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我的起源最新版 2.1安卓版

  • 我的起源最新版
  • 大小:

    1.70G
  • 时间:

    2024-04-01 18:01
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    2.1安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /角色扮演
  • 官网:

    https://qy.games.wanmei.com/
  • 厂商:

    北京冰封互娱科技有限公司
  • 备案号:

    京ICP备2021015964号-4A

好评:50%
坏评:50%
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我的起源最新版介绍

我的起源是一款非常有趣的角色扮演类模拟建筑世界游戏,里面拥有着非常丰富的游戏内容,你需要进行物资的搜索收集,从而达到可以建造属于自己的家园,还可以进行宠物的驯养、植物的养殖。

我的起源手游

我的起源最新版特色

熙来攘往触摸奇丽世界、浩瀚星球感受昼夜四季

这里有炙热火山,极寒雪地,沙漠森林,星辰大海,这里有火、水、风、雷各部落文明,这里有视觉奇特的远古建筑;从清晨到黄昏、从白天到黑夜、变幻莫测的天气,无尽惊喜的世界。

远古蛮荒走向智能科技、时光之旅带来无限惊喜

无限延伸的时代更迭,从原始社会到工业时代,再到更遥不可及的科技时代。着眼于小时代,便可看到整个世界环境和生物元素的不断演进。站立于大时代,则可以感受科技文明以及世界风格的剧烈变迁。

烹饪建造皆可随心所欲、成长本来就不该被定义

不同的材料搭配获得不同的功效,既有充饥补水的初级食物,恢复生命值的基础药水。也有抵抗炎热、酷寒、毒雾的生存料理,提升战斗伤害的元素药剂。更有提升战斗防御属性的特色食物和加速动植物生长的超级养料。

在家园可以搭建各式风格的房子,中式、欧式、和风、科技风任你选择;几十种动物可供饲养、上百种植物可以种植。

每只生物都可自己定义、每一次邂逅都要被珍惜

每种生物都有独特习性,根据它们的习性进行猎捕或者驯服作为专属骑宠/战宠;创新的仿生科技玩法,提取宠物基因可研制个性套装与战备。每一只生物都是独一无二的,你的培养决定了它的成长方向。

实时社交建造共同家园、万人同服感受游戏乐趣

公会成员可以协作建造领地,一同建造各类风格建筑,也可以协同捕猎驯养、种植、孵化宠物、锻造冶炼等,公会成员可共享资源、装备和战宠。

公会成员还可以参加公会据点战,在公会集结占领据点后,分工协作建造各种仿生的防御建筑来应对夜晚来袭的各种怪物和入侵的其他公会。

我的起源最新版天气系统

晴天:部分夜晚睡觉的夜晚生物会苏醒。

夜晚:会刷新两种怪物,游荡者:一般形态是紫色雾状,当探险员靠近后会跟随后攻击并显化形态,最烦人的是有控制技能,躲不开的;还有一个是恶梦仆从:同样在晚上刷新,一般会以原形态显示,探险员靠近后则会影身并攻击,攻击是一个绿色的球,毒元素效果,远程武器可以自动瞄准,近战的则需要根据绿球出现的位置判断。

雨天:还是比较常见的,雾蒙蒙,为这个世界罩上一层薄纱。在雪地小水珠结成雪,把大地染成白色。而且雨水降落的效果十分逼真哦。

下雪:只有在雪地才会有的天气,会大幅度降温,我们可以看到少量的雪花,更严重的是暴风雪,有几率直接让探险员冰封。

暴风雪:在雪地有几率出现,探险员有几率被冰封,视野大幅度下降。如图就是我被冰封的样子。遇到这天气,要么赶快逃出范围,要么直接传送家园或公会。

毒雾:只在沼泽地出现,空气中含有毒元素,让探险员中毒,这个世界都变绿了,需要防毒套装或者防毒的食物。

热浪:只会出现在炎热的区域,区域温度会提高,空气中并有火星颗粒效果

彗星:到彗星的时间段就会有满天的小星星,还会有流星,(有点像你的名字)带上你们心上的那个他/她/它去看吧,祝你们幸福哦。

是不是特美啊,我这还有一些黄昏,日出等等的截图都给你们了 还有一种特殊的天气——血月,血红的月亮挂在空中,很美但是很危险,因为它会让很多生物变得狂暴,所以还是不要碰到为好。

我的起源最新版新手基础须知

新手基础须知三大王,追踪搬运物质枪

在我的起源中宠物提供的战力评分占总评分的很大一部分,并提供部分加成和宠物技能,一个好的宠物甚至能让你越级挑战,单挑boss都不是事,它可分为近战、远程、辅助,细分还可以分为战士、刺客、坦克、射手、法师、奶妈,也可按资质分为普通(包括强壮)、疯狂、变异、神话、起源。

宠物追踪:在进入游戏或传送其他地图的时候,我们都可以看到主页右边,会提示在本地图发现猎物,只显示疯狂、变异、神话级别的宠物哦,我们点击屏幕右边的随身智能可以进入这个页面,在点击猎物搜寻。

可以看到这个页面详细的说明了我们当前这个地图的稀有生物,可以初步的了解生物的存在位置,还可以点击详细了解生物的刷新区域。

当我们按照地图范围探索,运气好可以遇到这些变异的生物,攻击后旁边会出现一个排名,只有输出第一才有资格捕捉宠物。

物质枪使用:物质枪,在其他沙盒类游戏中,都是靠斧头及稿子采集大自然中的物资,但在起源中,伴随着科技的进步,已经将斧头和稿子合并并优化了,成为了现在所说的物质枪。在躲避地球的外来生物而进入天狼星,物质枪的作用在各处体现出来。

物质枪可以采集,在靠近采集物附近就会有物质枪的按钮,点击采集,需要等到该物品消失才采集完。

物质枪可以捕捉宠物,需要先将怪物血量打到30%,靠近吸收,需要抗住怪物的攻击,部分怪物技能冲刺等会离开物质枪吸取距离,需要及时跟上,物质枪吸取时受伤害过高会断开吸取。

物质枪可以吸取四种元素,分别为水、火、雷、毒。(雷和毒元素需要探索到特定的世界吸取)

吸收水元素比较简单,到河流、冰块融化等等都可以吸取水元素,点击屏幕上方的物质枪图标即可吸取。

至于火元素嘛~类似于岩浆、大篝火等等都可以吸取火元素,偶尔会出现的搬运

在部分剧情中会让玩家搬箱子,不能乘坐宠物搬箱子,靠近可搬的物体时会出现一个搬运的按钮,搬起来后又会出现一个放置的按钮,可以随意移动,具体参考瓜皮猪。

编辑点评

这是一个死而复生的游戏?!”

◆前言

《我的起源》这个承载了我们几年记忆的游戏于19年上线,到22年4月停服,这三年是由腾讯代理。时至22年12月23日又重新开始测试,由完美自己掌控,点开游戏不再有熟悉的腾讯logo。游戏结合了抓宠、探索、养成等元素,家园系统、公会系统等等说白了就是非常的肝。

◆游戏特点

主要是以宠物和世界探索为主,其中最吸引我的是其抓宠玩法。较大的地图和非常多张地图给抓宠提供了超大的空间,当有「疯狂」「变异」等的宠物刷新时会提示在某区域内,每次前往寻找都会把注意力拉满,哪个角落都不会放过,慢了一丝都抢不过别人。相比较疯狂和变异的捕捉难度,接下来的「神话」和「起源」级宠物是重量级,在野外的它们血量更多,伤害更高,来抢夺的人也更多,所以抓捕「起源」和「神话」级宠物拼的是实力和运气。

◆游戏玩法

《我的起源》是一个开放世界+RPG游戏,这两个词条本身是没问题,但放在一起RPG更加突出,开放世界倒是没有什么感觉。抓宠也是游戏的一大趣味,比较稀有的「疯狂」品质宠物偶尔会出现在大世界上,我们可以选择和其他的玩家争夺它,也可以做一个恶人去杀死它,阻止其他玩家捕捉。相比较「疯狂」,更为稀有的是「变异」「神话」「起源」级宠物,有时它们也会出现。获取宠物更快的途径是抽卡,消耗空间石或者数据石进行抽卡,很贵爆率也很低。一般情况在前期装备给你带来的提升比宠物更高。怒角套装在前期很容易获取,还能给我们带来雷免的效果,前期比较推荐这套

◆画面赏析

游戏画风比较简约,游戏的地形以方块的形式表达,与资源建模的精美形成了较大的差异,这是起源的特色之一。起源的画质最高是极致,帧率支持120帧。在地板都是一格一格的画风之下,画质高低并没有什么本质区别。唯一的区别...恐怕也只剩特效了,在最高画质下,特效的质量有了明显提升,无论是特定服装的特效还是宠物释放的技能,毫无疑问都是十分精美的。

◆不足之处

第1点:与其说我的起源是开放世界抓宠游戏,我更认为我的起源是一款抓宠RPG。人物完全是跟着剧情走的,探索世界也是为了完成剧情任务,我玩的这几次除了剧情的印象挺深刻大世界长什么样子基本不记得

第2点:游戏画风虽然简约Q萌,但是每次上线的弹窗和右上角那一坨进入活动的按钮实在是让我绷不住。如果没有看游戏介绍,单单只看一张游戏截图,应该很多人都会认为这是传奇吧 。

第3点:前期装备替换频率太高。218年新手装备是鹿角套,到了300年根本打不了,只能先做能做的火焰鸟套装,到后面需要做的怒角套装...然而只做一套装备的时间成本有点高,就说我刷怒角套装的时候吧,由于还在前几天,宠物不是很好,刷雷犀比较困难,半分钟才能打掉一只,浪费了我好久的时间才做出来,但是到后面又需要我们去打鳄鱼做鳄鱼套装...装备更换的频率确实有点太快,制作一套装备的时间成本太高 ,整体游戏体验下来不知道是在玩游戏还是在上班。

◆对游戏的建议

首先针对不足之处来进行提出建议

1:建议适当增加世界探索的奖励,玩家更有动力进行探索,比如在玩家击败怪物、获取资源的时候让玩家有几率获得一种盲盒,在背包使用它可以随机获得一些收集物品,集齐不同的收集物品可以兑换不同的奖励或其他方法来激起玩家探索的兴趣

2:建议简化ui,主要是右上方和左上方那一坨进入活动的按钮,单纯留活动/日程/商店三个按钮,点击活动即会进入各种活动页面,可以参考隔壁《xx荣耀》的版面设计

3:这种解决方式有很多,如建议这些任务需要做的装备在前几次任务的奖励给一些需要用到的材料,完全可以节省玩家的时间,让玩家有更多的时间来好好欣赏剧情和起源大陆

◆总结

虽然《我的起源》死而复生,但是大致内容是基本没有变化的,剧情画风等都是熟悉的味道,喜欢起源的忠实玩家可以继续喜欢下去,没有尝试过起源的玩家可以尝试尝试,毕竟是新的运营商,肯定不会走以前腾讯的老路,到底是昙花一现还是触底反弹,未来的事,还是让我们一起拭目以待吧!

应用信息

  • 包名:com.pwrd.wdqy.aligames
  • 名称:我的起源
  • 版本:2.1
  • 文号:国新出审[2019]1855号
  • 出版单位:完美世界(北京)网络技术有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-06554-4
  • 运营单位:完美世界(北京)软件科技发展有限公司
  • MD5值:2c180c24bcf6ee9501e36bb525750ef8
  • 隐私政策:点击查看

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热门评论

最新评论

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/15 18:37:20
和以前的玩法以及不是很一样了,氪金虽然还是比较主流但非氪金玩家也能愉快的游玩。

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

湖北鄂州电信 网友发表于: 2023/8/15 18:35:40
游戏做的还是很好的,从马服倒了之后还能重新把游戏做起来,游戏福利也比以往好了很多,不会有以前攒资源困难花费周期长的情况,希望游戏越做越好吧

xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/8/15 18:33:22
这是一款融合了MMO元素的开放世界沙盒游戏
你能在这款游戏中同时拥有超高的自由度以及完善的社交系统。不可多得的是游戏的剧情还非常不错,让人眼前一亮。同时还拥有非常多的游戏特色,让你再看一眼就会爆炸!
游戏的剧情也不仅仅是流水线的动画,在关键剧情时还添加了一定的交互按钮,需要在进度条走完之前点击才能继续推动故事进程。这在增加玩家参与度的同时还保证了剧情的观看率,减少了剧情跳过的人数。可以说是一个很好的创意点
游戏的操作面板是很成熟的左移动+右攻击体系,玩过吃鸡和王者的小伙伴很容易就能上手,在战斗操作方面还是比较舒服的,缺点是战斗动作比较僵硬,攻击招数也比较少,观赏性比较低。
值得注意的是因为大地图上可能会同时出现多个敌人,我的起源设定了选中+攻击的索敌方式,这样可以方便大家集火高威胁目标,不过每次战斗开始要记得先点击敌人等敌人身上出现红光哦,不然可能你一顿操作下来却是在对着空气输出
同时制造玩法也很有趣,制造所需的材料都是需要玩家自己收集的(活动也能领点)这个配方面板可以说是包罗万象了,小到食品道具,大到装备建材都可以在这里看到配方,不过很多高级装备都需要突破文明等级或建造高级锻造设备后才可以制造
游戏内置了元素系统,遵循物理原则和五行相生相克,在剧情里就出现了需要用火元素烧掉挡路的藤蔓,用水元素灭掉拦路的烈火等场景,美中不足的是元素的粒子效果比较差,牛顿从棺材里坐起来对你点了点头表示赞赏
此外还有类似原神委托的随机事件产生,必须在规定时间内完成规定的任务,完成后会得到特定的奖励,这个机制完善了游戏玩法的多样性,其实很还是很不错的。规定时间内没有完成任务也没有什么惩罚,并没有强制要求大家完成。
游戏确实是开放世界,地图确实也非常大,但是MMO和开放世界结合的其实并不是很妙,因为MMO的自动寻路很大程度上限制了开放世界的自由探索度,大家都倾向于方便的自动寻路,也因此导致了除了道路附近基本上没人探索
这真的是一款非常不错的游戏,在它的身上看到了很多其他综合类游戏没有的平衡感(可能全靠同行衬托?)游戏真正做到了标签上该有的游戏里都有,至少没有欺骗玩家,美中不足的就是画质,建模,和Bug问题了,不过游戏才刚刚上线,这些问题都是可以随着游戏的更新解决的,所以我对这款游戏的期望很高哦。

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上海东方有线 网友发表于: 2023/7/18 14:54:33
一、游戏玩法
《我的起源》的玩法较为丰富,除了传统的建造、收集、生产等经营玩法外,还加入了探索、战斗、任务等元素,给玩家提供了不同的游戏体验。在游戏中,玩家需要根据当前的资源和任务情况,合理规划自己的建筑和生产,同时探索周边区域,完成任务和战斗,获取更多的资源和奖励。整体来说,游戏玩法相对成熟,难度适中,玩家能够循序渐进地掌握游戏内容。
二、游戏画面
《我的起源》的画面采用了卡通风格,场景色彩明亮且富有细节,给人温馨舒适的感觉。同时,游戏采用了实时天气系统和日夜变化,使得游戏中的场景更加真实。不过,在游戏中的一些小细节上还有提升的空间,比如人物行走时的动作有些生硬,角色造型较为简单等。
三、游戏音效
《我的起源》的音效效果相对来说比较一般,音乐和音效的质量较为平庸,没有太多亮点。不过,游戏的剧情配音表现较好,为游戏带来了一些情感上的共鸣。
四、游戏社交性
《我的起源》具有较强的社交性,玩家可以在游戏中加入联盟或创建自己的联盟,与其他玩家互动、交流,参与联盟战等活动。这对于喜欢社交游戏的玩家来说,是一个不错的选择。
五、游戏商业模式
《我的起源》的商业模式主要是道具售卖,玩家可以通过花费真实货币购买游戏内的虚拟道具,以便更好地玩游戏。不过,在游戏中花费大量钱财并不能直接带来胜利,玩家仍需通过自己的努力和技巧才能取得成功。总体来说,《我的起源》是一款质量较为出色的手游,虽然商业模式主要是道具售卖,玩家可以通过花费真实货币购买游戏内的虚拟道具,以便更好地玩游戏。不过,在游戏中花费大量钱财并不能直接带来胜利,玩家仍需通过自己的努力和技巧才能取得成功。
另外,游戏的整体运营水平也值得称赞,游戏开发商为游戏提供了稳定的服务器和及时的更新,保证了游戏的正常运转和玩家体验。此外,游戏的用户评价也较为正面,多数玩家对游戏的玩法、画面和社交性等方面给予了肯定,同时也提出了一些改进建议。
最后,根据公开数据显示,截至2022年底,《我的起源》的总下载量已经超过1.5亿次,活跃用户数也在不断增加。这一数据说明了游戏在市场上的广泛认可和受欢迎程度,对于喜欢模拟经营和冒险玩法的玩家来说,是一款值得一试的手游。

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/18 10:12:40
《我的起源》这款游戏的话是一款沙盒冒险类型的生存小游戏,游戏整体的玩法的话还是挺容易理解的,就是搞东西建造东西,然后的话再去捕捉坐骑和宠物,还有就是这款游戏的话也是款“复活”游戏,什么意思呢就是说这款游戏在以前的时候是上线过的游戏又给下架过的,然后在最近又重新上架过,所以说简称“复活”游戏。
游戏玩法介绍:
因为是一款冒险和生存类型的游戏,所以说玩法的话肯定是和其他类型的游戏是差不多的,都是捕捉坐骑然后再去捕捉宠物,再去搞材料什么的,制作一些厉害的武器和装备,当然了还有搞材料制作一些工具,什么的工具的话,也可以制作一些更高级的东西,比如说各种各样的装备武器,不过想要制造这些东西的前提是你是有那些材料的,然后就是里面的一些宠物或者坐骑的话是需要孵化的或者说别的获取方式,当然了你想要孵化那些变异蛋的话,就只能慢慢的等,我记得在以前这款游戏刚上线的时候,想要孵化一个变异蛋的话,是需要一定的时间的,不过在最近重新上架后,好像是把那个时间给改了,反正我还是记得当时那个时间是挺慢的,反正就是有一堆的没有孵化,还有就是这款游戏需要氪金的地方还是非常多的,如果说你不氪金的话,想要和别人一样厉害的话基本上是很难的,因为氪金的人和不氪金的区别非常大,氪金的可以搞更牛的坐骑和宠物,还有给他们搞各种各样的东西,如果说你不去客厅慢慢去搞材料的话,肯定是非常慢的,当然了也并不是说你玩不下去,那就只能看你坚不坚持这款游戏了,在刚开始的时候,你如果说玩不好的话,他是会有那个任务指导的,比如说自动巡航也可以骑上坐骑自动巡航,教你怎么去寻找任务的目标点,还有教你怎么去收集各种各样的材料等等的还是非常详细的,相当于保姆级别的教程,生怕你不会玩这款游戏。
个人体验感觉:
这款游戏的话,我在以前的时候也是听别人讲过是一款开放类型的游戏,游戏整体的话就是那种比较老套的玩法了,不过也还行吧不是说玩不了,只不过是虽然说这次这款游戏重新“复活”上线了,但是感觉呢和上次没有下架过的游戏都差不多,只不过是改了一些东西而已,游戏内的建模还有画质的话,依然是那样没有优化过还有一些严重的bug什么的都是没有修复的,也是挺希望能再优化优化吧,毕竟人物穿模什么的还是比较不怎么好的,然后就是游戏里面的福利的话,也是不怎么好的啦,就打个比方吧那个时候公测的预约奖励就不怎么低,你就导致了知道这款游戏的人比较少,也是不能增加一下游戏的热度,随之而去知道的人也就比较少了,首先这款游戏在那个时候刚上线就应该把福利搞上去了,不然的话一些玩家根本就不愿意来一看,公测时候的福利还那么少的游戏,他们只会玩一些福利比较多的,并且玩家也比较多的游戏的,那样的话他们不仅在游戏中福利也能有非常多,玩的好友也肯定非常多,也就大大的增加他们在游戏里的热爱,还有让游戏的热度增加的越来越多,还是希望把那个福利搞上去,不然的话真就没多少人玩这款游戏了,本身就是一款氪金类型的游戏,福利再少的话玩的人就更少了,也就导致这款游戏的收益下降。
游戏画质和bug:
这款游戏虽然说重新“复活”了,但是里面的画质还有等等的一些bug问题还是没有修复的,还是希望赶紧修复和优化优化里面的画质吧,最起码优化后看着不会让人感觉到那么的劣质,这毕竟是一款冒险生存类型的游戏,就连最基本的游戏场景做的都不那么好,更别提游戏里面的体验感觉了,就像一些穿模什么的,还是希望赶紧搞一搞吧,不然的话游戏热度就会越来越低了。
游戏内的氪金程度和一些问题:
这款游戏基本上氪金的,玩家可以拿捏那些不氪金的玩家的,因为你可以通过氪金获得一堆的材料,然后再去搞宠物可以很轻松的打败那些只靠肝来获得材料的玩家,再加上他们氪金玩家那些厉害的装备和武器,所以说把游戏里的福利搞好一些也可以让那些不怎么氪金的玩家热爱上这款游戏,也可以在增加人家游戏里的热度啊,吸引更多的玩家来玩到这款游戏,然后就是里面的那些任务对于对于新手玩家来讲难度还是比较大的啊,可以再优化优化,不然的话玩家光是做游戏里面的那些任务,就需要一些时间更别说游戏里内别的游戏体验时间了,然后平民玩家想要玩好这款游戏的话,就只能靠肝一天的话基本上肝他个十几个小时,因为这款游戏的氪金与不氪金的平衡是比较差的。
游戏建议:
游戏的话可以再优化优化画质和修复一些bug,然后就是游戏里面的福利的话可以再搞多一些,那样的话也就可以再吸引一些玩家,也可以让那些玩家在热爱继续玩游戏,福利一旦多起来,那些玩家肯定就会越来越多,也可以让这款游戏的热度随着时间的推移而提上去的,不然的话玩家都不会玩着玩游戏的。
游戏总结:
游戏里的一些问题的话,可以再搞一搞啊毕竟是一款开放类型的游戏,在某些方面是需要搞好的,没有搞好的话就不要再提别的地方了,然后就是游戏玩起来的话也还行吧,毕竟里面的话是有那个自动导航,还有教你怎么玩这款游戏的,也可以让你更快的上手这款游戏,那你把更多的时间放在这个游戏里面,如果说你现在比较想玩这个游戏的话,那就可以抓紧时间下载来玩了。

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河北沧州中移铁通 网友发表于: 2023/7/18 10:08:25
浅谈:我的起源到底差在哪里
有一件很有趣的事,作为一款主PVP的沙盒生存游戏。我的起源玩家基本分为两部分,大部分玩家对游戏的模式及内容极其讨厌,认为游戏又肝又氪,玩着心累。有极小一部分玩家认为游戏玩着有趣,游戏体验比普通游戏好上不少。而部分极少数的氪金大佬更是在游戏中找到了乐趣。所以你很难从一篇评论去衡量这款游戏到底好还是不好。因为大部分玩家的游戏体验是参差不齐的。那么我们干脆来聊聊,我的起源到底差在哪?
一.繁杂的养成
在游戏的养成模式上,我的起源选择了非常经典,也非常古早的装备养成加宠物养成体系的设定。同时在双养成内容上,都需要玩家耗费极大的心血。在装备上有着顶级装备和普通装备的区分,在宠物上有限定宠物,起源宠物及神话宠物等不同阶层的区分,甚至于在宠物的养成程度上,高氪的宠物和低氪的宠物会被拉开很大的差距。
就拿宠物来讲,限定宠物和普通宠物在获得上就有极大的不同,普通宠物在地图当中捕捉即可获得,而限定宠物需要通过氪金活动获得。每次通过氪金得到的宠物是大几千乃至上万的一个获得成本。而这甚至不是顶配,宠物自身还需要去玩家氪金升级资质,去氪金升级高级技能和其他属性。更重要的是宠物体系还分为主战宠物和四肢助战宠物,也就是说你想拉到顶配需要拉5只宠物以上。单独就宠物这一块就要花费玩家极大的心血和氪金成本。装备方面也几乎是同理。顶级装备加宠物,一整套养成下来是大几十万向上的开销。这个价格对于绝大部分的平民玩家和微氪金玩家而言是承受不住的。
而假如从平民玩家且在资源获取道路上不受干扰(事实上这一点很难,除非你在服霸公会)。就能够以一个正常的玩家去体验游戏(很难,后排公会只会挨打)你每天也需要上线去打各种各样的副本,要在规定时间内去打工会的团本以及其他各种各样的,像每日任务啊,像材料啊,像日常的搬砖之类的。同时作为平民玩家和氪金玩家的最大不同是,氪金玩家可以去拉顶级装备,可以去拿限定宠物,而作为平民玩家,只能不断的去做过度装备,只能说从新手期到中期,到后期再到后后期。在这之中花费的时间比氪金玩家只会多不会少。
二.扭曲的资源获取系统
在上文的最后一段,其实个人稍微有点到过,就是在游戏中,你想以一个正常玩家的正常玩家的视角去体验游戏的绝大部分内容是很困难的。就或者这么说,如果在游戏中没有大佬去给你引路没有强大的工会作为后盾的话,在游戏内你想要获得资源,想要去打副本都是极为困难的。而之所以会有这种情况,这就不得不提到游戏内相当扭曲的资源获取系统。
这款游戏的资源获取系统其实相似于明日之后和文明重启当中的资源获取系统,那就是把所有玩家放在一个公开的服务器当中,服务器在定时定点刷新部分资源,而这些资源只会被先得到的玩家所获得,后到的玩家就什么都蹭不到。如果只是做成这样的体系其实还好,无非就是比谁更勤奋,比谁更愿意在这些资源上花费时间。
但由于游戏当中有红白名设计,同时野外的稀有资源和不少副本的必经之路上是危险区域。这就会导致假如你没有足够多的战斗力,或者你被人刻意针对的话,他可以在你外出去打资源的时候直接把你打了半路截胡,什么都拿不到。甚至更过分的会把你堵在安全区打。换言之,这游戏的资源获取系统,在某种意义上是赢者通吃的资源获取。平民玩家和独狼玩家只能在大公会的夹缝当中生存。
而且游戏当中另外两大机制更是把大部分玩家的游戏体验打压到了极致。首先就是稀有资源的刷新,游戏当中较为顶级的起源宠物在地图刷新的时候是会公告全服的,这就意味着你做不到偷偷摸摸的把这个资源点吃下来。同时这些起源宠物,虽然表面上说是随机刷新,但实际上它的刷新是有概率且时间性的,换言之这个随机是伪随机,而且已经在上一次关服前就被大部分玩家所摸清并掌握了。同时由于刷新时间极长,基本顶级宠物是做不到人均的。就是你连个白板宠物都很难抓到,那更别提偷偷摸摸的发育。
同时游戏的副本难度也是让人诟病的地方。副本在大部分玩家的印象里是贴合玩家当前亮度和战斗力同时给玩家提供资源的一个地方,像是打打副本去刷一些装备刷一些材料之类的。而这样的难度对于游戏内的氪金大佬确实是这样的,他们打一些顶级副本,像起源装备副本可以打得,很轻松很随意。但是平民玩家在没有氪金的情况下去打这些装备副本就只会给暴揍。就是在没有顶级战力的帮助下,你连拿到白板极品装备的可能性都没有。
偶尔上文的第1段也阐述了这款游戏最为核心的两块养成一块是装备的养成,一块是宠物的养成,那么你再来看。在没有氪金大佬帮助的情况下,你抓不到起源,宠物宠物养成这一块已经废了大半,同时在没人帮你打副本的情况下,你弄不到起源装备连白板的需要养成的顶级装备都弄不到,那又何谈装备养成。所以对于绝大部分玩家而言,游戏本身的资源获取及养成系统就足够给他们带来非常负面的游戏体验。
三.战力差距
最后是游戏当中的战力及资源上的差距,这也是最为影响游戏体验的地方。
其实像类似我的起源游戏模式的游戏有吗?有,而且有很多。手游上的文明重启,EVE。 PC端上的腐蚀,星战。或者这么说,类似这种严峻的死亡惩罚或者苛刻的资源获取,在一些比较硬核的游戏当中你都能见到,比如说在塔克夫当中玩家一死亡就是所有装备,所有资源全部掉落。那为什么只有我的起源给玩家的体验最差?原因就在于它崩坏的战力系统上。
在我上文提到的所有游戏中,他们都有一大共性。那就是顶级的装备和武器,可以给玩家提供绝大的战斗力加成。在塔克夫当中6级套配合满改asVAL顶级子弹,轻松拿捏一些普通敌人没有任何问题。文明重启当中能量套配合火箭筒一炸一个死,EVE当中顶级的战舰轻松可以打出普通玩家打不出的高伤害。在那些游戏当中,顶级装备,打普通装备都能起到类似于我的起源,这一样几乎完美的战力压制,但这仅限于1对1的战斗中。
在我上文提到的所有游戏中,玩家都可以通过人数来填平装备上的不足。比如说塔克夫,正面对枪确实对不过,但你起个修脚枪,或者一个人送死,探位置之后队友补雷。都是可以做到拿下6套的,再比如说文明重启中(老版本,天赋出来之后彻底崩坏) Ak配能量套确实很强,但是我一发火箭筒下去还是得跪。EVE当中顶级战舰确实可以起到很好的压制能力。但是我可以通过包抄和围歼等战术配合,把你打的摸不着头脑。也就是说在那些游戏当中,玩家是可以通过战术技巧及人数来填平战斗力差距的。
但在我的起源中,游戏内的所有东西都是不能够通过人数来填平的。氪金大佬一个人单挑一个不氪金的公会是非常轻松的事。甚至于,氪金了一两百万的装备和宠物借给一个白板号。他可以轻松拿这套装备和宠物,爆杀一个氪金了三四十万且养成练度很高的玩家。也就是说游戏当中,高氪玩家和中氪玩家他所能提供的战斗力和伤害差距是非常大的。你不能通过战术打法以及其他思路去填平这个沟壑。你只能通过充钱,但我上文又简单举例了,在游戏当中养成一套装备及一套宠物所需要花费的昂贵时间成本以及金钱成本。那么这就直接形成了一个死的闭环。
也就是说,我的起源删掉了,在这种主打不公平,非平衡的游戏当中,最重要的一个拉战力的系统,那就是通过多打单的方式来弥补 ,通过更多的时间成本来拉平。这些在游戏当中都做不到,你能做到的只有氪金,这是最致命的一个问题。
四.简单总结
所以你会发现这是一个近乎无解的,且劝退绝大部分游戏玩家的一个闭环。
首先极其繁杂的装备系统及宠物系统会让大部分不喜欢这一类玩法的玩家退坑,再者是想要在这个系统上有所作为,就需要通过氪金去弄顶级的装备,弄顶级的宠物,并花更多的金钱成本去对其养成。而类似于暗黑游戏那种装备养成的快感,说实话,根本没有。氪金如流水的心痛感倒是让人隐隐作痛。
再者是养成的练度和氪金程度与否,直接决定了你以及你的朋友能否在游戏当中获得足够的资源,事实上在副本及顶级宠物都被氪金大佬所掌握的情况下。平民玩家在游戏当中能做的,能养成的内容相当有限。赢者通吃的资源获得模式,从根本上来讲就与游戏这种沙盒养成玩法不相适。因为绝大部分玩家很难体验到。
如果你想打破氪金大佬在资源上的垄断,你又会发现,即便你已经非常努力的养成,即便你有很多好伙伴。几十个人一起上,在游戏崩坏且极度偏向于氪金大佬的战力系统之下。几十个人根本比不上人家氪的几十个W,打是根本打不过的。
就从上文几点,我相信各位对这款游戏的氪金内容及养成体系,战力系统已经有了一个简单但全面的了解。
说白了就是,对于有意愿氪金并且花费几十万以上的玩家,你会在这款游戏当中拥有相当好的游戏体验游戏的核心模式及理念就是把平民玩家作为氪金大佬的游戏体验。
但如果你只是想和绝大部分玩家一样,只是想找一款游戏玩。那个人的建议是离这款游戏远一点,在当今的游戏市场当中,那么多好游戏可供选择,沦落为别人的游戏体验大可不必。

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广西百色百色大学 网友发表于: 2023/7/18 10:04:15
《我的起源》是一款大世界沙盒进化MMORPG手游,这款游戏的发展史也是蛮坎坷的,曾经在腾讯手里发展了一段时间然后经营不善导致游戏停服了,然后前一段时间又在完美世界的手里“复活”上线了,不过这次“复活”上线,游戏并没有和之前有多大改变,游戏内容依旧不尽如人意。
这款游戏的一个亮点就是它把沙盒和MMORPG相结合了,一般的游戏都是单独的沙盒或者单独的MMO,而这款游戏可以说是首创的把两者结合在一款游戏里面。沙盒的内容主要在游戏里面就体现在了我们可以在地图里面采集各种材料和作物来制作各种工具啊,武器之类的,还有地图也是以沙盒的形式展现的,所以说沙盒的特色其实并没有体现多少。而MMO在游戏里面的体现更是略微有些不足,前一段时间完美旗下的那款诺亚之心也是MMO的,虽然游戏制作的并不好,但是至少它的地图确实丰富,而这款游戏的地图就显得有些,并没有多大地图了。只能说地图的开放性还是有待提高。
另外我特别想吐槽的就是游戏的剧情,咱们都知道游戏的剧情一般都是需要以游戏的角色等级来作为支撑的,而这款游戏的剧情亦是如此,但是它的剧情每次解锁都需要我们提升一段不小的角色等级才能够解锁,并且每次解锁的剧情又短又没看头,点几下跳过就没有了,最让我觉得无语的就是在前几天刚认识的角色,在几次剧情之后就直接无了,而她的上司就仿佛看戏-样慢慢的走过, 属实是蚌埠住了!剧情又短又没看头,解锁条件还略微苛刻。
然后就是游戏的玩法啦,这款游戏的玩法还是以建造和发展为主的,我们可以在游戏里面打造独特家园,但是感觉这款游戏的建造略微有些局限,并不是特别的行。而我们在游戏里面的另-大乐趣就是抓捕各种各样的坐骑(宠物), 地图里面的怪物大部分我们都是可以进行捕捉的,并且怪物的种类也是蛮多的,不过也不得不吐槽一下, 这款游戏的抽卡甚至连动画都没有,并且游戏里面的武器打击感也并没有什么手感,而且各种卡建模也是有的,总之就是体验感并不是很好。
总的来说,虽然是“复活”.上线,但是复活后的品质还是和几年前的品质- -样,虽然体验的玩家有一部分是怀旧的,但是我觉得还是可以考虑顺应一-下时代,毕竟这样的质量确实不是很让,人有想要体验的欲望。

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重庆电信 网友发表于: 2023/7/18 10:00:56
在我的印象当中,复活重生的游戏并不多,它往往寄寓着玩家的思念和美好回忆,在这种强烈的回想之下,这款游戏便有了重新上线的动力,再次为玩家带来欢乐。
它也是一款重新上线的游戏,但是和其他重新上线的游戏相比,再次体验一番,发现他和再次上线前并没有过多改变,甚至找不到它复活重生的意义在何。
《我的起源》是一款角色扮演沙盒生存冒险游戏。在游戏上线之初,这款游戏可以说是破天荒的拥有着极大的热度,铺天盖地的宣传让这款游戏热度不减,被许多玩家赋予希望,但是希望越大失望越大,等到正式上线,一切期待已然灰飞烟灭,在真正的体验当中,这款游戏也是不尽人意,玩家极度唾弃的评价让这款游戏跌入深渊。
首先对于这款游戏而言,存在着许多方面的问题。首先就是剧情故事方面的不切主题,作为一款生存冒险游戏来说,应该设计说如何去体会这个充满刺激的冒险世界,那种激情四射的剧情渲染是十分必要的,让玩家对生存冒险充满向往。但是在这款游戏当中,游戏其初所设置的剧情在我看来是不符合的,毫无违和感,玩家在游戏当中甚至是情情爱爱,游戏的故事偏向于爱情方面,涉及过多情感。尽管游戏剧情故事做得渲染力很不错,就比如女主角死去对玩家产生的情感共鸣也是比较强烈的,情感渲染方面值得赞扬,但是我们应该去考虑的是剧情故事的适用性,在生存冒险题材游戏当中设计一个爱情悲伤故事是否恰当,我认为就像一个某某堡垒电影一样的效果,而生存冒险游戏也更不应该出现这种浓重的爱情故事。
总的来说,游戏剧情故事效果很强烈,就如前面所说对玩家的情感影响是比较大的,但是前期剧情故事放到整个游戏来说是不恰当的,我当时玩起来是一种比较别扭的感觉,而开发者更应该向一些生存冒险方面元素故事做出涉及,才能让玩家带着正确的感受去体验游戏,而并非带着悲伤玩下去。
然后在游戏玩法内容方面,游戏表现也是有双面性的。首先正面影响方面,这款游戏对于生存冒险游戏方面的玩法运用的比较成熟,游戏也是拥有着不错的冒险氛围。整个游戏处在一个拥有龙等怪奇生物的星球,这里驻扎着人类营地,而人类并非这里的主人,我们的安全仍旧未知,对于这个星球,我们也还有着许多未知的探索。整个游戏充满了原始感,没有被人类开发的世界充满了自然风光,游戏对于大自然的营造很到位,绿林阴翳,飞鸟走兽,表现出一种浓厚的原始氛围。当然,这款游戏也存在着丰富的生物系统,甲龙、大角鹿等生物,游戏把生物分为不同星历, 星历越大,生物越强悍,如此丰富的生物系统让游戏充满了收集驯化的乐趣。游戏也是有着冒险乐趣,游戏世界比较广阔,分为了不同的场景世界,火焰地域、森林、湿地等地域很丰富,探索未知领域的氛围还是比较浓厚的。游戏也有着丰富的任务系统,主线任务关系到游戏主要剧情和推进游戏整体进程,而其他任务则是不断充实玩家体验感和乐趣,当然,游戏也有着较高的自由度,玩家可以基本脱离任务系统,去自由体验探这个美丽且未知的星球。游戏探索乐趣不错,生存冒险方面玩法也设计比较多,这是这款游戏良好的表现。
而负面影响方面,主要是在氪金方面的内容。首先就是游戏把战力系统做得十分丰富,把一些内容区分的过于分明,宠物有限定和普通之分,装备也有普通和传说类别等等,不同品阶的宠物和装备等上限和综合实力差距极大,这就让游戏阶层次分明,平民玩家和氪金玩家区别显而易见,这就造成了玩家体验感在氪金阻隔下发生极大的区别。其次在于资源获取方面,这款游戏真的有钱能使鬼推磨,这款游戏当中的资源对于玩家的战斗力而言是比较重要的,对于氪金玩家来说,钱力之大让其根本就是无忧无虑,战力一下子就飙升,根本不需要去肝资源,而平民玩家则需要在每天悬赏、副本和任务等方面煞费苦心,几乎做满才能满足发展需要,甚至还比不上氪金玩家的消费一把,简直就是十分嘲讽,平民玩家辛辛苦苦肝来的,比不上别人不费吹之力得来的,这毫无疑问会激发玩家的怨恨与不满,并且游戏对平民玩家的限制性较多,很大一部分内容是需要氪金才能体验的,平民玩家则需要不断肝去缩短差距,就像是被压迫的劳动者。最讽刺的就是玩家达到等级解锁的竟然是氪金系统,说的就好像是什么福利似的。
整体游戏感受
对于这款游戏,我最大的感受就是基本没有改变。这款游戏在内容玩法基本上原封不动,氪金依旧的情况下就换个运营商复活上线,根本看不到它的意义何在。简直就是继续骗玩家的钱罢了。
这款游戏恶心之处玩家心照不宣,氪金严重,玩家差距大,同时,游戏还有优化上的不足,画质掉帧、闪退、卡顿等问题可以说是屡见不鲜,对于这样一款大游戏,更应该的是不断优化改良,给予玩家更好的游戏体验,而不是一直揪着氪金不放,氪金内容更新不少,优化不见好到哪里去。
总的来说,这是一款失败的复活上线游戏,和原先没多大改变,氪金依旧,体验感也还是问题不断,是一款烧钱的生存冒险游戏,对不同玩家的待遇差距很大,不值得推荐。

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重庆电信 网友发表于: 2023/7/18 9:56:27
介绍
一款主打生存冒险的沙盒游戏,一个全开放的大世界。其中只要围绕在升级,打造装备,捕捉宠物。建立家园。这几个点上来维持游戏的发展
吸取了上一次腾讯的教训。这一次又挨了一波狠狠的打。同样的氪金系统,同样的不氪不能玩,没有感觉到完美成功吸取到腾讯的教训,依旧是按照腾讯的路子来走。
剧情方面,没有任何的发展,一款开发性的游戏,主线剧情居然差的一塌糊涂,没有任何的逻辑感可言
个人体验
我个人是在19年的时候就抢到了测试资格,还是还抢名字呢想取名天蝎座结果没有了,含泪换了天蝎宫,现在回头一看,好尴,我人都麻了
一开始玩的时候体验感其实是非常好的,有一把物资枪,什么都可以收集。资源方面不会太缺,但是一看充值系统,加抽奖系统里面的宠物,wc,其实没有太大的感觉,我也会充一点点,游戏的乐趣有了,才好玩,中间有组队打怪,工会等等。
但是工会在我看来其实并没有什么用。里面基本上气氛都不会太好。
接下来就是重点了
知道这个游戏后期离谱的是什么吗?
出了安全区玩家可以对玩家造成伤害。
简单1点来说,你战力没有对面高,你就只能挨打。尤其是越往后期差距越明显
你隔一段时间不玩。就算你天天肝,没意义,氪金大佬随便一只宠物就可以吊打你
我碰到过最恶心的就是有个人骑着他自己的宠物。在安全区门口乱撞。只要出了安全区,被他撞到就得重新复活传送。但是想做任务,出口只有那一个。这就搞得我难受死了。
嘎嘎,就是原地退游。
总结
白嫖党,微氪党,小氪党,中氪党都不介意玩这个游戏。
宠物差距太大了。
还有野外互相伤害的机制。
游戏内没有任何的人情味,就连一个公会的也是,碰面了也不会说一句话。
有钱的可以进去耍一耍。感受一下猎人的滋味。

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