卡牌对决是一款非常不错TCG卡牌游戏,游戏基于《英雄爱三国》进行开发,画风非常独特,玩法简单,操作容易上手,通过3分钟一局的玩法在游戏中感受五张牌,拥有相比于其他TCG卡牌游戏更加精彩的战斗环节,快来试试吧!

卡牌对决游戏亮点
1、游戏中有着各种各样的种族,每个种族都有各自的套路;
2、独特天赋系统,让玩家在卡牌游戏中也能体验RPG般的游戏乐趣;
3、快节奏的游戏方式,很轻松就能完成一局游戏;
4、充满了策略战斗,游戏的卡牌不仅仅是单纯的数字比大小,每张卡都有各自的独特效果。
卡牌对决游戏特色
**规则**
双方起始五张牌,轮流出到战场中
点大攻击点数小,翻面变为己方用
直至空格全填满,卡牌谁多谁获胜
组牌五张三十秒,整盘对局一分钟
**策略**
每张卡牌两技能,套路层出加不穷
逆袭翻盘千万种,一招不慎满盘输
五大阵营派系多,还有中立来辅助
膨胀阴暗或猥琐,天梯一路数英雄
**退环境**
游戏市场卡牌多,日久玩完终会腻
千呼万唤出新卡,不如我们退环境
定期一次大更新,辛苦美术加程序
标准狂野各项赛,勇拿头名获奖品
编辑点评
玩了一年多了,怎么说呢,游戏玩法设计和趣味性都非常不错,特别表扬技能设计(技能名称,效果,和每张卡牌的设定都非常贴合)。卡面真的很好看,有特色。以下是个人认为的缺点:
符文系统,这个确实太难攒了,单个符文就得花10000点荣誉真的太缓慢了,对新手玩家来说真的不友好,而且不同的卡组都有相应的最合适的符文体系,玩很久都得不到新符文比较影响体验。
卡面虽然好看,但是音效和动画效果太单调了,战斗画面总体质量有待提升。
希望能增加局内交流的机会,而不只是那几个经常被人拿来恶心人的表情(对你竖起大拇指的哥布林),要不要考虑下增设局内打字功能?(也不太好说,可能会有类似的副作用)
集卡难度过高,中立紫一般玩家就不要奢求了,但是现在卡片分解与合成系统后,似乎想要获取当前环境的紫卡和橙卡也难于登天,抽不抽的出来全靠造化,凭借那零零碎碎的碎片合成想要的卡片基本不可能。希望官方能退回到原来的系统
总的来说,这款游戏真的值得继续期待,但是也真的肝,对新手来说非常不友好,想要得到一定的游戏体验必须花很长的时间(或氪金)。希望官方能重视普通玩家的呼声吧,也祝这个游戏能有更大的进步。
















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