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冠名之地物语银试玩版 1.5安卓版

  • 冠名之地物语银试玩版
  • 大小:

    87.7M
  • 时间:

    2020-08-26 11:40
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.5安卓版
  • 等级:

    3级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /动作冒险
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

  • 备案号:

好评:50%
坏评:50%
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冠名之地物语银试玩版介绍

冠名之地物语银试玩版是一款非常有趣的冒险游戏,与其他的游戏不同,该游戏主要采用文字的方式进行,并且采用了复古的风格设计,将带我们走进一个大型复古魔幻世界,在这里我们将化身为一名少女与恶魔战斗,击败恶魔救出被困在地牢中母亲和民众。

冠名之地物语银试玩版

冠名之地物语银亮点

1、不同角色的养成,丰富的工具选择,在这里开始精彩的人生。

2、随时会邂逅不同的人物,开启精彩的人生,达成不同的结局。

3、原创的剧情故事,丰富的游戏内容等你体验,完成各种各样的任务。

冠名之地物语银特色

本作系《天使不会说谎》相同世界观下的外传作品,时间线位于《天使不会说谎》之前。

平均通关时间约为2~3小时。欢迎重复游玩,体验不同的路线与结局。

使用RPGMAKER制作,采用经典的战棋系统。

移除角色升级成长,弱化装备道具,专注策略与剧情的核心体验。

拥有丰富的剧情分支与多结局:

BE——破灭的轮回

BE——短暂的长眠

BE——孤独的团聚

BE——永生的死尸

NE——离别的归途

HE——碧渊的苍角

TE——死神的救济

游戏背景

母亲遭到古老邪恶魔法的诅咒,生命危在旦夕,仅存的希望,是传说中能化解所有诅咒的独角兽之角。带着破釜沉舟的决心,斯塔哈王国公主莉安娜踏上旅途。

少女最终能否排除万难,拯救她的母亲?山村中流传的恐怖传说,究竟意味着什么?源自遥远过去的爱与恨,又会结出怎样的果实?

你,能让所有人,都得到救赎吗?

游戏玩法

1、游戏的玩法和模式都是比较的多样化的,并且还加入了很多不一样的元素。

2、游戏中采用的是一个像素二次元的画风,并且各种剧情也是很不错的。

3、并且在游戏中还融合了卡牌和收集冒险的一些元素,也是非常的独特的。

全成就攻略

先给不想剧透的孩子们,一份只有达成方式,而没有剧情的简约攻略。故事由你们自己开启探索。

后面会有详尽些的。还有我觉得最圆满的一条线攻略。

按照成就顺序来是好的,但觉得按照取得的时间方式来排序更顺畅一些。

博闻的学者——阅读全部书籍。就是很简单的读遍村落里每户人家的书柜。里面藏着之后的信息。

破灭的轮回——炮灰结局,战斗时正常死亡。这场战斗,请不要选择在无尽寂地,也就是那个神秘人所在的洞穴里。

永生的死尸——上面“坚决选择神秘洞穴死亡”的人,恭喜获得此结局。或者你直接选择袭击那个神秘人,也是一样的。

短暂的长眠——在躲避独角兽受伤后,选择躺下休息。

孤独的团聚——队友全部死亡,并保持清醒对话。

碧渊的苍角——队友没有死亡,并保持清醒对话。

离别的归途——碧渊的苍角基础上,与神秘人伊索对话,却没有给出石板。亦或者,给出石板,选择邀功。此处,可以直接选择消灭主脑时,左上角通道突围,没有杀死主脑自动放弃。

死神的救济——同上,区别,交出石板,并对话解除伊索的误会。清醒对话时,不要杀死食指。

时间的囚徒——死神的救济基础上,和圣殿骑士对话,获得神许重锤。与伊索对话全部结束后,再次点击他面前的石碑,选择念出其全名。

……………………………………………………………

以上,或许有些未知偏差,但都是试过的。然后,其实这种不涉及剧情的达成,在我看来,并没有意义,所以还请大家认真看剧情,这份只是一份方便探寻的索引。

还是喜欢涉及故事的方式去讲述。所以先讲一条,我最喜欢的。不过,我并不擅长对战,所以只能讲讲对战外的事情了。

死神的救济——拨开迷雾,看见满天星光。很合适的一句话。这是一个TE。而我觉得比起HE更圆满。

一开始,步步向前。走在路上的人是否发现,这是一场不能回头的路,不能放弃。对每个人来说,它都是必然。

村落里,山道间,洞穴内,崖壁上……无论哪一个,你都可以按照自己的方式前行,警备也罢,嬉闹也罢,只希望能走的久一些,美满一些。

嗯,村长不论如何,还是会友善的招待大家,即便他并不想村庄的安宁被打破。

虽然贿赂可以更快的踏上征程,但请相信,耐心的摸索,自己可以追寻到很多线索。这些时间并不是耽搁,反而会带来更多美好。

四处探寻,你可以和每个人谈谈天。可以找到地窖里的神秘魔法书,可以遇见那两个贵族,可以得知阿尔泰尔的故事,可以读到书架上的书籍,可以和高处的罗伊对话,可以了解村落里的点滴……也可以换个方式与法尔曼相遇,即便,依旧会走上既定的道路。

当然,这是份攻略。

所以,请选择同意村长的请求,不要贿赂。与罗伊对话,但不要带罗伊冒险。只会让未来美好一点点。

在遇见法尔曼时,看过前作的人,大概是有些惊讶欣喜复杂的。这次相遇,与之前,很不同。因为我们知道的,法尔曼的曾经。既然无法躲避,便坦诚相待吧。多一些的谎言肯定不会让世界变得美好。

然后请等一等吧,去其他地方走走。

听一听那两个贵族的话,气到你们的他,注定要被殴打,只是到底会去学魔法还是剑术呢?谁知道呢。不过前作里的人,大概已经遇见成为冒险者的他们了。

你说隐居者阿尔泰尔在哪里?和他们告别后,去村落里找找吧,你会知道的。

去读遍每个书架吧,你可以获得成就,也可以更了解你的所处及将会发生的那些。

出发吧,该向前了。

刚出场就遇见拦路者,但不需要紧张。只是很少的人而已。

这是一场避不开的战斗,也是一个躲不了的陷阱。所以怎么对待都可以,向前就好。

埋伏的人,知道你就是公主啊。请小心些。可以顺便存档,达成个破灭成就。简单来说,战斗死亡。

战斗成功的你,可以搜索下那未寄出的信件,与你诉说她不完全的片段。

不得不继续向前,放下迷失的同伴。总是会有些悲伤。夜晚,好好谈谈未尝不可。或许改变不了什么,可你能知道更多,能感受更多。

山谷啊,真是一个可怕的地方,看不见的魔物。即便那曾经是个美好的存在,如今见到还是忍不住觉得可怖而狰狞。

请争取并肩作战,一起离开。并且消灭掉主脑,带走那块石板,那对她来说,是件好事。

再后来,抵达峭壁的你们大概遇见了鸦群,掉落在了神秘洞窟内。

不需要畏惧,大胆地去解开无尽寂地的秘密吧。想要集齐的朋友们,记得在这里存档,这是一个很大的分支点。

请在保护好自己与同伴的情况下,一点点打败这些永生的死尸,不然你们将成为他们的一员。当然这也是个结局——永生的死尸。

但可以美好一些不是吗?问一问尚存意志的那些人吧。***某个团队你会觉得异常眼熟。帮帮圣殿的骑士们,将他们最后仍秉持的意志延续下去。

去看看右上角宝箱里的石板。然后,去和伊索对话吧,路也许有些不好找。他会讲述一个又一个故事线索。你可以拿出石板,告诉他故事的另一面,让这个误解不会继续。

死神的救济,这大概就是最重要的一环。救济的不只是母亲、自己、同伴、还有他们。

请触碰石碑,拿起神许重锤,念出他的名字,敲碎这多年的谎言,放他们自由吧。也许那个小姑娘,终于可以和他相见了,哪怕已经很晚很晚了。

时间的囚徒——我曾熬过孤寂长夜,时间慢的如同刀割。想走其他结局的话,这里也有给你们的攻略。

碧渊的苍角,可以不用走洞窟的剧情,离开便好。

离别的归途,不解开伊索的误会。

孤独的团聚,在离开洞窟时,同伴已死亡。如果非要选择,比起外面,不知道他们留在这里算作安慰,还是折磨。终于走出那囚笼般饿的洞窟。又将向着希望而去。

即便磨难重重,拉维兰老师依旧那么暴躁有活力,安塞尔先生依旧沉默地为她治愈,法尔曼依旧……

独角兽的突然出现,确实很是危险,拉维兰老师毫不犹豫地跃下去救安塞尔先生……而受伤的你只得与法尔曼逃离,真是绝望啊。

坚定一点不要休息一下,和法尔曼说说最后的请求吧。真的是听到了一个让人震惊的故事。其实一开始,也注定了。

不坚定要休息的人,记得存档,它会带你走向“短暂的长眠”。

法尔曼视角。即便打败了食指,也请不要杀了他。不要因为仇恨,掩埋了事实的真相。即便都是悔恨,但最起码……不要伤害到更多人。坚定走向独角兽的你,到底有何感想?面对着众多可悲的事实。其实,公主有她的坚持,哪怕不合乎道义……法尔曼,真的很心软、温柔。只是他的残忍也是向着他自己和所爱之人的。

法尔曼没有下手。你独自一人希望破灭而已。而来到他们,便是重燃的希望。他们都还好,走散的同伴回来了,拉维兰老师他们也回来了,还有意想不到的——罗伊!

罗伊在身后救助了走散的同伴,与他们一同找到公主。果然,一点点善意,没有让他冒险,反而有了好结果。这些都是我有着另一个结果的。

池水中独角,是新生的未来。

法尔曼视角。

又遇见食指了。负着愧疚仇恨前行,却又带着善意,折磨又痛苦。可故事却是这样吗?不知道知晓这些的法尔曼比起之前哪个痛苦些,但接生独角兽时的他,应该已经放过对他人的仇恨了,一如他放过了公主。只是……后来的故事,他放不过的,仅有自己罢了。因为错是自己犯下的吧。

后来,死神的救济,每个人都将迎来属于自己的新故事。到此,是一条完整的线。同时中间可以获得其他结局成就。这个方式,大概可以一路集齐。

虽然有感受到各种分支路线,但这个故事没有前作复杂,且一路向前,也就无需太在意。在这里,我想尽可能的寻找希望,而不是反复于其间徘徊,所以希望大家也能感受到那份释然。

零零碎碎的感慨,就放在后面了。碎碎念的游戏经历。

应该是满怀激动地踏入游戏,毕竟知道要出新作时就在期待。

故事依旧很丰富,没有之前那么复杂,也没有之前那么强烈。大概是因为,之前是冒险者,所做所为是在坚持自己的正义,而如今却是为了挽救母亲不得不追寻的渺茫希望。显得悲凉了几分,基本每个故事,都是又又一重的黯然。偏偏每个故事所带的微弱光明与善意,又让人觉得有希望、有美好。

其实一路走的很顺利,毕竟我有开魔法外挂。如果让我打,大概只能收获“破灭的轮回”……

法尔曼再见,着实激动了许久,只是看过前作的我,也清楚他与王室的仇怨。但还是觉得坦诚会好些,虽然后面发现,这是不能避免的选择……

罗伊站在高处的理由……嗯,和他奶奶说他又干了的好事脱不开关系。想笑他一本正经开口,结果却和犯错罚站差不多。真是可爱的少年。拉维兰老师和他一起应该很欢乐。

那两个贵族笑死我了,和当初冒险者工会相见一般,仍旧在逃离……躲什么呢?我觉得这么中二的他,可能是为自由吧。还不会是这里打一顿真的去做冒险者了吧。招待村民的吐槽也是怨气满满了。

老爷爷这是最懂村子的了,很好的引路人。信息满满。

照顾女儿的大叔放弃了冒险。阿尔雷尔嘛,大概就是这位大叔了。小姑娘冒险的志愿会有机会的,如果大叔真的是想冒险,也许以后会一起去吧。只是平安也很重要,冒险者的奇妙风光,没有最终的平安归来,其实也就不美好了。好冒险者困于安宁,或许也有他的好与不好。如果没有牵挂,和相知之人一起去冒险,追寻精彩的世界,也是极为不错的。甚至无需畏惧死亡。

那对夫妻,是在洒狗粮吗?老爷爷也不管管你家女儿女婿。真是幸福平和的一家。

村庄里,有很多小故事嘛。我好想把村长家地窖那个锁住的地方撬开看一看啊!旅途啊,旅途~

砍人打怪中。

那封信,透露着一个巨大的阴谋啊!就是不能展开来听听。

无论法尔曼是出于好心,还是故意,都要多谢他的帮助,哪怕是最后独角兽那里,还是帮助逃离。虽然可能只是想亲自动手而已,或者犹豫。想想他真的纠结痛苦吧。

其实,不能回去就队友,让我觉得很愧疚。所以也带着这种心理和法尔曼唠了很久……

山谷那里,怪物真的有点恶心。即便最后知道了她的故事,也改变不了。觉得她,应该算是舍弃一切去追寻她想要的,即便这,也不是只为自己,也为他。她大概也是一个很好的人吧。只不过,这个抉择,或许是错的,最起码,反倒更痛苦了。也许是有转机的,但那不是我能关心的了。

法尔曼自伤的做法,也是很无奈了,或许他都习惯了。

落在洞窟里,听到那个声音,其实是兴奋的,明显的有故事。只是这也不太美好。那个秘密,就是一个谎言。却折磨这些人如此痛苦。

如果没有它,会不会好一些,或许他们不会被困死在这里,不会受永久的折磨。那个女孩和伊索有另一个结果,伊索可以早些去看看她……可,那样,也许没有特别美好。囚禁是必然的,而他们的相识不是必然的,抵达这里也不是必然。悲哀的开始,是既定的。

只能让这些,尽量好一点。没有那么多折磨误解伤害,就足够了。

冒险团,多熟悉。好像是冒险者工会遇见的。仍旧保持善意,让众人离开。可又每个人都愧疚,让大家陷入困境。

圣殿的骑士,大概待了很久很久了吧。如果不是最后圣殿的正义之念,或许她也早已撑不下去。我想把她的信念,带回去,带她回去。

伊索,怎么说,一个并没有与人类过多接触,甚至有些不解人世的复杂的神。他或许有很直接的判断与坚持,但却不曾看透背后的复杂。他大概是温柔的,一点点教养她,即便误解时,提起她,也不是不在意的。最后能够去看她,大概是美好的。困着他的是自己,可也是出于他的责任与善意吧,不然也不会被这个谎言蒙蔽那么久……因为信任遭受欺骗背叛,可又是不是也有另一个面。经历这一切的他,或许也会变吧。不变——真的可能吗?

本来应该顺利打到“死神的救济”,但是吧……我竟然一直没找到去伊索那里的路……后来,绕了几圈就只能先离开了。然后我发现自己在楼梯口逛了好几次,都完美忽视掉了……

法尔曼还是会下手,却又那么心软。当年的故事,也只是听过他简单说过几句而已,还是一如既往把错误归咎于自己。从没想过,原来故事还有另一面,还要更复杂。他得知食指告诉他的真相,或许又是一个冲击吧。

其实公主准备威胁独角兽时,我有些失望,但更多是无奈的失落,因为她不得不去争取对她来说更重要的东西。或许这就像书籍里,那个为艾莉杀害祭祀的乔尔。只是我没办法接受伤害他人来换取,但现实如此,而我也知道哪种抉择能好一些。为一人背叛世界与自我,因为他值得。为世界舍弃一人,因为难抛却。可哪一样,不都是愧疚、自责、痛苦、挣扎?

背弃自我,其实比背弃世界简单。只能说,有无限可能。而我多少知道自己会如何。

其实,多种死亡结局都看过了,有孤独的,有悔恨的,有痛苦的,妈妈来接,已经很美好了。可大家的都还在,真是太好了!

罗伊,真是好孩子,虽然他爷爷估计想锤他。如果同意带他去冒险,大概被关起来了,就没有这些了。所以,当初怕他出事,还是很对的。即便不能就这些人,他也能好好的。

独角兽啊,独角兽,我是真的看不懂。也是拥有人性的他们,同样很复杂。

我真的真的很好奇。那个菲亚是谁?为什么诸神之母要囚禁他们?他们明明有其他选择,可为何都是自我封印?那魔法书是属于谁的?

我以为这次故事说的之前,是指很遥远之前,却没想到是蛮接近的时期。总觉得有个巨坑要填,只能说:“创作者,加油啊!努力地填满整个世界吧!”哈哈哈,好中二的说法。

编辑点评

先来全结局打卡。本想把所有成就集齐再来,但总是出现问题,无法继续游戏的卡死……只能放放再继续了。

不知道哪里的故事没有发现,仍未解开无尽寂地的秘密。事实上,连各种信息都没有联系起来,有些怀疑自我……还需努力,多来几次!

剧情填补了前作,又讲述了新故事。就是,总觉得有巨坑在展开。尤其是菲亚、那本特别的魔法书、镜像世界、诸神被囚禁封印的缘由等等,特别好奇。

这个故事,其实更多了几分悲凉,似乎有很多美好却又带着不幸的相遇,很多巧合实则必然的悲哀。没有强烈的希望焰火,却又在灰暗中藏着一缕微弱的光。似乎他们只有一路向前的选择,所以游戏里也仅有一条前进的路,无法后退。

其实有些事,差一点点,就可以变个样子。可即使变了,这些似乎也会换个方式到来。只愿不要太过遗憾,不要负疚向前,不要误会难解。如果不能改变太多,那争取在有限的一切里,让美好多一点,大家好一些。

应用信息

  • 包名:com.banesh.silver
  • 名称:冠名之地物语:银
  • 版本:1.5
  • MD5值:6238d7737c6e1e8c4b575728bea9c976

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