史莱姆大魔王手游讲述了一个我们非常熟悉的异世界冒险设定,主角在现实世界中突然遭遇了一场意外,来到异世界化身最弱魔物史莱姆进行冒险,但是却获得了系统之力吞噬的力量,可以通过吞噬眼前的的一切来获得各种属性技能的提升。

史莱姆大魔王手游特色
游戏的玩法和很多的的文字类游戏差不多,游戏基本上都是以文字和颜色来表示的。我们作为修炼者,(各种角色下文统称为修炼者)要打败每一层的BOSS,进入最深处的地牢,踏入仙境,成为半神。(这里我编的,游戏没有确切说明)
玩家进入游戏后可以看到修炼者的属性,种族以及战力,点击地牢的怪物名字即可展开对战。对战胜利后可以获得经验值,升级后可以提升自己的战力以及全面提高属性值,等级达到一定程度可以转生,淬炼以及拟态。游戏中的等阶分为凡,灵,仙等等,每一个等阶都会有不同的显色,比如凡就是灰白色,灵就是绿色等等,越高级的种族其战力,属性,技能就会更强,所以,闯地牢,杀小怪,成为最强修炼者吧!
史莱姆大魔王手游亮点
游戏的题材选得很好,可能是因为个人制作缺乏很多资源的支持导致没有画面,其游戏的其他方面表现效果也不是很好。就拿音乐来说吧,虽然很燃,很热血,但是听久了就会厌烦,还有战斗音效,碰来碰去音效对于耳机党来说极其不友好。在我看来游玩这款游戏不如不开音量,本来应是游戏必备的要素却成为了游戏的缺点,这还是很可惜的。
另外游戏玩法也很单调,别看游戏中的属性很多,什么毛,鳞等等乱七八糟的,总结下来就六个字:攻击,防御,血量。属性的表现不是很突出,更像是繁冗的字符。对战其他生物最重要是还是看战力,本来天道轮回,一物降一物,结果到游戏里面就变成了只要有实力就能碾压一切,克制的能压着打,被克制的也能九一开,确实有点离谱了。这也可以看出平衡优化不是很好,导致游戏玩起来更像是一个数值培养游戏,只需要一直刷怪,一直升级,等到战力完全碾压之后再去下一层地牢。给人的挑战感几乎于没有,点点点就完事了。

















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