我的迷宫的游戏画面非常的简约,重要的特色在于迷宫的多样性,让你尽享迷宫的探索解谜乐趣,仔细观察迷宫的道路寻找到那唯一的出口,不过游戏的难点在于寻找到出口的时候需要在规定的时间内完成才能获得奖励。

我的迷宫特色
这是一款非常老派的游戏。在这个游戏的制作里,给我一种世纪初小游戏的感觉。游戏的内容简单,都是趣味性较强。而比较棘手的是,游戏在整体上呈现出来的体验并不如意,而且这款游戏的制度上并没有对简单的迷宫玩法,做出本质的改动,甚至于没有一些特别技巧的阻碍方案,可以说是非常粗糙的制作了。
直接的名称就为我们介绍了这款游戏的核心——迷宫。游戏给定起点与终点,我们需要操作小球从起点走到终点,简单的玩法在游戏中给衍生出六种模式,主要是添加一点点小的限制,从而让玩法显得不那么枯燥。
在实际体验里,这个玩法或许是这款游戏的核心问题。入驻模式都没有改变掉迷宫玩法,而是一种非常简单的对传统法的小补充,不构成任何思路上的变化,也就自然不构成任何体验上的变化,这就代表着这款游戏的玩法非常单一,而基本上只存在难度变化,虽然游戏的难度跨度确实很大,但是其中间隔的关卡数量太多,于是造成玩法层面上的体验割裂。
我的迷宫亮点
纯黑的背影里抠出白色的迷宫线条,高度夺眼球的色彩为游戏铺展出简单UI。这样的设计是平庸而且粗糙的,基本上已经成为同体量凑数小游戏的基本搭配,这样的设计为我们带来的感觉也比较粗糙,实际游戏里,基本上属于一个视觉与听觉内容消失的状态,极大破坏了游戏的沉浸感,很难让人专注于迷宫的玩法。
在这款游戏的体验里,枯燥以及广告,是令这款游戏最不如人意的源头。基本上每个关卡后面跟一个广告的操作,实在有点太败人缘,所以要建议玩家关闭网络来玩。而最麻烦的是,在这样一款方方面面都采用数年前模板的游戏里,无论再多的变化,以竟然没有跳出迷宫游戏的限制,或者我们可以提出一个标准,只要我们倒着往回走,基本上可以找到一条非常简单的道路,这样的问题就让这款游戏变得枯燥乏味了。
编辑点评
游戏内容过少,创新过少,整体上粗制滥造,也缺少其自身内容的统一。整体的游戏给人的观感太差,而像所谓的六种模式在如此局部的条件下凑出来,倒也真的带不来好的体验。而我最终仍然给这款游戏三星的理由是,他用很简单的方式为我们呈现了这么多的迷宫小游戏,适合于这一类游戏的爱好者,断网的情况下倒也可以满足打发时间的需要。5分3星。
更新日志
30.0版本:
1.优化操作手感

















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