定位,并且各种技能的加持,也使这款游戏的节奏变快,爽感体验感大幅增强。
这款游戏的技能大体设计合适,不会直接影响枪械对战。我看过有一些游戏,说是打枪游戏,可是英雄的技能冷却时间短,伤害高,效果好,最后就变成了只使用角色技能的技能大乱斗,这无疑不让人感到奇怪,有枪战标签的游戏,不打枪战怎么行?而这款游戏的技能设计就可以服务这一点,角色分为三类,侦查战斗和医疗,侦查类的角色通常有很强的位移能力,加速能力,观测能力,可以锁定敌人位置或者快速位移到敌人打个措手不及,医疗类角色通常有奶人的能力,可以提供防御或者掩护,这两类角色的技能并没有直接服务于战斗,而本应服务于战斗的战斗类角色,在技能中也并没有无差别锁定的攻击,整体技能的释放需要技术,有些技能释放之后,还是需要用枪去处决敌人,也就不会出现不打枪,只放技能的忘本行为,每一个角色的角色定位设计得非常好,也可以方便小队进行互相配合。
并且每一类角色的技能设计也非常有趣,比如说有一些角色可以用钩爪快速位移,让你体验一个到处乱飞的快速度枪战体验,有些角色可以大招锁定一个人进入独家领域,然后你就不能使用技能跟他钢枪,这个模式可以让玩家体验到一个纯粹的快乐钢枪,还有一个技能可以设置一个屏障,免疫所有伤害,功能性很强,可以帮助保护队伍,整体技能设计的与其他很多游戏不太一样,不偏向于只有伤害技能,每一个角色的技能设计都很有趣,都有多种不同的玩法,在游戏初期可以给你带来绝对不同的体验,这是一个完全不同于其他游戏的优秀新增内容。
总体角色的技能设置定位合适,技能功能性很强,在组队的时候就有很强的策略性,很需要角色配合,并且技能没有单单是输出,玩家们最终还要通过对枪来取决谁胜利,角色技能设计有趣,可玩性很高,可以给玩家初期带来绝对不同的优质体验,大幅增加玩家爽感、体验感。
【玩法-局内综合体验】
评价完了有些特色内容,那么就可以聊一聊他的综合玩法体验了,这种感觉在局内的玩法是很不错的,我们落地之后可以在旁边立刻捡到装备,然后开始打架,由于枪械种类特别多,且每种枪械都有自己的特色,所以不同的枪械就有完全不同的技术要求及操作手法,有些枪根本不需要压,有些枪怎么压都压不住。每一种枪都有不同的玩法,也使这款游戏的丰富性变得特别强。
战斗中综合体验感也很强。由于有各种各样的角色加成,特别是有许多的侦察类角色,强大的位移能力和极小的地图,使这款游戏的战斗节奏特别快,并且由于游戏会把侦查的标为红色,有红色的描边,使战斗体验更为舒畅,基本不用担心眼瞎的问题,并且战斗节奏快,也会给你很好的爽感。并且这款游戏采用的护甲是盾条模式,也就是护甲值,而护甲值的回复需要击中敌人或者使用药,这样子也就鼓励了玩家的钢枪,钢枪的随机性就更强了,体验感自然会更优秀。并且这个护甲居然还能升级,你可以通过升级护甲来印证你战斗的努力,也就是越战越勇,大大增加了战斗的收益及战斗的爽感和体验感。
游戏特色,也使这款游戏体验感优秀。游戏有一个特色,空中物资,这个不同于我们需要去争先恐后抢的空投,我们可以在资源区打一枪就可以掉落,也使玩家需要“自古CD要抬头了”,也可以丰富玩家的体验。还有一个类似《香肠派对》的特色,就是复活召回机制,这个玩法可以大大缩小跟着队友一起打架的时候,一不小心死了之后,只能看朋友打的痛苦人生,也使局内的配合性要求更高,游戏体验也就更强了。
总体来说,玩法虽然比较相似,但是丰富的枪械和多种多样,给游戏带来的丰富体验;战斗辅助功能与技能系统,在丰富了游戏玩法的同时一定程度上的降低了单一钢枪的无聊,一定程度的降低着难度,优秀的鼓励战斗系统,使战斗体验和爽感的获取变得更加简单,空中物资和复活召回机制也使游戏有了新颖性与丰富的体验性。
【新手体验-比较优秀的新手辅助】
这款游戏有着非常强的新手辅助,开篇新手教程强度适中,但是有些突兀,可以尝试增加少量剧情,学习《卡拉比丘》那样,会大大增加初期玩家对你的评价,新手期间也一定程度地展现了游戏的玩法。并且该游戏为新手配备了武器推荐词条,不同武器的特点,以词条的形式展现给玩家。告诉玩家哪些射速快哪些伤害高,也很好的解决了我玩吃鸡游戏,甚至都不知道武器的区别,也很好的方便了玩家前期搭配。并且这款游戏的厂家有很好的新手意识,知道自己医疗系统不是特别一样,新增了推荐使用药的快捷按钮,可以按这个按钮帮你选择适合的药物并使用。整体对新手或者萌新非常友好,加上这款游戏相比其他游戏较好的创新性,在新手期的游戏体验是绝对不错的。
【游戏质感-整体体验感】
个人还是很看重一款游戏的画面设计的,但是我并不是很认可这款游戏的建模,角色设计感觉都不是特别好看,并且很多动作骨骼设计有很大问题,比如说新手教程的时候,感觉人走起路来,屁股一扭一扭的好奇怪,不知道的还以为是个小混混。整体游戏内的地图设计,感觉还是有一定的特色,但是总感觉不是很美观。整体语音设计也并不是特别好,感觉有一种廉价感和随意感。相比一些写实较为精美的吃鸡类游戏,这款游戏极其逊色,并且皮肤也感觉就是换了个颜色,说白的就是其他游戏的染色,整体画面也并不是特别精美,各种特效看起来好似没有,并且也没有什么特色。之所以只有四颗星,很大原因就是因为它的游戏质感极差,感觉就是为了迎合手机的低配置,有意或者无意的疏忽了这一点,感觉在画面设计上,官方还要再进行斟酌改动。这一点是这款游戏比较大的劣势。

总体来说,抛开氪金这款游戏还是过得去的。在游戏玩法上,这款游戏相较其他手机吃鸡游戏和枪战游戏有一定的创新,并且也创立了许多特色。游戏官方很好地明确自己的游戏快节奏定位,英雄和技能的加入,使这款游戏有很强的丰富性及体验性,技能的设计较为专一,并不绝对影响枪战,整体设计较有创意。局内战斗及收集资源玩法有趣且体验性强,优秀的鼓励战斗玩法,也使这款游戏的爽感获取更为容易。比较不错的新手辅助设计,一定程度上方便新手游玩。但是这款游戏的画面和游戏质感有一定的问题,如果比较在意画面的玩家可能会不大喜欢。
所以总体来说,是一款还是不错的游戏,比较推荐以前就喜欢玩吃鸡游戏玩加入坑,因为这款游戏多样化的体验,会让你爱上它的,不推荐特别在意画面及质感的的玩家入坑。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

广西钦州钦州学院 网友 2023/10/18 13:40:22
前言
如果单纯从游戏的内容介绍来看的话,其实在心目当中不亚于就是一款以科幻风格塑造而成的吃鸡游戏,但实际的体验过程以及所产生的对应互动效果都有着比较显著的优化提升,尤其在对应操控方面的体验感受给我的感觉尤为显著,所相比较于所体验过的射击类型游戏在操控方面有着更为流畅的手感反馈。《高能英雄》作为腾讯旗下又一款多人联机射击战术竞技类型游戏,其实通俗来讲,这种玩法与目前所现存的吃鸡类型的游戏体验构造并没有太大的区别,而尽管游戏在优化方面能够做的有模有样,但实际作为一款游戏,所能够对于玩法设计产生的表现来说,不去尽可能的想方设法来进行创新,反而将这种老套的构架一次又一次的展现在玩家的眼前,所实际拥有的新鲜感所在只不过是游戏单纯的风格转变罢了,所以归根结底,整体游戏的创作目的只是单纯的依靠换皮形式来进一步获取利益,暗淡失色的游戏类型内容的设计,很难能够让玩家拥有浓厚的体验兴致。
风格表现
如果相比较于传统的吃鸡游戏来进行风格方面上的体验感受的话,这款游戏可谓是在风格方面有着比较突兀的显现。显著的科幻风格的融入,各种未来形式的元素设计,以科幻主题风格作为主要的设计,无论是在游戏当中的UI界面的显现,还是整体画面内容的观感,又或者是游戏在玩法实际过程之中的表现效果,都拥有比较浓厚的科技效果的体现。不过其实对于这种风格的设计状态的表现,其实也仅仅是基于各种吃鸡原有的游戏基础来进行设计转换,尽管画面的质感,以及其中的科幻元素的体现,能够成为这款游戏的具体特色所在,但对于玩法方面的依旧,仍然这种风格的融入也并不能够将游戏的体验氛围有所转变,反之所能够带来的新鲜感实际是比较平淡。毕竟在游戏的场景建模构造的打磨程度,人物的动作呈现,在体验过程当中的所涉及到流畅性表现效果都有着对应的不足影响,所以说这款游戏从大致方面都进行了一定的优化,但显然,在细节方面的表现效果仍然有着略微的影响,何况,在玩法体验环节之中,各种科幻武器的射击效果的风采,的确非常的适配于游戏的未来科幻式的主题,但在细致层面不进行优质的把控,所带来的风格表现,仍然基于游戏的构造普遍给予玩家所能够产生的触动是比较一般。
玩法感受
游戏玩法层面的体验感受,其实在面对这种吃鸡类型的玩法构造而言,整体的体验流程几乎是相差不大,依旧需要玩家作为对应的角色形象来进行各种实际操控体验过程当中的体验。首先,映入眼帘且同样作为最基础的玩法模式无非就是在多人联机的情景之下,进行相互的匹配竞技,从中区分为不同团队的对战,一开始也仍然是依靠空运的形式来落地,以此开展在地图场景当中搜寻各种物资,从而壮大自身的物品类型的品质效果以此来提升具体的战斗表现,当然,一些必要性的物质也同样是在战斗过程当中发挥着重要的作用,所以在整一个游戏的玩法体验过程,物资搜刮的过程仍然是相当的固定。而在体验探索的环节之中,与各类玩家相互形成的竞技局面也就需要玩家依靠各种不同的武器类型来进行对应的射击表现,通过相互的竞争来使得在场的人数进行缩减,从而获取最终的生存胜利。所以整个游戏的玩法的体验流程几乎并没有十分亮眼的创新之处,从而游戏玩法能够真正激发起玩家的体验兴趣的效果也就微乎其微了。当然也不是完全说这款游戏并没有一定的细致设定的区别所在,利用不同角色的类型以及实际所拥有的能力表现,在体验环节当中能够产生不一样的互动性效果,同时,以科幻风格的塑造,在游戏的地图场景当中的构造以及各种不同的互动性的道具设计都能够成为游戏趣味增添的表现形式,而且整个游戏的体验节奏也是比较迅速。相对于吃鸡类型的游戏玩法,虽然整体的设计构架所带来的体验流程没有太大不同,但是所拥有的特色还算是能够有着一定的新颖表现,各种不同类型的角色在于团队当中所展现的能力效果能够发挥着不同的作用,技能的使用,能够在面对敌人的威胁的时候更加游刃有余,通过合理的运用,能够展现出意想不到的效果,场景当中的各种道具设计也同样如此,在一定程度上,这些设计的增添可以说是能够提升游戏玩法的可玩性表现。不仅如此,游戏也是通过在时间消耗方面来进行压缩,推进了整个游戏的体验节奏,从中这种竞技性的表现是有着尤为显著的体验感受,而能够令人感受到在这种老套的体验流程当中作为弥补的表现方式就是游戏的操控系统的手感反馈,不得不说,射击形式方面的操作手感的优化表现属实是比较优异的存在,视角的切换,切枪以及瞄准效果所产生的流畅性,基于自身射击类型的玩法设计,行云流水的操控手感可谓是能够在手游当中成为数一数二的存在。所以整体来说,虽然游戏的体验构造并没有非常惊艳的设计转变,但其中所拥有的特色以及优化程度也不至于使得游戏变得相当难堪,整体玩法的表现效果基于这种优化程度的体现还是比较具有可玩性的存在。
缺陷所在
如果单纯的利用这种层出不穷的玩法形式来作为主要的设计框架,玩家又能够在游戏当中感受到怎样的新意呢?实际整个游戏只不过是能够带来相当有限的新鲜感体会,以至于整个内容方面的构架都是非常廉价的显现,更何况,腾讯如此老套且令人厌恶的运营手段,无疑最终的目的只不过是单纯的利用这种换皮形式的表现方式来进一步的将这种玩法实质所拥有的体验效果进行压榨,反复的进行炒冷饭,实质上所拥有的营养多多少少都会有所缺失,自然更多的只不过是有利于运营方面的利益收获。所以仍然所缺乏的是游戏对内容真正意义上的拓展延伸所带来的不同表现以及体验的新颖程度所在。
体验总结
综合来说,这款游戏的实际表现如果单纯依靠自身的优化程度来进行体验的话,其实相比较于现如今的市面上的吃鸡游戏,还是拥有较为不错的体验操控性的效果,但整体内容的构架却很难令玩家满意,而且运营方面的表现程度也同样是使得这款游戏陷入了比较尴尬的境地,如果说后期对于运营方面不会造成太大影响的话,这款游戏的确能够成为一款较好的代替品,但在鹅厂的运营统治之下,很难想象这款游戏能够达成真正意义上的取代。

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上海东方有线 网友 2023/10/18 13:39:55
“高能乱斗,新出时满怀期待,出来后心如死灰”
《高能英雄》作为近期上线的腾讯的新的射击类手游,上线这两天可谓是如火如荼,在上线前就已经预热了好久,所以一上线服务器都爆满,毕竟我对射击游戏类只能说一般吧,这类仿apex的确实不多,在游戏上线时期,给的福利也只能说一般般
游戏在内容方面中规中矩,这种第三人称的射击类游戏打到人身上也有花样的特效,不同英雄也别具特色,整体人物跳跃抑或者动蹲也并没有什么卡顿,或者不接不太流畅的现象发生,毕竟也是鹅厂所做,固然氪金和福利制度不是很好,但该有的优点还是有的,整体来说,光子工作室做的大问题并没有,作为手游上仿apex的典型,无论是内容还是玩法都有一定的相似之处,当然,也有创新在里面的类似反重力滑翔架等等,各种人物等都比较全面,各自有各的职业类型,在对战中起不同的作用,方便玩家进行游戏中战术布置等
可以说,游戏内有存在现在争议比较大,模式还好,但是平衡型很差,尤其是MVP的定制和游戏内素质玩家过多,举报也得不到应有的惩罚,这一点还是比较伤的,但论游戏可玩性来说,还是可以保障的,对于游戏的基础操作和键位来说,基本和和平精英类似,毕竟同一个工作室所出嘛,当然也有可以选择自定义,方便玩家操作,由于高能英雄是手游,所以相对操作基本不能和电脑相比,简略不少,上手难度也不低,还是值得一试的
游戏画面表现和音效有些特色,对应的人物有不同的声效,看起来水平才是中肯,场景比较全面,无论是游戏内还是边缘场景,都只能说中规中矩,UI界面陈设还好,当然问题是游戏的发展方向还是很明确的,首先是网络问题,时常会卡顿,这也是腾讯游戏的通病,其次就是游戏的模式可以更富创新些,不要被玩家所诟病,技能特效优化让其更加自然,发展方向则是向福利制度靠拢,现在虽然刚出,但福利制度却并不受玩家待见,可以说,起步就已经不得民心
总结:游戏总体来说不是很行,玩倒是可以试试,也方便快速上手,只能说中规中矩吧!

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中国铁通骨干网 网友 2023/10/18 13:39:47
对于高能英雄
我有以下几点
1.高能英雄是apex手游(港服,目前已停服)的国服,本质上是换皮的apex手游。不过游戏还有一些缺点,比如说皮肤尽早上架问题,光子的想法是好的,但是开服的几天内疯狂上架皮肤和枪械皮肤,这就导致游戏眼花缭乱皮肤百花齐放,游戏宝箱的枪皮出现“哈基米”一名(哈基米在日语的意思是蜂蜜,并不是猫猫或狗狗),让光子直接站在风口浪尖,手册的枪皮出现“使命召唤”一名,这就导致很多人误认使命召唤手游官方和高能英雄联动出的枪皮,不过后续官方也是修改了该枪名。
2.目前来说第一称还未开发但是外挂可以利用原apex手游的外挂实现第一人称(因为代码和apex手游是一模一样的,所以调第一人称很容易),这就导致游戏初期外挂泛滥,导致很多人体验游戏非常不好。
3.角色问题,现游戏已有角色8名,但是出现一个问题,玩家游玩游戏的时选角色总是出现“手速不行,这个角色他不会玩怎么乱选啊”等,角色热度高的就那几个,而冷门的没人去选(因为前4个是免费送,不过剩下都是购买或者手册获取)。在原apex手游当中,角色会手持“传家宝”,该武器是从端游移植,不过高能英雄还未出现,也希望能照apex出一些传家宝武器。
目前只有3点,游戏问题也是我所遇到的,游戏体验也还不错,很多东西需要优化。
四星是谦虚,五星是下限,祝高能英雄越来越好(ง •□_•□)ง

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北京鹏博士BGP 网友 2023/9/26 16:14:32
在经过经典的宣传常规操作,在《Apex手游》停服后的不足五个月内,完成了测试和公测。不得不说光子工作室的速度是出乎意料的快,更没想到的是没有放弃这个项目。在毫无征兆的情况下ea将Apex手游项目砍掉,玩家只好不得不转眼望向突然曝光的《高能英雄》只不过,这次不一样。突变的形象画风却有着几乎不变的玩法和设计,除了大量的阉割和修改,从操作到机制整款游戏都充斥着Apex的味道。而本身对于这款游戏的好感度,也从最开始的期待成为《Apex英雄手游》的替代品,逐渐转变为一款不折不扣的半成品。
在现如今已经被玩烂的吃鸡大逃杀玩法,能够将英雄与技能和大逃杀融入贯通,无疑是这款游戏最大的亮点。各具特色的英雄和技能,注入于大逃杀玩法换来的不仅仅是新鲜的内容玩法,在不同机制下的影响,不同于经典的大逃杀那样简单易懂,《高能英雄》虽然上手简单,不过想要对于游戏有个比较深入的了解,和对游戏整体机制的认识还是需要一定的时间去摸索。其次正是这种看似花里胡哨的技能和大逃杀的结合,尽管在一场游戏60人左右的情况下,战局依旧显得不再冷淡,反倒是因为各种机制的存在下,要变得更加激烈。而未来科技背景下的世界观,造就的武器系统与现实世界和绝大部分的大逃杀是不同的,不参考任何手游的基础所制作的全新武器系统,也算是一番特色,但同时也增加了技术门槛。护甲系统便是这款游戏关键却又很令人头疼的存在,不断地累计经验来升级护甲,而这里的护甲并不单单是叠加伤害减免,而是形成一个额外的血条来进行防御。而就是这种机制的影响,导致不同于经典大逃杀玩法的那种简易,一般情况可以以一敌多的局势便成为了近乎不可能。反倒团队合作成为了整个游戏的核心打法,对于协作的要求在整个游戏的体现是很大的。几乎继承的游戏打击感和音效,只能说整款游戏唯一的优点,打击反馈和音效反馈做的都令人谬赞,碎甲的声音和命中音效带来的快感要远高于现如今的大部分游戏。另外不得不说动作系统,虽然目前手游的技术有限,大部分游戏的动作建模都显得迟钝和僵硬,不过很难绷住的便是作为一款“多英雄战术竞技”先不说对于人物的刻画,就对人物动作的设计就很难去形容,完全可以作为其抽象派来处理。同样继承《和平精英》的动作系统虽然要比网易家的更有些细腻感,但仅仅些许罢了。整体的游戏构造和体验真的就已经可以拿出来一说了,后期的运营与内容方向就不需多言了。
在对“Apex英雄”这个IP认知不深的情况下这款游戏也并没有那么不堪,至少在国内游戏市场《高能英雄》确实做到了在经典大逃杀的基础上加以改进,只不过这个改进也只能归功于原本的创作者。大量的阉割的机制的修改,和搞笑般的处决在国内游戏市场不敢说屡见不止吧,也是司空见惯的操作了。只不过更加凸显的便是在原本美漫风格下的Apex英雄停服,被光子工作室重建复活,国服版的Apex却以韩漫的画风出现,宣传与发行。那么也很明显《高能英雄》和同为光子工作室的《和平精英》一样,与原作已经没有多大关系了,阉割与修改以及受人诟病的运营都是对腾讯及旗下工作室刻板印象。而在前身《Apex英雄手游》灵魂般的第一人称视角在国服却遭到了阉割删除,让玩家自适应的第三人称形式仅仅是为了售卖皮肤吗?可皮肤的制作和设计相比《和平精英》却又显得那么平庸。
总结:
通过技能英雄和大逃杀结合的射击游戏,不管从玩法还是内容角度都会是出色的一款游戏,不过可惜的便是如此优势下的游戏运营方向和还原度令人堪忧。在众多玩家为之期待的情况下,而一意孤行无异于是对玩家的不尊重。那么导致的结果就是数据一路下滑与前身一样。而如果你对Apex英雄这个IP不了解亦或是没有听说过,但对射击游戏略感兴趣,那么《高能英雄》绝对是款必体验的手游,相反如果对其很了解,又是资深射击游戏爱好者那么请绕道,这款游戏不适合你,去追求更好的吧。

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海南海口海南医科大学 网友 2023/9/26 16:14:22
游戏总体来说做的稀烂,Apex作为游戏史上最火爆的大逃杀类游戏之一,甚至说是顶峰的存在,如今手游却做成这种样式,真的难以置信。而且就算排除Apex这款游戏IP来说,这款手游做的也并不尽人意。倒不如说是一个更快节奏的和平暖暖。
而且记得和朋友之前玩过apex的手游,完全是按照端游方面来做的,我觉得这也很好,国内是因为什么原因下架了吗?有知道的小伙伴们可以在评论区告诉一下。
首先是游戏的基本操作方面
游戏本身的难度下降了,很多很多的游戏基本设置都已经进行了改,可以理解为为了手游的快节奏化进行了一些优化,就类似于联盟手游和联盟的关系一样。如今一局游戏下来所需要的时间是比较短的,这就更加突出了apex的快捷化,爽快。而且关于枪械的操作难度,包括技能的一些释放条件,很多地方都进行了很多的难度降低。就比如说枪械的后坐力轻型子弹的枪械主要是有一些fps类游戏经验的人,基本上已经可以做到无后坐力压枪了。而且游戏的击倒护盾,又或者说是对于猎犬的一些技能的强化,包括各个英雄技能的一些调整,都让这款游戏变得游戏速度更加快速化。
在这里想说的一点是游戏本身本身的apex作为一款淘汰类游戏火爆原因之一就是他快节奏的游戏以及让人爽快的玩法等等。如今我个人感觉他的激战程度已经足够了,他已经做的足够快速化了,如今手游的做法反倒是阉割了很多东西,显得矫枉过正了,让游戏失去了很多有本身的特色也让游戏玩家少了很多的游戏体验。
而游戏的基本操作有着APEX的这款游戏的经典框架作为铺垫,其实他再阉割,也无法去否认,他本身是一个相当不错的游戏机制。站在巨人的肩膀上,即使这个人再矮,也能看到一个比较高远的地方。所以说这款游戏真正让我给低薪的是因为他的游戏动作优化,包括游戏画面等等多方面的因素。
首先就是游戏中最为严重的一个地方就是游戏的画面,包括一些相应的配音,音乐,动作等等的一些方面,都让人吐槽这款游戏是否已经在往和平暖暖的方向走。
首先我们玩家在新手指引的时候,可以看到一个女性人物是我们玩家的角色,我最想吐槽的就是他的走路姿势。他的走路姿势,现实中甚至都很少会有人用这种方式走路,那么游戏制作人是觉得apex类型的玩家会喜欢这种类型的走路姿势吗?这种让人感觉就是过度的娘化,让这款游戏已经没有了原本的滋味。而且无论是游戏中的猎犬改成其他名字什么的都无所谓,如今你对于猎犬的改动变成了一个脸色苍白的吸血伯爵合适吗。无论是何种人物如今你改成这样的一个油头粉面的我觉得都不合适。而且游戏中的动力小子扎的我感觉倒不像是兴奋剂,那感觉就像是一个吸多了的精神小伙亢奋起来了。游戏的美工做到了一个令人匪夷所思的程度。我实在想不出来用什么的一句话能比那当前这种程度的画面更差了,难道你要做成蛋仔派对那样的画面吗?我个人的评价是和平短短做多了,不会做其他类型游戏了,是吧?Apex中无数拥有着丰富背景故事吸引我们众人的优秀的人物角色在这里被改的一无是处,甚至让人感到每一个都是为了迎合当下的一些畸形审美而创造出的人物,并不认为他们是让这款游戏能够更好发展的加分项。

而另一方面就是关于游戏的人物动作机制。首先就是说他的华产方面显得动作十分的僵硬和诡异,包括他的滑铲机制也感受着很奇怪,让人感觉有很多的乱七八糟的问题。包括每个人物一模一样的动作,甚至说是处决的动作也都是一样的,我就想说的是能不能去多花点儿心思在这方面去营造一下?你在和平哪?那么多衣服,那么多表情,那么多动作的特效。愿意在这方面吃烂钱,却不愿意去优化,仅仅是现在的五六个人物的处决动作吗?
而说到吃钱这方面,我只能说绝无仅有,太会吃钱了,不愧是tx。玩了一段时间之后,我想看看英雄获得方式,我发现甚至有人物需要购买战令,然后才能解锁,对吧?应该是没错吧。然后还有一些离谱的英雄,真的是让人无法理解。像一个好端端的游戏运营成这样,我真的是没办法说。
如果这款游戏想要发展下去,我只能说要大刀阔斧的改革,整款游戏,无论是美术画风方面,包括人做工,一些细节方面的添加,才能让这款游戏虚死回升,但我估计以某一家公司的德行应该不会重做,靠着情怀去吃烂钱真的能吃多长久吗?我不知道之前的刺激战场和平精英两者相比较的例子,有没有让他们去认识到当前游戏市场的问题,我们玩家到底需要的是什么?什么时候才能长久的去盈利。我们能够理解你要去盈利,我们玩家也愿意花钱,但不让我们玩家恶心的不得不去花钱,还是说让玩家自愿的掏钱包去花钱,两者是不一样的。只能说还是没有吸取教训。
总体来说这款游戏如果脱离apex这款游戏的IP来说,手游做的还算是中规中矩,能够去体验一下。但是这款游戏又怎么能和apex这个世界顶流的端游去脱离关系?将一个如此之好的端游移植成现在这样,我只能说tx你坏事做尽。
骂完了,建议也给了,看到这边儿的朋友们就别去看了,有电脑赶紧去打开电脑去打一把派吧。

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山东济南联通 网友 2023/9/26 16:14:14
¥〖分录系测评〗
给个四星略高,给个三星略低,apex的平替,可惜出的略晚,对我而言游戏真的没啥加成分。
¥状态
首充6r,排位打起来赢多输少,和《和平精英》匹配机制差不多,一整局除了开头和结尾更容易遇到真人(也是组队),其他能主动找你的都是人机。
¥介绍
定位:一款略科幻风格大逃杀类的射击竞技游戏
内容玩法上,基本和apex一致。(以下介绍为未接触过apex的玩家了解此游戏)
开局和《和平精英》一样,组队选择角色,每个角色都有极具特色化的被动技能和主动技能(其中主动技能有的有时间比较长的cd如开路先驱大招120s,也有角色的无cd被动/持续飞行),然后30多s后进入游戏场景,进行飞行跳跃到目标点去收集物资。
其实整体的内容就是围绕大逃杀来了,但为什么又说很“apex”呢,因为角色带技能、索道、打不破的玻璃、比较科幻宏大的建筑(而不是凸显建筑群落),除了血量信号值外还有护盾一说(可惜这里没有倒地护盾了),等等,这类云云种种给人的感觉很apex。
我先声明,我没玩过apex,但我的确有看主播玩apex(从吃鸡转apex的,因此我也偶然看了一段时间)。
¥目录
1.开局列车轨道跑,站台停靠刷物资
2.空中运输无人机,击落钥匙军备库
3.开局福利并不足,池子货币换保底
4.有蹲有跳没有趴,能飞能盾没载具
▶1.开局列车轨道跑,站台停靠刷物资
游戏目前只体验到一张图,也遇到一条贯穿全图的轨道,上面的列车会绕着全场跑,这的确是一种比较有意思的运输方式,之前玩《和平精英》更新后的,列车是直接穿梭时空的。
整个列车差不多有四段,无用的车头,二四节的枪械物资,第三节可抽奖刷新的物资(但好像没枪),每到站点可以重新抽取物资(两面都可以抽)——而且吧,玩家基本可以开头跳伞到列车上,列车本身不算快但也不是很慢,如果提前准备好也可以在路边跳上来的。
这也算是一个物资比较丰厚的移动点。
▶2.空中运输无人机,击落钥匙军备库
这也是我第一次见吧,无人机用于侦查还是攻击,其实在《使命召唤》也见过了,但全地图都有无人机运输物资,有点类似于小空投的感觉,且会在蓝紫橙之间变化,击落后再击碎会掉落一定配件(有正规的空投会落下,需要交互开启),如果有锁的运输无人机,可以掉落军备库的钥匙。
前往军备库可以用钥匙开启,的确有着顶级的物资,当然只够1-2个人顶级,毕竟在于质量而不是数量。
▶3.开局福利并不足,池子货币换保底
不能说没福利,6r送个比较随意的皮肤,还是1r可任选一个角色,以及其他开服活动,其实有一些福利...但感觉很鸡肋。
个人觉得比较好一点的反而是开局第二天领角色,其他没了,得到的皮肤就是个微改,看评论区说传说皮也没啥特效——说实话这种塞池子里真的没意义。
而且池子还不一定抽得到,并且不是抽多少次必得,而是抽到重复的可以换成一种代币,然后用代币去兑换想要的...这种真的很令人不喜。
游戏宣发的确大,但游戏让给玩家的福利,的确没有实打实的感受出来多少,甚至连送的经验卡还都是一场的(不是一周或者一天,直接是一场),那么扣是觉得这样可以让虚拟财产保值吗?(但如果相对数量的玩家不完了,市场买方少了,那还保值吗)
▶4.有蹲有跳没有趴,能飞能盾没载具
玩对局时有很多比较烦的点,默认按钮太小,我可以在设置里调大,可是怎么就没有探头射击、趴地等功能呢,评论区还有第一人称的要求,这种玩的感受真的很怪,以至于让我想到一款游戏:《枪神纪》
毕竟这也是一款技能类设计游戏,你说有角色能飞能投掷导弹,枪神纪里直接有导弹角色,你说有盾可以抵御前方/方圆,那枪神纪里也有机枪角色可以开盾;而且一致的都没有载具(玩大逃杀没载具还是觉得怪怪的)但可以用索道或者飞行转移,就是...容易死就是了。
要不是一个是封闭地图,一个是半开放的地图,讲真你《高能英雄》学《枪神纪》得了,当个apex的平替是打算承接哪部分市场呢。
¥总结
涉猎不深,仅挑客观叙述,抽奖不值,角色卖点不行,不是《和平精英》那样主卖皮肤,也不能完全的去专门卖各类英雄,福利也不算够,活动说打开京东app领游戏福利结果啥也没。
如果成长的起来,作为个社交类游戏,那的确属于另辟跷径的成功;但这只是如果,单论内容,的确很局限——地图、氪金点、拜托平替的特点等等。

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北京鹏博士BGP 网友 2023/9/26 16:14:07
『在属于英雄的战场,战术与战略均不可少』
在我体验完这一款游戏以后,他的感觉和我以前玩过的类似于的射击游戏都不太一样。如果说它是对标以前的《守望先锋》或者《王牌战士》。我觉得他的这个设计会更友好一些,使用了第三人称的射击。他的感觉更像是以前网易出的量子特工,但是它的制作更加多样一些。
-独特的技能方式,分工明确的英雄设立-
我们从他游戏的技能制作方面来说,游戏是更加注重配合的,每一个英雄他的技能都具有他的出彩点。和他的位置相匹配,但是也有着一定的操作性。不过有一些英雄的技能是有一些太过于强势,那玩家很难去相应的克制。又是因为他本身就是一个团队协作类型的游戏,所以说报团资源分配这些基础要素,也同样影响着游戏的体验感。
就拿电磁夜曲来举例,这个英雄在我看来就有一些超标。首先他的两个技能都带无敌效果。其中第二个也就是大招,他带有范围无敌。这个虽然说进入到他范围,圈里的敌人也会跟着一起无敌。但是如果从他的机制上来说,还是很无解的存在。毕竟他可以选择和敌人远方对枪释放能量罩。

-对战方式类似于吃鸡,竞技元素充足-
在他的对战方式上,我觉得设计的太过于开放,让我感觉有些像是和平精英的换皮?因为它的设计手感以及信号圈的设置,大地图收集资源的对战模式。都透露着一种比较浓厚的吃鸡气息。让我觉得他的技能设置有一些鸡肋,因为他游戏本身并不吃技能。也就是说他的各个技能的充能时间都非常长。更多的还是考验玩家对于枪法,射击的把握。对于游戏的理解可能更适合射击游戏玩家,对一些想要玩这种英雄技能类型的玩家并不是很友好。在我看来,游戏完全可以将地图做的更小,钢枪模式也可以做的比较科幻一些。让游戏的对局体验更加紧凑,而不是打野搜装备这种传统的思路。
虽然说游戏在这一方面也进行了一定的改进,信号圈的收缩时间特别短,而且玩家拥有着更多的转线方式。但是这种设置依旧是射击元素更充足一些,娱乐性反而不是很大。
-没有属性加成的英雄,无限召回的游戏玩法-
游戏给我的最大感受就是公平,这也是射击游戏一贯的作风。但是他的公平指的是没有角色压制,我们反观各类型的这种射击游戏,它的更多是集中在人物的等级,还有它自带枪械的等级。用这些等级去限制玩家的一个实力发挥。使用枪械等级高的玩家去打,低级的玩家当然也会更好打。
但是这款游戏不同的是它的设计方式,用了一个全新的布局,一个特别优秀的设计就是无限返回这个方式。只要有队友存在,那么每一个召回点都可以进行召回。让这种原本是单次体验的吃鸡类型游戏,变得更有趣也更多样,毕竟玩家可以多次返回,让比赛的胜负有了更多的变化。
-充满科幻色彩的武器分类,对于射击体验的优化完美-
更高级的是它采用的武器分类也同样具有着高科技感觉。能量武器,动能武器。而且射击手感都不同。能量级别的武器,它的操作手感明显更加丝滑,而且抖动性比较低。让我感觉光子对于游戏的射击手感做出了一定程度的优化。
甚至在一些光能粒子特效方面的子弹效果来说,我认为他做的还更好一些。甚至一些枪械拥有着激光蓄力射击方式的这种表现,带给我的游戏体验感确实十分的新奇。他所带给我的游戏体验更多的还是在于它的存储格子方面,相比于传统的设计游戏,它的存储格子明显更小。让玩家所能携带的东西变得更加精炼,也算是从进一步增加了玩家的钢枪性。
-游戏新体验“护盾器”-
而且增加了护盾器这个设置。让玩家钢枪有了更多的反应时间以及容错率。而且它的护盾提升有两种方式,第一种方式就是获取护甲经验来提升,第二种就是开空投以及场地散落的宝箱进行提升。这里的设置给我的感觉有点像永劫无间,护盾器的提升也更加人性化。尤其是在他的角色技能方面。如果选择一个游戏和他类比的话,那么我觉得永劫无间最为合适。
从游戏的射击以及物品拾取方面来说,它的设计也更加符合逻辑。当你拾取另一把枪的时候,你的子弹和枪械会被同时丢掉。也就是说你不需要枪械的子弹,不需要重新打开背包进行挑选扔掉。给玩家更加便捷的游戏体验感受。
-熟悉的服装射击和氪金方式-
游戏中它的服装设计以及皮肤设计给我的感觉还是很传统的。熟悉的光子作风,一上线就可以看到各种各样的枪械皮肤,人物皮肤。就相当于和平精英的服装库的一个换皮,还有一些服装的获取是需要抽奖。我觉得熟悉和平精英的玩家肯定对这些不陌生。不过说实话,我觉得他的皮肤制作的质量还是非常不错。
总结来说,我认为这款游戏它的游戏性是非常不错的,各种各样的英雄,有着不同的技能。在钢枪之余,给我们增添了不少的色彩。但是实质上它同样还是一款钢枪类型的射击游戏,在游戏的娱乐性来说,并不如我所意。或者说它的竞技元素更高一些,放松的乐趣有点少。喜欢射击类型的游戏的玩家可以选择玩一下,确实非常好玩。

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四川成都中移铁通 网友 2023/9/26 16:13:55
“★高能人士,险境求生,于群殴之中乱斗ヽ(•□ω•□ )ゝ”
这款游戏给我的感觉非常惊艳,一致怀疑他是从steam上移植过来的,非常推荐玩一下(。-`ω′-)
首先谈谈我个人一开始的感受,在我没有玩之前,看到这个封面,看到这个名字,我以为是类似于团战那样的复活赛,然后有各自的技能,又可能是占点那样的,当然吃鸡类的玩法我也想到过,进到里面首先不要被新手教程所迷惑,里面真正的玩法远比新手教程好玩得多,有各自的各种体系,以及“护甲升级”通过造成伤害或者护甲升级器,又或者是直接捡,来升级护甲“护甲升级”这一个阶段,玩法可谓是在热门游戏中创造了一个新颖,里面有很多小操作,具体可以自己游玩进体验,想要了解的可以看游戏内自带的类似于各种解释一样的吧,真的非常有趣(=゚ω゚)ノ
再者,他的动作优化也很好,比如空空,空手时的动作打击感,屏幕震动,都做的可以算得上T2榜了,同为光子出场,隔壁和平一提到就感觉索然无味,高能英雄这款游戏可谓是打下了玩法先驱,游戏内的主页面也设置的很精巧,给我第一眼就是端游感的游戏的感觉,感觉这个页面怎么看都不腻,目前还没遇到什么比较严重的bug,刚开服的游戏已经算很好了o(ˉ▽ˉ)d
里面的英雄技能也各有特色,玩法跟吃鸡差不多,四人一队,二人一对,单人的,不过地图里面设置了很多战术道具,真的是每一个战术道具都可以射进每个玩家的心里啊,我觉得我再剧透的话,体验感就不如一开始那么玩了,快爆里面也有很多攻略福利,强上加强,如果要按游戏玩法来讲,那么可以算作和平的升级版,游戏体验感真的是远超很多游戏,强烈安利(ง •□_•□)ง
皓月朗朗,皓月苍苍,汪汪汪汪

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上海电信 网友 2023/9/26 16:13:41
熟悉的吃鸡玩法,别具一格的科幻风展现,对于一款射击游戏而言确实是给人一副新鲜的面孔,但内容以及体验过程却没有额外的创新突出效果,以至于游戏更多的算是一部替代品的的存在。《高能英雄》作为一款多人联机战术竞技的动作射击枪战类型游戏,目前,这种与多人联机射击竞技为主的游戏玩法确实是成为了相当显著的发展潮流,而对于这样的游戏类型作品也是层出不穷,但是对于优化以及调整方面的提升以及风格采用的不同之处,玩家所能够在游戏体验过程当中感受到的特色表现,的确是能够让人眼前一亮,但对于游戏整体玩法推进的设计结构而言,并没有相当突出的设计特点。不过,相对于游腾讯这种大厂商来进行创作设计,整体的内容框架以及展现出的体验效果仍然可以玩出较多花样,但实际上,对于自身的发展趋势以及问题所在也仍然是十分显著。
画风表现感受
游戏的画风表现效果其实在一定程度上来说的话,是能够彰显出不错的新鲜感观感,吃鸡形式的射击战斗场面,既能够彰显出游戏的科幻元素的表现,又能够是将自身画面内容展现出较为饱满的质感。而对于整个游戏的画面风格,其实,对于射击类型的吃鸡游戏而言,并不算十分的出奇,所采用的3d设计效果,仍然是以自身的人物角色形象以及整一个游戏玩法当中的场景构造为主要着手的表现方面,当然,整个游戏的UI界面也是一改常态,采用了比较简洁的排版表现形式,又能够将自身的科幻元素进行凸显。再一个反观游戏在体验过程当中的画面内容显现,所涉及到的科幻风格以及潮流风范,色彩层面以及建模的设计,确实是有着十分精良的立体效果以及饱满程度,但也正如前面所说的那样,其实对于这样的设计结构的提升空间并不大,以至于整体的观感效果并不算十分新奇的存在,只是单纯通过融入未来科幻的表现元素给予玩家在观感层面有一定的新鲜感受。而且游戏目前所推出的人物角色也是屈指可数,所能够展现出来的形象效果,也确实是能够拥有不错的个性特点以及立绘形式,但是在游戏体验过程当中的动作成分和视觉效果的呈现是需要更为细腻的设计把握。场景的构造对于自身未来科幻风格的塑造效果是能够成为相当显著的标志性表现,但并没有很强烈的视觉冲击印象。所以整一个游戏当中的画面内容其实整体来说可以算是中上水平的表现,但是丰富程度以及特色元素的融入确实需要进行增添拓展的地方,况且画面视角切换的掉帧问题是使得视觉效果有所断层,当然,这些方面对于游戏的基础在后续的发展确实是值得期待的一点。
战术竞技玩法体验
吃鸡玩法的框架,在这种整体设计框架并没有特别大的转变姿态的同时,游戏所需要展现出的无疑是对于整体玩法的体验流畅性以及射击玩法的操作性体现才能够拿捏玩家对于游戏的体验心态。不过不得不说的是,整一个游戏相比较于其他同类型的吃鸡玩法内容体现,仍然是有着一定的不同个性特点能够提供不一样的体验效果,毕竟自身与未来科幻风格的表现形式为主,不仅仅是能够利用玩法场景当中的互动方式来展现出更为畅爽且凸显趣味的战斗风采,更是能够将各种不同的人物角色来给予玩家不同的体验反馈。而游戏的整体玩法结构虽然说有着普遍性的突出,但是整体的体验节奏却有所不同,毒圈的压缩时间,简易的搜索物资形式使得玩家成型的速度效果明显加快,整一个游戏对局的体验,通过节奏的增强表现来让玩家感受到更为畅爽且充满刺激竞技性的体验感受。与此同时,游戏通过不同类型的人物角色所拥有的个性风格体验同样是能够增强整个对局形式的表现效果,各种角色拥有不同的技能显现,这对于在战局开展状态当中是能够以不同的定位展现出不一样的作用效果,同时,在团队对局当中的表现也是能够起到相互的协助作用,辅助性的护盾以及恢复效果,亦或者是针对性的伤害体现以及位移或跳跃效果的增强,都能够是在战斗过程当中展现出不同的体验乐趣以及策略层面的竞技性反馈。不仅如此,玩家在对局过程当中,能够是利用空投物资的收集来增强自身整体的实力,其实整个游戏的发展机制表现所涉及到的资源都有着独特性的体验,不同类型的枪械武器能够适用于不同的场面,而游戏当中的护甲效果更是能够通过积攒经验来进行提升,同时,游戏当中的地形以及互动形式的设备,通过巧妙的利用对于战斗的影响是能够起到意想不到的效果。当然,游戏中的队友召回复活机制表现是令我感到比较有趣的特点,这对于团队性的对局开展能够拥有更为丰富的乐趣以及体验过程。
综合来说,游戏的玩法内容设计框架尽管有着比较明显的普遍性,但在一定程度上,游戏形形色色的小特点却能够给予玩家一定的趣味体验,当然,整体玩法的目的性以及定位是并没有十分突出的创新效果,但好在整个游戏的可玩性能够是保持这种射击竞技玩法所拥有的基础表现,搭配上游戏拥有的互动趣味,还算是有着不错的体验感。
射击操作体验表现
相对来说,作为一款射击玩法的游戏表现,最为至关重要的一点可以说是操作的体验反馈,而这款游戏的操作表现确实是令我比较深刻的存在,整体的操作流畅性是比较舒适的,不会因为视角的转换,亦或者是其他操作的结合显现的手忙脚乱,同时,整体的操作流转也并不会有所卡顿,而这种表现形式是使得整体游戏的射击体验能够得以不错的反馈。
游戏整体感受
作为鹅厂的游戏,其实,目前对于游戏的整体设计结构是比较令人埋汰的一方面,相比较于种种吃鸡玩法的推出,自身对于内容结构方面没有做出实在的创新显现,尽管游戏的节奏表现以及操作性的流畅能够让人体验到爽快的射击对局,但顶多也就放到目前来说能够使得游戏成为了一款值得一试的代替品。当然,对于腾讯的宣传,以及游戏内容当中的各种圈钱手段无疑都是已经展露矛头,皮肤,奖励,简直是乱花渐欲迷人眼,这种运营发展趋势对于后期的表现也是可想而知。

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