明朝当地主手游中玩家们成功的穿越回了明朝进行一次商业的挑战体验,你在这里成功的成为了一位地主,富甲一方,你需要通过自己的聪明才学来制定各种经商的政策来让自己的商业版图变得更加广阔。

明朝当地主手游亮点
首先,开局有三个人生给你选择,一个是百姓、一个是地主、一个商人。我选择的是商人,原以为商人难度应该不高,然而实际上却忽略了家道中落这四个字,虽然拥有一个商队,但是收益着实不高,而且商队全军覆没的风险极大,
无论我如何增加守卫,都感觉降低不了商队被劫的概率,这个实在太奇怪,我寻思明朝那时候的治安这么差吗?
强盗、流寇的势力真的这么猖獗吗?少数几次成功的,赚取的收益也不大,不够弥补被劫的损失,那我觉得作为商人实在没啥意思。
明朝当地主手游特色
而且商人的投入大,组建一个商队五百文,通关文书100文,然后被劫赎回也要钱。再有,商队周期太长,最短的也要100天,这钱收回的时间太长,我想多挣钱要等待太长时间。我只能说,这个商队的机制十分的不合理。
然后就是粮价的问题了,我不明白粮价真的是一直恒定2文钱的吗,没有上下波动能挣一下差价,那如果这么说的话,前期挣钱的法子就只有打零工了,毕竟打零工能稳定挣15-20文,而打猎挣来的粮食记得是从1斤到7斤不等,折合算来2块到14块不等,那你推出这个粮价有意义吗?那我还不如打零工挣钱换粮食呢?
明朝当地主手游玩法
说完这些说说我个人的玩法,那就是不治病、不听曲,一心挣钱,当健康和心情掉到不能再掉了再看广告恢复,然后行动力方面,就是挣钱,一直打零工,迅速累积能买田的资本,然后买田,自己耕种,迅速挣钱,然后每个月的学习点数,要么学文学要么学武术,然后行善获取声望达到做官条件以后就去当官,官至一品有传国玉玺就能自立,但是这个自立的玩法感觉还是很一般,就是招兵买马去攻打土地,这方面并不是很喜欢。
















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