奥库兹探宝者联盟官方版是一款魔幻题材的冒险游戏,游戏中玩家将来到架空的魔幻世界,在这里有着魔法以及斗气的存在。玩家将以探险者的身份开启冒险,找寻传说中的宝藏。在这一过程中,你将会遇见各种伙伴,和他们一起冒险。感兴趣的玩家可以下载哦。
奥库兹探宝者联盟亮点
1、半放置自动战斗玩法,更加轻松的游戏过程;
2、经典的魔王与勇士的剧情设定;
3、探索地图发现更多的宝物,以及一些隐藏的剧情。
奥库兹探宝者联盟特色
1、2D魔幻风格的横版冒险游戏,成为一个探险者吧;
2、招募更多的伙伴,冒险的路途中总是需要各种助力的;
3、击败强大的怪物,获得各种类型的素材打造装备;
奥库兹探宝者联盟玩法
1、玩家在三星通关后,就可以扫荡副本,然后获得相应的资源奖励;
2、精美的欧美风格游戏画面,玩家可以在这里感受到怀旧的风格;
3、游戏中角色的位置是非常重要的,所以要谨慎选择角色的位置。
职业介绍
游戏有5大基础职业及10个进阶职业,见下图职业树:
战士
职业天赋:【防守反击】遭受攻击时有概率减免一定伤害,并对敌人造成一次反击。
生命防御最高,武器全面,精神最弱。一般作为前锋出现在战斗中,可使用各种华丽的华丽技能斩杀面前的敌人,生命,防御较高,武器精通全面。
法师
职业天赋:【魔力吸收】每次进攻时有概率额外获得一定的怒气值。
技能输出最高,擅长范围技,生命防御最弱。生命和防御较弱,攻击输出所有基础职业最高,精神较高,使用各种华丽的法术对敌人造成伤害。
盗贼
职业天赋:【陷阱洞察】移动地图时有概率发现陷阱并让队伍完全躲避。
行动精神最高,战斗先手能力强,生命防御略高于法师。行动力全职业最高,精神,生命,防御较低,掌握各种野外探险适用的感知技能,可以使队伍避开各种陷阱以及找到更多隐秘宝藏。
游侠
职业天赋:【二次攻击】每次进攻完毕后,有概率再进攻一次。
各项属性都比较平均,唯一精通弓职业。各项属性都比较平均,基础职业中唯一精通弓箭的职业。
牧师
职业天赋:【圣光术】自己回合开始时有概率为自己恢复生命。
生命防御仅次于战士,输出最弱,行动最低,增益技能多。精神全基础职业最高,攻击稍弱,行动力最低。
角色属性及影响
角色全属性介绍:
生命:角色最大生命力
防御:角色最大生命力
精神:角色精神力
攻击:角色攻击力
敏捷:角色行动顺序先后
闪避:闪避敌人攻击的概率
暴击:对敌人造成双倍攻击的概率
暴击伤害:暴击伤害额外增加数值多少
物理攻击:角色最大物理攻击
魔法攻击:角色最大魔法攻击
物理防御:角色最大物理防御
魔法防御:角色最大魔法防御
免伤:角色直接免疫所受伤害的最大数值
各属性抵抗:【火,风,水,光,暗】针对各属性怪物造成伤害会有一定减免
生命/防御/精神/攻击/敏捷:基础数值百分比额外加成战力
编辑点评
①测试游戏还搞体力机制。
②冒险遇岔路口本就有滑动上下,偏还要确定一次再次证明研发恼子有吭。
③副本矿洞掷骰子:特定点如传送门,需要步数刚好才能触发。这没问题,但是你设定成摇杆不就好了,一步一点几个意思,很多游戏都有掷骰子的,也就你们把这玩点搞成了缺陷,本来副本就是主线剧情有余,特殊装备或者剧情或者道具才设定的。成功让鸡肋一览无遗。
④屏幕自由滑动,划到别的位置还要点一下回归本位才能操作,这又是啥当初搞这个干什么,直接固定英雄第一视角固定视野不就行了!
⑤游戏除了外部有探索体力限制,内部也有移动步数消耗(有可携带道具回复步数)完成探索三星设定,简单困难完成设定等,本来这个可以发展成一个特色,但是作者目的太复杂,这又是演化成了缺点。两个字“鸡肋”
六:游戏有二倍速,还好不是需要氪金什么的才能解锁,一开始就可以使用,但二倍速还是很慢,看的直犯困。我看你是想在正式上线这二倍速改成氪点了吧,如果不是,既然免费,为什么还设有二倍速,直接用二倍速三倍速作为游戏本来速度不行吗?一眼就看穿你不要脸的行为!
七:以此为鍳,游戏能不能好,已经可以确定,内容大多都是众多勒塞游戏集成品,还不某些专攻一门的游戏,就两个字“拉几”,必然开服就是逼氪卡点,唯一亮点就是游戏bgm很好听,老早以前就在某些游戏里有听过,有点怀念以前,但跟你游毫无关系。足以证明,连bgm都毫无新意。
八:游戏内酒馆招募英雄一星都要18000金币(参照隔壁王者农),还有高概率失败,全浪费了,二星三星金币翻倍,想想如果失败...呵呵(这里有保证百分比招募成功的道具,但是获该道具得不易)这不打紧,你卡点是因为不想游戏给玩家太简单的印象我理解,但是你冒险探索做任务给的那30金币100金币寒碜谁呢?(这估计是正式开服的最大氪点)
九:游戏画风可以,有老游戏的风格延续(就是兽人什么的)。武器强化英雄升星什么的都是老梗了,不必多说,这也就是我给你游的辛苦分3分。白白了你嘞。(已卸载)
玩家点评
1金币获取的问题,制作组是觉得玩家不需要金币吗?还是觉得金币没啥用????
招募一个角色几万几万的,打一次本下来几百?任务金币获取量甚至一两百??????
你游是我见过最舍不得金币的。
2占位问题。
麻烦改一下魔法师弓箭手的描述:建议占位调整为前排不容易被打到!才刚开局就有一堆针对后排的怪了。而且我们家后排一碰就碎????
3角色平衡问题。
干脆全员剑士不就好了?请务必删除除开剑士以外的所有角色!!!!
伤害不如剑士,血量防御更是比剑士脆5倍!!!
4分辨率能不能调高?您们在做几十年前的游戏嘛?
5拿到绿箱子之后无论是继续还是回城都是退出当前副本???那设计这个有何意义???我不能继续探索副本?不能继续探索你好歹给个提示吧?现在是看到绿箱子都不敢开了!
6上锁的箱子。队伍里没盗贼不给开是吧?剑士力气那么大不能砸吗?不能开也没关系。你好歹算我探索了这个位置吧?意思是不带盗贼这游戏没法玩了是吧???
7钻石获取????那那那????等级礼包二三十?补签一天20确实不贵。好的你不补签完红点永远在。恶心死你先?红点无处不在,点进去要么没法做,要么打不过,要么是个啥都不清楚。甚至连头像解锁都要给红点提醒。不点开就一直红点。
8新手教程建议只做到1-3。剔除1-4的部分。
9登出之后很容易卡住无法切换账号,必须得重启游戏。
10因掉线造成的剧情断连,教程逻辑会出现问题。比如掉线重连以后招募了角色会导致组队时只能下阵而非上阵。
11头像不能上传吗?那些个头像也太丑了。
12id也不能自己定。跟绑定账号一致。。。另外不能做独立账号系统吗?要知道现在的玩家非常恶心绑定这个绑定那个。非常烦人。
13扯淡的行动力设定,你往回走也得扣行动力。不提前知道地图等于摸瞎。1-8甚至是知道地图也没啥用。必定不够用。搞笑呢?
问题实在是太多了,画风也不讨喜。可以预见要走的路还很长。一点氪金欲望都没有。不对。甚至是长时间玩下去的欲望都没有。
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