超级放置世界官方版是一款模拟经营游戏,游戏中有一片荒野,玩家能够在游戏中在这片荒野上建造一个属于你的乐园,游戏集合了放置,养成,经营等玩法,玩家在这里创造一片属于自己的天地,快点来玩吧。
超级放置世界亮点
1、自由开拓全新的世界面貌,建设出你喜欢的魅力都市,豪华精致的场景都由你一手打造;
2、合成建筑的方式也是自由的,N合1建筑不受约束,只要你愿意就能任意合成;
3、把握商机可以重点关注商人和市场价格,行业会随时波动,抓住好赚钱时机你将累积大量财富;
4、手指简单操作的游戏,精致的细节自由的风格都让人爱不释手的轻松享受。
超级放置世界特色
【游戏类型】
休闲休闲休闲,随时随地畅玩!
【游戏操作】
简单简单简单,只需滑动手指!
【趣味升级】
2合1?固定提升?
不不不,建筑N合1,只要你能做得到就能合成!
【策略规划】
只是简单放置挂机?
NoNoNo,《超级放置世界》告别以往的单线合成模式,多种建筑要在有限的空间合理放置,需要各位tapper来规划咯!
【模拟经营】
商人和市场的价格随时跳动,各位tapper,想做个成功的经营者,偶遇的商机一定要抓住!
超级放置世界玩法
1、多种游戏玩法相结合的方式,自由度超高,给你最轻松的建设经营游戏体验;
2、玩家发挥一点智慧和策略来更好的经营创造,可以快速的发展起你的梦想世界;
3、不像单一的合成游玩模式,各种类型的建筑都能合成建设,只要有足够空间都能放置;
4、多种建筑要在有限的空间合理放置,需要各位玩家来规划咯。
游戏攻略
首先,我先贴出一部分我现在的数据来证明生产线也是可以大于炒房的。等级15,生产建筑均5级。来计算我当前每秒的生产价值(商人以及建筑技能30级)
水稻:
秒产量:5409/1.1=4917.27
秒经济:4917.27*23=113097即113K/s
鸡蛋:
秒产量:5409/2.7=2003.33
秒经济:2003.33*69=138230即138K/s
苹果:
秒产量:5409/4.2=1287.85
秒经济:1287.85*115=148103即148K/s
木材:
秒产量:5409/10.3=525.14
秒经济:525.14*229=120258即120K/s
面包:
秒产量:5409/19.8=273.18
秒经济:273.18*687=187676即187K/s
奶茶:
秒产量:5409/28.4=190.45
秒经济:190.45*918=174840即175K/s
综上:113+138+148+120+187+175=881K/s
换算一下即52.86M/min
而我当前点礼包每个22M,按一分钟5个礼包那么礼包价格为22*5=110M/min
这样来看,礼包的收益还是大于生产的收益的。不要着急继续看。
再接下来,离线的收益目前没有看出来和在线生产的关系,但是大致可以看做在线收益的3/4。但是离线后有一个广告3倍,那么离线的生产量实际为在线的9/4倍,往小了取为2倍。换算一下,离线经济已经达到2*58.5=117M/min,大于了在线礼包。
不要忘了,商会还有3倍加成,那么在商会的加成下,已经到了351M/min
不要抬杠,说什么不会全卖完啊什么的,我除个2都比在线礼包的经济更高。以上是关于炒房与生产线的对比。
其次,有些人可能会说,那就前期先全部买房,把人口提上去了再买生产建筑不就好了,我认为这也非最优看法。
原因是:
按目前观察来看,所有建筑一样,购买卡的价格和购买当前建筑的“1级”量有关,也和当前人物等级有关。虽然推测不出来数据,大致应该是:
1级建筑的价格=上一个1级建筑的价格+等级系数
或者是:
1级建筑的价格=上一个1级建筑的价格*(1+等级系数)
中间可能会出现突变点,但用这个想说明的是购买建筑用的钱和人物等级有关。那么在前期大量购买人口住房的情况下,会很少买到生产建筑。那么你住房的价格被压下来了,由于前期很少买生产建筑,在后期购买生产建筑时价格就会比在前期买变贵。那么把房价压下来能起多大作用呢?
还有一点,住房产生的礼包,金额是你当前1级建筑中单价最高的一半。在均衡发展的情况下,会有生产建筑的单价高于住房单价,这时候礼包里面的钱也很多啊。
综上我认为炒房流并不是当前版本最佳的玩法,无论是从性价比或者游戏性还有肝度上都不及生产线玩法,同时应该也不是作者愿意看到的吧。
下面就重新附上新的攻略:
最前期,即需要资金阶段(比较肝的阶段)。
首先,住房还是能够多合一就多合一,这点是没有什么疑问的,当然也不用追求9合1,其实5合1一直玩到7级都有15000的人口了,肝15000个一级房可不容易。
其次,在合成的过程中,需要比较注意的就是总人口还是要略大于生产人口。(当然如果追求完美,可以交替上升拿完美生产的礼包)
第三,生产建筑尽量每次直接升一个等级(基本上三合一即可)。也就是尽可能只有一个此类型的生产建筑。比如你现在场上有4级果园,现在苹果比较缺,那么直接把苹果升到5级,或者两个4级在场上,不要在场上留下低等级的生产建筑(此过程需要先把人口提上去后再升级生产建筑,保证整个过程总人口大于生产人口)。
在这我给出一些前期优先升5的生产建筑顺序(个人感觉,这点需要印证):
果园>农场>牧场>面包店>木材店
第四,在不影响合成的情况下,尽量让剩下的空地上都放上住房,因为前期比较需要礼包的资金,更多数量(注意是数量不是等级)的住房意味着更多的礼包。(公文包留到商会出来后再开,主要升级的是商会!)。
第五,商人等级要尽可能的高!!!建筑技能等级也尽可能的高!!!
第六,所有工厂生产的商品仍然是满仓了才领(略微压等级)
后期资金累计充足之后就只需要放置就好了,一段时间上来,拿个3倍收益,开个三倍商会,卖订单。再用赚的钱继续均衡发展即可,此时地已经很充足了,随便玩了~
以上就是个人对于目前炒房的看法,如有不正确的地方,还请多多包涵。
编辑点评
2048+模拟经营,挺新颖的组合,感觉挺有趣的。
大概又是一个佛系休闲游戏。
但实际不是→_→。
离线一小时收益还不如在线两分钟。那种你想一觉睡醒,仓库满满的你是别想了,你只有挂着才会有最大的收益,同时你还不能让地方空着,因为会长草,随着时间越长越多,这就意味着你需要花更多的钱来除草。但一天挂着游戏不下线这是不可能的。
我想贵游初衷应该不是一个要求肝的游戏,而是主打休闲佛系,但这个离线收益的数值真的要好好调整一下。
玩家点评
今天重新下了游戏来体验,收物资不加经验了,经验与放建筑物挂钩,之前由于玩家等级和放建筑物的价钱有关系,造成了压等级可以稍微省点钱,不知道现在是个什么情况,试了下放建筑加经验,删掉放置了的建筑不扣,所以如果要删改放置过的建筑,可能会产生多余的经验,但是目前放置建筑的价格增长得很迷,基本放着放着忽然爆炸的增加了不少,没那个精力去研究相关变量了,所以准备地图够大了就删了重新搞九合一佛系玩玩算了。
中间试着用了用增强卡,看着意思似乎是想用作后期补足前期非九合一的遗憾出的东西,但是貌似效果上只能补齐当前等级?反正怎么算数字都不对,似乎是之前一级合二级的时候没用九合一合的也没有补上,单纯只是二级合三级的补了缺口,就感觉是你代码写错了出了bug呢,还是你本来出的这个东西就是只补当前等级的面子工程?反正作为一个强迫症蛮失望的
还有一个就是各种广告,配上种类繁多的建筑类型,要刷某种建筑简直就是无尽的广告地狱,中间还带广告卡,刷半天出的都不是你要的类型,然后就弹窗看广告,就觉得你有这小聪明在这搞这种小手段骗看广告的,不如去把增强卡再优化优化吧,同样等级的九合一人数不一样还不能再用增强卡,你不觉得变扭吗?
由于可以无限看广告,飞艇还经常出来发钱,前期金币感觉不是很缺的样子,所以真就不像之前那样要卡着算放建筑花费来省钱,也就不怎么想花精力去研究了,但是这种经验嫡增的存在还是让人有点不安心,万一之后要压等级那么前面是否九合一又是个让人纠结的问题了
总之这游戏改来改去总是有坑让你悔不当初逼死强迫症,玩着不顺心。
---------------------------------------
今天发现开二测了,下来试试
比起一测时,新手引导加了个5合指引,机智问答的金额会增加,没注意是不是和玩家等级挂钩的,这些是目前便利游戏的改动。
游戏有个机制是买建筑会使下一个同类建筑变贵,中规中矩的设定,然后二测这个变贵的幅度比一测时提升了非常多,不知道是由于和等级挂钩了还是和财富挂钩了还是单纯就是变贵了,最明显的变化就是合房子教学时房子价钱从170直接涨到了264,之前好像是200还是210的,后来注意观察了下,第30个会翻倍,田园直接3k涨到6k,寒舍1k涨到2k。然后开地同一圈的最后一块地变贵了,时间也加了好多。总之作者为了拖慢游戏节奏真是煞费苦心,就是感觉小聪明用错了地方。
----------------------------------------
游戏设计得有点四不像。
首先底子是个三合一升级解锁更高级单位的游戏模式,其中作为限制游戏进程的格子数可以通过人口来解锁,而人口又和单位的总量与等级挂钩,这就构建了基本的游戏循环,合成更高级单位>提高人口>解锁更多地块>合成更高级单位>
之后在此基础上,添加了一种新的游戏货币,金币。放置游戏单位-房子,需要消耗金币,解锁地块后需要使用金币来购买才能使用,地块上如果没有放置单位会刷新出杂草使地块无法使用也需要用金币清除,总之除了三合一之外的其他游戏步骤几乎都要消耗金币。从这里可以看出,金币是用来限制游戏速度的,加入金币之后,游戏进程被游戏方可控的拉长了。
之后作为金币这一货币的产出方式,又向游戏中添加了各种生产单位,同时以售卖农产品的方式来产出金币。这使得有效推进游戏进程的游戏单位所占的比重被稀释了,而且随着游戏进程的推进,解锁更多的生产建筑后这一比重会被不断稀释。
与此同时,游戏还限制了游戏单位的产出,不同于简单三合一游戏刷新不同等阶的游戏单位来用于合成推进游戏进程,本游戏的游戏单位多刷新为一级单位,偶尔二级,当然之后可能会出现更多更高级的单位,但这不是重点,重点是这个刷新很慢,而且可以保存的量是有上限的,最多保存40个单位量,不知道之后是否有科技升级,加上多种类的生产单位,你能够取得的有效推进游戏进程单位-房子的概率也会越来越低。再加上游戏地块有限,你在刷新过程中不是所有刷新出来的单位都能放上去,其中大部分的可能都得舍弃掉,这无疑再次为游戏进程加塞。
可遇见的,当度过游戏初期的飞速发展期后,之后的游戏可能就是:上线,刷40次,有能用的放,没用的丢,下线。扩展地块?解锁更高级建筑?可能就等于过年过节了。
总之蛮无聊的。
以上是撇开游戏氪金货币钻石的使用的总结。有钻石你就不用在意上面所说的种种了。没金币了可以开公文包,没单位了可以刷,你甚至可以把生产单位全卖掉,单刷房子来推进游戏进程。
热门评论
最新评论