觉醒之门2游戏中设计了很多简单有趣的解谜闯关游戏,游戏中拥有非常轻松的闯关体验,上手也很简单,让你可以轻松的体验到解谜的乐趣,并且游戏的每一关解谜时间设计的非常合理,很适合在闲暇之余来上一盘打发时间,精美的画风也为玩家们营造一个美妙的视觉享受。

觉醒之门2游戏特色
因为不只是姚文静被骗到这里来。那种传统守旧的思想也影响到了其他人,比如说这个老婆婆,一开始其实很像反派,但是后续才得知她也是被骗过来的,但是没有办法。你应该觉得很可悲,因为当时那个时候,没有主角来拯救。比起姚文静其实更可怕的是在之前村子骗过来的人,正如老婆婆所说,其实她很悲哀一点就是虽然痛恨但也已经麻木,已经习惯了这样的日子,这是种很奇特的感觉,但也很真实。游戏这里写出来了大部分被骗女的想法,就单纯因为各种原因,或者大部分就是像姚文静这样因为孩子而麻木的。所以这一切,比较有代表的角色可以看出就是姚文静和被拐老婆婆,虽然剧情还是很薄,没有加固,就拐卖这个题材拿捏的很隐晦,不提及太多村子以前发生的事情,反而用的是现在解救来解释这问题。我觉得还是体现了游戏一方面写实的技术,但是也有点避重就轻,好像把蛊虫联系在一起就能避免被追究太多。
觉醒之门2游戏亮点
谜题还是留下太多,而且整个故事线我感到很迷惑。前期大部分在瞎晃悠吓人,特别喜欢搞一些不大关联的东西,比如打印机头发,一开始我甚至想到了日本暗芝居里面那个打印机阴影,实际上这安排就是个混乱打酱油的设计。包括在很多时候,主角各种走来走去晃悠看到的诡异线索都没啥用。也就比较靠谱的是村长谈话,听到徐老板和那个记者对话比较有用了,其他时候主角的征途都是很无目的靠解密码打发时间。
如果纯纯讲故事这个游戏感觉二十分钟就能讲完徐老板和村子狼狈为奸的故事,偏偏要在第一幕家里浪费时间转圈,然后进入村子才开始找蛊虫的正式线索了。很拖沓的游戏剧情,混时间的前奏几乎没高能,整个剧本说恐怖也算不上一点吓人惊悚感没有,抛去立意特别平淡。
游戏探索模式使用则是比较结合自身的那种滑动行走式的推导,好消息是游戏确实有代入感,这和彼岸画廊那一作品基本有异曲同工的特点,但这一作品主角显得更加僵硬,探索适应度不是太流畅,手感一般。

















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