高能英雄是一款腾讯游戏全新推出的英雄射击手游,背景设定在未来科幻世界。玩家可选择喜爱的英雄角色,并通过巧妙配合与队友一起战斗,登顶胜利之颠。该游戏拥有丰富的角色设定,每个角色拥有不同的技能与战术定位,具有鲜明个性特点。
高能英雄最强角色排名
一、T0—版本顶级:
1、湮灭裁决:光从技能上来看就已经非常的强势,有强制决斗效果,最重要的是在吸血的情况下强制决斗,因此获胜的几率是非常大的。再有就是他的其他两个技能都带有透视视野的功能,这可以有效掌握敌人的动向。
2、电磁夜曲:她算是一个辅助向的角色了,自身的是比较肉的,小技能还带有无敌效果。当然想要玩好她也是有一定难度的。比如需要利用小技能帮助独有抵挡伤害,大招的无敌效果是不分敌我的,因此需要考验玩家的使用时机以及使用位置。
二、T1-版本强势:
1、重装盾卫:他是一个非常偏向于打团的角色,无敌盾可以很大程度保护自己还能吸引火力。玩家在进攻的时候,大招起手的话能起到相当不错的压制作用。在打造遇战的时候,也可以往敌人的人堆里扔大招来分割战场。
2、深空特警:可以带着带有一起飞,因此可以快速转移阵地。同时还能利用被动观察敌人的位置,不过要注意自己的飞行轨迹。
三、T2-可用角色:
1、开路先驱:机动性很高,但是上手 难度及其的高,用不好就是快递上门。
2、光速小子:和开路先驱差不多类型的就是,都是以速度为主的,掌握不好的话也是个快递。
3、虚空之刺:大招是个传送门,可以传送自己和队友,但是释放位置不对的话,可能就是带着队友一起送快递,因此上手难度很高。
4、嗜能猎人:这是一个非常依赖队友配合的角色,比较团队。
高能英雄怎么玩
1、预瞄前准备:首先调整一下设置,根据自身的手感慢慢进行调试,毕竟每一款手机的大小,配置都有所不同,所以无法给出大家一个通用灵敏度。关于预瞄的设置只有两个,分别是转向和开镜,找一个移动靶慢慢调试,如果准星慢慢超过了移动靶,那就说明数值高了,需要降低,如果慢慢追不上移动靶,那就说明低了,直到调到觉得舒适后,就算完成了拉镜调试。
2、靶场训练:在开镜前先将准星脱离靶子,随后在开镜的同时将准星拉到靶子上,熟练之后就可以拿训练场的飞行机器人当作陪练,虽然这个过程很枯燥,但会让手慢慢形成肌肉记忆,在实战中玩家有了肌肉记忆后,就不用刻意地将注意力集中在跟枪上了。
3、走位控枪游戏中经常会遇见一些玩家,他们喜欢在对枪的时候频繁走位,也就是左右横跳。如果选择拉镜来对其进行瞄准,将会因为目标身法过快导致空枪,既然直接瞄准无法提升精准度,那就加入对手,我们来学习一下走位控枪。
4、当跟枪加上走位之后,准星就不需要频繁转动,利用走位带来的镜头转移,来扩大跟枪效率。相比手搓玩家,陀螺仪玩家的跟枪可以更加灵敏,所以对陀螺仪玩家来说,走位跟枪只能当作锦上添花的技巧来使用。
5、根据弹道来控枪这个技巧需要玩家自己慢慢适应,毕竟每一把武器的弹道都各不相同。例如301,301的弹道在开枪瞬间会明显向右上跳,所以在压枪的时候需要先向左下压枪,随后再向下压枪,这样就能将子弹集中在一个点上,有利于打击远距离目标。若换成走位的话,就是先向左下走位,随后向后,最后向右下走位,两个方法都可以让子弹打在一个点上,但每把枪的弹道各不相同,所以需要多去摸索。
6、适应技巧:最简单的方法就是在训练场先试一下每把武器的手感,找到手感觉得最适合自己的武器,随后在游戏中尽量选择这些武器进行作战,方可有效降低控枪难度。之所以301成为了热门武器,就是因为他的弹道优异,操控起来没有压力。
7、连续跳跃当控枪能力达到一定境界后,就可以加入一些身法了,而身法中最为实用的就是连续跳,连续跳可以大幅增加对手的跟枪难度,并且不会对玩家本身的弹道有太大干扰,非常适合在中近距离对枪中使用。
8、对枪时决不能站在原地像个木头一样,毕竟人人都有辅助瞄准,你站在原地就等同于任人宰割,使用连续跳技巧后,辅助瞄准将沦为摆设,迫使对手需要通过手动跟枪,这也是为什么在游戏中静止的一方经常是输家的原因之一。连续跳没有太多技巧,基本上有手就能完成,非要说的话,可以加入一些左右横跳。
9、尽量不要二指操作二指操作的局限性太大,作为一个需要频繁与对手拼身法的吃鸡游戏,二指很难做到在预瞄的同时进行滑铲、跳跃、蹲下等流畅操作,所以建议习惯了二指操作的小伙伴尽量提升至3指以上的操作手法,更多操作空间有利于秀出更多亮眼表现。
更新日志
2025-04-25
S8版本更新公告
亲爱的高能玩家:
前方高能,英雄进圈!
为了给大家带来更好的游戏体验,我们将于4月25日发布《高能英雄》S8版本:心跳对决,掘金暴富。全新英雄【心音迷徒 卡迪亚】、全新武器【智能手枪 追踪者】、新玩法【Boss白骑士、共鸣之境】、新萌友【隼兄】、新奖励【竞技/风暴宝箱】和全新系统【交易行】将陆续上线。更有S8全新高能契约【勤酿芳华】、赛季宝库待你开启,海量赛季币和史诗皮肤随便获得!同时我们根据玩家在S7赛季普遍反馈的问题进行了大量的优化和调整,敬请体验!
【温馨提示】
由于受苹果商店上架延时影响,IOS版本在苹果商店更新时间可能会有延迟,给您造成的不便敬请谅解。
新老版本之间好友无法互相邀请游戏,为了保证您的体验,请您及时更新。
通过设置-动态下载-推荐可快速下载完整皮肤资源包。
【更新内容】
1. 新英雄-心音迷徒 卡迪亚
英雄定位:侦查
英雄技能:绝招-心音脉动、战术-源能震荡、被动-逆转追猎
英雄背景故事:卡迪亚曾是银河湾区重工集团的一名地质学家,在高能粒子的冲击下,他的心脏机能严重受损,身体也因此变得虚弱不堪。绝望的他最终与达尔文生物公司达成协议,在改造手术中植入了公司的最新科技,改造后的他成为了噬能猎人的一员,追捕高能之人,为公司提取新的基因。
2. 全新枪械-智能手枪 追踪者
紫晶科技研制的新型智能手枪,内置的辅助瞄准系统可自动锁定敌人。只需扣动扳机,就能对锁定的目标进行近乎追踪的精确射击。快快拿上智能手枪,解放你的眼睛和双手,享受银河湾区最新科技的力量吧!
3. 风暴突袭-新玩法-Boss白骑士
天启战舰携高能风暴突袭诺亚港,代表着征服的白骑士自天外降临。导弹轰炸后的火海将染红整片大地,核心扫射的高能激光下更是片甲不留。唯有最勇敢的高能者才能在混乱中击败强敌,并携带珍贵的物资成功撤离。
4. 新模式-共鸣之境
诺亚港一夕间沦陷,用于撤离的剃刀号被神秘人破坏,在修复飞船之前,你们必须同心协力,抵御机兵部队浪潮般的进攻。守卫到核心修复或是消灭全部敌人,即可获得胜利,并携带战利品乘坐飞船撤离。高能者,集结!
5. 宠物系统-新萌友·隼
萌友哈仔已经陪伴了大家一个赛季,在S8赛季我们迎来了新的萌友:乘风而来的隼兄。矫健的身姿,坚毅的眼神,通人性的隼兄将成为你的挚友,伴你行走银河湾区。星尘隼、机械隼、精灵隼等多种多彩形态,满足你对科幻和魔幻的一切想象。另外记得留心天空,传说中的极冰之翼即将降临,准备好进入冰河世纪吧。
萌友在风暴突袭的优异表现获得了大家的认可。S8赛季,在经典模式中也会有萌友的陪伴了。当然,你仍然还可以在设置-玩法-战斗信息进行隐藏设置。
6. 新奖励-竞技/风暴宝箱
游玩经典模式和风暴突袭会对应产出竞技/风暴宝箱,使用钥匙即可开启宝箱。宝箱中有全新的臻彩级碎片和限定皮肤,还有更多珍稀道具等你探索。经典模式结算时根据对战排名可以获取一次翻卡机会-排名达到前50%(前8),翻牌后有概率获得金币或S8竞技宝箱奖励;风暴突袭中的变卖物箱、精英、Boss有概率直接掉落S8风暴宝箱。
S8赛季我们提高了好友赠送福利,将金币赠送升级为友谊信封赠送。玩家可在邮件系统领取好友赠送的友谊信封,自动开启后有概率获得钥匙,用来免费开启竞技/风暴宝箱!快和你的好友一起分享吧!
7. 新功能-交易行
银河湾区交易行开业在即,高能英雄即将迎来贸易时代。在新赛季的游玩过程中,你会获得各种可交易的商品,可将商品上架交易行出售给其他玩家获得收益,或在交易行中购买你心仪的商品。交易行将使用全新的货币-高能交易币,交易币可以通过市场获得,也可以通过充值获得。交易币可以跨赛季保留,每个赛季可以兑换丰富的抽奖券!竞技/风暴宝箱开出的全新传说级萌宠皮肤、传说级枪械皮肤、聊天框、表情以及全新的臻彩级皮肤碎片,这所有的一切都是可以交易的!包括宝箱本身。只需要勤奋和一点点运气,你就能爆出史诗甚至传说级别的珍宝,实现暴富的梦想!
8. S8全新高能契约【勤酿芳华】
S8赛季契约继续免费领取!登录解锁契约,活跃领取丰富奖励,更有心音迷徒-卡迪亚、皮肤“碧叶丹心”、尖刃皮肤“木石之盟”等史诗大奖等你来拿。
9. S8全新赛季宝库
冰雪消融,繁花初绽。“冰魄花灵”帕娜携北地的霜寒而来,快快前去迎接她,让你的高斯狙击枪“花绽甘霖”,让冰雪与繁花洒满银河湾区的大地。
10. S8商业化系列活动
新赛季英雄们将开启新的探险之旅,或在冰封永冻的遗迹中探险,或寻找达尔文生物公司的仿生科学研究的原型装甲,也可以研究达尔文生物公司的植物材料,亦或者从日冕城所研发的武器跟战衣去探索东方上古世界的秘密。
11. 跨服匹配机制
S8赛季正式启动QQ与微信的跨服匹配功能。让来自不同平台的玩家也能够无缝对接,加速匹配轻松组队,让相同段位水平的玩家更容易匹配到一起进入战场里中畅快竞技,或携手攻克游戏难关,共享胜利的喜悦。目前仅支持经典模式和风暴突袭模式进行组队匹配。
【优化内容】
1. 风暴突袭模式
新增参与英雄:心音迷徒-卡迪亚、灵猫-克莉奥、冰霜精灵-帕娜、治愈之心-安吉拉、重装盾卫-罗杰斯、暗眼-维德、深空特警-芬尼、虚空之刺-锐影、湮灭裁决-金蝉子、嗜能猎人-夜幕。(是不是还惦记着S7赛季没出现的英雄们?S8赛季他们来了!除了齐天大圣和电磁夜曲,他们俩还在练习如何适应风暴突袭的全新节奏,一起期待后续他们的登场吧。)
新增潜能结晶:新增的参与英雄对应的潜能结晶。
新增武器配件词条:腐蚀弹药、燃烧弹药、弹匣掠夺、迅捷拉栓、移动装填、减震、枪斗术、破釜沉舟。
新增装备破损机制:在对局中被击败后,随身装备有概率出现破损,将无法装备使用(官方在S7赛季收到玩家大量反馈风暴对战水平不一致的问题。为了降低局内对抗压力,S8赛季我们增加了装备破损的设定。希望玩家更多的因为局内的物资在中后期产生对抗,而不是只为了玩家身上的装备道具进行急速追杀--加入装备破损后,前期爆发的战斗收益将会下降哦。)
简化潜能结晶:移除英雄专属潜能结晶的属性加成,同时移除潜能结晶水平与战场等级的关联。(潜能结晶在S7赛季的表现略微复杂,S8赛季我们移除了英雄专属潜能结晶的属性加成,用更简单的方式-在S8赛季通过完成基础的挑战就能免费获得英雄专属潜能结晶,稳定获得技能的强化,让所有的玩家都有公平的起点、都能获得技能的改造。)
新增失能结晶:新增全新道具结晶变卖物-失能结晶,失能结晶出售可以获得潜能晶尘,用来购买潜能结晶(失能结晶在背包中可以叠加50个)。
调整进入战场等级条件:S8赛季战场等级提升与风暴突袭的带出收益直接关联。(S8赛季我们移除了潜能结晶水平和战场等级的关联,战场等级的提升将和风暴突袭的带出收益有关,带出50万将开启2级战场,带出300万将永久开启3级战场。更高等级战场正在有序发掘中。)
新增电池售卖:为了让大家在S8赛季有更充足的备战,电池资源将在折扣商店概率出现。
优化背包容量:S8赛季对各等级背包的容量进行了调整,避免因收集过多低价值物品而浪费时间和空间,增加撤离失败的概率。作为一个资深的风暴背包客,只选贵的!
风暴排行榜:S8赛季风暴突袭排行榜正式开启,其中收益榜将展示当前赛季英雄们在风暴突袭里的累计收益排行,让我们看看谁更能赚!击败榜将展示当前赛季英雄们击败的真实玩家数。碰一碰!谁才是风暴突袭里的击杀王!
枪械威力调整:在S8赛季,所有玩家都能更快的进入3级战场进行探索,为了避免玩家基础的战斗数值差距过大,我们缩短了高级装备之间的属性数值差距,将永恒武器/红色与传说武器/金色的差距压缩到了20%以内。
2. 英雄平衡性调整
齐天大圣:战术技能冷却增加至35s,被动技能最大飞行速度降低。(官方高度关注齐天大圣的平衡性和体验问题,正在进行迭代改造,预计S9赛季会以全新的面貌与英雄们见面!)
湮灭裁决:终极技能期间移动速度降低。
灵狐:战术技能冷却增加至30s;附身时无法丢弃装备、道具。
电磁夜曲:终结技能护甲回复速率增加。
裂隙迷踪:终极技能冷却时间减少至60s。
光速小子:跳板可以同时存在2个,被动恢复增加至3点/s。
3. 武器平衡性调整
平行霰弹枪:子弹散布扩大,单发每颗弹丸基础伤害减少至14。
星粒轻机枪:开火间隔略微提升,腰射散布扩大。
飞隼射手步枪:单发伤害减少至34。
风暴使者霰弹枪:拉栓时间缩短,蓄力时间缩短,单发每颗弹丸基础伤害增加至13。
浩劫狙击枪:开火间隔略微降低。
PD90冲锋枪:伤害提升至14。
电涌冲锋枪:伤害提升至14。
短牙冲锋枪:伤害提升至14。
4. 空投枪轮换
移出【飓风轻机枪】,伤害降低至13,蓄满力射速略微提升。
移出【审判者】,伤害降低至55。
增加【脉冲星突击步枪】,伤害提升至20,射速略微提升。
增加【SA-8霰弹枪】,单发每颗弹丸基础伤害增加至7。
5. 金色套装武器轮换
移出【B16突击步枪】【尖刃冲锋枪】【炼狱轻机枪】【SA-8霰弹枪】【浩劫狙击枪】。
增加【GK47突击步枪】【电涌冲锋枪】【飓风轻机枪】【狂怒自动手枪】【高斯狙击枪】。
6. 3/4人组排优化
为了更公平的排位环境,在S8赛季的经典模式中,3/4组排情况下会更优先寻找其他组排队伍保证排位质量。
7. 场景墙体山体异常修复
使用喷漆后造成卡墙的异常问题。
部分区域墙体阻挡异常的问题。
部分山体触碰有概率被击倒的问题。
8. 皮肤技能特效优化
电磁夜曲-菲儿 传说皮肤碧空凰舞的技能特效重塑。
电磁夜曲-菲儿 传说皮肤梦魅霓裳的技能特效重塑。
至宝武器腾龙脉冲-星夜裂影皮肤的特效优化。
【活动下架】
1. S7赛季排位将于4月27日 23:59结束,S7赛季结束前可以继续冲击S7赛季的更高段位,领取您的排位奖励和赛季契约奖励。
2. S7赛季双周签到活动已结束,S8赛季双周签到活动将于S8赛季正式开启,敬请期待。
3. S7赛季过往抽奖活动将于新赛季更新时同步下架,如有尚未兑换的内容请玩家及时兑换。活动内容包括【电玩特工】【跃动风潮】【潮玩英雄】【烈焰灼心】【烈狱灼莲】【云山海·玄唐墨虎】【超值萌偶】【软萌奇趣】。请玩家在S7赛季结束前完成相关操作,及时领取或兑换。逾期未兑换的资源,系统将自动回收并默认转化为对应道具,具体如下:
英雄凭证(S7)系统将自动为玩家转化为高能凭证,转化比例为1:1。
星光凭证(S7)系统将自动为玩家转化为高能凭证,转化比例为1:1。
鸿运凭证(S7)系统将自动为玩家转化为晶核凭证,转化比例为1:1。
璀璨凭证(S7)系统将自动为玩家转化为晶核凭证,转化比例为1:1。
星光积分(S7)系统将自动为玩家转化为星光积分(S8),转化比例为1:1。
S7赛季币系统将自动为玩家转化为金币,转化比例为1:1。
星光积分(S7)将在S8赛季开启时自动为玩家转化为星光积分(S8),转化比例为1:1(邮件领取)。星光积分(S8)会随S8赛季结束而过期,请尽快于过期前在相关活动中进行奖励兑换。
晶核殿堂活动将于S8赛季开启时进行下架维护(玩家参与活动幸运值会正常保留) ,预计维护时间24小时,维护结束后活动将重新上架,敬请期待。
这是一款类似Apex的战术竞技类吃鸡类游戏,整体游戏中增加了许多手游吃鸡中没有的游戏细节与玩法,虽然整体跟apex相近,但依旧可以给手机吃鸡类玩家一点点震撼,整体节奏篇快,战斗体验相对节奏紧促并且有趣,战斗体验有技能和各类不同玩法特色的加持也显得十分优质,角色比较多,整体技能并不直接影响对枪体验,更多角色偏向功能性,也可以更好地展现这款游戏的枪械系统,有着对新手非常友好的标签提示和药品使用提示,取消了掉落伤害,但是整体人物建模,语音等游戏细节并不是很好,给人一种劣质感,整体游戏基础竞争能力平平。
全篇将通过几个方面点评分析这款游戏:1.手机上的“小apex”,特殊的玩法到底可给手机玩家什么震撼?2.类似《卡拉比丘》的角色与技能加入,有没有丰富的战斗系统?3.局内综合体验及游戏战斗分析。4.吃鸡枪战类新手游戏体验如何?5.游戏的整体质感与体验感。
【创新-烂大街的题材有何不同?】
如果我们谈起枪战类游戏,我们很快就可以报出类似的游戏《使命召唤》《卡拉比丘》等等,如果谈起吃鸡类游戏就更多了《和平精英》《荒野行动》等等,这么多,不管是现在还是以前,火爆全网的枪战或者吃鸡类游戏数不胜数,把这款游戏为何又蹦了出来呢?可以承认的是,这款游戏整体还是跟上述的游戏大体相像的,经典的枪战玩法和吃鸡跳伞玩法,不管是跳伞还是地图,还是枪械大体种类,以至于地图设计都有很大的相似点。
当然,这些相似点通常都是不可避免的,因为受到游戏载体的约束,而这款游戏并不局限于直接与《和平精英》同一赛道,而是选择以apex为原模板,各种建模及场景设计有很大的相似点,整体玩法内增加了角色英雄独特技能战斗,模仿了《卡拉比丘》,当然,这些都不是手机游戏,而在手机中,有这些特殊玩法的游戏就相对少,而这款游戏就出现了很多很特殊的特工玩法,这些玩法在初期给新手一个新颖感也提供了很强的耐玩性,也脱离了吃鸡一定要100个人超大地图的局限,转战速度快的60人图玩法,有清楚的自我认知,主打的是快节奏,虽然上一段也提到了他的玩法比较传统,但是融合创新了一些手机上没有的新玩法,比如说护甲值系统,又比如说战术技能系统,也给玩家加了一种新颖感的震撼,整体创新性还是不错的。
【游戏特色-英雄加入吃鸡体验感到底如何?】
这个应该算这款游戏一大亮点了,就是把英雄及技能加入游戏,不得不承认,有英雄技能的加入的确很大限度地丰富了战斗体验,并且这个技能设计非常符合吃鸡游戏的枪械对决定位,并且各种技能的加持,也使这款游戏的节奏变快,爽感体验感大幅增强。
这款游戏的技能大体设计合适,不会直接影响枪械对战。我看过有一些游戏,说是打枪游戏,可是英雄的技能冷却时间短,伤害高,效果好,最后就变成了只使用角色技能的技能大乱斗,这无疑不让人感到奇怪,有枪战标签的游戏,不打枪战怎么行?而这款游戏的技能设计就可以服务这一点,角色分为三类,侦查战斗和医疗,侦查类的角色通常有很强的位移能力,加速能力,观测能力,可以锁定敌人位置或者快速位移到敌人打个措手不及,医疗类角色通常有奶人的能力,可以提供防御或者掩护,这两类角色的技能并没有直接服务于战斗,而本应服务于战斗的战斗类角色,在技能中也并没有无差别锁定的攻击,整体技能的释放需要技术,有些技能释放之后,还是需要用枪去处决敌人,也就不会出现不打枪,只放技能的忘本行为,每一个角色的角色定位设计得非常好,也可以方便小队进行互相配合。
并且每一类角色的技能设计也非常有趣,比如说有一些角色可以用钩爪快速位移,让你体验一个到处乱飞的快速度枪战体验,有些角色可以大招锁定一个人进入独家领域,然后你就不能使用技能跟他钢枪,这个模式可以让玩家体验到一个纯粹的快乐钢枪,还有一个技能可以设置一个屏障,免疫所有伤害,功能性很强,可以帮助保护队伍,整体技能设计的与其他很多游戏不太一样,不偏向于只有伤害技能,每一个角色的技能设计都很有趣,都有多种不同的玩法,在游戏初期可以给你带来绝对不同的体验,这是一个完全不同于其他游戏的优秀新增内容。
总体角色的技能设置定位合适,技能功能性很强,在组队的时候就有很强的策略性,很需要角色配合,并且技能没有单单是输出,玩家们最终还要通过对枪来取决谁胜利,角色技能设计有趣,可玩性很高,可以给玩家初期带来绝对不同的优质体验,大幅增加玩家爽感、体验感。
【玩法-局内综合体验】
评价完了有些特色内容,那么就可以聊一聊他的综合玩法体验了,这种感觉在局内的玩法是很不错的,我们落地之后可以在旁边立刻捡到装备,然后开始打架,由于枪械种类特别多,且每种枪械都有自己的特色,所以不同的枪械就有完全不同的技术要求及操作手法,有些枪根本不需要压,有些枪怎么压都压不住。每一种枪都有不同的玩法,也使这款游戏的丰富性变得特别强。
战斗中综合体验感也很强。由于有各种各样的角色加成,特别是有许多的侦察类角色,强大的位移能力和极小的地图,使这款游戏的战斗节奏特别快,并且由于游戏会把侦查的标为红色,有红色的描边,使战斗体验更为舒畅,基本不用担心眼瞎的问题,并且战斗节奏快,也会给你很好的爽感。并且这款游戏采用的护甲是盾条模式,也就是护甲值,而护甲值的回复需要击中敌人或者使用药,这样子也就鼓励了玩家的钢枪,钢枪的随机性就更强了,体验感自然会更优秀。并且这个护甲居然还能升级,你可以通过升级护甲来印证你战斗的努力,也就是越战越勇,大大增加了战斗的收益及战斗的爽感和体验感。
游戏特色,也使这款游戏体验感优秀。游戏有一个特色,空中物资,这个不同于我们需要去争先恐后抢的空投,我们可以在资源区打一枪就可以掉落,也使玩家需要“自古CD要抬头了”,也可以丰富玩家的体验。还有一个类似《香肠派对》的特色,就是复活召回机制,这个玩法可以大大缩小跟着队友一起打架的时候,一不小心死了之后,只能看朋友打的痛苦人生,也使局内的配合性要求更高,游戏体验也就更强了。
总体来说,玩法虽然比较相似,但是丰富的枪械和多种多样,给游戏带来的丰富体验;战斗辅助功能与技能系统,在丰富了游戏玩法的同时一定程度上的降低了单一钢枪的无聊,一定程度的降低着难度,优秀的鼓励战斗系统,使战斗体验和爽感的获取变得更加简单,空中物资和复活召回机制也使游戏有了新颖性与丰富的体验性。
【新手体验-比较优秀的新手辅助】
这款游戏有着非常强的新手辅助,开篇新手教程强度适中,但是有些突兀,可以尝试增加少量剧情,学习《卡拉比丘》那样,会大大增加初期玩家对你的评价,新手期间也一定程度地展现了游戏的玩法。并且该游戏为新手配备了武器推荐词条,不同武器的特点,以词条的形式展现给玩家。告诉玩家哪些射速快哪些伤害高,也很好的解决了我玩吃鸡游戏,甚至都不知道武器的区别,也很好的方便了玩家前期搭配。并且这款游戏的厂家有很好的新手意识,知道自己医疗系统不是特别一样,新增了推荐使用药的快捷按钮,可以按这个按钮帮你选择适合的药物并使用。整体对新手或者萌新非常友好,加上这款游戏相比其他游戏较好的创新性,在新手期的游戏体验是绝对不错的。
【游戏质感-整体体验感】
个人还是很看重一款游戏的画面设计的,但是我并不是很认可这款游戏的建模,角色设计感觉都不是特别好看,并且很多动作骨骼设计有很大问题,比如说新手教程的时候,感觉人走起路来,屁股一扭一扭的好奇怪,不知道的还以为是个小混混。整体游戏内的地图设计,感觉还是有一定的特色,但是总感觉不是很美观。整体语音设计也并不是特别好,感觉有一种廉价感和随意感。相比一些写实较为精美的吃鸡类游戏,这款游戏极其逊色,并且皮肤也感觉就是换了个颜色,说白的就是其他游戏的染色,整体画面也并不是特别精美,各种特效看起来好似没有,并且也没有什么特色。之所以只有四颗星,很大原因就是因为它的游戏质感极差,感觉就是为了迎合手机的低配置,有意或者无意的疏忽了这一点,感觉在画面设计上,官方还要再进行斟酌改动。这一点是这款游戏比较大的劣势。
总体来说,抛开氪金这款游戏还是过得去的。在游戏玩法上,这款游戏相较其他手机吃鸡游戏和枪战游戏有一定的创新,并且也创立了许多特色。游戏官方很好地明确自己的游戏快节奏定位,英雄和技能的加入,使这款游戏有很强的丰富性及体验性,技能的设计较为专一,并不绝对影响枪战,整体设计较有创意。局内战斗及收集资源玩法有趣且体验性强,优秀的鼓励战斗玩法,也使这款游戏的爽感获取更为容易。比较不错的新手辅助设计,一定程度上方便新手游玩。但是这款游戏的画面和游戏质感有一定的问题,如果比较在意画面的玩家可能会不大喜欢。
所以总体来说,是一款还是不错的游戏,比较推荐以前就喜欢玩吃鸡游戏玩加入坑,因为这款游戏多样化的体验,会让你爱上它的,不推荐特别在意画面及质感的的玩家入坑。