猫咪魔法学校是一款可爱治癒的魔法学院模拟经营手游。在游戏中,你将成为一所专为猫咪设计的魔法学校校长,招募各种Q萌猫咪学生,教授牠们魔法课程,建造设施,并解锁更多神秘咒语。游戏以其精美的手绘画风、温馨的互动玩法和丰富的魔法元素为特色,旨在提供一个轻松愉快的魔法世界。
猫咪魔法学校怎么设置中文
1.进入游戏我们先一路狂点过完教程,这时候都是英文还改不了语言。
2.过完教程之后点击右上角的齿轮进入设置界面点击language。
3.然后在语言框中点击繁体中文。
4.我们的页面就变成繁体中文了。
猫咪魔法学校怎么玩
1.更改完中文之后点击左上角的小狐狸图标。
2.将菜单功能打开。
3.点击基础魔法。
4.升级学校招生速度可以招收到更多的学生。
5.完成任务之后我们可以获得丰厚的奖励。
6.叫醒打盹的学生。
7.学生猫就会得以进化。
8.然后我们可以到商店点击购买钻石礼包。
9.会弹出未通过,不过不用担心。
10.内购正常触发,你会发现我们的钻石还是增加了。
11.然后我们就可以按自己的想法来建设猫咪魔法学院了。
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作为SLG游戏,有帝国时代背书,在现在千篇一律的三国中硬生生杀出一条路!一改玩家SLG画质的诟病,用世界历史人物刻化出精美的画面!这点值得表扬!
游戏玩法:★★★★★
自由行军!没错这是这个游戏最大的靓点,这里没有1人打1盟的说法,只有智慧与团队的结合!玩法五星好评!
游戏活动:★★★
你们没有看错,不仅仅是我,而是大部分人都在说的问题。有活动但是没有创造性,只有刷!刷!刷和充!充!充!没有惊喜。还能给3星的原因是,他有顾及到0氪党,赛季末和赛季初能给白嫖到英雄!
氪金程度:★★★★
0氪可以玩,月卡也没问题,正常赛季开始需要128手册+双月卡开局。扣一分的原因是英雄强度和氪金强度直线挂钩,女帝的世界平民几乎无法触及!氪金平衡性比较差!但是话说回来,游戏给到平民和小氪党很强的参与感,这点在SLG中实属难得!
总结:喜欢SLG的玩家值得一玩!游戏玩法和游戏品质已经是这个游戏目前的巅峰!但是希望策划能参考下其他游戏,出些联动和互动性强的内容来增强用户粘性!氪金方面新手使用手册+月卡就能玩的很开心,记得不是大佬不要碰小卡池哦~
这游戏只能说比万国觉醒强了一点,作为腾讯旗下首款slg策略性手游,骑在游戏中也是下了挺大功夫的,毕竟是大厂所做,其品质自然也不会太差,但是依旧改变不了打游戏的通病
首先,游戏问题存在很多,游戏抽卡体验很差,技能和英雄卡池,是一个共同存在的关系,所以会发也是一个时常发生的事情,这就是骑思考设定不到位的了,并且获取五星级角色难度较高,需要攒很长时间,但是强度还是很可观的
其次就是游戏玩法十分单一,作为一款沙盘类即时战略游戏,基本就两大主要玩法,而且万变不离其宗就是打仗,所以整体对这类军事题材没有太大吸引力的玩家玩这个是很容易无聊的,并且游戏并没有太多创新性方面,基本就是这类基础性玩法往上搬,体验感不是太丰满吧
但是作为大厂之作,优点也不是没有,首先,作为3d大世界玩法,对于帝国经典玩法也是进行照搬,体验到一种原汁原味的感觉,在对战之中,有一种统御全军的大将之风,代入感很强,虽然可玩性可见一斑吧!其次就是游戏画面表现绘声绘色,在游戏中,自然景象是常有的事情,在游戏中的刮风下雨,风雨雷电,还是看出来有在绘声绘色的描绘,这一点还是值得肯定的,其次就是这游戏适合长期玩,对策略性的要求比较大,只有真正玩进去,其实感觉到这游戏其实还可以
相较于游戏的创新性来说在基础的slg玩法中增添了一些rts元素,使得游戏更加丰满 更加趋于真实化,在战争题材游戏中,算是一款较为中肯的作品了,目前英雄和技能方面还是需要增设的,毕竟还是少了一点,可以搭配的阵容方面也是有所欠缺,个人觉得这游戏其实玩玩还是不错的,虽然游戏方面做的有些差劲吧,但是大体还是中肯的
总结:游戏有着高度策略性和灵活性,对于战术和手法是有要求的,并且游戏整体来说算是一款slg中的精选之作,创新方面也是略有造诣,其实整体体验下来还是整体比较平庸,有喜欢这类题材的可以一试
在发现这样一款游戏之前,还是没有任何的宣传能够被吸引,所以在这样的一个过程当中,大部分的游戏宣传片都更加希望通过真实并且精美的画面来去洗的玩家,但是在实际游戏体验之后就会发现宣传片和游戏本质的内容没有任何的关联,这就导致两者之间的脱节,并不会吸引到任何玩家的关注,并且之后形成的落差还会让玩家感受到欺骗。对于这方面来说,或许我们更应该注重的是我们在进行游戏观察过程当中,这样一类型游戏是否真正选择了让我们能够产生出来新月的内容?这就对于这样一款游戏来说,游戏在最开始的新手教程以及相关的背景故事简介还是做的比较丰富,完全可以很快的进行上手以及相关的战斗系统,毕竟这样一类型的战斗系统并不是十分的复杂。并且在这样的一个过程当中,游戏的全部整体内容都这样展示到玩家的面前,并且在这样的一个过程当中,玩家需要扮演的是一位领主,所以在这样的一个过程中需要不断的扩充自己的实力,最终回到君临天下的主城来去面对进攻四处掠夺的蛮族。
游戏在进行体验过程当中能够带着玩家的一些画面反馈,还算是比较精美的,毕竟在这样过程当中,游戏所包含的山川河流以及其他地形的展示都算是比较丰富,并且不同的出生地代表的一些加成以及相关的外观也都会发生改变,但是大差不差的是大家都在这样一个地方出生,并且不断的去扩充实力,向一个固定的地点进发。对于这一类型的游戏来说,获取它的策略层面正在逐渐的减弱,不过就是通过进一步的围城,然后使用部队进行发起进攻工程不断扩充自己联盟的势力,然后进一步的去进行提升,在这样一个过程当中,他能够带给玩家,它并不是策略上面的满足,恰恰相反的是它是不断的去通过工程略地来获取相关领地这样一种成就上面的满足。在这样一类型的游戏当中不断的去增添自己的纸面上实力,以及不断的去增加自己的数值来与其他联盟进行对冲,所以在这样的一个过程当中,他能够带给玩家的这种满足并不仅仅只是局限于这样一种策略上面的层面。这目光回到这样一款游戏来说他也仍然是局限于这样的一个方面。对于这样一款游戏与其他同类型游戏进行对比过程当中就会发现它实际上没有发生任何的改变,还是仍然困于这样的一个局面无法自拔,也没有进行太多的创新,所以才是这游戏体验过程当中没有带来太多的新意。
这样一类型的游戏,目前游戏市场当中能够提出口,并且能够带给玩家一定量的游戏体验,游戏还是屈指可数,并且在这样的一个过程当中实在没有什么太多的竞争力,一般都是一家独大或者是三足鼎立这样的一个类型,所以在这样的一个过程当中,完全能够进行选择的类型也实在是有些稀少,毕竟这样一类型的游戏采用的是滚服政策,所以在这样的一个过程当中,每天都有不断的新玩家进入,又有新玩家的离开,在这个过程当中我们不妨去关注到,实际上能够长时间进行体验,终究只是那样一批玩家在上一个赛季失利之后集体推出,又在一个固定的时间大家集体加入,所以在这样的一个过程当中来说,这样一款游戏的魅力不过就是在一个同样一个联盟,然后不断的去扩充自己的实力,在这样的过程当中结交新的朋友。对于这样一款游戏来说还是发生了一些不一样的改变,同时在这样的过程当中还是有着部分合理的地方,值得玩家去进行关注。
总结下来这样一款游戏大体内容还是没有发生太多的改变,带给玩家的还是比较一种固定的模式,但是由于背景故事的改变以及相关基础内容发生了微弱的变化,仍然能够带给玩家一些不一样的游戏感受,作为一款全新的尝试未尝不可,但是或许长时间游戏体验之后就会发现并没有太多的高吸引到玩家的地方。