小小枪手幸存者手游采用了自由的Roguelike射击冒险的模式,游戏的大致玩法和弹壳特攻队比较类似,你可以给自己的角色装备上超多种不同的武器,同时游戏中还拥有80个技能自动组合,让你可以面对更多不同的敌人。

小小枪手幸存者手游特色
因为地图上的怪密度大、来势频率高,在前期难度低的时候打完这些怪收一大波经验,在视觉上的满足感还是不错的,加上我用的是平板,这种高密度画面显得更具有优势更壮观了。
游戏内容上算多的,游戏关卡数量和通关机制,都可以看出来制作组希望把他打造成一个可以长期玩下去的慢节奏游戏,而不是玩家三分钟热度的快节奏小游戏。
内容上有热游心但玩法上无热游意,不是说核心玩法不好玩,就是过于单调了,加上游戏的机制又是长时的,玩着玩着就感觉自己像一台没有感情的走位机器,不听的重复着单手走位。
小小枪手幸存者手游亮点
游戏是很想跳出小游戏束缚圈的,玩法上其实也不糟,上手度很高而且也考研一些辨别力,例如僵尸潮来了要在短时间内寻找到一个突破口杀出重围,这些都是对玩家综合素质的考验,都能激发玩家的热情好斗性。游戏也具有当下小游戏各类吸引人的优点,虽然题材是末日但是画风上是大众都能接受并且看着舒服的Q版画风,作为战斗类的游戏也是游戏里比较热门的题材,也利用简洁的设定就带来了舒爽的打击感和畅玩。但是游戏单一的玩法就已经决定了不能被当做一个长期玩下去的游戏,首先是关卡多,每个关卡任务大同小异,那种敌人和局内奖励都是换汤不换药。平均一个关卡想彻底完成就要花上十分钟,总共有几十个关卡,想要让大部分玩家充满动力的玩下去,游戏当前的状态当然是很难做到的。 游戏节奏在我看来是很好的,完成了第一关整个游戏机制就理解了,局外也有人物基础属性的升级,人物实力上就算的上“战斗养成”类,这类机制在游戏里并不少见,但功能还是一样,希望能把玩家留住,让玩家产生“都已经玩到这个地步了,再向上冲一冲吧”的心理。不会像普通小游戏一样游戏失败就满盘皆输,极速的消磨了玩家的热情。 游戏玩还是值得一玩的,刚开始的时候确实被吸引玩了几关,但也是三分钟热度很快就降下去了。整体上就是很普通的小游戏,自身并没有什么创新之处,虽然题材和剧情上有自己的特点,在玩法设定上看到了别的游戏的影子,只不过这一款的敌人从玩家变成了成群的NPC。
















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