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牧羊人之心手游 1.9.32最新版本

  • 牧羊人之心手游
  • 大小:

    1.20G
  • 时间:

    2024-01-16 09:23
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.9.32最新版本
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /角色扮演
  • 官网:

    http://www.myrzx.cn/
  • 厂商:

    深圳冰雪科技有限公司

好评:50%
坏评:50%
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牧羊人之心手游介绍

牧羊人之心是一款充满卡通特色的模拟养成类战斗冒险游戏,多样的魔物娘等你来不断收集,自由进行培养,依靠战斗冒险的方式,获得培养的资源,魔物娘的搭配是非常自由且随心的,每一个具有非常独特的特色以及不同的战斗力。

牧羊人之心手游

牧羊人之心手游亮点

【魔物娘收集与养成】

从一个蛋开始培育自己独一无二的魔物娘,多达60余种不同魔物(不断添加中)在路上等待着您!

【休闲的牧场建设】

成为驯养师,建设自己专属的魔物牧场!自由建设+改造,多种风格随心搭配!

【多样的战斗与冒险】

实时操作体验&魔物专属技能,更有队伍搭配等进阶技巧等您发现!

【RPG式丰富剧情】

在广阔的世界里,各种隐藏任务,地点,CG等你发现。与各种各样的魔物、角色邂逅,发现他们背后的故事吧!

牧羊人之心手游特色

在这款游戏当中主要的讲述了魔物娘和人类之间凄美的爱情故事,游戏中有着非常多不同种类的魔物娘。

玩家需要从一个蛋开始培养魔物,拥有多种玩法模式,还有庞大的剧情和趣味挑战。

第一弹游戏独家代理发行的休闲养成玩法的RPG手游大作,游戏主打魔物娘养成核心玩法。

牧羊人之心手游玩法

建设你自己的农场:自定义,打造个性化牧场;

战斗与冒险并存:带上你家的魔物娘开始战斗;

丰富收集养成要素:领养你喜爱的魔物娘。

编辑点评

牧羊人之心

游牧探险类的游戏,一玩就上瘾的关卡历程。

这种模式的冒险游戏也不是很具有新意了,就是把以前的老炼金模式换出来成为一个放牧探险的内容,改变的除了画面和目标外,风格上还是透露着一股年代感。莫名有点回忆起以前那种刷级炼金游戏模式,放牧其实套路也大同小异,不过体验总归是有点不同。

作为一个主线为驯兽放牧的冒险类游戏,感觉更多的还是在运用不同方面的小玩法衬托整个故事线吧。单一的看待游戏关卡探索,虽然是猪心挑战,但却撑不起全部的乐趣点。三人帮断续的故事蛮好玩的,就是战斗方面游戏也做的比较潦草。

这个刷怪方式属于是半自动半手动的操作,也就是需要点技能,但是主要平a又不必频繁点击。挺平常的一种方式,属于常规性简化战斗的战斗模式。这种操作点在一些以背景为主的游戏里面比较常见,也看得出来游戏在战斗方面还是以简略为主,没有费太多心思去处理不同角色的打击互动。

唯一能让我感受到一些游戏用心之处的地方就是技能。毕竟观看这个游玩打击过程,挑战真的没有,战斗也完全小孩子过家家一般的在a来a去了,稻草人和鸟儿这种设定如此强的角色,在角色背景的铺垫下,也依旧在战斗里面表现力不强。主要就是一角色一技能的制度,靠着不同的技能来分别一些战斗力。当然,同时也区分开来不同角色的特点,融合本身的角色,体现其独特方面。比如说白萝卜,团体围攻,很符合大白萝卜多而皮厚的特点,结合了整场战斗体验,做出了一个比较bug的堆分身角色。对比花朵依然如此,治愈系魔法也很符合清新柔弱风仙花朵的设定。

固然在我看来,游戏战斗内容对于角色处理的比较随意,q版打斗显得有些没有诚意。但不得不说,游戏本身这种稍显幼稚的战斗,也还是有它们的优点。一方面比较具有趣味性,特别迎合本身的单机性质,像是一个添色内容一样。二方面在适当的给予战斗空间,适当的减压让冒险不会占据主位,权衡整个游戏的风格内容,选择了点击性质的技能点让游玩者参与战斗,有一定考虑,综合来看待游戏效果确实不错。因为是拥有着孵化放牧等杂多元素的游戏,所以如果将重心全部放在所谓的战斗上面反而不好,会直接耗费主要的精力,吸引全部的目光。这样的情况就颠倒了这个游戏本身的意义,起不到一种各玩法相互补贴的情况。所以衰减本身战斗过程操作性和看点可以理解,作为一个堆丰富点的放牧游戏,游戏还是比较用心的在掌控局面。

扯到游戏目标的核心,也就是牧场内容,我个人觉得不好不坏。

综合其设置,玩法规则安排,以及针对游玩者照顾程度来说,这个内容就是逗趣,可惜整体来讲不怎么有趣味性。

我觉得这个游戏会玩下去,它本身幽默抽风的故事占了很大一部分因素。当然针对牧场这里,我也完全可以这么说。

因为这个游戏牧场结合着冒险,应该精彩绝伦,在放牧和游历这方面做好最佳的体验。

可惜,就是一场简单的牧场经历,孵化显得格外的无聊。就像新手指导的那样孵化的过程永远是单调且乏味的等待。不管是阳葵还是鸟儿的孵化都没有什么区别,这些蛋来的不易,游戏却以一种轻飘飘的方式就解决了孵化系统,感受未免有些微弱。

我想看到的,应该是一个具有真实性和互动性的孵化过程吧。植物系也好,动物系也好,倒也不必分的那么清楚。只是单纯的按照过程改变立绘来作为成长表述,这个孵化过程真是毫无亮点。勉强可取的是本身孵化的过程中设置的成长阶段,改变了下形象,其他就是冰冷孵化的过程了,一场创造成就感不足。尤其用了药水后,更加显得快餐化,没有太多特别的孵化代入感。与其说是这个独立门户的孵化内容是一个玩法,还不如说就是等同于抽奖。

在孵化玩法上面的失意注定了游戏本身牧场内容的平淡。

在后续放置牧场魔物的内容里面,牧场生活显得尤其的无趣。包括在逐渐丰富的动物种类里面,游戏安排也依旧是一如既往的没有想法。

和大锅炖一样,将全部的魔物放在一个地方汇聚,实在不是很好的牧场体验。操作上的是影响点击,无法清楚定位想要看的魔物。尤其杂多了收集后,魔物就更加模糊了,这是游戏考虑不周的地方。

而这样的方式在牧场意义上来说虽然能随时方便看完所有魔物,但也缺乏了一些真实的清新放牧体验,搞得更像工厂化内容,和牧场关系不大。这样的游戏安排是比较省成本,但在战斗方面内容的简陋,使得这个游戏需要在一些主要玩法上面做出完美的效果撑好可玩性。现在的牧场的情况可以说是和战斗局面半斤八两,两个方面的玩法相辅相成是真的,可惜就是没感受到良好的带起兴趣的游戏体验。

若是说战斗方面还有可以理解的点,这里牧场就完全是质量不行了。

作为一个三点一线的游戏,主要就是牧场—逛街—探索这么一个情况。刚开始会感觉游戏线设置的不太清楚,在后面多摸索就能成为老油条了。

谈到这个中间的市场探索内容,也说不上是个具体的操作玩法,就主要作用是刷故事,买材料。有用是有用的,没事逛逛集市也算是波享受。这个设置颇为方便,有很高的游戏帮助,我个人觉得内容较佳。

说到这个游戏关于角色方面的配置内容,还是可以说蛮丰富的。尤其能提出来的就是换装和羁绊之类的东西。升级和突破在我看来较为俗套,不值得多提。摸头杀内容显得一般,只能玩波初始热度,重复率较高,有明确的内容上的缺点。换装和羁绊就是最新奇的两个了。没有想到q半小版还会有换装系统,真是有点惊讶。说起来,这方面游戏还是比较用心的,至少给了不同q版一个培育的动力,风格也变换的比较用心。连史莱姆都有自己的皮肤,也是比较特别的一个体验。羁绊是最容易理解的东西,主要就是感受和魔物老婆之间的情意,培育比较简单,结心锁也比较具有仪式感。建立在魔物的背景中,倒是具有双重意义。可以说是老婆,也可以说是建立的伙伴契约。

应用信息

  • 包名:com.meizu.myrzx.aligames
  • 名称:牧羊人之心
  • 版本:1.9.32
  • MD5值:1d0c1380c43a9814769e02d5bde40f0e
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