相信大家对宝可梦已经是非常熟悉了,宝可梦咖啡馆Mix无限金币版是一款画面十分可爱的休闲小游戏,不断地进行消除,和宝可梦一起制作美味的料理,提升宝可梦之间的友好度,精心的款待宝可梦们,轻松地享受游戏带来的快乐,经营好你的咖啡店,快来下载吧!
宝可梦咖啡馆Mix亮点
1、消除玩法确实是很多玩家都十分熟悉的,只要你好好的享受这个过程;
2、你与每个宠物之间的亲密度都要多加注意,亲密度越高,过关后的奖励就更多;
3、玩家需要通过挑战关卡来累计各种资源,将你的咖啡店内的装修程度进一步优化。
宝可梦咖啡馆Mix特色
1、吸引来更多的宠物前来聚会,让你的小窝成为一个无比温馨的地方;
2、变成店员之后的宝可梦能够在你转珠的时候提供强大的必杀技。
3、随着游戏进度推进,你还能扩建咖啡厅,能够制作更多种料理吸引其他种类的宝可梦。
宝可梦咖啡馆Mix玩法
■「转来转去串联起来」的崭新玩法!
用手指在装置的画面上四处滑动,就能串联起相同的「宝可梦」并消除它们
料理的材料也会在关卡中登场!
达成关卡的目标,与宝可梦一起完成料理吧!
■不论顾客或店员,通~通都是宝可梦!
咖啡店的每一位顾客都是宝可梦!?
并且,帮忙咖啡店工作的店员也是宝可梦!
宝可梦们聚集的咖啡店即将开幕咯
■吃掉太可惜!以宝可梦为主题的咖啡店料理
每一道料理都可爱到让人舍不得吃
以宝可梦为主题的料理及饮品种类丰富!
新料理的登场也让人万分期待!
■与宝可梦变得亲密,它就会帮忙咖啡店的工作喔!
过关并完成料理后,将会由宝可梦来品尝料理的滋味。
透过提供美味的料理,可以提升与宝可梦之间的「友好度」喔。
让友好度达到MAX后,宝可梦就会加入店员的行列!
■咖啡店设备越充实,菜单越丰富!还有新的宝可梦登场!
随着关卡前进,将会追加新的区域或设备,让咖啡店更加豪华!
还会有新的宝可梦受到咖啡店的改变所吸引,来到店里光顾!
接下来将会有什么样的区域或宝可梦登场呢?
加好友攻略
首先需要注意一下,一定要双方都登录了对方,才会显示在双方的登录好友列表。不然就是单方面添加,对方是看不到的。
然后怎么添加好友呢?
左下角图标→个人档案→好友ID并选择复制√


那么加好友有什么用呢?首先就是有陪伴感(虽然这个是单机游戏咳)其次就是涉及到游戏到后面的活动了



都是官方明确提出涉及到可能会有联机、排行榜模式的活动。(个人感觉可能是在好友榜PK?)
另外,大家只要合理运用第一张图选单列表的说明,基本上的问题都能解决。比如道具怎么用可以查看点单。

编辑点评
游戏本身的品质不错,任天堂对“轻度三消”交出了不同于市面主流的答卷。
说到主流,那自然是以《梦幻家园》为代表的,将“三消、建造、叙事”融合起来的玩法。这个模式本身非常成熟,也十分具有吸引力。
但如果你像我一样,在《梦幻家园》里至少打了700关的话。我相信你不会想体验第二款《梦幻家园》。这也是目前市面上许多家园like三消的弊端:千篇一律。
消除方式、障碍设计、道具效果、建造模式全部一模一样,不同的仅仅只是美术换了层皮。好在《宝可梦咖啡馆》不同。
它的消除方式不再是传统的交换式,而是手摇式。满屏幕的珠子都可以搅动,只要你手速够快,你可以将满屏幕的相同珠子全部消除。
这个核心玩法至少产生了以下的亮点:
最显而易见的一点:每一关的节奏都比传统三消要快得多。试想,在其它的三消游戏里,你想一口气消除同屏的所有相同元素,那必须得借助道具才能做到。而且一旦达成,那必然是分数大幅加成,轻松过关的节奏。但在咖啡馆里,你几乎可以每一步都做到这一点。这势必使得游戏节奏加快。传统三消是缓慢的元素交换,因此步数设计较多,给予玩家容错率。而本作每关的步数明显就少得多,就是因为考虑到玩家每回合的动作,破坏力过大,因此对玩家做出了限制。
其次,这个核心玩法还巧妙展示了任天堂游戏固有的“上手容易,精通难”的特点。在手摇式的关卡里,任何一颗珠子都不是独立的个体。它们会受到物理法则的影响,在你移动某颗珠子时,它身边的珠子都会受到牵连而移动。因此在某些关卡里(比如要把西红柿移动到篮子里),你往往可以通过挪动西红柿旁边的珠子,来精细操作,将西红柿拱进篮子里。问题在于,珠子的移动是有时间限制的,这意味着你必须在短时间内,精准地完成这个操作。也就是说,它无形中考验了玩家的微操水平——什么?我玩个三消还要考验微操?这就是任天堂的厉害之处了。
但是,如果你以为这就完了,那可就错了。
咖啡馆最厉害的地方来了:它突破了传统三消看脸看运气的模式,硬生生将消除游戏变成解谜策略游戏。
传统三消,比如《梦幻家园》,它后期的很多关卡难度都十分夸张。夸张到你必须在系统开启无限体力的时候,不断重开,直到刷出完美开局,否则几乎不可能过。这是传统玩法里,节奏缓慢与高难关卡障碍导致的必然后果,几乎无解。
但是宝可梦咖啡馆没有这个问题。它每一步都可以消除所有元素,使得初动节奏极快。打个不恰当的比方,大概就是《炉石传说》的第一回合跟《游戏王》第一回合的区别。
但只有这些还不够,想要做成解谜策略游戏,除了消除随机性,还要考虑短步数的限制下,如何给玩家提供快速过关的思路。
这个答案很简单,就是:绝招。
只需要消除2次左右,就可以生成绝招珠子。它可以直接消除一部分珠子。简单、粗暴、直接。同时为了避免元素过多,其它三消游戏里的3连,4连,5连的绝招区别,咖啡馆通通没有。绝招只有一个(取而代之的是,不同的宝可梦绝招不同)。
有了这两点之后,咖啡馆就可以专注思考怎么做出:能够让玩家展示微操水平和解谜水平的关卡了。
举个例子:有个关卡让你消除冰块和甜点。其中甜点被冰块固定在屏幕上方。冰块跟甜点可以被绝招一次消除,问怎么短时间过关?
正常玩家如果按部就班地积攒绝招,然后依次消除冰块、甜点,步数绝对不够。尤其是当冰块被消除,甜点滚落到屏幕下方后,犹如大海捞针的消除体验,会直接让你崩溃。
但是如果我们换个思路呢?
正因为冰块固定着甜点,所以甜点不会乱动,反而是个集中消除的好机会。我们反过来利用障碍,先快速消除甜点,之后的冰块就简单了。
《宝可梦咖啡馆》里,这样的关卡设计比比皆是。设计者不仅对玩家的手速提出要求,还对玩家的关卡思索能力也做出了挑战。
最后,游戏的美术风格也无疑值得称赞。明亮、简单、可爱,完美符合宝可梦系列的一贯特点,令人赏心悦目。
玩家点评
好的 已经玩到100关了之后就是大师模式等新关卡更新
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画风不多说,可可爱爱,一开始就是冲着画面去玩的
玩法在line:disney tsumtsum重力式连线消除的基础上加上了挤压推模式,连成一串后可以圈成任何形状同时改变周边的珠子位置
宝可梦技能也只是消一列、消一行或者消一个圈,因此消除思路和传统的消消乐十分不一样
后期需要考虑将障碍物挤压推成特定的形状来配合技能一次性消除,或者不消除某些障碍物来维持特定的形状,解谜成分其实比传统的消消乐要高很多(挤番茄还要靠运气,真要命)不是无脑爽游
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唯一遗憾的是每隔几关增加的装饰不能多种选择,与招成店员的宝可梦互动性也基本为0。现在唯一的动力就是收集到所有店员了,过来点单的宝可梦似乎是随机的,我太非了到现在还有6只宝可梦没招到?_?
p.s. 7月1日开炎兔儿活动



















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