魔镜物语是一款根据童话故事改编而来的卡牌冒险游戏,游戏的画风非常独特,采用了暗黑的风格设计,以黑暗童话为主线,剧情非常的丰富,在这里你需要进行策略性的组合搭配,尽可能地赢得更多的胜利。

魔镜物语最新版亮点
1、在危险的魔幻大陆探索冒险,寻找珍贵的宝藏,让你不断变强;
2、当然,在探寻宝藏的过程中,你或许也会遇到许多强大的魔物;
3、那么这个时候就不要犹豫,果断的将这些魔物给干掉才行。
魔镜物语最新版特色
1.时尚造型非常亮丽,与大量服装搭配,带来最多元化的风格。
2.对于每一位勇士来说,会在面对困难的时候不断的进步与成长。
3.稀有传说级别的道具出现,会给玩家们带来大幅度的提升。
新手阵容推荐

【新手阵容】:灯神库亚(前排肉盾)、白雪尤丽(核心输出)、风疾拉丁(核心输出)为核心,搭配人鱼丽儿复活增益、魔女辛蒂输出控制,竞技切磋、试炼之藤无往不利!

【强力阵容】:暗黑骑士(前排肉盾)、魔镜王后(核心输出)、邪魔悟空(核心输出)、搭配强力辅助疯外婆、女仆苏菲,简直无敌于天下

新手指南
【怎么选择伙伴】
冒险者们在城堡里面召唤伙伴,可以在界面右上角的推荐栏里面查看推荐阵容,根据自身目前拥有的伙伴或想走的阵容路线进行选择。
(推荐阵容在主界面右上角【更多】-【变强】-【推荐阵容】里面也可以查看哦)

2.作为冒险者们最亲近的伙伴,我,【布兰尼】是游戏开始就可以直接获得的伙伴哦,所以新手冒险者们如果不知道练什么阵容,可以先培养【布兰尼】哦。当然,除了我以外,【白雪尤丽】【灯神库亚】也是冒险者们可以优先培养的(⁎˃ᴗ˂⁎)
如果冒险者们欧气爆棚,召唤到了【风疾拉丁】【海螺公主】【魔镜皇后】都可以培养,入股不亏!!更多强力的伙伴也等着冒险者们去发现哦!
3.多余的5星和4星伙伴先不要急着拿去分解,因为我们的4星伙伴也是可以合成5星,后续如果想升级6星的话,也是需要消耗一定数目的5星的
(4星升5星的时候需要消耗同种族的伙伴哦,可以斟酌留下一些~)
4.每次心灵召唤都可以获得1个心灵结晶,这是非常珍贵的道具,屯够35个就可以兑换3系的神话伙伴,或者屯够45个兑换光暗神话伙伴。
5.不确定伙伴强不强,或者不知道走什么阵容,都可以在聊天世界频道询问其他冒险者或者在伙伴界面右上角评论处,查看其他冒险者对这个伙伴的评价(๑>ڡ<)☆
【买什么划算】
【必买】火柴商行里的神秘商店每天都有好几次免费刷新,看到可用金币购买的进阶石、幸运卷、伙伴经验就买它买它买它!6折钻石的高能晶石也是很划算的哦!
神秘商店旁边还有一个道具商店,里面每天都有限量好货!1折的高能晶石走过路过不要错过!

2.【必买】免费的快速冒险次数记得使用,额外的冒险次数可以尽可能买满,等级越高玩法越多,奖励也越多!快速冒险可以大大提高升级速度哦。
【其他小妙招】
游戏中有各种各样的积分商店,平时多参加活动(奇境、联盟、竞技场、跨界等),也可以免费换到自己想要的核心英雄,冒险者们可以多留意一下(◕ᴗ◕✿)
在魔塔里面,所有英雄都可以重生,将伙伴等级初始化并返还全部培养材料,所以不用担心在其他伙伴那里升错等级。
(注意:是升级不是升星,重生只退经验金币,但不会退升星的卡!!)
3.目前只支持7-9星伙伴回退到6星,6星伙伴没有办法回到5星,但可用作升8星的狗粮
4.在魔塔里面,可以将伙伴转换为同系别同星级伙伴,更有机会将史诗伙伴转换成神话伙伴哦!

5.每天把任务清完之后,可以多研究“神奇豆蔓“打法,每通关10层都会赠送珍稀道具!
6.如果想成为游戏里的高手,可以多参加竞技场PK


















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最新评论
这不是这款游戏的故事,真的是非常有意思,小时候的童话所熟悉的人物都黑化了,然后带领剩余的人物去打破它们,这其中就可以牵扯到为什么会黑化啥的,就单纯凭这个黑化,在这个其中就可以弄很多故事节点,这款游戏也不仅仅是因为这个画风所吸引的,最主要的就是这个故事很有意思,很新颖,但是玩到后面你就会发现,这还真的就黑化了,之后就带领小伙伴一起去打架,没有任何的什么反转的节点了,就很可惜这个题材了,这游戏就为数不多的几个优点,这么好的故事,就这样子没了,游戏剧情是很重要的,激发人的欲望,想探求剧情的原因,有好的剧情不一定是个好的游戏,但绝对是个很不错的游戏的哈,就算游戏做的再烂,但是也会有人会选择去把剧情给看完吧,其实就可以说是看番一样,就算做得再烂,但也会有人去看
关于玩法方面,就是传统类型的换个人物打打架,完全没有任何创新的点子,但是关于这音乐的这方面还算行,但是光凭音乐还是不行的呀,没有任何创新的玩法,加上特效音效做的也不咋地,而且根本没有任何的操作难度,基本都是靠升级人物,而升级人物就需要各种材料,有些材料难获取,那就意味着氪金,再加上这款游戏重复性极其之高,看着有如此好的题材,但是这款游戏,它的关卡设计玩久了,就能够发现,有很多地方都是一模一样的,还有各种碎片的样式,都是传统换皮游戏的,最牛掰的特点,这些也不用多说了
玩游戏除了题材不错,还有的就是画风了,最开始被这游戏所吸引,就是题材和画风,但是真的就除了这两样东西,这游戏没有任何的优点了,音乐虽然也不错,但其实也就只能说一般,因为这是黑暗题材的,如果没有这种音乐,那只能说制作的人真的很没心,人物各方面都做得非常好,都有那种黑化的感觉,玩了一段时间,还能查看角色的故事,说起这个,游戏的剧情主线就像我刚才说的那样,就真的从开头就可以直接弄到结尾了,没有什么特殊的情况可以说的,玩了一段时间之后,查看完自己角色的所有故事,你就能够发现,角色的故事做的甚至比游戏的主线还要好,好像我愿意把这种剧情放在角色上面,不放在主线剧情
这总体来说也就题材和画风比较吸引人,但是这款游戏的内容是偏向于传统的换皮游戏,换皮游戏大家也知道,通常拿着料吸引人的题材什么的,然后游戏的内容跟别的游戏都一模一样,然后就氪金点非常多,压根就没有多少人能够坚持玩下去,谁不正常去玩一个专门为了骗钱的游戏啊?甚至就连平衡都打破了,到中后期,就算你可以有相互克制的东西都打不过,真正有用的是等级,但是等级呢,就要氪金啦,自己设置的游戏内容,被强度给打破,这也是有够牛掰的,但还不止这款游戏,还有许许多多的换皮游戏也是这样的
就让人在开篇就提到了游戏的剧情问题,那么不妨在第一段就和大家好好唠唠,为什么说我认为游戏整体的剧情内容在设计上是比较一般的呢?首先在剧情内容的设计上,我们可以看到的是游戏整体剧情,其实设计的是很有创意的,尤其是在一开始的时候,尤其像很多童话故事中的人物汇聚到了一起,比如说像小红帽呀,比如说像白雪公主啊,这些人物故事在游戏的剧情当中都是有所体现的,而这种以话故事或者经典人物作为游戏剧情内容,天生就占据了一些优势,比如说我前面评价的一款带有西游名字的闯关小游戏,尽管在那款游戏中没有体现过多的西游剧情,但是玩家可以依托于西游剧情的原著进行脑补,至少你不会觉得游戏当中的角色设定和人物性格设计的很突兀,很尴尬,也就是说这里题材天生在剧情上就占有绝对优势,这是游戏的一大亮点
但是在实际的内容体验中,我们可以看到的是游戏的剧情仍然是工具化的游戏剧情,在玩家体验剧情的过程当中,除了在一开始有告诉玩家对应的剧情内容之外,除了在刚刚开始的时候,让玩家觉得哦这种童话故事主人公集体黑化的剧情还蛮有意思之后,后续的剧情衔接和故事延伸完全没有做,一些关卡当中的支线剧情和副本剧情也没有详尽的剧情交代,我个人认为如果游戏要打上剧情的这个泰格,那至少在游戏剧情上要做的比较出彩,比较完整,就像我前面评测的帕斯卡契约那样,你至少要在剧情方面吸引玩家,而且有一个完整的体系故事,结果这款游戏剧情上的体现是完全比不上剧向像游戏,甚至比不上一些闯关冒险的游戏,在这方面的剧情体验其实就比较差劲了,而且这一类应用典故的剧情内容虽然在角色设定上有所讨巧,但是另一方面的制约却是人物形象,如果不能做到鲜明的内容设计,那么玩家很容易产生审美疲劳,我就游戏目前的剧情来看,所谓的黑化只是一个噱头,人物在黑化之后的剧情内容和人物体现就是童话故事当中真善美的人物形象,这一点给人的感觉就比较差劲了,完全起不到剧情上的反差与特点
并且从游戏的战斗内容来说,这款游戏目前的战斗内容就是纯粹的回合制换血,一开始我看到游戏当中的占位机制和摆放机制,还以为会有类似于自走棋游戏一样,在战斗的过程中会根据玩家的摆放和位置的不同进行战斗内容的调整,比如说c位,正对对方c位的话可能可以造成更多伤害,或者提前秒杀对方c位之类的,结果我在实际战斗的过程中,无论你的角色都在哪里,他运行的回合模式都类似于《梦幻西游》那样的,你打我一下,我打你一下的简单战斗内容,而且一般来讲是玩家先手,我游戏当中的先手与后手的内容相较于流浪方舟那种后手,但是有一定反制能力是完全不同的,游戏当中先手就是先白嫖了一轮攻击,而且在新手伤害足够高的情况下,玩家后手是做不到伤害弥补的,因为玩家永远多对面一轮次攻击,而对面角色被提前击败以后,直接少了一个角色输出,这也是为什么很多时候玩家战斗力明显比对面低了一两万,但是人就能打过去的原因,这里头不是因为你设计的,你的排版弄得有多好,而是因为游戏的机制本身做的不平衡,否则即便战斗力相当,也应该打的非常吃力才是
所以这方面就需要游戏进行自身的调整和优化了,毕竟游戏内容走的是类似于《梦幻西游》那样的纯回合制战斗,而且游戏在pvp内容的设计上也是类似于单机的战斗内容,游戏当中的pvp是那种玩家设计一轮队伍,然后对面也设计一轮队伍玩家和其他玩家再互相竞技的内容设计,也就是你打我的防队,我打你的防队,这样的内容设计从本质上来讲还是单机的战斗内容,而且并不涉及到角色的设计和摆放,也就更没有博弈内容可言,这一点也让我觉得很遗憾,当然在游戏战斗内容上,我觉得有一点需要认可的是游戏的战斗内容设计的是比较舒服的,这一点主要体现在玩家在战斗的时候可以切屏切出去干别的事,比如说在刷主线或者其他关卡的时候,玩家可以切出去抽个卡,或者领奖励什么的,这一点是不错的,在这个机制下,玩家可以做到对时间的大幅度应用,比如说在十分钟时间内,我可以一边做日常任务,一边抽卡或者领取游戏当中的每日福利,可能别的游戏要两个小时的日常,这款游戏只要30分钟就可以全部做完,而且做的很漂亮,这个是建立在游戏战斗机制可以完全挂机的情况下
然后从游戏整体的养成内容来说,这款游戏的养成内容说到底也就两个大字,氪金,往死里氪金就对了
说实话,我已经很多年没有见到像这款游戏这样,游戏页面满是各种氪金的内容,甚至于在月卡那一栏专门给玩家开了一整个独立液面来宣传氪金的道具,要知道游戏当中的主线和副本内容一共才占据了两个页面,游戏作为竖版内容,横向的排布是非常珍贵的,而纯粹的氪金内容能占据1/6以上的篇幅,你就应该知道这玩意儿到底有多氪金了,至于玩家体验关卡之后时不时跳出来的氪金礼包和限时福利,以及最让我觉得无奈的是在游戏的剧情当中,我们刚刚邀请白雪公主加入我们的队伍,他在那里明显的拒绝了我们,然后转头游戏就卖六块钱的角色礼包,你这不是剑吗,意思是不氪金不配得到你是吧,所以这样的氪金内容在一定程度上破坏了游戏的剧情设计,本来我还以为这个内容到后面会有伏笔,比如说我提升到多少多少级以后免费送给我,后来发现还是想的太天真了,但是游戏的这种排版以及乱七八糟的礼包给我的感觉真的像好几年前的那种页游,整体的观感和体验是很一般的
然后从角色的养成来说,我在一条五星评论当中看到有人认为这款游戏的养成很良心,甚至认为游戏当中的暴率很高,我想知道的是,所谓的良心从何而来?游戏整体的爆率确实挺高的,作为一个运气比较差的人,我在二三十发左右就抽出了五星,在新手剧情打了将几十分钟不到,一共获得的五星内容就有五六个,都能,这里新手福利的味道肯定更浓一些,因为很多游戏在前期都有更高效率的设定,就有点类似于水瓶机制,这个是暗保底内容,就是游戏的保底其实一直都有两种,一方面是明面上的,比如说抽多少多少发,直接保底,另一方面是背地里的,比如说玩家连续多少发没有出角色道具,那么下一发出这个道具的概率会提高,否则万一玩家真的一年七八十,抽啥玩意儿都没有,对于整个抽卡的内容体验来讲是毁灭性的。游戏前期的不少角色容易抽取,我个人感觉也是明显的暗中保底了,毕竟当你多玩几天这款游戏之后,你就会发现游戏的暴率依旧非常感人
如果说游戏整体的暴率做的很低,但是游戏当中角色强度很高,就类似于原神那样,我可能只要抽一个灵敏角色或者说养一套配队起来,无论是五星还是四星都可以勉强用,那从这个层面来讲,你还可以说这款游戏做的良心,可实际上游戏当中即便是抽出五星,也仍然有三个品阶的划分,不同品阶的爆率是不同的,但是他的星级仍然是五星,这里可能有不少玩家没有发现这个细节,那就是游戏实质的抽奖并不是围绕星级来抽的,而是应该围绕稀有度来抽,有可能你认为的暴率很高,是抽到了很多五星当中最差的那个品质,就像是玩阴阳师里面你抽了一大堆SR,你认为这游戏满地都是SSR,因为他们看起来都是五星,你没有再进一步点到角色页面当中是看不出来角色进一步品质的,而游戏不同品质的角色在前期的伤害差距就非常恐怖,五星当中的神话级别和传说级别造成的输出能力是递减的,如果以神话为五的话,那么次一级大约在三左右,而再次一级只有一左右的输出能力,这个战斗力差距是非常恐怖的
而且游戏当中的角色养成和装备养成也非常氪金,游戏当中玩家可以把一名角色从五星品质升到十颗星,而一次升级就需要一个同类角色和四个同系角色,换句话来讲,我把一名角色从五星升到十星保底需要50个五星内容,就算你一发十连抽出来一个,玩家也至少需要500抽的内容,而且抽出来的这一个还要是对应这个系的,这里真的要吐槽一下的是游戏当中的属性划分不是针对于战斗内容的,而是针对于养成内容的,而即便是同系角色,玩家还需要再进一步抽取同种角色才能养成,这方面歪起来可就真的无法无天了,甚至可能会出现同系角色凑了一堆那个角色死出不来的情况,或者说那个角色抽了一堆,但是用同系角色养又心疼半死情况,可以说这方面的养成内容以及后续装备和角色的专精养成,专精强化又是一笔非常大的开销
所以整体的游戏内容给我的感觉真的就两颗星到颗星左右的一个评分和体验,原因就在于游戏玩法和养成模式,一方面非常氪金,另一方面剧情做的差劲,战斗内容做的又无趣,整体体验起来只能说这款游戏可能会有小部分玩家喜欢,毕竟这种养成内容是不需要过多的思考的,战斗内容也显得很简单,但是我认为大部分玩家都不会特别喜欢这款游戏。
玩家可以通过完成各种任务、战斗、收集等方式来提升自己的等级和能力。游戏中有多种职业可以选择,每种职业都有独特的技能和属性,让玩家可以按照自己的喜好和游戏需求来选择不同的职业。此外,游戏中还有多种武器和装备可供选择,让玩家可以打造出自己专属的战斗装备。
游戏的剧情故事也非常吸引人,玩家可以通过和NPC对话、收集物品等方式来了解游戏的背景和剧情发展。游戏中还有大量的支线任务,让玩家可以更加深入地了解游戏世界。
不过,游戏中也存在一些缺点。首先是游戏需要较多的时间投入,让玩家需要花费较长的时间来提升自己的等级和能力。此外,游戏中的充值机制也有些过于依赖,会给一部分玩家造成压力和不公平的感觉。
综合来看,《魔镜物语》是一款画面精美、剧情吸引人、职业丰富的角色扮演手游。虽然游戏需要较长时间的投入,但是这也给了玩家更多的成长和发展机会。如果您喜欢奇幻故事和角色扮演游戏,那么这款游戏绝对是值得一试的。