汉字群侠传手游中玩家们可以体验到别样的战斗乐趣,多样的汉字卡通角色供玩家们进行选择,你可以在其中选择不同的文字,因为不同的文字都带有相对应的文字效果,用不同的文字来应对不同的敌人会达到最好的效果。
汉字群侠传手游特色
卡牌和冒险结合在了一起,创新方面来讲,确实是有一定的新意,比如说在游戏中,你需要通过将偏旁部首结合起来,拼成一个汉字来对敌人进行攻击,同时游戏中有着左右之分,这就导致了比如说像石字旁和右这个字可以被很好地区分出来,可以说在本身汉字的这个基础上设计的还是蛮不错的,至少来说有一定的基础在,不过我个人觉得这款游戏做的不好的地方就在于它并没有卡牌游戏的那种精髓,在体验的过程中也没有策略对战的感觉,更多的是觉得作为一款教学游戏的那种味道啊,就像我们小时候玩的那种什么拼音通关啊之类的感觉,就觉得游戏当中并没有将卡牌的元素很好的发挥起来,只是将汉字和卡牌非常生硬的结合在一起
汉字群侠传手游亮点
就是很多卡牌游戏之所以可以玩的非常久,像是杀戮尖塔这一类的游戏,它的内核都在于本身的随机性不确定性以及卡牌组合起来,有着各种各样的连招和强势的组合,就拿我个人非常喜欢的手机游戏,迷失古堡来做例子,作为卡牌游戏来讲,首先它在卡牌中有分不同的卡牌,像是攻击防御以及特殊的能力卡和消耗卡诅咒卡之类的,但是这款游戏显然并没有这种划分在游戏中,它只有生硬的给你偏旁部首,然后让你将其拼搭和组合起来打出攻击效果和伤害,这一点就让人觉得非常的难受,就是本身的卡牌没有过度的进行分类,没有往游戏有趣的方向去发展
汉字群侠传手游玩法
其次是卡牌类型的游戏,本身卡牌之间可以有着技能方面的联动以及相互的加成,比如说你可以通过对敌人造成伤害给他加上易伤或者虚弱以及给自身的一个力量buff,而一些卡牌则可以针对这些buff来进行加成,但是有些卡牌会受到更高倍的易伤,可能别的10点攻击受完易伤之后是15点的,但是这张卡牌的10点攻击受易伤之后是30点,这就形成了一次卡牌之间的技能和属性的联动,本身组合的多样性和台主的天马行空的搭配才是卡牌游戏真正的内核,然后在这款游戏中它基本上就限制死了,你每一关有什么样的卡牌能打出什么样的汉字,从而使得游戏本身没有创造力,没有活力,更像是按运气和按部就班的来进行,游戏内容就让人觉得玩起来非常的扫兴和无趣
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