kz之灵小游戏取材于cs的游戏模型特色,不同的是这款游戏将cs游戏中的枪战省略变成了独立的跳跃模式游戏,你将控制我们的角色不断地在类似cs的箱子上或者各种地图上进行跳跃,跳跃的越长闯关的关卡越多你所获得的积分也就越多。
kz之灵小游戏特色
在目前来看还是比较热门的,没有像有些一直过来的游戏已经冷门了。这一点我想不明白,因为在至今我发现劣质移植过来的游戏有很多,而且比较精品的却没几个。
之所以这么说我才期待这款游戏的设计会不会比其他的的游戏要好的多,不过就拿这款游戏带有虐心的标签就能感觉到有点反常。为什么要这么说呢? 因为反而是带有这种虐心的啊或者什么之类的标签大多数都表示在游戏中的难受会很高,而且在加上还有手残匆点这就更是及其的致命了。相信大多数玩家基本上都会有些有残的地方,但是对于这种明摆着有手残匆点的游戏那不就是难上加难了吗? 不过我还是出自于好奇体验了一番。
kz之灵小游戏亮点
让我万万没想到的就是这款游戏的手残匆点并不代表手残党玩家的意思。而且在游戏中的上手力度是否与自己的感想接合实际,这一项这之后我会给大家讲解的,概括来讲就是手残党并不是不能玩而且要注意自己本身的力度。
这款游戏采用的是2D视角,像素类的画风,这个画风虽然很普通吧,但是我还是比较喜欢的,背景音乐蛮好听的
这款游戏玩法太单一了,你玩一会吧,刚开始还好,就是后面玩着玩着就感觉没什么意思了,你的按键也很单一就两个移动键,一个跳跃键,你摁跳跃键的长短就就决定了跳的远还是近
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