火影忍者低配版是一款专为低配手机推出的动作格斗游戏,游戏以我们熟知的火影忍者为题材,画面简洁,运行起来比较流畅,但是在玩法上却丝毫没有阉割,在这里我们可以扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,带你感受一场场酣畅淋漓的格斗。

火影忍者低配版亮点
1、游戏的画面凭借次世代游戏引擎的强大性能,真正达到了HD的水准,使用高度进化的卡通渲染技术,游戏的画面看起来与动画片别无二致!
2、游戏将2D作战系统全面摒弃,使用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!
3、更加入了副本系统让玩家更加充分的体验火影世界。
4、另外本次采用三人小队作战系统,在战斗中玩家可以让队友协助进行攻击。
5、在任务模式中,有共计100个任务等待你的挑战,从中你更能再次体验动画原作的经典剧情!
火影忍者低配版特色
1、游戏中使用了更真实且刺激的多轴作战系统,让游戏的作战场地不再局限于一两个平面中。
2、游戏中采用了三人小组的作战系统,你可以和队友一起协助进行攻击。
3、在任务模式中,你可以挑战100多个不同的任务,体验动漫的经典剧情。
火影忍者低配版玩法
1、在这里,你可以选择你喜欢的忍者去冒险战斗,每个忍者都有自己的定位。
2、你的任务就是成为一名游戏的忍者,而你需要完成更多的任务去证明自己。
3、在游戏中,你可以在三个忍者之间进行切换,在应对各种场景战斗时,你需要合理携带。
通灵详细攻略
一.免费通灵
1.镰鼬

命中敌方并减少其15%防御,在这个版本还是很吃香的,瞬发加上全y轴,非常适合打反手的通灵,值得注意的是你在最上面放最下面会有延迟,他需要个旋转的过程,这个微小延迟可能就会让对方具有反应时间,最好的释放位置是在中间。
2.乌鸦

x轴很远,但是要注意他并不是全y轴,乌鸦瞬发先手反手都很适合,而且乌鸦强的地方在于它全程减帧,能让一些大招后接技能的忍者放完大招后直接保护接不了技能(例如鹰佐)。
3.蜃

俗称贝壳,释放后增加15%的移速,在决斗场一直是个很热门的通灵,能够前摇起手瞬发,强势压场打先手,而且前三下是具有掉帧效果的,但是如果三下没有全压住,对方是能够放出密卷或者通灵的。
4.***蟆仙人

和镰鼬一样是个适合打反手的典型例子,全y轴,但是释放完通灵会进入吟唱阶段,一秒后才会有伤害判定,再低浮空伤害会倒地保护。当自来也***蟆仙人时会有个特殊的减益状态(破霸体)
5.梦貘

释放后移速增加15%,朝前方吸气,x轴较长且中场释放全y轴,和乌鸦一样范围大持续时间久,无论是先手还是反手都是一个很好的选择。
6.鲨鱼

对于没有二尾的玩家,鲨鱼未尝不是一种代替,现在的鲨鱼如果第一次没有咬住,还会咬第二次,这样x轴无形之中就会增加一点,大概两个身位的y轴,而且释放鲨鱼会增加12%的攻击力,配合特定忍者密卷一套爆发还是很难受的。
7.猿魔

释放时增加10%攻击力,曾经的猿魔沦为了现在的演猿,y轴伤害被降低,现在大概两个身位,而且转向判定很迷,现在的猿魔三连击最后一下浮空也比原来要低,但是因为持续时间长所以比较适合用来打反
二.氪金通灵
1.熊猫

自从出来后一直都是决斗场的高热门通灵,释放之后增加4秒霸体,熊猫的效果导致他在通灵对拼中完全不虚大部分通灵,无论是先手还是后手反击都能完美驾驭,但是既然是霸体那就必然害怕抓取,二尾,鲨鱼,鹰都是能够压制熊猫的通灵,有意思的地方在于如果是长门释放熊猫霸体时间则会多增加一秒。
2.二尾

这个通灵可以说是氪金通灵中让人又爱又恨的一个,爱是因为他能完克霸体,恨则是它的迷之判定,和演猿齐名的演猫,正常的判定类似于晓蛇的蛇潜,释放二尾后会在二点五秒后才会扑出去,所以导致期间敌方有时间做出应对,在空中扑到你的一瞬间可以用秘卷通灵顶掉,如果没抓到敌方,两秒后则会喷火且敌方在哪往哪喷,这个火具有两个身位的y轴四个身位的x轴,具有追地效果。
3.螃蟹

释放后留下一摊水对水上的敌人造成50%的减速效果,这个通灵和梦貘很像,持续时间很长,中场喷水的范围是全y轴。但是要注意一点是螃蟹只是全程平推并不是浮空。
编辑点评
谈一谈自己的感受吧,先夸后吐槽,从1区断断续续玩了不少。腾讯买下版权后,强行把市面上所有火影相关的游戏搞没了,不得不说这是资本的力量,不过总的来说游戏质量勉强对得起这个操作。
一 玩法:这个游戏有pvp和pve两大玩法,我主玩pvp,因为pve实在是太过氪金,有的区说实话你不氪金赶不上进度的,组织都没有,刚开始没那么多玩法,后来花里胡哨的越来越多,而且有的pvp会和战斗力挂钩,这个时候你可以感受到刮痧和被人一刀秒的快感。pvp是这个游戏的一大亮点,JJC属性平等这一点非常舒适,也是我有时候会下下来的原因。
二 忍者:这个游戏忍者也是一大两点,之前很长一段时间内只有三个s,而且不强,很多高A的风头比s还高(现在也偶尔出现),不过现在s忍是越来越多,不过说实话很难搞,而且有的忍者有滥竽充数的嫌疑。
三 活动:不得不说策划很努力啊,活动几乎不断,值得鼓励,之前出过什么幻境为了拿成就通宵的打,很舒适。
四 时间:这游戏你不冲段位就花不了多少时间,某些情况下游戏内容的多少和氪金量成正比。
现在来吐槽一下,玩过的人或多或少会跟我有一样的感觉。
1忍者太难搞,月卡党加上满奖励,很难跟上忍者出来的进度。
2能不能把jjc那个沙雕摸头表情取消一下,我搞不懂这个表情存在的意义在哪里?赢了也发输了也发,搞得像一个小学生游戏。
3还是jjc,那个鬼网速这么多年一直这样,有时候一卡就会被抓住摩擦,然后被摸头,就问你气不气。
4忍者真的不平衡,有的忍者你见到就头大,泳装小南,斑,惊门凯说真的看到这些东西我直接退出去,没有相关的卷轴你根本不好打,不要扯技术,你拿着一个a,你得需要多大的技术优势才能去打s。说到这里不得不提,有的忍者就是滥竽充数的,用心做c忍,用脚做as。
就这样咯,以后也只是上来玩玩 jjc了,扣两分,被jjc气到了,两分给情怀一分给游戏。

















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