太简单了8全关卡解锁版是一款全新的休闲闯关游戏,游戏融入了数学的元素,以加减乘除为核心玩法,画面简约,但是却非常地烧脑,在游戏中玩家需要正确地数字进行排序、组合,非常考验玩家的数学能力,快来试试吧!
太简单了8亮点
1.这是一个【前期非常简单】的加减乘除的游戏!
2.【后期】非常有挑战性!
3.预计三模式通关率【低于0.05%】!
4.一个有趣的数学挑战!来试试吧!
太简单了8特色
1、精心打造了针对不同实力玩家的八种难度,越往后面游戏的难度将会越大;你准备好了吗
2、可以联网和全世界的大神一同交流切磋,优秀的玩家战绩将会记录在档案供全球的玩家学习。
3、关卡的难度很大,不过不用担心每天都有机会挑战;自动存档不用担心数据丢失。
4、点击进入游戏后你可以看到超多的数字和不同的顺序来组合排列。
5、玩家可以按照自己人物的游戏顺序来完成自己的游戏模式。
太简单了8玩法
1、一起来做小学数字题,用最简单的步骤,完成加减计算。
2、不能打草稿的游戏,玩家需要对两个数字进行脑力计算,写出算术方程式。
3、采用两位数的数字,与个人数计算不同,对心算的难度大大提高了。
1-15关攻略
第一关【基础】(达到5): 最少步数:3
第二关【基础】(达到-20): 最少步数:7
第三关【基础】(达到50): 最少步数:5
第四关【双目标】(达到5和4): 最少步数:5
第五关【双目标】(达到10和-8): 最少步数:8
第六关【双目标】(达到50和-25): 最少步数:14
第七关【逆向】(达到15): 最少步数:4
{思路:15加1为16,16为4的平方}
{过程:①-1 ② ③×2 ④×2或+1}
第八关【逆向】(达到-26): 最少步数:6
{思路:-26减1为-27,负27为负3的三次方}
{过程:① 1 ② ③-1 ④×2 ⑤-1 ⑥-1}
第九关【逆向】(达到127): 最少步数:5
{思路:127加1为128,128=2×4}
{过程:①-1 ②×2 ③ ④×2 ⑤×2或加1}
第十关【重复】(达到9): 最少步数:3
{非常简单直接略过}
第十一关【重复】(达到30): 最少步数:5
{非常简单直接略过}
第十二关【重复】(达到-51): 最少步数:12
【目前已知最少8 !!!】
{思路:虽然不是最少步骤,但lz的做法也很鬼马不是吗(滑稽)}
{过程:①-1②(随意,想拿皇冠就填,想拿最小步数就go)③-1④×2⑤⑥ 1⑦×2⑧ 1⑨×2⑩ 1×2-1}
第十三关【干扰】(达到9): 最少步数:3
{思路:做干扰题,要大概预估一下步数,可以先在脑子里不停地试,例如我盲猜我要用4步完成计算(此方法仅适用于要拿皇冠的小伙伴),那么起始值为1 4=5,此时再把5当做起始值去按规定步骤来推到最终值,在推导过程中很容易得到正确的步骤数和计算的大致方向,如果此时发现一开始的预估步数错误,根据刚刚的推导过程会轻易得到真正步骤数。再次正推可得结果}
{过程:①+1②×2③-1}{比如本题lz盲猜的就是3步,即起始值为4,由9=10-1=2×(1 4)-1可得过程}
第十四关【干扰】(达到80): 最少步数:5
【目前已知最少4 !!!】
{思路:同上一关的大致方向,再讲一遍的话就是:盲猜之后得到步数为5,起始值为5 1=6(再次强调,仅适用于想拿皇冠最低步数的小伙伴,即只用最终那一次go按钮)再由80=81-1=9-1=(6 3)-1可得结果}
{过程:①~③都是+1(就是这么随便。。。) ④ ⑤-1}
第十五关【干扰】(达到50): 最少步数:3
{思路:同十四十五关,略过}
{过程:①+1 ② ③×2}
编辑点评
这游戏简直不要太简单(指操作),我也就写了半个草稿本
玩法没啥好说的,无非就是对着屏幕上的数字点加减乘除次方立方啥的。这游戏简(mo)单(gui)就简(mo)单(gui)在各式奇奇怪怪限制上面,就好比逆向结算,双目标云云。
这些机制的出现使得游戏难度呈指数式增长。游戏分三个难度等级;千辛万苦过了普通不好意思,您才刚刚出新手村哈。后面的地狱难度简直不是人玩的喂!(╯°Д°)╯︵┻━┻
这轻松闲适的bgm为什么会越听越暴躁啊(/‵口′)/~╧╧
一些小技巧(ōō)
一些限制其实是有办法无视的,就好比“逆向”的话找个草稿本先把演算过程推一遍就成。“双”也不难,如果你下一步想执行“+1”或“-1”操作,先把演算扔进“×2,/2”的死循环里面就好啦(执行“×2”或“/2”同理)。
各种限制大部分都有无视它的法子,就看个人借助工具解决问题的能力咯。
每天玩几关,脱发翻两番。
若是连续肝,迟早变憨憨。
玩家点评
抑智小游戏,通过六种固定运算使初始数字达到某个数量即视为通关,运算涉及到加减乘除乘方但是次数/乘数/加数/减数都不大因此更考验的是基础运算之间的联系能力,关卡之间的区别主要还是在于每一关特色的限制上
限制运算的顺序和规律来达到提升难度增加花样的目的。也有弊端,纯粹为了增加难度而不是丰富玩法而做的随便合并两种限制是最蠢的设计,游戏的灵魂在于如何在非唯一方法中找出最简单那种,加强限制很有可能把答案逼向唯一正确这一死胡同
玩出了24点那个绞尽脑汁的感觉,不得不说在数字方面的独特设计很赞。不过现在类似游戏市场基本饱和再加上不会真的有人天天抱着手机研究这个游戏吧。
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