刃心2是一款跑酷类的休闲游戏。操作极其简单,只需使用两个按钮即可体验到飞檐走壁的飘逸感与畅快淋漓的打击感,这正是《刃心》系列独特的玩法所在。本作美术风格采用中国传统的写意水墨风格,在前作基础上提升了整体表现,并将画面风格改为中国水墨风。这样做是因为水墨的简约、写意的特点与游戏的核心玩法和主题非常契合,配合游戏畅快淋漓的打击感,带给玩家全新的游戏体验。
刃心2手游亮点
1、流畅运行画质,特别是连击特效制作的很赞,会不断变化;
2、纯粹的跳和砍两种操作,而且酷炫,真正比拼你手速的时刻;
3、恰到好处的背景音效,节奏变化配合操作,战斗稳得一批;
4、丰富的玩法内容,符文、循环关卡、猎杀,促使你不断的畅玩;
5、踏入黑暗之中,用连贯的操作,杀尽无双的敌人,迎接光明。
刃心2手游特色
1、在进入下一关之前杀死场景中的所有人,确保自己的安全也是很重要的。
2、在通关的过程中,你会遇到各种各样的怪物,需要适应不同的攻击方法。
3、砖块不能被摧毁,但它们也可以作为掩体,并隐藏在后面以抵抗远程射击。
编辑点评
这和我想象的刃心有所区别,确实和第一部比较的改动比较大,给我的感觉就是从淋漓尽致的休闲点击战斗当中转换为了更加花里胡哨的氪金游戏,当然了玩家的强烈反馈就是最好不过的证明。
《刃心2》是一款水墨画风格的动作闯关游戏。确实带着期待的心情,到实际体验这款游戏给我的落差还是比较大的,对于其中内容的改动是让玩家意料之外的存在,而其中改动的内容又是比较失败的方向,导致这款游戏也是变成了比较拉胯的存在。目前的体验,这款游戏给我的感觉不再是那款独特小而精致的动作休闲游戏,而是相当常见的一类休闲花里胡哨的作品,以此为载体带来上头快感,诱惑玩家进行氪金的一个存在,并且其中的展示也是相当明显的。总的来说,原本一款带着第1部作品良好流量和玩家基础的潜力作品,被开发者就连基础核心的玩法内容都彻底的改变,最终整个游戏被渲染成了资本的工具,给予玩家的感受,游戏内容,体验流程等方面都变得敷衍,这样的作品极其差劲且让人可惜。
幻想和实质
相信体验过第1部作品内容的玩家,对于这款游戏也是带着良好的期待和幻想。不得不说那种以忍者为风格展开的元素深入挖掘,然后通过巧妙的休闲闯关点击的有趣形式给予玩家相当不错的战斗感受,会有小而精致的感觉、会有丰富有趣的体验,也会有淋漓尽致的战斗体验。但是非常可惜的在于这一个测试所展现出来的游戏内容是玩家大失所望的存在,正如前面所说,这款游戏给我的整体感受,就是会和其他花里胡哨的爽油大差不差,通过各种花样的渲染带来上头的视觉冲击力和体验上的快感,但是实质上对于一些深层次的玩法内容缺乏深入的磨练和挖掘,到底展现出来的感受只是浅层方面的一时之乐罢了。
展现出和一代区别十分明显的游戏内容和体验,对于整个游戏基本框架的塑造,对于闯关内容的形式互动,对于游戏其他方面的弥补和完善,展现出来的效果都已经改变,彻彻底底的成为了圈钱的工具。
至于玩家的感受
到底这款游戏核心玩法的改变如何,给予玩家的感受又是怎么样的,确实十分失败。
首先,对于核心玩法方面,开发者做成了那种移动形式的战斗。其一,这一方面更加倾向于为玩家带来视觉上的冲击力,忍者攻击形式的畅快,各种花里胡哨特效的释放以及水墨画风格一定的渲染,确实在这一层面给予玩家不错的反馈和感受。其次,就是玩家的体验形式,不会再像第1部作品那样操作感十足,更多的是忍者的自动化战斗,给予玩家的定位更多的是一个旁观者的存在,只是设计了一些躲避和移动的互动按键而已。关于这一方面,其实和不少玩家一样我的感受是失望的。首先,对于玩家的参与感,可想而知从战斗一线到达旁观者的空虚体验,对于战斗方面的体会不再是自己的点击操作形成,对于游戏的挑战性不再是亲身感受,而是不断的增强实力的养成反馈而已,说到底这种改变就是突出快感和上头乐趣而已,但是视觉的观感怎么能够替代亲自参与的深层次体会呢?然后,就是游戏的性质改变,本来靠玩家自身的操作能力,改变成了由外界的各种因素决定的战局,最为纯粹的闯关乐趣已然散去。
更多的区别在于,如今这款游戏也是会有其他更多的系统和内容完善起来,比如一些养成界面,各种花里胡哨的元素加入,但是实际上不过是氪金的卖点,为游戏的氪金活动做支撑罢了,并且给予玩家的互动反馈更是空虚枯燥,难以弥补玩法需求上的不足。
游戏本质展露
很明显的在于,这款游戏在满屏界面当中的氪金活动悬挂。在游戏当中,开发者对于氪金活动的设计似乎花样奇出,和第一部的区别和目的其实相当明显,早就从一款良心的休闲单机游戏,变成了一款做的花里胡哨融入其他元素的工具。到底很多方面的内容缺乏深入挖掘和磨练,以至于这款游戏在看似丰富多样的情况下展露出来的依旧是那样老套经典的一时之乐作品,缺乏用心而大肆设计氪金活动,居心何在已经心照不宣。并且,明显的在于开发者对于平民玩家的限制,一些养成内容的材料更是一个难求,而有钱能使鬼推磨在这里被演绎的淋漓尽致,到底还是强销强卖,恶心设定……
整体感受
一款具备良好前提,已经打开了玩家内心期待和幻想的一个作品前提,在资本家和敷衍开发者的设计下,以所谓的打磨为缘由,做成了一款彻头彻尾的垃圾游戏,彻彻底底的资本工具,不是玩家太过苛刻,而是游戏实际如此……
总的来说,非常意外的一款彻底改变的游戏,十分意外的资本融入,但是有在意料之中的演变,氪金时代的同流合污已成常态,而这款游戏也就是其中的泛泛之辈而已……
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