相信各位小伙伴都玩过不少了模拟经营游戏了,那么文字类的模拟经营游戏你有玩过吗?模拟经营暴走医院就是一款以文字为主的手游,以模拟医院的经营发展为核心玩法,在这里我们需要不断地招聘更多的医术高的医生,不断地帮人们治病来获得收益。快来试试吧!

模拟经营暴走医院无限金币破解版亮点
1、游戏中建立了非常完整的医院体系,给玩家描绘了一个真正的医院。
2、你需要使用许多的方式来经营这家医院,赚钱许多的收益来进行扩张。
3、医院中每天都会有许多的患者,需要对器材设备不断的进行各种优化替换。
模拟经营暴走医院无限金币破解版特色
模拟医院的经营发展,创造疯狂的诊疗系统。
本游戏的目标是,通过招聘医术高的医生、升级科室和设备,来吸引更多的患者前来看病,从而获得更多的金钱来升级医院的等级,并在全国医院总排名中荣获第一。
医院的等级一共分为9种,从最低级的一级丙等,到最高级的三级甲等,每个等级均可以解锁两个新的科室,和三个对应的医疗器材。升级医院需要大量金钱和声望,当达到足够的金钱和声望后,每个月底的总结时,医院等级将会自动升级,新的科室和设备也会自动解锁。
每个新的科室,最多可以分配20名医生,升级科室可以增加治疗病人的基础治疗费用。每个医疗设备的升级,可以提升其对应科室的每天里吸引患者的数量,吸引到的患者将会平均分配到所有已经解锁的科室。
招聘能力高的医生,会很大程度上提高金钱的获取速度。每个医生都有自己的性格,每个性格会影响到每个月的事件的结果。一共有6种性格:
模拟经营暴走医院无限金币破解版玩法
莽撞:容易出现误诊,造成医闹,降低名声;
暴躁:容易和患者发生冲突,造成设备损失,降低金钱;
正常:平平常常,不会有好事发生,也不会有坏事发生;
温柔:对待病人耐人友善,增加名声;
妙手:治病救人,认真负责,可以带来额外的金钱增加;
神医:华佗再世,有几率免疫事件的一切负面效果,并双倍增加事件收入
其中,神医有小概率可以刷新到。
在招聘栏里,可以通过刷新,获得等待招聘的医生的列表。
每个月中,会有概率发生别的医院来我院踢馆的事件,会通过比较医生的能力的大小来决定是否防御成功,如果成功会获得金钱和声望,如果失败则会失去金钱和声望。
编辑点评
①游戏算是一个放置挂机游戏,整体游戏体验效果还好,这个游戏的设计非常的简单。主要是在于玩家开局怎么发展,玩家开局的时候我建议先去看看自己的外科,内科中的医生的质量怎么样,如果质量不行,我推荐重新开,因为刷那个概率的时候有几率会刷到那个神医。概率还挺高的。基本上有一个神医这一局就可以打,没有的话那就建议重开,如果两个医师的那个性格都是暴躁的话,那这一局没意思,不要用这两个。而且这个开局刷医师的时候,他的这个性格好的话要的钱还不多,像那个后面招聘的话基本上性格稍微好一点,都得两万多。极品的都得5万。
②游戏是一个放置挂机游戏,整体的体验流程就是医院开业。赚钱钱赚的差不多了,去找新医生,把原来的老医生解雇,然后再赚钱,如果你赚钱的数量不够,那么就会破产,如果数量刚刚够,那么你就可以继续赚钱,然后再去招募好的医生。游戏中医生的相应的点数越高的话,各种处理的随机事件会有一些相对应的几率是好的,玩家想多赚钱的话则是需要升级自己的科室以及相应的仪器,这个优先级也是比较高的,像开场招两个破烂,医生先进去凑合着吧,那个内科,外科全开起来,一个科室有两个医生。然后你的钱这个时候基本上就是零收入,可能一秒钟两收入。等你稍微攒攒再把开局那些资金稍微攒攒,然后把那个科室以及相应的器材已升级呢,赚钱的速度就快了。这不是啊每个月能赚个一两千,三四千,然后你每升级一次,每个月就会多一两千三四千。等到你一个月能是毛利润达到一万多的时候,可以尝试把自己的医院升级一下。这个时候医院升级完之后,自己一定要有10万块钱的余钱才行,不然的话会出现特殊事件,把你一脚踢回去。这个我第一次碰到的时候确实没反应过来,一下就破产了。游戏中的优先等级首先是先招医生,然后去升级相应的器材,额外赚钱,接着把原先的医生解雇掉,再去找医生,然后我是升级医院,这个事件流程是这么走的,各种随机事件随机性比较高,而且采用的是网络红人的设计。这个设定确实挺有意思的。这个地方最重要的关键点就是医生的性格暴躁,尽可能不要最起码要个正常,然后正常以上的性格温柔,那个太贵了,如果不是特别能赚钱的话,不推荐,一个月开工资就得开28000起步的唉,说实话真心亏。神医,除了开场那个刷的是概率高一点儿之外,你又是去招聘,整整给你亏死。一定要开张招出来至少一个。
③具体的体验的随机事件还是非常的多的,这个我觉得游戏设计的还是相对比较偏,因为他目前只有在医院方面经营各种各样的器材都是在医院的升级,我都觉得它后面可以加点其他的附加收入产品。比如说像最简单的自动贩卖机,厨房什么的东西用来给获得额外的金钱。像各种各样的科室升级,说实话,公立医院投入进去,有国家发工资,我们私立医院没那个水平和制造条件。想爬三甲医院首先的有编制,对不对?这个游戏他是忽略这方面的设计。还是缺少赚钱的方法,开场开局太艰难,基本上钱算不好,很容易破产。所以说应该加入更多的赚钱方法,像自动贩卖机以及相映的签合同。开发新的药物卖钱,挂机拿钱之类的也得设计进去。还有像随机事件中我觉得可以加入的就是各种流行病,然后会使某一个科室的客人变多额外挣钱,这个随机事件我觉得应该是有必要的,针对不同的月份设计一个相映的流行病,然后将他们带到不同的科室中相应的科室。获取的资金则会变多。
④美术效果和附加的细节设计基本没有,因为虽然是个放置挂机游戏,但是整体游戏还是文字游戏。无论是整体的操作面板,还是各种各样的随机触发事件,几乎一点相映的效果和表达方式都没有。我倒是觉得最起码他整个感叹号出来也可以呀。出现的特大情情况,你上面给我量个。急救灯用来让我处理一下,像随机事件这些直接跳出来,我个人觉得没那种。作用你出现之后,你在左方弹出来一个图标,让我去选择各种各样的选项,然后再根据我一生的相应的职业技能以及属性。去来优化这些选项的成功概率,这样的话更容易让我投入到这个游戏中来交互这个游戏的随机事件。
⑤体验还可以,但不算是太好,因为游戏设计一条路走到黑,他并没有突出这个题材去设置额外的东西。目前的开局很艰难,但是到了半个小时以后的设计就非常简单了,这个游戏他在钱方面的积攒并没有上线。也就是说你一级其实可以挣非常非常多钱,然后我再去二级上面。这个游戏中的声望,这个设计我玩了半个多小时还没整明白,我看来就是一个相映的判定基础,不过在一些随机事件中他会被扣除,也会额外获得。钱还是游戏中最有用,而最关键的。就是比较难获得。



















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