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猎码计划最新版 1.0.8安卓版

  • 猎码计划最新版
  • 大小:

    820.8M
  • 时间:

    2024-03-21 17:27
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.0.8安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /动作冒险
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    广州市精灵网络科技有限公司
  • 备案号:

    粤ICP备18093773号-5A

好评:50%
坏评:50%
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猎码计划最新版介绍

猎码计划是最新推出的一款动作格斗游戏,游戏完美再现了经典的街机格斗玩法,赛博国潮融合港漫画风,街头撞色完美呈现暴力美学!同时游戏还加入了全新的放置系统,挂机练功微操布阵,一键摆放拒绝烧脑,让你躺着也能成为武道大宗师!

猎码计划最新版

猎码计划最新版亮点

【国潮加国术 硬核又炫酷】

赛博国潮融合港漫画风,街头撞色完美呈现暴力美学!街机元素,硬核招式,绝对复古情怀。拜师神秘流派,进修古武奥义,驰骋龙虎联赛,开启精彩刺激的放置格斗之旅!超精彩剧情等你演绎!

【挂机练功夫 养成无敌路】

佛系玩法绝对减负!挂机练功微操布阵,一键摆放拒绝烧脑,躺着就成武道大宗师!多维培养凭喜好!神兵、秘籍、觉醒秘技,组建阵容随你心意!英雄养废无条件“重置”!打造你的专属最强格斗天团!

【投币下副本 街机骨灰粉】

复古街机,副本创意改制!游戏厅、影之城、龙虎新星赛...跨越时间束缚,怀旧经典,解锁青春回忆!武道资源、珍稀道具、极品神兵...游戏厅内一币通关,海量宝藏轻松到手,千重关卡待你突破!是高手就来挑战!

猎码计划最新版特色

【中华神功汇聚街头,热血国潮席卷世界】

「风、火、山、林、雷、阴」六系武道家互相切磋。画风硬派,打斗热血,国潮元素带给玩家惊喜。

【放置玩法忙里偷闲,阵容搭配一点不累】

战前的3+2站位选择,轻松变换阵容即有不同体验。碎片时间的最优选择,挂机升级一键碾压。

【少量角色精心刻画,SSR与SR十连必出】

元素招募与高级招募十连抽必出紫色或金色武道家。收集强迫症不用愁,稍微努力也能收集全图鉴。

【多元副本趣味经典,复古格斗潮流玩法】

竞技场、影之城感受经典格斗赛制玩法。新世代格斗诠释,躺着战斗也毫无压力。

猎码计划最新版游戏活动

【福利活动一·七日爽到爆】

每日登录均可领取丰富福利,金色武道家【拔刀术-小次郎】、金色武道家【旋伞舞-云惊鸿】、10连招募券、红色装备等每日惊喜福利不会停!

【福利活动二·自选十连抽】

通关任务,获取十连抽三选一,一共33轮!一拳打翻所有敌人吧,一天百抽不用问,飞速升阶不是梦!

【福利活动三·抽卡送不停】

狂送招募券160抽!开服1- 8天,每天登录领取招募券*20,还可选择对应元素定向招募,集齐全图角色不在话下!

应用信息

  • 包名:com.jingling.lmjh.aligames
  • 名称:猎码计划
  • 版本:1.0.8
  • 文号:国新出审[2020]181号
  • 出版单位:辽宁电子出版社有限责任公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-07269-6
  • 运营单位:北京猎码网络科技有限公司
  • MD5值:426409402cea1144cdf1b0a63357cc22
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/19 17:21:24
    经典换皮卡牌游戏的宣发方式,看cg看的热血澎湃,结果等玩家实际上手体验之后就会发现游戏本质的还是经典的挂机卡牌游戏,这一点算是我未曾设想的道路。不过针对于《猎码计划》自身的游戏表现力来说的话,无论是对于其整体设计还是自身的整体养成构造来看的话就能够发现很多卡牌游戏当中的经典设计,无论是从卡牌自身的养成还是对品质的追求来看的话都能够发现对于《猎码计划》来说“品质决定上限,数值决定一切”,这样的设计对于游戏整体来说算是很好的契合了游戏自身作为换皮放置卡牌的设计,只能说在本作当中虽然展现出来的内容确实很多,从pvp、pve再到爬塔养成等模式确实很惊艳,但是当我们实际体验下来就会发现,对于游戏自身来说这些多种内容的展现实际对于游戏自身来说其影响还是比较大的,那么在这种情况下我们所能够得到的最大的游戏体验就是无穷无尽的挂机养成体验。
    其实对于本作来说整体所带来的游戏体验相对来说还是比较尴尬的,你说你换皮不去换一个能够将玩家沉浸到自身游戏当中的模板,非得做这种以放置养成为主的卡牌对局,但凡你做出什么能够让玩家沉浸到游戏当中的设计也行啊,但是你偏偏做出了了一款节奏不清晰且玩法融合度不高的游戏,其所能够带给玩家的正面体验又有多少呢?然后就是对于本作当中展现出来的节奏问题了,按理说这种换皮卡牌如果能够把自身的节奏做的紧凑一点,并且能够带给玩家更多玩法以及多样化的养成路径的话完全能够带给玩家不一样的游戏体验,不过根据《猎码计划》前期过度依赖剧情刷子的情况下来看的话本作对此的还原其实也没有高到哪里。
    这一点说实话就多少有点尴尬了,在《讨鬼异闻录》当中所为我们展现出来的全方位且多元化的养成可以说是很新颖的一种设计,不过体验看下来的话本作对于整体养成的设计也都是那几种固定的设计罢了。
    既然说完了游戏整体所展现出来的问题,那么接下来我们就把目光转向本作的战力系统吧,毕竟对于放置卡牌来说“数值”才是一切的终点罢了。虽然在此类型游戏当中战力自身的整体构成很简单,不过细分下来的话我们还是能够发现在游戏当中很多划分出来的战力还是很细的。在游戏当中卡牌整体的品质、星级、等级、装备以及阵容组合构成了本作的主要战力,虽然在游戏当中并没有展现出来非常明确的战力克制系统,但是职业的划分弥补了这一问题,远程以及近战职业的划分使得游戏整体为玩家展现出了截然不同的一种设计方式。不过这些对于游戏整体来说的话其影响并不是很大,毕竟氪佬预见平民不还是直接秒吗。
    在实际游戏体验当中来看的话最高阶段的牌应该是UR系的阴阳牌来着,你算是把换皮的精髓都学到了,说实话这种独特的属性卡对于游戏整体的影响不可谓不大,但是在实际的游戏体验当中来看的话数值上的膨胀以及独特的斩杀线设计很有可能在后期激化一些特殊卡牌的伤害,我们也不难想象在金卡超模普卡刮痧的情况下会造就什么样的情况,毕竟对于游戏整体设计来说的话吸金才是最重要的目的罢了。
    与常规放置卡牌游戏相同,在本作当中装备也构成了最重要的战力组合,金装的出现在很大程度上来说感觉本作已经不像一款卡牌游戏了,在我看来倒更像是融合了mmo特性,毕竟对于玩家自身来说高阶装备的出现就意味着更加沉重的养成压力罢了。要么直接氪金要么就去花费更多的时间去硬肝,结果到最后两样都不讨好,这才是游戏最根本的原因。
    在实际的战斗表现当中来看的话扎实的配音以及3D建模的人物确实为游戏自身挽回了一定的口碑,但是仔细体验下来的话游戏当中对于斩杀线的设计倒是挺有意思的,大胆预测一波在游戏后期的体验当中内置伤害的机制可能在很大程度上影响斩杀线的触发效果,不过对于本作来说也没有体验下去的必要了,毕竟作为一款换皮游戏来说你并没有自身独有的亮点来吸引玩家。

    HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

    湖北十堰电信 网友发表于: 2023/7/19 17:18:22
    虽然从美术和画面的效果来说的话,游戏的内容的确看起来不错,但是最终所带来的玩法还是通过换皮的方式所形成的回合制作品,这也就意味着在玩法的体验上可以说拥有明显的不足,并且体验有一些过于单一还无聊,《猎码计划》这种类型的换皮游戏基本整体的难度都很低,但是后续也会因为攻击力的提高让你强制性的提升能力,至于玩法上都是依靠宣传上的爽游来给玩家带来简单的推进,但是有的时候所进行爽快的游玩过程来做宣传的话,结果玩法的内容不丰富,其实对于玩家的体验也并不是很好。
    -简单的卡牌和回合的机制-
    其实游戏表现的情况非常简单,就是依靠羁绊那种回合制的玩法所形成的体验效果,玩家也是通过抽奖来获得的角色卡牌进行相互的对打,而且通过养成来进行定义的话,游戏对于其中每一个敌人所包括的内容都非常的明显,也能直接通过这种方式来依靠数值方面的需求,成功对于游戏的对战产生胜利,这也就说明游戏很简单的做法,就是依靠这种体验给玩家带来关卡上的游玩过程,而且回合制的表现,玩家只要根据其中的高品质角色所进行使用,基本也没有什么太大的问题,除非你真正想考虑羁绊方面的作用,就得拥有充足的人物卡牌来进行放置,否则基本作用上来说的话并不大,毕竟游戏在新手教程的确也指引这方面让玩家所进行注意,可是体验下来并没有发现游戏真正依靠这种策略的方法所涉及敌人的添加,所以最终来说的话,如果为了回合制进行体验这款游戏的话,肯定内容上的基础和感受基本没什么太有特点的地方。
    -抽奖限制性还算没有-
    虽然游戏也包括一些氪金的选项,可以通过这种方式来获得其中的角色,但是从目前来看的话,氪金所获得的角色,游戏也给予其他方面来进行获得该角色的需求,并且从抽奖方面的内容来看也是一个较为全面的情况体验,唯一缺点就是抽奖方面没有什么太大的保底机制,其中所包括的也就是元素方面的需求,拥有固定化的玩家可以通过专门的抽奖来进行获得角色,但是问题之处就是所获得的抽奖奖券是分开处理的,玩家不得不所进行氪金货币的购买来抽奖,所以困难程度的话,玩家可以进行获得充值货币,可是机会并不会拥有特别的多,对于普通抽奖也是随机性的获得角色,而且每次十连抽基本都会获得一个高品质角色的机会,从概率上来说的话问题并不大,玩家想收集角色全面的话也是拥有一定的机会,所以从这种体验来说,玩家也能拥有一个较高的满足之处,也可以算作游戏是通过爽快的体验给玩家带来目标,其实最终来看的话,它所要求的定义也做到了,可是玩法却并没有真正产生吸引。
    -额外的选择和顾虑-
    对于这款游戏肯定也无法避免竞争方面的体验,所以在排名方面的设计,还是游戏会真正依靠活动方面的争夺来进行后续的添加,这些来看的话有可能会发生,毕竟再怎么说,游戏也会通过充值方面的需求来进行赚钱,这些选择的方式也是大部分游戏所进行接触的主要体验,内容从目前来看,游戏肯定不止只有一个主线关卡让玩家所进行推进,所以进行无限的提升,关卡的内容还是排名的竞争玩法都会包含在游戏当中让玩家所进行尝试,所以这方面玩家也一定要注意,对于普通玩家也就是简简单单所进行奖励的获取,但是争夺排名方面的情况却难以决定,排除这些游戏至少也给了爽快方面的添加,关卡方面的简易推进,其实在体验上的充足感已经非常明显了,玩家对于这种类型的体验可以说如果想进行更加简易的过程,基本依靠正常获得角色方面的要求和对于人物简单的提升能力和收集的话,并没有什么太大的问题之处,但是这种过程游戏也并没有什么太丰富的选择,所以问题和兴趣的降低会非常的明显。
    -美术和风格还算得上值得观赏-
    在游戏其中的美术设计上也是这款游戏唯一的亮点之处,展示的情况也是通过非常的显眼颜色所形成那种dle灯的效果,所以感受上可以说非常的炫酷,并且角色也是依靠这种方式所形成一个较为精美的立绘,而且游戏整体的吸引感受,我觉得也就是这方面能拥有一定的提升,毕竟从整体的内容表现实话实说,并没有真正让我感受到惊艳的地方,但是至少从这种画风上的内容情况来看的话,也能让我对于游戏的评分提高一些,毕竟该有的特点也包含在其中,人物整体的外表也较为符合游戏的画风,至少在换皮卡牌回合制的游戏基础之上,并没有真正形成那种随意制作的乱象出现。
    -大量重复的资源获取-
    在作品当中的资源设计可以说数量非常的多,这也是确保在游戏接触的内容之上所进行更多类型的添加,毕竟游戏肯定也会通过这种方式,让玩家产生以爽快推进的过程当中获得材料的机会,当然从活动方面的奖励领取就已经非常明显,比如不同人物的碎片来进行收集,或者依靠一些特殊的道具和觉醒所需要的内容来进行提升,基本游戏也是依靠这种方式,所进行材料不同的养成添加和游戏主要提升战斗力方面的需求。
    游戏质量上的体验较差,但是画面上的美术风格拥有一定的吸引地方,可是也无法避免或者是弥补游戏整体对于玩家体验上的缺少部分,如果玩家想进行体验的话,也就只能当做一款附属游戏所进行每天爽快方面的推进关卡,当做可以体验的游戏作品。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

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